命运冠位指定新手攻略
命运冠位指定是一款来源于Fate系列的正版手游,采用的是自研的3D引擎打造,更有Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,以百万字剧情构筑宏大世界观,为玩家描绘史上最大的圣杯战争。接下来具体说说命运冠位指定新手入门攻略
一、命运冠位指定新手入门攻略 新手该怎么玩
对于命运冠位指定这款游戏来说,新手玩家进入游戏容易犯迷糊,所以需要看看攻略才能更容易上手,今天小编就给大家带来了这篇攻略,希望对大家有所帮助吧!
命运冠位指定新手入门攻略
首先在游戏中的主界面中玩家可以看到游戏中所有的功能点模块入口,下面跟随小编一起来看看这些功能的作用吧!
一、左上角的通知按钮
在通知按钮中,玩家将可以看到和游戏相关的公告、活动等信息,每款游戏中都是少不了这一板块的,所以信息公告都能在上面看到。
二、右侧的关卡选择按钮
在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家将可以进入不同的特异点去选择不同的关卡去进行战斗,大家根据这个关卡进入任务模式,可以通过这些关卡获得不少奖励!
三、下方的各模块入口菜单
点开菜单按钮后,就会浮现出不同的指示板块,玩家可以进入自己需要的板块,每个模块的功能如下:
1.编队
在编队功能中,玩家可以对自己的出战队伍、Master装备以及支援从者进行编成,还能查看自己的所有相关数据,以便了解到自己的战力1
2.强化
在强化功能中,玩家可以对自己所拥有的从者和礼装进行全面的强化,包括对从者等级的强化、这个模块就是主要用于强化自己的从者的强化。
二、命运冠位指定平民不氪金攻略 命运冠位指定适合平民的0氪攻略
命运冠位指定是一款备受玩家喜爱的游戏,拥有众多不同的从者选择,因此吸引了许多玩家的关注。对于新手玩家来说,可能会感到有些困惑。因此,我为大家带来了一篇关于如何在命运冠位指定中不氪金玩游戏。
经众多玩家的共同发现,即便参考再多攻略,对于那些投入大量成本的玩家来说仍然难以望其项背。然而,鲜为人知的是,很多氪金大佬实际上都在使用内部号。这些账号只在极为有限的内测渠道上获得,而游宝器官一一网则推出了上百款热门游戏的内测账号扶持计划。只需掌握内部暗号执剑江湖,就能拥有不仅限于上线的数千的扶持,每日更有800至1600的扶持兑换。
首先,玩家们可以通过每周更新的任务来获得圣晶石碎片,当玩家完成一个御主任务时,将获得三个圣晶石碎片。每周较多可以完成七个任务,因此一周较多可以获得21个圣晶石碎片。当玩家收集满七个圣晶石碎片后,可以在工坊中兑换一个圣晶石。圣晶石在游戏中起着重要的作用。当玩家拥有三个圣晶石时,可以前往卡池中抽取礼装或从者。此外,当玩家的所有从者在副本中全部阵亡时,可以消耗令咒复活(令咒恢复时间较长),或者消耗一个圣晶石来继续战斗,以确保所有从者的技能和宝具都已准备就绪。
其次,在主界面中有一个名为”迦勒底之门”的选项,玩家可以通过完成每日任务来获得一些重要的战利品。
靠前种副本是红色的副本,玩家可以获得”狗粮”,也就是经验卡,以及魔力棱镜。随着副本等级的提高,获得的经验卡给予从者的经验也越多。每天的副本都不同,但获得的经验卡基本相同。
第二种副本是绿色的副本,玩家可以获得从者灵基再临所需的一些道具,这是非常重要的,因为从者升级到一定等级后会有一个上限,需要进行灵基再临来解锁更高等级。此外,还可以获得魔力棱镜。每天的副本都不同,获得的素材也不同。
第三种副本是橙色的副本,玩家可以获得量子,也就是游戏中的金币。量子在从者升级、宝具升级等方面都需要使用,副本等级越高,获得的量子也越多。
最后,当玩家遇到无法通过的副本时,可以按照ATK顺序选择助战从者。新手玩家可以选择攻击力较高的从者来帮助打副本,这样在初期通关时就不用担心无法通过。使用非好友的助战从者时无法使用宝具。当玩家成功击败副本后,会收到好友的申请。一般建议新手玩家添加大佬,这样在下次使用好友从者时就可以使用其宝具进行攻击。宝具是一个非常关键的存在,从者的宝具分为群攻和单体攻击,或对敌方从者施加负面效果等。对于新手玩家来说,这是一次非常高的伤害输出。
三、命运冠位指定
命运冠位指定 是一款来源于Fate系列的正版手游,采用的是自研的3D引擎打造,更有Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,以百万字剧情构筑宏大世界观,为玩家描绘史上最大的圣杯战争。与此同时,该游戏采用的是RPG式指令回合制模式,玩家在战斗中可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗,既能考验玩家排布阵型、制定策略的能力,又能让玩家体验到即时英雄战斗、扭转乾坤的快感。ps:小编给大家带来的是 命运冠位指定无限技能版 ,此版本成功的进行内部绿色模式,玩家进入游戏便可以享受无限技能以及无限钻石金币带来的欢乐,除此之外,该版本为特殊渠道,需要的小伙伴不要错过哦,不妨来下载试试吧。
游戏亮点
1、顶级画师倾力助阵,超凡的视觉震撼2、豪华声优倾情加盟,极致的耳畔福利3、灵活多变的玩法,考验你的临场策略4、丰富多样的剧情,让你仿佛亲历圣杯战争 5、下载地址: http://www.ddooo.com/softdown/200857.htm
阿莫尔进阶攻略
FGO阿莫尔灵基再临材料要哪些?很多小伙伴对于进阶材料要哪些不太清楚,那么小编就给大家介绍一下,下面小编给大家带来《FGO》阿莫尔进阶材料一览,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
《FGO》阿莫尔进阶材料一览一破阶段银弓、术、狂棋子*5+QP*10万二破阶段银剑、枪、骑、杀棋子*5+QP*30万三破阶段金弓、术、狂棋子*5+QP*100万满破阶段金剑、枪、骑、杀棋子*5+QP*300万
以上就是小编给大家带来的《FGO》阿莫尔进阶材料一览,希望能帮助大家。
游戏特色
1、任务系统主线任务:通过主线任务,玩家可以了解游戏中的故事主线任务与剧情息息相关,完成主线任务即可完成相应剧情。活动任务:玩家可以在活动中心参加活动任务。活动任务绝大多数有时限。通过活动,可以获得物品道具。支线任务:包括每日任务等,根据任务的不同,每天可以执行获得奖励。2、战斗系统该游戏中的战斗属于任务机制,为每项任务的组成部分。在命运冠位指定中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。在发动攻击前,玩家可以使用技能,但需要一定条件。该游戏不存在PvP设定,玩家在战斗前需要编队,并可选择助战。3、玩家互动游戏中玩家可以结交好友,但结交到的好友只能派出从者参与助战及获得友情点,玩家不可在游戏中交流联系,玩家拥有一个ID,通过ID搜索可以结交好友。
鬼女红叶简单点评
《FGO》国服将会在5.25开启联动活动,这次上场的从者有鬼女红叶,可能有些玩家对于这个人物了解的并不多,下面小编就为玩家们来简单的介绍一下吧。《FGO》鬼女红叶人物介绍从者宝具:红叶的宝具为红卡单体输出,宝具前赋予自身500灼烧状态3回合(负面效果),提升自身20%~40%攻击力3回合(效果随OC等级提升)。
《FGO》鬼女红叶简单评价技能①:提升自身20%~30%防御力3回合,提升自身3000%~5000%暴击星集中度1回合,充能时间7~5回合。技能②:提升自身20%~30%绿卡性能和红卡性能3回合,提升己方单体1级宝具充能阶段1次·3回合,充能时间8~6回合。技能③:回复己方全体1000~2000HP,解除己方全体1个弱化状态,赋予即死无效状态3回合,充能时间8~6回合。技能升级顺序推荐213,主要就是2技能的增伤效果建议等级提高,其他技能尽可能高就行。职阶技能【狂化】自身红卡性能提升10%,【对魔力】自身弱化耐性提升15%。
《FGO》鬼女红叶简单评价从者优点:①技能的红魔放和前置的多回合攻击力提升,通过多次开启宝具可以逐渐提升伤害,并且这个攻击力提升是能够影响后续的普攻补刀的。②二技能的OC提升和三技能的效果都可以给队友使用,具有一定辅助能力。③一技能的防御力提升效果和三技能的回血效果一定程度缓解自身狂阶受击的生存压力。从者缺点:①缺乏充能效果,比较难在周回场合活跃。②三技能虽说可以解除弱化效果,但是只能解除1个,如果自己开了宝具的话,基本就是解除自身的灼烧效果了。整体评价:虽然现在的变形本出现让很多单体从者可以活跃在周回场合,但是对于没有充能的从者而言,想要上场还是比较困难,当然在一些有初始NP礼装的场合下,鬼女红叶也不是不能登场,与陈宫配合打一些313副本还是有点说法,陈宫的3技能可以给红叶提升伤害,红叶的2技能可以提升陈宫的宝具OC倍率,如果是在第二面红叶开2技能的话,OC效果还是可以给陈宫留到第三面。
《FGO》鬼女红叶简单评价高难场合虽然红叶有集星效果,但是如果要打暴击的话,还是得靠辅助来提供暴击威力和产星,不过打暴击输出的话,B叔这些红卡狂会更加优秀一些。红叶的竞速定位,感觉还是更偏向于通过多次宝具来提升自身输出,配合梅林陈宫之类的红拐,或者是加上术呆这样的充能拐,让红叶的蓝卡回收更多NP以节省令咒开宝具。红叶二技能的OC提升,以及三技能的全体弱化解除和即死无效效果,在游戏中都是比较稀有的效果,尤其是即死无效效果,目前也就斯卡蒂和南丁以及未来实装的鹤小姐拥有能赋予己方的能力,在特定的场合还是有不错的表现,只不过这样的场合相对较少。
四、命运冠位指定低星从者的看法及使用心得
命运冠位指定低星从者的看法及使用心得,在游戏中低星从者也是有着自己的作用的,那么要怎么合理使用呢?下面就一起来看一下吧。
对于低星从者的看法及使用心得
这个游戏难度其实很一般,特别是因为有日服这个千里眼在。任何活动基本都可以一开始就采用针对性的打法,导致难度更是下降了不少。我第小号之前只有一个五星,而且还是强度不高的小莫,4星只有B叔一个可以拿得出手,所以小号很多三星二星的从者都有练。
但打了几个活动发现,我小号的翻车机率远比大号低。原因是小号为了保险,打多数有难度的副本都会放弃活动最大加成而选择相对保险的打法,而大号会选择活动最大加成的打法就很不稳定,一个不小心就要给令咒了。当然活动效率肯定是大号高很多的,但所有活动小号也依然能做到基本毕业,活动材料都基本能换完。
而且小号因为低星练得多在全用活动礼装的情况下,搭配队伍比大号灵活很多,因为低星的cos都很低。所以我现在大号也开始练一些低星从者了,因为cos的问题,那怕你五星从者再多,在活动中其实也只能上2到3个,这时候低星如果有练度那怕只有等级没有技能也会大大降低翻车风险。
那么究竟在什么样的情况下怎么样去判断高低星的优先度呢?
虽然是有高星练高星是共识,但其实也是有区别的。
1、例如当你原来就有一个高练度呆毛王,又抽了一个新的高星剑光炮,但手头上没有高星单体剑,但有一个满宝具的3星凯撒。
这个时候3星的凯撒优先度其实是比第二个高星剑光炮要高的。
2、下个活动某低星是加成从者,那究竟要不要练?
如果这个低星从者放后排喊666而不影响你的队伍过活动的情况下可以选择不练,但如果主力打得很勉强,而且狗粮材料都充足的情况下就先把加成从者等级练上去吧。
3、看了大佬下个活动的视频某低星从者是MVP,那练不练好?
除非你原来的队伍和大佬的阵容相差不远,而且对视频中那个低星MVP的技能都有自己的了解。要不然练出来后还不如自己原来的队伍稳定。
在我看来很多时候练不练低星从者是要根基自己BOX情况,材料的多少来选择的。如果在自己高星队伍已经成型后,材料又有富余,多练一些低星从者对日后队伍的灵活性有着很大的提高。
但如果平时的日常本都有风险的情况,肯定是先把一些高星而且通用型强得从者优先练好,在保证队伍的稳定性再去练低星的话,这样就不会因为材料不足导致高不成低不就的尴尬情况出现。
特别是新号,材料不足的情况下,怎么合理分配资源给BOX里面的从者才是高低星以达到队伍快速成型才是最优的选择。
五、《命运:冠位指定》手游评测:你好,请不要挡住我氪金的道路
一个明显的结论——《Fate/Grand Order》是一款纯粉丝向的作品,对于不同类别的玩家而言有着不同的意义。
首先,如果你是一名普通的手游爱好者,对于二次元游戏也有涉猎的话,那么这款游戏于你而言应该是一个中规中矩,文字剧情较为饱满的二次元手游。它有着精美的插画与极具代入感的剧情,角色配音方面也算是中规中矩。在初步的尝试后,你可能会喜欢上这款产品。当然,在游戏过程中你还会有极大的可能性发表出:”这抽个卡怎么这么难?”之类的抱怨。
但对于一个纯粹的Fate粉丝来说的话,《Fate/Grand Order》无疑是你能够在手机上获取的最大福音。从者、原画、语音、宝具,这个游戏的每一个细节元素都将像神谕一样牵动着你热情如火的内心。到了这种程度,玩法、模型、抽卡概率?你可能只不过付之一哂,只淡然的说——”请别挡住我氪金的道路。”
作为Fate系列的传承手游,《Fate/Grand Order》并非对之前作品的简单副科,它由奈须蘑菇亲自执笔负责剧本撰写及监修,具有自创角色与自创剧情,早已在日服取得了辉煌的业绩。相比之下,由bilibili*家代理发行《Fate/Grand Order》的国服版本有些姗姗来迟,不过迟到总比不到强,《Fate/Grand Order》在9月29日率先于IOS版上线后,在次日即获得了APP Store本周新游的推荐,并成功跻身IOS畅销排行前十——这与《Fate/Grand Order》本身的品牌号召力有最直接关系,当然,也与Bilibili的大力推广以及二次元粉丝们的自发性传播息息相关。
作为一款卡牌类游戏,《Fate/Grand Order》对从者的原画把控十分到位。卡牌升阶后角色越穿越少的色气风格,让大量粉丝乐意买账——当然,Saber除外。在卡牌的详细页面里,我们可以查看到所属于我们的从者的更多的信息,包括背景故事、战斗形象以及各种语音等等,非常符合粉丝向游戏的设定。这样的游戏设计极大的提升了玩家对于卡牌的认可程度,使得那一张张库存里的卡牌不再是呆板冰冷的画面,而是渐渐的变为了我们心目中认可的并肩战斗的伙伴。当笔者在第二抽就抽到红A的时候,我点开卡片详情中的语音,随着那句”Trace On”的响起,我的内心已在极大程度上认可了这张卡牌。
它就是我福音书中Archer的样子。
随着卡牌的升阶,其样式会有不同的变化
个人空间内对卡牌进行查看可听取语音
区别于其他粉丝向手游在剧情方面的毫无诚意,你完全可以将《Fate/Grand Order》作为一款文字冒险类游戏来玩,毕竟,这是由奈须蘑菇亲自参与编剧、拥有数万文字剧本的手游。《Fate/Grand Order》的剧情设置引人入胜,新手导引、战斗指引以及各类功能的开启都穿插在剧情当中,设计的比较巧妙。尤其难得的是随着剧情的起伏,人物面部表情会出现细微变化,充分提升了玩家的浸入感。但对此不得不说的是,虽然游戏有着浓厚的AVG底子,但是战斗部分却相对薄弱,过于饱满的剧情遇上单调乏味的怪物分类(笔者从进入游戏到靠前次退出游戏的三小时内,都在面对同一种怪物)难免会使人感到枯燥与乏味。
人物面部细微的变化十分用心
《Fate/Grand Order》的战斗场面是以2D的卡牌回合制来呈现的。虽然没有3D的画面表现力与灵活的视角调整,但在《Fate/Grand Order》中,远景的处理非常的优秀,且打击感鲜明,这是其较大的优点。在战斗的操控方面,我们不仅可以选择从者进行攻击,同时还能利用令咒、Master技能来辅助战斗。对于一款卡牌类游戏而言,《Fate/Grand Order》并没有合体技,所以是不能看到两名从者冲上去对着怪物一顿狂砍的。但宝具大招这种东西,《Fate/Grand Order》在制作上并没有随意为之。以红A的无限剑制来讲,释放前的喃喃低语,场景的瞬间变幻,以及无数”赝品”宝具的轮番轰炸。作为粉丝,对这样的大招除了赞叹之外还能有什么别的要求呢?
I am the bone of my sword
在玩法方面,卡牌的养成与提升早已变得乏善可陈。虽然《Fate/Grand Order》原创角色对于从者的补充和各类热门形象的重新塑造,都提升了它作为一款卡牌类游戏的耐玩度,但并未冲出窠臼、突破套路。另外,备受诟病的是,《Fate/Grand Order》相对于其他卡牌类手游有过之而无不及的是抽卡难度的大幅提升。所谓氪不改命,卡牌类游戏从来不是你想要什么就来什么,给多少钱就满足你多少愿望的游戏。可能你一个十连抽下去见不到Saber的半个影子,再来一个十连抽也只不过又多获得了一套概念礼装,这样的卡牌夹杂道具的抽取模式无疑是令人心理崩溃的。但反过来讲,如果人品爆发抽到了五星卡牌,岂不是非常值得向同伴炫耀的一件事吗?
众人皆欧,唯我独非。这是一个悲伤的故事。
对早已身为Fate信徒的我而言,《Fate/Grand Order》显然是一个无法中立评判的对象。如果这个时候还非要我说些什么的话,我想说的是:
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