生化危机4中文版好玩吗?生化危机4又重制了试玩demo好评如潮

生化危机4中文版好玩吗

《生化危机4 RE》游戏类型:冒险解谜发售日期:2023/03/23制作发行:Capcom游戏语言:中文游戏平台:Steam/PS/XBOX1、无数次被砍头是什么体验?从系列历史来……接下来具体说说生化危机4又重制了试玩demo好评如潮

一、生化危机4又重制了,试玩demo好评如潮,浣熊市再陷入丧尸危机

进入3月后,游戏圈也算是正式迈入了井喷新作的周期。这不,前脚全平台的暗黑三国题材3A巨作《卧龙:苍天陨落》才发售不久,卡普空最经典的《生化危机4》也迎来了新重制版本。在炒冷饭这方面,放眼全世界范围的游戏厂商,卡普空敢称第二就没人敢叫靠前。当然,他们家每次的“炒饭”也确实香,从试玩Demo的口碑来看《生化危机4:重制版》将无疑是3月最受期待的3A游戏。

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聊起《生化危机4》其实对于老玩家并不陌生,这款曾经*发在NGC(任天堂第4代家用游戏机)上的“生化系列”游戏,不仅是新生化系列转型后的首作,同时也是被复刻、移植、重制过较多的一作。当年在销量惨淡且口碑不高的NGC主机上,《生化危机4》算是该平台上最拿的出手的游戏之一,并且“生化之父”三上真司为其夸下海口:“如果《生化危机4》登录NGC以外的平台,我就切腹!”现在来看,这显然已经成为了三上真司的一个名场面。当然,我们能在NGC以外的平台(包括移动端)游玩到《生化危机4》,也无疑是玩家的幸运。

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再次经过重制后的新《生化危机4》,在推出试玩demo“电锯”后玩家普遍非常满意,几乎达到了好评如潮的评价,不少通关过无数次老版本的玩家表示在通关demo后会预购《生化危机4:重制版》。该demo中玩家将扮演里昂游玩欧洲某村落的游戏开头部分,并支持无限次畅玩。本作故事发生在贯穿生化危机IP的“浣熊市事件”后的六年后,里昂早已成为特工,此次被派去解救总统被绑架的千金,从而与丧尸遭遇。感兴趣的玩家3月24日就能体验到这款经典美式恐怖的射击游戏了。

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说到3月份的“炒冷饭”,与国外3A游戏《生化危机4:重制版》前后脚遭遇的是国产RPG手游《魔域手游2》。这款以端游《魔域》为蓝本的新时期手游将在3月23日正式进入全平台公测阶段。此前该游戏已经进行了为期两个半月的不删档巅峰测试,《魔域》老玩家悉数回归,网游工作室也纷纷入场,足以说明这款手游在年初取得了不错的成绩。

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《魔域手游2》自1月5日启动巅峰测试后,游戏内外的节奏就几乎没有断过。游戏外官方的高调宣传一直在路上,从豪送私人飞机使用权、预购红包抽奖,到后来线下的玩家见面会,吸引了众多新老手游玩家的注意力。游戏内周周推出各种福利活动,丰富的副本任务和日常,让任何新入坑的玩家都能快速起步,从而感受到老牌RPG网游的魅力。

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目前游戏内存在的幻兽系统、神火系统等可玩性非常高,尤其是高等级之后,这些关乎到战力的系统更让玩家痴迷。四种职业相比于《魔域》端游尚有一些差距,但职业划分明确,战士、巫师、法师、暗夜君主各有各的定位玩法(建议新入坑的玩家优选考虑暗夜君主,真的是当前版本之子了)。以国产手游的调性,《魔域手游2》3月23日公测后应该还会来一波大的福利,各位玩家不妨静心等待。

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二、IGN给《生化危机4:重制版》打10分:有史以来最棒的生化冒险

IT之家 3 月 17 日消息,《生化危机 4 重制版》的国外媒体评分今日已经解禁,其中 IGN 为本作打出了 10 分满分的评价。

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简评:

《生化危机 4 重制版》是该系列最让人激动人心的冒险的重新构建和完善,充分展现了其巨大的潜力。

总评: 无论你是原作粉丝还是渴望高质量的浓厚动作元素与恐怖氛围的游戏新手,《生化危机 4》就像个被寄生虫缠身的西班牙人,无脑买就行了。它的战斗十分顺滑,但在其凶猛强大的敌人下亦不缺少压迫感。其叙事快速贯穿于不同结构的一系列动作场景中,但始终不变的是其一如既往的紧张感。它的世界细节丰富、充满了乐趣和令人兴奋的惊喜。它对原作的改进不胜枚举,从简单的质量提升到对 Boss 战机制的彻底改*,除了商人的个性的减弱之外有些令人失望外,Capcom 团队几乎没有犯任何错误。想买了吗?有史以来最令人兴奋的生化危机冒险,经过重制、改进后的《生化危机 4》充分发挥了其巨大潜力,这是个明智的选择,伙计。

此外,该作在 M 站均分 94,收录 70 家媒体,其中 68 好评 2 中评。值得一提的是,原版 PS2《生化危机 4》在 M 站评分为 96 分。

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三、《生化危机4 重制版》评测:游戏不错,妹子很顶,但我不支持!

《生化危机4 RE》

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游戏类型:冒险解谜

发售日期:2023/03/23

制作发行:Capcom

游戏语言:中文

游戏平台:Steam/PS/XBOX

1、无数次被砍头是什么体验?

从系列历史来看,2005年发售的《生化危机4》是个**性的转变,我们可以笼统地把它和5、6代归为动作性的冒险游戏。

当时任天堂和Capcom关系尚佳,NGC急需一部第三方大作来撑场面,尤其是能够打开高年龄市场的冒险游戏。

从这个角度来说,马里奥和塞尔达都不合适。

当时最具号召力的冒险游戏无疑是《生化危机》系列了,Capcom凭借PS平台,打造了一款足以影响游戏业的爆款。

任天堂需要的就是这款《生化危机4》,游戏由生化之父三上真司亲手打造的游戏,把他引以为傲的游戏模式再次颠覆,并自豪地宣称只有NGC的机能才可以体现游戏的魅力,自己用人头担保NGC独占。

生化4摆脱了1~3部的坦克移动方式,采用改良后的第三人称视角:越肩!这个天才的想法把主视角的沉浸感和第三人称的灵活度结合在一起,成为冒险游戏的新标杆。

敌人成为更具攻击力,智商更高的变异人类,他们不会傻呵呵地扑过来,而是根据你的状态做出更灵活的反应,例如你瞄准时他们会突然闪躲,离远时向你扔出武器等等。

游戏获得了玩家和媒体的一致好评,但销量却限于NGC的市场销量不佳,卡婊就是卡婊,NGC版发售9个月后,就宣布《生化危机4》登陆PS2平台。

三上真司的头靠前次被砍下来。

三上真司因此愤而离职,可这只是开始。据悉15年内《生化危机4》被移植到12个平台,重置了十三次,三上真司有十个头也不够砍。

真是杀人诛心!

直到这次真正的《生化危机4 重制版》,三上真司胡子都成了白色。他发推表示从生化危机初代到现在已经27年了,时间如白驹过隙,令人感叹。

或许他的爱恨都已放下了吧。

2、细微调整,整体完善

《生化危机4 RE》的最初由白金工作室的前社长三并达也的M-TWO负责主要开发工作,并且自2018年就开始了,当时由Capcom提供资金,团队中有《猎天使魔女》及《合金装备:崛起》的人员。

但到了2020年底,在一次关键项目的审查中,Capcom对游戏的制作方向不甚满意,于是由内部的Division 1小组接手,最终开发出我们现在看到的作品。

至于M-TWO为何没有通过审查,传闻是内容方面的原因,具体就不得而知了。

《生化危机4 RE》在23日解锁之后,在Steam获得了超过95%的赞誉,评价为“好评如潮”,IGN也给出了10分的满分评价。

从画面来看,RE引擎表现不错,里昂和阿什莉等主要角色的建模都非常精细,从丰富的表情到衣服的质感,以及更换装备后体现的外观变化,让玩家更具沉浸感,也表现出制作组的用心。

光影效果和水面的表现可圈可点,火焰燃烧和射击时的闪光都显示了RE引擎在动作方面的实力。

操作方式提供了三类六种,A类是目前常用的冒险操作形式,也就是RE系列默认的方式,主要特点是R1键奔跑。

B类和C类都是原版的操作方式,区别是B类O键和C类的X键互换了位置。

笔者更习惯的是C-1的方式,上弹和射击都是2005年的原版形式,但L3和R3分别是奔跑和蹲伏,算是改良的老式玩法。

在这套系统下,我们可以结合方向键+X的快速转身来应付大批量的敌人。

敌人的类型和原作差不多,初期都是村民和被寄生的变异者,中期有大量的**,后期更多的是狂暴化的敌人,例如那个让人吓一身冷汗的刺猬等。

感觉重制版的敌人增加了很多,某些场景的敌人是无限刷新,他们从四面八方冒出来,并且远近攻击都有,确实让人头皮发麻,爆头都得两枪以上,而且子弹远远不够。

小刀作为通关利器之一,可以在潜行状态下一击必杀。但要注意小刀也是有耐久度的,较好在商人处升级一下,否则资源就太紧张了。

我采取的策略是能打就打,能跑就跑,能暗杀就暗杀。

面对敌人的时候可以爆头一枪,趁他捂脸的时候冲上去用体术解决,既能节约子弹,也不耗费小刀耐久。

尽量节省弹药,BOSS战如果没资源了才是欲哭无泪。

本作的BOSS战做出了微调,增加了克劳萨的新形态,城主的左手没有了,而且集装箱U3也没有了这个难以理解,这货可以安布雷拉的遗产啊。

这样算来总体流程和原作差不多。

剧情其实也没啥值得剧透的,玩了这么多年,大家没打过也听说过很多了。

有几个细节不得不说一说,原版开篇的白狼我以为没有了,还到处找它,害得我挨了好几下捕兽夹。

后来在第二章村长家门口发现了它被夹住了,用手枪打夹子不管用了,要走上前把夹子扳开,当然它还是会来报恩的。

阿什莉换了脸模,身材也更新了,有点漂亮哦,感觉不再是那个颐指气使的小萝莉了,而像个青春期的少女。

而且她换上了安全裤哦,爬*子时你再仰视角她也不会骂你了,有点怀念。

王姐真的太飒了,从窗外的惊鸿一瞥到霸气登场,和里昂亦敌亦友,既多次抢先,又并肩合作,神出鬼没还完成了任务。

艾达王的身材更棒了,脸模有点点像李冰冰,但更饱满。行为充满了神秘感,却又实力强大,最后完成任务登机离去,毫不拖泥带水,即使对里昂充满好感,依然工作有限,这种员(lao)工(po)哪里找?

估计只能去3D去找了……

3、用命拖着游戏业前行

这次重制诚意满满,全部重新制作的画面符合当前水准,微调后的剧情和角色,既能勾起老玩家回忆,又能让新玩家体验这个系列的巅峰之作,可谓两全其美了。

全中文配音是另一个惊喜,虽然多少有点翻译腔,但不用看字幕猜对话太舒服了,这里推荐PS4/5平台,射击和对讲机的声音会从手柄麦克传出来,体验感大大增强。

重制版就要这样才行啊,简单炒冷饭和原版移植割韭菜的都给我去死!

在日系厂商中,Capcom的技术称得上是一流水平了,但和顶级厂商还有所差距。体现在游戏中的话,我们可以理解敌人死后消失是为了节约算力,但有些尸体如果卡在墙角和门缝是不会消失的,而且还在不停的颤抖,路过时候就吓了我一跳,如果是为了恐怖效果的话,Capcom你赢了。

今年是重制大年,看游戏名我还以为自己活在20年前:《生化危机4》、《银河战士Prime》、《星之卡比Wii》……

个人认为这并非好现象,一方面说明开发商创意枯竭,只能拿出原来的作品来顶门面。

另一方面说明了厂商的保守思维,重制作品既省钱又保险,至不济也能回个开发成本,基本不会赔钱。

万一火了还能赚一笔。

但从业界的形式来看,固步自封的开发商让整个游戏业停滞不前,这种风气成为主流后,将没有人再冒险制作新游戏。

长远下去,游戏业将成为死水一潭,距离雅达利崩溃还会远吗?

这里还是要向三上真司致敬,他始终在坚持创新,拖着游戏业前行。

1月为贝塞斯达开发的新形态游戏《HIFI RUSH(完美音浪)》,成为2023年至今,唯一一款评分前十的原创游戏,其他全部都是重制版,何其悲哀!

无责任评分

游戏性:8.5

流畅度:9.0

游戏特色:8.0

综合推荐:8.5


以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

四、《生化危机4重制版》现已发售,Steam特别好评

IT之家 3 月 24 日消息,《生化危机 4 重制版》今日正式在 PC 和主机平台发售,Steam 当前的评价为特别好评。

游戏简介:

成功逃脱并战胜死亡的快感。前所未有的生化灾难“浣熊市事件”六年后…… 成为特务的里昂・斯科特・肯尼迪被派去营救被绑架的总统千金。里昂踏进被“疯狂”支配之地,他的结局会是…… 一场生与死、恐怖与感情瞬间交错的严酷营救剧即将揭开帷幕。透过直观的操作和最新的画面,以及再构成的故事重生为全新的生存恐怖体验。

该作支持简体中文字幕以及中文音频,优先图像设置下 1080p60fps 需要 RX 5700 或 GTX 1070 显卡,开启光追需要 RX 6700 XT 或 RTX 2070。

五、一身反骨的《生化危机4:重制版》,次世代下的新体验

在《中华小当家》中,有一把传说厨具“永灵刀”,这把刀的神奇之处,在于可以将所切食材恢复到最新鲜的状态,对于游戏界来说,新的技术和理念就是这把“神刀”,借此重制过去的经典游戏,成了最近几年游戏圈的一大热潮。

从2023年开始至今,已经有不少出色的游戏和玩家见面,在著名的评分网站Metacritic上,目前今年评分前十的作品,有八款是重制游戏,算得上是一种独特的光景,这其中《生化危机4:重制版》更是豪夺三个席位。

《生化危机4:重制版》对于系列粉丝来说有着非常多面的意义:补全奖杯系统、弥补操作方式上的遗憾……还有最重要的,在PS5平台上用次世代的规格重新体验经典。

虽然这么多年以来,作为生化系列的老玩家,《生化危机4》的种种情节我早已捻熟于心,但为了拾起操作和路线,游戏发售前我还是接连通关了四次原作,本以为这样能在这场新冒险中驾轻就熟,但这份莫名的自信,在重制版游戏中被无情击碎。

在经历完全的画面升级后,《生化危机4:重制版》的世界变得焕然一新,即使熟知是熟知各种细节的老玩家,也会顿感新奇,甚至可以说的上是一种陌生感,不论是环境布局,还是故事情节,卡普空的表现突出一个不按套路来。

为了让玩家明白自己玩的确实是《生化危机4》,卡普空对游戏的流程进行了颇具反骨的改编,每当老玩家疑惑游戏开始脱离原作时,那些记忆深刻的经典关卡总能及时登场,不同的是场景大多得到了扩展,画面也变得更加丰富而诱人。

考虑到主机用户的输出设备不一,画面质量算是仁者见仁智者见智,但就个人体验来看,PS5搭配宽萤幕电视是最佳选项,能看到游戏优秀的画面和令人赞叹的细节,当然比起欣赏风景,《生化危机4:重制版》显然不是靠景观制胜,往往不会给你太多的赏景机会,想办法活下来才更是关键,毕竟重制版中玩家面对的危险远超原作。

祈祷危险的新敌人看不见自己

除了画面的脱胎换骨,游戏内的敌人也进化了不少,伴随着更加生动而扭曲的面孔外,在行为上也变得更加残忍嗜血。和原作中呆呆傻傻的形象相比,重制版中的敌人有着更高的攻击欲望,为了亲手杀死你这个不速之客,敌人甚至会争先恐后地互相推搡,只为率先让你体验死亡的恐惧。

面对如此高强度的围攻,即使重制版游戏一改过去蹩脚的操作方式,人物的行动更加自然流畅,死亡也依旧算得上是家常便饭,好在卡普空的RE引擎以优化闻名,搭配上PS5的高速SSD读取,从死亡到重新来过只消几秒,不用担心加载时间让人抓狂。

而为了平衡敌我双方的战力,本作最大的改动之一,便是匕首的使用。毫不夸张地说,玩家对匕首的利用,决定了生与死的平衡,匕首不仅可以搭配潜行进行暗杀,以达到削减危险目标的作用,也可以弹反几乎任何攻击,不论是武器还是投掷道具,有没有匕首,很多战斗的难度将是两个维度。

匕首推荐优先升级耐久度

围绕这项设计,游戏中著名的克劳萨BOSS战做出了巨大改动,不仅取消了漫长的QTE,也变成了一场考验玩家自行判断的白刃战。

正因为刀具的判定变得关键,为了获得更加优秀的战斗体验,帧数显得尤为关键。当然对于PS5平台来说,这早已不再值得顾虑,在 “帧数模式”和“画质模式”已是业界标配的现在,主机玩家往往不需要操心优化问题,也不用为了帧数费心调整各种特效,画面与帧率的取舍只需一键切换。根据著名油管知名对比博主ElAnalistaDeBits放出的视频,如果不开启光线追踪,PS5在两种模式下的帧数波动都较为稳定,基本可以保持在60帧。

除了利用刀具,瞄准与射击亦是生存的关键。《生化危机》系列从踏入第四部起,对最佳解密路线的思考大幅削弱,取而代之的是对“进攻”的鼓励。面对敌人围攻时,克服恐惧勇敢瞄准要害射击,再用体术解围,最后获取资源,这样简单却畅快的循环,成为了《生化危机4》的标志性玩法。

当然这里不得不提的是,瞄准射击这套流程,一直是手柄绕不过的麻烦,难以实现鼠标的精度,但考虑到对游戏代入感的提升,这点小小的牺牲显得微不足道。在通关《生化危机4:重制版》的流程中,经过对多款手柄的对比,可以说不论是死区范围等优化,还是触觉反馈等代入感,DualSense手柄拿下了完全的胜利。

自从DualSense面世以来,它已经成了我打游戏时的唯一选择,一方面它的握感很舒适,手握手柄能让我感觉到,自己是在沉下心认真玩游戏,另一方面则是它断层领先式的触觉反馈,几乎在任何环境下,手柄都能带来细腻的震动。例如前文提到的克劳萨一战,使用手柄拼刀带来的震动感和音效,让这场战役从过去的“又臭又长”,摇身一变成为流程中最爽快的战斗之一。

甚至有点像在打铁

如果以现代玩家的眼光,去审视原版《生化危机4》的射击,可能显得过于软绵无力,而自系列第七代以来,卡普空对武器写实风的设计倾向愈加明显,武器变得越来越精致,对控枪的要求也逐步提高。

原作没有后坐力也算是对手残党的一种仁慈

《生化危机4:重制版》的枪械表现可圈可点。重制版还原了原作基本所有的武器,尽管诸如霰弹枪一类的武器遭到削弱,失去了强大的控场击退能力,但搭配PS5手柄的自适应扳机功能,大型火器射击时的厚重感与阻滞感,都得到了出色的诠释。

有些武器的视角就像FPS游戏

除了感受射击的细腻震动,在没有战斗的时刻,单是来回切换不同的武器,听着手柄传来检视武器的音效,也足以让我沉迷好半天。

当然,这种对视听的把控不仅仅落在了爽快度上,对恐惧的塑造也是更进一步。尽管卡普空在原作中鼓励玩家积极战斗,但并不意味着这款游戏全程都是在开火,落荒而逃也时有发生,遇到这种情况,有可能是因为资源管理不善,导致弹尽粮绝,也有可能是因为敌人实在太过恐怖。

对于许多原作玩家,在首次见到游戏中的再生者和铁*女时,都曾感受过难以言喻的恐惧,而在重制游戏中,这两种敌人带来的窒息感有增无减。

扫描镜搭配狙击步枪仍旧是高效的对策

出于卡普空的恶意,再生者登场的场景相比原版更加黑暗,攻击方式也更加出其不意。也许18年前,玩过游戏的人就忍不住发问,为什么要造出这种怪物把玩家吓个半死,而在18年后,这个怪物不仅变得更加吓人,如何实现恐惧最大化,也成了次世代游戏的新追求。

举例来说,不论是专属耳机还是普通耳机,在次世代主机的加持下,都可以实现优秀的3D音效,在这种视听压迫下,如果不能尽快解决掉潜藏四周的再生者,即使避免正面接触,这种不死怪物那四处环绕的喘息声,也实在是压抑至极。

总体来看,《生化危机4:重制版》既有全新的开发技术加持,又对游戏的整体编排做了更合理的润色,相比于原版,游戏整体实现了全方面的进化,有着更为畅快的节奏,主题少了几分处变不惊的黑色幽默,变得更加黑暗而真实。

对于新玩家来说,这是一场质量极高的动作冒险之旅,而对于老玩家来说,这更是一场奇妙的体验,卡普空将创新与经典融合一体,让人在陌生的新奇与熟悉的感动之间来回摇摆。新旧交替,这段跨越十八年的相逢,见证了游戏工业的进步。在次世代主机的配合下,不论游戏内外,都是一场对过往的超越,如果你拥有PS5,这场属于次世代的狂欢绝对值得加入。

以上就是生化危机4中文版好玩吗?生化危机4又重制了试玩demo好评如潮的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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