帝国塔防2好玩吗
【帝国守卫战】是我们推荐的第346款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。这是一款玩法较为传统的塔防策略类手游,海外团队研发,游戏内可以看到部分未汉化完全的痕迹,国内代理公司是巴别……接下来具体说说帝国塔防3评测玩法得新生
一、《帝国塔防3》评测: 玩法得新生 仍难逃平庸之名
威水发表于 2015-11-07 18:56
《帝国塔防》系列,顾名思义自然是以塔防为核心的系列作品,前两作也确实如此,不过这款《帝国塔防3》出来之后,玩法就有了较多的改变。尽管后者保留了一些前作的特征玩法,但是新加入的系统还是有些许盖过旧系统的感觉。
从某些角度上看,有创新当然是好事,不过当这些新东西加入了之后,反而让原来的东西变味了,那就不是一个好的现象了。
画面翻新,细节取胜
《帝国塔防3》作为这个系列的最新续作,与前作的最大差别一定是在画面上。本作的小清新和前作的“马赛克”像素风相比之下,就如同《魔兽争霸3》和《魔兽争霸2》的差距一样,如果不是事先知道,或许会认为这是两款完全不相干的游戏。
新作(左)和前作(右)相比之下画面好太多
画面的改变是一眼就能够看出来的,而游戏的一些细节上也做得比较仔细,比如配音方面。从初入游戏的新手指引,到武将的对白配音,甚至是过场的文字小提示,本作都加上了配音。虽然这些对于游戏性来说并没有实质的影响,但可以让玩家的代入感更强,从侧面也能够看出制作方对于细节方面还是比较着重的。
场景中游荡的 NPC 偶尔会出现一些比较搞笑的对话
保留特色衍生新玩法,策略加强却牺牲了可操作性
说到塔防,或许大家都会想起《魔兽争霸3》的 TD 地图或者是《王国保卫战》,这两者都是比较传统的塔防玩法:在敌人的行进路线上建造防御设施来阻挡进攻。不仅大部分的塔防类游戏是这样,《帝国塔防》的前两作也同样如此,不过后者的特点在于玩家可以拖动基地来自行设定敌方的行进路线,方便自己利用地形优势来进行防御。而新作也保留了这个特色,并且将其衍生出防御和进攻两套玩法。
War3 的 TD 地图(左)与《王国保卫战》(右)都是塔防游戏中的经典
玩家处理好防御塔的布局后,就可以等待电脑或者玩家前来进攻,但防御过程中无法对防御塔再进行升级、挪动和维修等等操作,直到战斗结束,此为防御。另外,玩家也可以通过兵营等等的功能建筑来打造自己的军队,并用于闯关和攻打其他玩家的基地掠夺资源,此为进攻。尽管大体上还是可以看出和《部落冲突》有不少相似之处,不过能够突破前作的玩法,让游戏的耐玩性和可玩性都提高了,那也算美事一件。不过游戏为了网游化,又另外加入卡牌和扫荡关卡的常规手游系统,对新玩家或许没什么感觉,不过对于老玩家的情感来说就不太友善了。
vip10 才解锁的高级召唤
本作中还有一项特色设定,就是武将和士兵都无法人手控制行进路线,这设定让进攻的难度系数以及策略性都增加了不少。若想要以最低的伤亡来攻下一座城池,玩家就必须要对武将和士兵的特性有比较深入的了解才能够做到,这一点自然是合理的刚性需求,但策略性加强的代价就是让游戏的可操作性有所降低,这样的设定是好是坏就见仁见智了。
单位养成略显不足,策略技能伤害难起作用
本作既然加入了卡牌,那么武将和士兵的培养也就顺理成章地出现在了游戏当中。每个角色单位都有着相应的主动和被动技能,随着等级和品阶的提升,这些技能就会逐渐解锁,然后玩家就可以消耗技能点来为他们进行强化。但是让人比较不爽的是,众多武将和士兵的技能点消耗居然是互通的,从而就造成了技能点严重不足的问题,如果是壕那可以通过课金的方式来购买更多额外的技能点,如果是平民玩家就只能节衣缩食地存下钻石来购买,或是慢慢等待回复了。
如此多的选择,可怜的 20 点技能点还真是让人难以抉择……
作为一款塔防游戏,本作也有着几个场外控制的特殊策略技能,当遇到危机时就可以用于救援或者造成额外伤害等等。虽然数量只有寥寥三个,几乎没有选择的余地,却涵盖了攻击、回复、限制三种不同的效果。值得一提的是,这些技能也需要消耗特定的物资来提升等级加强效果,在前期的技能伤害可谓惨不忍睹,大概就是武将平砍一刀的伤害。尽管是范围伤害的技能,但每个技能每场战斗也就只能使用一次,让这样的作用几乎可以忽略,与《王国保卫战》的那种关键性的帮助可以说是相差甚远。
技能的覆盖面积倒是不小,就是伤害犹如挠痒
难逃中庸的系列续作
作为续作,《帝国塔防3》对于画面改变所下的功夫是大家有目共睹的,而且一些小细节也表现了制作方的诚意。在保留前作特色的同时,又衍生出了两种不同的玩法,让游戏的可玩性增添不少。但是常规的手游系统玩法却难以给予玩家惊喜,尤其是连策略性的加强也是牺牲可操作性得来的。整体上看来,本作虽然不至于落得“差劲”的评价,但顶多也就是“平庸”,如果你是《帝国塔防》系列的粉丝,那么这款续作或许要让你失望了。
二、这个”塔防“有点猛!《帝国防线》今日终极内测
是选择劫掠商队“白手起家”,还是选择保护商队“人在车在”?新一代3D轻竞技塔防手游《帝国防线》今日终极内测!看腻了2D画面?伤肝剁手停不下来?厌倦了总是被推?觉得打人机索然无味?《帝国防线》一次性解决了你全部烦恼,绝对是一款塔防玩家走过路过不能错过的手机游戏。
清新画面 充满人文关怀
散着烟火间歇传出轰旮声的机械工坊、流动在主塔四周永不结冰的护城河、人来人往混杂着青翠野草的褐石泥路、已武装好且时刻准备出发的物资军队…这就是我们初次进入游戏时的生活景象,也是你我在这里要去经营、运作的商业基地,尽管所见之处由佣兵、修理厂、杂物台、魔法营等黑科技生产线,有那么一点像西方电影中野外村落秘密建立的议事基地,但这种新而单一的绿色颜末却成就了《帝国防线》战争背后生机勃勃的故事色彩。而在这之外的、包含战场等不同场景也同主城基地一样的绿来覆盖,成为画面清新*的靠前标志。这种采“金”城镇中,悠然见“战场”的生活是否是玩家们向往的呢?
护肝免氪 保障玩家身心健康
《帝国防线》的SLG与塔防搭配,并不是1+1=2的简单混合,而是在传统塔防游戏的基础上,塔和兵的获取、塔和兵的培养,通过SLG玩法来实现。同时,用SLG玩法培养好的兵、车、塔以及法术,也需要《帝国防线》玩家在战斗中不断探索,构成适合自己的进攻/防御阵容,在PVE/PVP战斗中无往不利。因此,SLG+塔防玩法的相互补充,护肝免氪,全方位呵护玩家的“钱包”,解放玩家时间。
攻守得失 别有滋味在心头
伏击他人的快感、被他人伏击的郁闷,这种“互怼的双重PVP推塔模式”是本作的重头戏,这种患得患失的体验内含“舍得”的人生体悟。不过开发组也没丢下大家喜欢的PVE这种经典模式。所以在《帝国防线》里你既可以玩到那些经典的,沿袭至今的PVE推塔模式,又能实时挑战你永远都无法想象的对手,而曾一度被MOBA和射击游戏引以自豪的随机性,如今在这里也全面展现。最重要的是地图场景变的更加清爽了,相信你很容会察觉到!
又短又快 这就是真人的世界
不同与竞技游戏长时间的拉锯与针锋相对,《帝国防线》的竞技玩法还拥有“短、频、快”的特点,3分钟一局轻松解决战斗。茶余饭后、公交地铁,都可以拿出手机开始一场紧张刺激的防线之旅,如果一场不过瘾,在时间允许情况下就再来一场。另外,不记仇是《帝国防线》的基本素养,因为有仇当时就可以报。出来混总要还,《帝国防线》的竞技世界就是这么“残酷”!
三、一款策略玩法不错的塔防类手游
【帝国守卫战】是我们推荐的第346款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。
这是一款玩法较为传统的塔防策略类手游,海外团队研发,游戏内可以看到部分未汉化完全的痕迹,国内代理公司是巴别时代,巴别时代旗下有一款比较出名的手游【放开那三国】,后续很多卡牌游戏都是根据放三的数值更改和拓展的,算是开创了又肝又氪卡牌手游的先河。
本期介绍的【帝国守卫战】美术还不错,其实靠前眼看上去感觉有些眼熟,尤其是美术方面和【王国保卫战】的风格类似,都是欧美的卡通画风。
游戏玩法是经典的塔防类型,在关卡中玩家可以在固定的位置上布置防御塔,阻止敌人的进攻,防御塔有四种类型——
近战防御塔,可以生产三个士兵,阻挡敌人前进的路线;
法师防御塔,可以释放射线,还有减速光环;
大炮防御塔,在周围释放炮弹,范围性伤害;
弓箭手防御塔,可以攻击高空飞行单位。
每次闯关都有若干波敌人,玩家需要熟悉敌人的兵力特点,放置升级合适的防御塔。防御塔在关卡内可以用金币来升级,金币可以通过消灭关卡的敌人来获取,升级到顶级之后还可以选择不同的分支方向,比如说近战防御塔可以强化战士群攻能力或者是防御能力等等,但是下一关的时候就要从0开始升级了。战斗结束后,防御塔的永久能力可以通过闯关后的星数增加,相当于一个天赋系统吧。
关卡内除了建造防御塔,还可以操作使用三个英雄,英雄不但攻击力比较高,而且还可以自由走位,来回救场,使用技能,可以说是决定闯关是否成功的关键了。
最后闯关的时候还可以使用消耗性的道具,比如说一些范围性攻击,召唤性的角色,如果闯关实在是感觉困难,就可以多使用道具。
闯关需要消耗体力,顺利通关后还可以获取赠送的体力,因为前期关卡难度小,属于教学性质,所以节奏还是很爽快的,如果玩家玩过【王国保卫战】那么就更加顺风顺水了,不过后面的关卡就有一些属性压制,说白了就是想要爽快的玩,就要氪金养成英雄了,否则只能每天等待钻石资源了。
所以这款手游中看上去是策略类型的塔防类玩法,但是也增加了养成属性的玩法,游戏后期会定期推出新(氪金)英雄。不过看如今的手游市场环境,还是以这种免费下载+内购的方式为主,最难的是需要在养成和策略方面找到一个平衡,既要保证不要氪金吊打一切,也要保证玩家能一直玩下去,想要做好还是需要一定心思的。
其实这款手游中厉害的玩家还是很多的,一些新手玩家完全可以去找到一些交流群“抄作业”,这样挫败感会小很多,游戏内有不少小细节,比如说升级近战兵防御塔的时候,士兵会刷新,大炮防御塔也有一定的几率攻击到飞行单位,远程攻击的英雄尽量不放置在路中间,这样可以不被敌人攻击,进而持续输出,多玩玩或者查查攻略就可以知道了。
以上就是帝国塔防2好玩吗?帝国塔防3评测玩法得新生的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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