狙击手2幽灵战士攻略
与前作相同,《狙击手:幽灵战士契约2》所呈现的依旧是以同一张大地图为依托的系列事件,而不同的合约在完全不同的开放式小地图展开,玩家可以通过完成合约,挑战与赏金任务收集金钱与代币来强……接下来具体说说狙击手幽灵战士契约2全方位攻略
一、狙击手幽灵战士契约2全方位攻略,从新手到高玩的晋级之路
狙击手幽灵战士契约2发售时间
CI Games宣布狙击题材FPS游戏《狙击手:幽灵战士契约2》将在2021年6月5日正式发售,同时官方还带来了一段实机宣传片。本作将登陆Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平台,游戏已在之前上架Steam商店,支持简体中文。
预购奖励
预购游戏可解锁三把*家游戏内武器和两款武器皮肤,发行靠前天即可使用。在高压的战术性战斗中,这将是为戏剧性的单人战役模式做好准备的最佳方式。
立即预购可解锁: Marcus Tactical 8:一把具有较高稳定性的强力狙击步枪。FFF-45 ACP:唯一一把使用特殊引诱弹药的手枪。ROCK AS100:一把弹匣供弹的霰弹枪,可以发射鹿弹或独头弹。蓝色服务器武器皮肤。警示条纹武器皮肤。 价格如下:
狙击手幽灵战士契约2ign
这款游戏近期各大媒体的分数也都陆续给出,一起来看一下吧。 IGN 7.3分 评价:“狙击手:幽灵战士契约2开局缓慢且乏味,但通过该作复杂的子弹物理学系统你会逐渐成为一名专业射手,同时解锁很多小工具,游戏的进程也将加快。”
PC Invasion 7分: 评价:“尽管并不完美,但狙击手:幽灵战士合约还是完成了他的目标。凭借简单但有效的活动介绍,广阔的地理环境和令人惊叹的视觉效果,以及让人沉迷的游戏玩法,这是迄今为止最出色的狙击手:幽灵战士游戏。”
这款游戏虽然跟近期的大作相比可能分数稍低一些,但是也还不错,感兴趣的小伙伴可以尝试购买。
狙击手幽灵战士契约2豪华版介绍
其中包含:ZXR .45 ACP:游戏中唯一一把消音冲锋枪,同时使用的弹药口径也是最大的,这使得它成为你武器库中一款不可多得的利器。Kings Arms短管霰弹枪:唯一一把可装备在备用武器栏位的霰弹枪,该栏位通常仅能装备手枪——这一优点无疑是充满吸引力的。Giovanni Mk12 Auto:游戏中唯一一把消音霰弹枪。能在悄无声息间结果敌人Prescot SR-9手枪:配备了游戏中最为优秀的消音器,这是在室内战术作战中不可或缺的冰与火武器皮肤泼漆武器皮肤几何圆形涂装武器皮肤黑色六边形迷彩武器皮肤涂鸦风武器皮肤暗空武器皮肤武器皮肤适用于游戏内所有型号枪械
狙击手幽灵战士契约2攻略
新手入门指南
1、小地图上边缘黄*闪烁代表着那个方向有可收集物。2、如果你的标记消失,说明周围有个反侦测机器,样子类似于雷达(上面会转的),用电磁弹射击基座的红色控制面板或者电磁手雷炸,其他的控制器开关可以直接用子弹打,没有必要浪费电磁弹,控制器下面有个黄*CCTV字的是探头端口,打不掉,你可以利用它去标记其他探头下的敌军。3、如果目标在逃跑,你可以红点瞄准他,赌下一发会不会触发特写,子弹特写的时候时间时停止的,就算他在跑也会命中。4、多用审问,审问小兵的话会帮你标记附近所有敌人,省去蹲点侦查的烦恼。菱形的是指挥官,审问他会给你刺杀目标的位置,但是不给其他小兵的,不用刻意去审问。5、狙击枪升级那个+特殊子弹的那个弹匣,这样你就能用2种特殊子弹,轻和中型狙击枪切记要长带电磁+穿甲(穿甲弹打重甲兵),重型狙不怎么需要穿甲(重甲兵普通子弹1枪死),电磁+任意都行。6、看契约准备枪,启动契约之前,看一下契约右上写的是远程还是经典,远程就带重狙,经典就带轻或中(记得加消音)。7、买岗哨,升级消音,轻松解决2-3人的团队。8、面甲的热成像需要你长按使用面甲键。
9、面甲解除地雷的技能点建议点一下,雷区会有收集物或者捷径,解除地雷按住E等两个指示点重合放开就好。10、喜欢用岗哨的记得升级枪上的激光指示器,再点一点让你用激光指示器标人的技能,避免你望远镜和枪之间来回切,很麻烦。11、推荐点出增加特殊子弹备弹的天赋,也可以不点,如果你觉得5发够的话。12、按住Q可以丢石头吸引敌人注意力,然后尾随审问。13、狙里面你只需要买两把,钱肯定够,一把可以选任意特殊子弹的重型狙,还有一把降噪满值的中型狙就够了。你可以用轻型和中型狙打远距离的契约,但是你必须枪枪爆头,而且不能一穿二(如果子弹都是爆头的话可以,穿甲子弹我没试过)14、自动炮台后面有线可以带你找到控制面板,(不是发电机,打发电机只能吸引小兵),或者你可以直接换电磁弹打掉或者电磁手雷(有个技能可以亲自手动接触,我觉得很鸡肋),我推荐后者,避免暴露自己。
狙击手幽灵战士契约2评测
从我的描述中你可以看出来,我对靠前张图、或者说靠前组契约的表现是非常满意的。就像之前一样,这是一张半开放式的地图,你的主要目标分布于各个区域,你可以自主选择完成顺序。那其实从这里开始,游戏就分明地截成了两个部分:一个是潜行——穿越敌人的营地到达瞭望台;另一个则是定点(超远)狙击。
先来说狙击。作为切题的玩法,狙击是游戏中最核心的部分,但这里需要先介绍一下它的机制。因为在这个(系列)游戏中,狙击玩法和通常认知的 ” 直接瞄准 “、” 预判 ” 不太相同。你可以看到,开镜后,镜中右侧会显示一个标识距离的刻度尺,你需要按照当前目标的距离调整其数值;旁边不时闪出一条白色的流线,这代表了风向和偏斜。此二者便是扣下扳机前需要参考的指标,也就是说,你要调整好两个因素,最后才能开火。以下图为例,目标距离我 1184 米,那么我把狙击镜右侧刻度调整为 1100-1150-1200 …之后把对方的脑袋圈在 1150 米和 1200 米中间——大概是 1184 米的位置,然后再去观察流线,让脑袋与流线重合(些许误差不用在意),调整完毕之后,深呼吸,扣下扳机,几乎 100% 爆头。
实际上这个玩法是从前代延续下来的,系列玩家一看就明白,但对于新手来说,可能还真需要一个适应过程,所以千万不要跳教程,这一点没搞明白后面基本就没法玩了。刚才还忽略提及了一点,就是确认目标的距离,这个时候就得依赖望远镜了。说白了,在瞄准之前,你还需要添加一个前置步骤:观察。无论何时,你都在要暗处打开望远镜、面具、热成像仪,确认远方或附近敌人的分布情况,并且一个个标记他们的位置。而决定下手顺序后逐个执行——这是我认为狙击战最有意思的地方。尤其是在超远狙击的场景下,对方是听不到枪声的,因此你可以算好距离,等落单的时机挨个图之。比如,那种一个人在房顶上抽烟或者拿望远镜观望的就不用说了,直接毙掉;两个人站在一起则需要谨慎动手,通常我是等其中一人走开一定距离后再下手;最麻烦的当属那种不停移动的敌人和处于探头或其他监视视野内的敌人。尤其是后者,它是超远狙击的一个软肋。你的弹道在这种条件下实际是抛物线,又有延迟,所以很难击中移动目标(天生神预判另当别论)。而一旦警报拉响,目标角色迅速逃亡,那么胜算就要打折扣了。
话说回来,” 不报警的情况下击杀所有人 “,这似乎也是狙击手幽灵战士契约2游戏中的一个特定成就。也就是说,游戏本身设定了让你可以在不声不响的情况下屠戮一整个基地的玩法,而做到这一点的核心是观察力和经验。当然,在装备、天赋贫瘠的初期情况下倒未必能如此,待充足能力后再来挑战前面的关卡,则不失补足的乐趣。
说到潜行,就要以第二张图为例了。如果把靠前张图当作 ” 超远狙击体验图 “,那么到了第二张图,画面一变,马上回归较为硬核的潜入建筑和丛林游击战。本作中的潜行要素有很多,但在我看来,基础还是 ” 观察 “。标记敌人,无论是用望远镜、面具、还是无人机,都是最重要的前置手段。
坦率地说,我有个不好的习惯,一旦被发现或拉了警报,就有读档重来的冲动,而这样的桥段已经在我的体验中上演很多次了。我不知道其他难度是否也如此灵敏,我玩的老兵难度(提前评测版只能选这个难度)下,如果两个士兵站得稍微近一点,或者某个士兵发现了尸体——哪怕就看了一眼,他也立刻会变成红名,进入 ” 搜索 ” 状态。而我同样无法确认的是,这种状态一旦激活后,究竟有没有恢复的可能,因为有一次我真的等了很久很久很久,但始终不见红名消失。另一个关于报警的 Tips,是只要因你开枪而拉了警报,那么敌人就会立刻知道你的位置。这个设定是一脉相传的,也是很奇怪的,就算超远狙击也是如此。以靠前张契约为例,明明在千米开外射击,可只要打空或者击杀时引起了敌人注意,那么对方的子弹就会立刻飞到我脸上,连搜索的过程都没有。当然,这也等于说是某种程度的明牌较量。” 敌人一定会发现你开枪时所处的位置 “,所以如果你打算硬刚,就得打一枪换一个地方。我在第二张图某个赏金任务附近就这么耍了一回,那是一个盆地,四周都是山坡和树林,拉警报后,增援不断出现,而我就这么 “3、6、9、12″ 地跟他们兜圈子,一边跑,一边狙,而百米左右的距离基本不用顾虑偏斜,屡试不爽。说回潜行——理论上,任何行动都要 ” 抓单 “,且保持 ” 静音 “。抹脖子 + 挟持打听一些线索是很重要的设定,有时它帮你省去了观察的冗长过程。近身暗杀实际上比消音枪更安全,但也得用热成像和侦查面具探好路才行。我自己为了避免被组队巡逻的人挡路,所以干脆点了连锁抹脖子的天赋(两个并排行动的人可以一起抹),省了不少事。从第二张图开始,我能感觉敌人的密度和隐蔽性都有所增加,会出现很多 ” 不好搞 ” 的局面。无人机在这里会扮演重要的角色,居高临下、飞跃地形标记敌人比自己瞎折*要事半功倍。实际上,有的地方你不提前侦查好,干脆就是进不去的。比如用机枪和探头封锁的设施和通道,用无人机飞过去骇掉,显然比杀过去更值当一些。地形的复杂也抬升了无人机的地位,潜入要塞的那个契约,里面到处是围栏,通路难以分辨,让无人机多跑几次才能制定计划。不过到了后面,无人机受限的频率会很高。这个时候要么升级,要么换其他打法,要么干脆忍受着痛苦慢慢来。
话又说回来,一路杀过去也不是不行。这一点甚至曾经被视为本系列的一个缺陷,就是说你不必沉下心来做潜行者,干脆用冲锋枪或手枪突突过去就好。某些方面上说,这一代也是如此。首先,弹药是充足的,扒尸体或捡破烂都能满足这一点;其次,工具很多,各种枪、手雷、地雷、陷阱、狙击塔 … 所有这些东西都摆在面前,就看如何选择。不过在我体验的难度下,我感觉辅助武器的地位还是有被削弱的。你很难让敌人冲到辅助武器的中近距离射程内,因为随便吃两颗子弹就红了,再碰一下就挂,没有什么缓冲余地。从这一点来说,厮杀过程还是秉承了狙击手的基本原则——控制距离才好办事。
不能排除强化枪械部件和特定天赋会带来战斗过程的变化,因为总体上看,枪和道具的选择是相当开放的,执行任务可以自己筹措特定的装备,带什么、不带什么,枪(尤其是狙)的类别和组件选什么,都会影响之后的体验。甚至在同一契约的情况下,视装备不同而打法完全分割开来的情况也会存在。实际上这个游戏也没有太多的试错成本,完不成契约直接退出重进就好。每张地图的契约之间没有连贯性,不必一口气打完,就像做支线任务一样,完成一个,退出,缓口气,再来下一个。依赖于此,游戏中的收藏和各种挑战项目也有重复游玩的价值。杀一个人,怎么杀,直接爆头,点油桶炸死,不同的杀法有不同的回报,要想做到某一种特定的方法,那还真得动动脑子。当然,不看攻略更有意思。
二、狙击手幽灵战士契约–系列bug最少,玩法类似杀手
写在前面
作为一个狙击手幽灵战士全部作品都有的玩家,我觉得我应该可以比较全面地评价一下这款游戏。
《狙击手:幽灵战士契约》是由CI Games制作发行的一款潜入类型的靠前人称射击游戏。作为波兰华沙的厂商,这个游戏应该是狙击手:幽灵战士的第四代了。
这个系列的游戏前三代我个人觉得较好的应该是第二代了,从1代的平平无奇,3代bug满天飞。
而到了新的一代,游戏的玩法已经类似于杀手系列新作的玩法,玩家将会进入一个*的沙盒地图并完成地图上给的契约任务,暗杀目标,摧毁物品。个人觉得新作应该是这个系列游戏中,比较不错的一作了。
画面
说到画面,就不得不提一下Crytek创作出的引擎Cry Engine了,这个引擎制作出了当年大名鼎鼎的显卡危机–孤岛危机,不知道让多少小伙伴烧掉了自己的显卡。
在我眼里,Cry Engine应该是这个星球上能做出画面较好的引擎之一了。镜面触发,光线吸收,实时动态光照,动态软阴影,延迟光照,用这个引擎制作出来的光影自然是美轮美奂。这个游戏就是用Cry Engine做出来的,画面自然是不必多说,啊,这山,啊,这雪,啊,敌人被爆头之后的细节,绝了!
总的来说,游戏的画面是非常棒的,尤其是游戏的靠前张地图,进去之后满天的大雪,真的让我有种身临其境的感觉。
而且游戏的优化相当不错,我1080居然没有卡!要知道玩上一个Cry Engine做的游戏,我的1080还会卡呢,所以玩这个不卡,说句优化不错应该是没问题的。
不过可能细节有点问题,首先是人物建模比较难看,拜托啦,虽然是靠前人称游戏,但是你在升级的时候还是能看到全身像的,主角的人物建模也做得太不走心了吧,一个精英雇佣兵穿得和小混混一样….
还有就是一些小细节,我在游戏中控制人物在雪地上跑了几步,发现自己没留下脚印?不过这个无伤大雅,没什么关系。
游戏性
游戏采用了线性沙盒世界的玩法,就和新系列杀手的玩法是一样的,进入一个设计好的沙盒世界,给于玩家一些任务,玩家就可以随自己的喜好开始玩了。只不过杀手是让玩家花式把同一个敌人用不同的方法干掉得到成就或者奖励。
而本作则没这么多要求,只要你干死敌人,不论是狙击枪远程也好,近距离小手枪打死也好,完成任务就行了。
完成任务之后,这些任务都会给玩家一定的奖励,玩家可以用奖励的钱来升级自己的装备和武器。而游戏给的任务有时候是矛盾的,让玩家不得不多次通关,才能将地图的全部任务完成。
比如靠前关的任务,有一个支线是让玩家只杀死将军,而还有一个支线则是让玩家爆头20次,不用想了,这肯定是需要同一张地图玩两次的。
虽然这个游戏叫做狙击手:幽灵战士,但是实际上,玩家可以自由选择怎么玩。可以按照游戏要求,做一个一击必杀的狙击手;也可以操起自动步枪,做一个莽夫,见到敌人就突突突,反正只要完成任务,随便怎么来都行。
游戏进入地图只求按键会有3个难度选项,这三个难度头两个玩起来都还不是很难,但是第三个难度致命射手是完全没法和敌人对枪的,一旦被敌人发现,基本上全部敌人就会一窝蜂的涌上来,不仅伤害高,而且打得准,分分钟就教你做人。不是很建议新玩家上来就选这个难度。而其他两个难度还算不错,就算当一个莽夫,小心一点也是可以莽过去的。
游戏中玩家可以装备三种武器,主武器狙击枪,副武器步枪,次要武器手枪,而且还可以带些手榴弹医疗包什么的。虽然低难度下,玩家可以无脑莽一波。但是实际上,这个游戏的精髓还是在狙击上,制作组为狙击枪设计了多种不同的弹药,比如说无视重力和风速的高科技子弹,区域杀伤的爆炸弹,瘫痪摄像头的脉冲弹等等。
而且游戏在狙击得还原上非常拟真,玩家在射击的时候要考虑风速和距离,还有自身的呼吸也会造成抖动,需要屏息才能射得准。不过好在制作组知道一旦要考虑风速,那么打不打得准就有些问题了,所以为了让玩家熟悉游戏,狙击枪在瞄准的时候,系统会自动启动动态光栅系统,标示出白色的弧线来辅助你瞄准射击–忘了说了,这一代的狙击手可是有高科技面具的,自带望远镜和直播系统。可还行,主角杀人,付钱雇佣主角的大佬还要看个直播,喂喂,你们不给俩飞机意思一下吗?
游戏中如果玩家对敌人造成精准击杀的时候,会出现和狙击精英系列游戏一样的子弹飞行并把敌人的头(或者其他位置)射穿的过场动画,但是并没有狙击精英那样的X光透视。
不过就算这样,这个子弹飞行在空中旋转,打爆敌人头的动画感觉也是非常有趣的。
游戏中敌人的兵种有很多种,除了重装兵之外的兵对于玩家来说,自然是被爆头立刻就死,但是重装兵打头都要打好几下才行。除此之外还有狙击手,步**等等。
这个游戏里我觉得最恶心的应该就是重装兵了,因为别的兵只要被玩家摸到身后那就是审问击杀随玩家喜欢了,但是重装兵不吃这套,前期的狙击枪大头也不能一枪打死,十分麻烦。
游戏中完成某个阶段性任务之后,可以选择撤离并升级购买装备,这一作中,玩家的面具功能多种多样,可购买的武器也有很多,当然,必须要完成足够多的人物,得到足够多的钱才能进行升级和强化。
玩家可以对拥有的主武器、副武器、次要武器以及支援品进行补充和更换,同时武器的配件玩家也可以按照自己的喜好进行更换。
游戏有中文,但是可能玩家刚开始进游戏的时候没有。玩家可以在游戏外面反键属性-语言,看是否是简体中文。如果不是的话,将它换成简中,等更新就好了,如果已经是了,那么就先把它调成其他语言,然后再调回简中就OK了。
声音
游戏的音效相当不错,大雪纷飞中,风雪声声声入耳,好评。
不过游戏中的人物配音不免有些重复了,审问小兵的时候几乎每个小兵都在说“你杀了我吧,我什么都不会说的,混蛋”
一次两次还好,重复多了未免有些觉得出戏。
评分
8/10
就目前来看,游戏的完成度还是比较高的,BUG相比前作真的少了很多,不过还是有些毛病,比如人物建模难看,动作僵硬,但是作为一款狙击题材的潜行游戏,无疑是很有趣的。喜欢狙击精英系列或者杀手系列的的玩家应该会喜欢这个游戏。
三、《狙击手:幽灵战士契约2》地图设计与场景刻画依旧优秀
与前作相同,《狙击手:幽灵战士契约2》所呈现的依旧是以同一张大地图为依托的系列事件,而不同的合约在完全不同的开放式小地图展开,玩家可以通过完成合约,挑战与赏金任务收集金钱与代币来强化枪械,并提升面罩与装备性能。
关于本作的地图,与前作一样采用了一种开放式的小地图游玩方式,不包括新手教程的话游戏一共有6张沙盒地图,每个地图上会有多个任务等待你完成,而你可以自由选择任务顺序来进行完成,比如先完成b再完成a也可以先完成a再完成b,每张地图上也会放上一些物品等你收集,按下ctrl键打开视角探索小地图上的金色标记就是收集物,而完成地图上的所有任务后你也可以选择退出或者继续探索地图。
游戏虽然是狙击题材的游戏,但是没有限定玩家使用什么方式过关,但是一些硬性设定是必须要玩家使用狙击枪才能完成,比如超远距离击杀,除此之外你可以选择步枪、手枪突突突过关,亦或者是使用各种道具比如地雷、C4进行逐个清理障碍,为了避免过多战斗你还可以进行潜入暗杀、骇入地方机器系统等等。每个玩家都会有自己的战术打法,玩出各式各样的狙击手渡鸦,不过毕竟是一款狙击题材游戏,狙击枪作为主武器肯定是有光环的,部分精确击杀会播放一个击杀慢镜头。
作为21年的游戏,本作的画面细节、建模、光影都非常出色,可以与大厂看齐了。而特写和慢动作镜头,与《狙击精英》系列相像。在某些远距离击杀或精准击杀后,会进入子弹特写,击中目标时还会有慢动作镜头,血花四溅,敌人的肢体被撕裂。充分发扬了暴力美学,让玩家异常痛快。当然,如果难以接受这种血腥的镜头,可以选择在游戏设置中关闭。游戏的画面出色,但优化就不那么友好了。即使在满足推荐配置的情况下,也可能会出现掉帧现象和帧数不稳定。
四、《狙击手:幽灵战士契约2》化身千米开外取敌上将首级的战场幽灵
喜欢军事题材游戏的玩家应该或多或少听说过CI社的《狙击手:幽灵战士》系列、《敌军前线》、《狙击手:胜利的艺术》等作品。不过也许是制作组经验不足或是经费等方面的问题。先前作品的质量总是有些让人难以恭维。例如2008的《狙击手:胜利的艺术》有着着初版CS的画质而它同时时期的动视已经带来了曾让无数玩家惊艳不已的《使命召唤5:战火世界》;2010年好不容易出了个画面终于扬眉吐气的《狙击手:幽灵战士》系列,不过层出不穷的闪退,动作与画面bug让其相比Rebellion Developments社的《狙击精英》系列要逊色不少。
转眼已经来到了2021年,铁了心要与狙击题材游戏死磕到底的CI Games再次带来了他们的最新作品《狙击手:幽灵战士契约2》。
再次化身狙击刺客
玩家在游戏中所扮演的狙击手是一名叫做“渡鸦”的狙击手刺客。也许为了凸显刺客的神秘感制作让其以兜帽加“浪人”面具般的造型登场。不过作为一名与时俱进的现代刺客主角所带的面可不仅仅是是为了防弹或者装酷。这个道具可是个如同瑞士*刀般集合了多种功能的神器。望远镜、通话、标记、热成像、AR辅助……各种功能一应俱全。身上的装备除了吃饭家伙狙击枪与辅助的中小型两把枪外还有着,自动狙击炮塔,无人机等等各种有趣的小玩意儿。
不少游戏在做狙击手相关部分时为了图省事往往会通过缩小战场规模之类的方式将狙击镜头标尺与参数相关的部分大幅省略。而本作则尽可能地在普通FPS游戏与硬核FPS游戏直接取了一个中间值。拿硬核FPS游戏《武装突袭》系列来举例,不少玩家遇到在狙击步枪开镜后因为子弹的受到重力下坠的影响,在接连开数枪无法命中目标的情况,而狙击镜上的密密麻麻的刻度线也让人看得一脸懵逼。
《狙击手:幽灵战士契约2》中的狙击镜由于有着高科技面具的设定,遂将那些原先偏硬核的设计可以很好地进行解释。例如通过一个可以调节身体形大小AR士兵印象帮助玩家进行测距,并调整当前镜头的参数。会影响弹道方向的风向则通过AR直接显示在镜头中央,便于玩家估算子弹下坠偏移方位。在再结合了主角的可以控制手抖的屏息技能已经可以自行修正弹道无视风力影响的科技子弹后,基本可以让不少稍微有些FPS游戏经验的玩家比较轻松上手本作。而如果实力在不济玩家还可以单开游戏中专门用来照顾萌新玩家的红点系统。直接明确标出子弹的具体落点,让自己成为弹无虚发的神**不再是梦。
代入感满满不错的游戏体验
本作刚开始就用通过音画结合的形式讲述了代号渡鸦的狙击手契约任务,,当呼吸和心跳和周围的环境声响起,紧张感随之而来,可谓是代入感十足。
从一开始的望远镜标记敌人,到特定的时机控制开火,不同的难度下击杀敌人的难度也不一样,而辅助的炮塔,无人机等等都有着不同的作用。
每次出击玩家需要制定良好的策略,比如部分狙击重要目标任务中,玩家可以通过望远镜确认大门控制器,保险丝盒、可以点燃油桶药桶所在的位置,利用这些环境优势让自己可以更加便捷地完成任务。游戏初期由于尚未配置枪口抑制器设备,喜欢提“开枪可能就会被发现+目标上车直接跑+被一波五大三粗的护卫追上了一顿胖揍”大礼包的情形时有发生,不过所谓“失败是成功之母”,多尝试给几次掌握好任务调性后续类似任务的完成将会轻松不少。
本作依然采用了契约式的线性任务流程,进程中,玩家不妨多留意指挥中心提供的信息,比如自己狩猎的目标恰巧会进行一场交易的话,玩家可以一箭双雕地完成任务。
当玩家完成主线任务和支线任务以及各种挑战后可以获得奖励各种对应奖励,解锁新的武器、武器配件、支援道具或者是角色技能可以大大改善玩家对接下来的作战规划。
潜行要素设计
游戏的潜行部分总体还算不错的手感已经 开放式地图 应该可以让部分玩家联想起《MGS》和《Hitman》系列, 隐藏在草丛中伺机而动,或者挟持敌人获得地方情报等,在前作作中出现过的元素在本作中得到了继承。少游戏想要吐槽的时本作中的挟持审问系统对于敌人来说基本横竖都是个死,而并不能向蛇叔、克总那样施展仅把敌人打晕的仁慈之手。也许是制作组想要表达战场上的对敌人仁慈就是对自己残忍的残酷吧。不过更多的原因应该是添加揍晕敌人后需要开放配套系统会花费额外的大量工作量吧。
游戏的画面表现
本作的主舞台从相前作的白雪皑皑之地换成了风沙遍布的中东地区,游戏画面的物理细节,沙尘和烟雾等颗粒密度包括后处理和着色都有不错的表现。在本作的靠前人称的视角下,玩家可以更加直观地感受沙土与山石,摇曳的草丛,沙漠上烟气等。
关于游戏难度设定
传承前作对于狙击手的设定,用**,射击能手,老兵狙击手和致命射手四种难度,不同的辅助瞄准以及抬头显示器等等来进行区分,让玩家体验高度写实的狙击射击体验。不过需要提一下的是高难度下是没有瞄准辅助提示的,对于刚刚狙击题材稍微摸清射击门路的玩家来说建议较好不要逞强直接开局*高难度,还是想通过低难度先摸清瞄准机制再提示难度挑战自我也不迟。
游戏当前的一些不足
空气手枪
敌人的AI仍然有待提升,敌人的AI尚可以提升,玩家通过一个高草丛就可以“葫芦娃救爷爷”式地收割大量敌人;建模出错问题也时有发生,不时会来点敌人模型卡主,手持空气设计的搞笑整活……这些虽然可以给气氛紧张的战场添加缓解气氛的笑料,不过还是建议官方早日修复吧。
好用的围点打援战术
结语
五、狙击手:幽灵战士契约2测试,6900 XT战4K超百帧
《狙击手:幽灵战士契约2》是一款远距离动作射击游戏,同时也是该系列作品中最具挑战性的一部,其中加入了需要在至少1000米的超远距离外狙杀的目标,你可以在游戏中体验深入敌境的高压战术战斗。
这款游戏背景设定为现代中东,玩家扮演代号渡鸦的契约狙击手刺客,接受一系列新的契约,在中东黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束的地区战斗。你要执行的是看似不可能完成的任务:瓦解暗中为害的犯罪集团,让他们接受正义的制裁。
今天我们将利用手上的显卡,对这款游戏进行*高画质不同分辨率的帧数测试,为准备入手游戏的玩家们提供一个准确的性能参考。为了避免测试出现性能瓶颈,处理器我们使用的i7-10700K搭配七彩虹Z490主板,辅以两条DDR4 3200双通道16G内存。而所有参与测试的显卡分别为RX 590、RX 5700 XT、RX 6700 XT、RX 6800 、RX 6900 XT,基本涵盖每个价位段比较有代表性的显卡。
迪兰RX 6700 XT 战神,基于RDNA2架构7nm工艺,能耗比相比一代产品大大提升,核心频率高达2622MHz,配备了12GB显存和2560个流处理器。
迪兰RX 6900 XT 战神,拥有完整版的RDNA2特性,核心频率高达2285MHz,配备了16GB显存和5120个流处理器。冷锋三散热系统,具备高效散热能力,为显卡全力输出性能保驾护航。
由于《狙击手:幽灵战士契约2》本身不内置帧数测试程序,而实际帧数也会随游戏内容的改变,所以我们只能选择一个稳定的游戏场景进行多次测试,尽量保证不同显卡不同分辨率的游戏操作完全一致,并取得平均帧数。游戏分辨率以1920*1080、2560*1440、3840*2160这三档为主,游戏画质统一设定极佳,并关闭垂直同步。
首先是1080p极佳画质下的帧数表现,从柱状图可以看到,哪怕是去年的千元级显卡RX 590,也可以在1080p极佳画质下取得平均86帧的性能表现,而其他更高级的显卡就不必多说,帧数表现一个比一个高,如果你还在用RX 590,那么为了玩这款游戏,在1080p极佳画质下你不需要升级自己的显卡。
2K极佳画质下,此时随着分辨率的提升,RX 590开始显得有些吃紧,只有56帧,RX 5700 XT则可以达到94帧,不过RX 5700 XT已停产,市面上大部分都是二手卡,还有可能被锻炼过的矿卡,如果是没有经验的小白玩家,很容易被忽悠,所以在2K极佳画质且预算足够多的情况下,更推荐今年刚发布的RX 6700 XT,《狙击手:幽灵战士契约2》的帧数表现比RX 5700 XT高出26%。另外,RX 6700 XT还拥有光线追踪技术和显存智取技术,这些是RX 5700 XT所没有的,我想大部分玩家买显卡不可能只为了玩一款游戏,而RX 6700 XT多出来的新技术加持,绝对会让你游戏体验更加舒适。
以上就是狙击手2幽灵战士攻略(狙击手幽灵战士契约2全方位攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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