黑暗之魂3尤利娅
《黑暗之魂》这个游戏里有一个极其关键的概念——传承。这种传承可以是血脉上的传承,例如,老魔女与她的子女们。这种传承可以是自身力量上的传承,例如被神族驯养的人类,至死也无法摆脱,小人……接下来具体说说黑暗之魂3完全攻略
一、《黑暗之魂3》完全攻略
《黑暗之魂3》从2016年3月24日正式在Xbox One版上提供中文版,PS4、Steam港版中文发售日为2016年4月12日。
文中任何带(?)的表示尚待确认,玩家可以任意留下问题,我们会尽所能在游戏中找到解答,但请不要急,你也知道受苦很花时间。 让我们一起,把这篇攻略做成最牛逼的《黑暗之魂3》攻略吧!
3.25日 更新人物属性怎么看,怎么操作,想联机怎么办,武器厉害不厉害怎么看,新手出生建议,传火祭祀场NPC有什么用。
3.26日早,更新部分之前记错的细节,虽然细节,但是很重要!感谢Jtballack、Rage Z、May XXVII
誓约
人物当前装备的誓约,需要首先在游戏中,和特定的人物订立誓约,获得的誓约物品,在装备栏装备才行就能够代表当前你已经效力的势力(前作一次只能效力一个誓约,需要四处寻找誓约的主人来订立)。不同的誓约效果不同,有些用于寻求帮助,有些用于PVP。
等级
人物的等级,能力值上升一点,等级上升1,每次升级需要的经验会不断增加。
持有灵魂 所需灵魂
持有灵魂是玩家所持的灵魂数量,所需灵魂是玩家当前升一级所需要的灵魂数量
生命力
直接影响生命值的多少,每升一级增加生命最大值,以及对寒气的抵抗力,生命力的增加幅度会随着数值增加而有所减少。
集中力
本作新的能力值,决定了玩家集中力槽(FP)的多寡,每升一级会增加集中力槽最大值,积累到一定数值则影响法术的记忆格数。
持久力
影响玩家精力的多少,也就是绿条,游戏中玩家跑跑跳跳以及攻击都需要消耗精力,每升一级会增加精力槽最大值、雷和出血抗性。
体力
决定了角色装备重量上限,每升一级还会提升物理防御和毒防御力,游戏中玩家的装备总重量超过70%,动作和翻滚动作都会变得极慢,精力恢复变慢(?)。
力量(力气)
这回繁体中文里力量翻译成力气,我是大力我力气很大,因此力量直接影响玩家使用力量型武器的伤害,是否符合一把武器的使用条件等,每升一级增加攻击力(和力量相关的武器)、火焰防御力。
敏捷
敏捷直接影响玩家使用敏捷型武器的伤害,是否符合一把武器的使用条件等,每升一级增加攻击力(和敏捷相关的武器)、法术咏唱速度、坠落后减伤率。
智力
使用魔法或咒术的必须能力值,每升一级都能提高魔法、咒术的威力(咒术的威力受到智力和信仰两者影响),每升一级还会提高魔力属性防御力。
信仰
使用奇迹或咒术的必须能力值,每升一级都能提高奇迹、咒术的威力(咒术的威力受到智力和信仰两者影响),每升一级还会提高暗属性防御力。
运气
系列一直以来的神秘加点选择,会提高敌人物品掉落的几率,强化使敌方出血、中毒的威力,每升一级会提高对咒死的抵抗力。
装备重量
一个战士的负重力一般都比法师强,毕竟人人都不是甘道夫,装备重量超过70%会影响玩家行动的速度、翻滚和精力回复,因此42/65.5就表示目前总装备重量是42,*高负重是65.5,任何已经装备在装备栏的装备(。。。)都会算入负重当中,戒指也有重量。
强韧度
决定了玩家或者敌人被打之后,是否会出现硬直的属性,数值越高越不容易被打硬直,提高强韧度非常重要,目前已知的方法是装备提高强韧度的戒指。
寻宝能力
敌人掉落物品的几率,以数值显示,越高掉落率越高。
攻击力
状态栏中的武器伤害是直接结合能力值补正算出的结果,理论上来说面板伤害越高,实战中伤害就越高,但是本作敌人的抗性做了调整,面板和实际伤害还是需要自己进行试验。
物理防御力
分为防御力和减伤率,防御力和各种追加效果决定了减伤率,因此防御力如何只看减伤率就好,两者其实是一样的,减伤率是以百分比显示,23.58的意思就是被打击系的招式打中,伤害削减23.58%,依此类推。
抵抗力
四种异常状态,抵抗力越高,累积槽越长,越不容易进入异常状态。
出血,被带出血的攻击打中会累计槽,积满掉血一次,持续数次。
中毒会累积槽,满了会持续掉血。
寒气,累计满了之后进入寒气入体,四肢冰冷,精力回复大幅减慢、动作速度变慢。
咒死,被咒死属性打中会累积槽,积满无视HP直接死亡,死亡后不会减少生命最大值。
记忆空格
在篝火可以选择需要使用的法术,分为魔法、咒术、奇迹三种,提升集中力、装备戒指可以增加记忆空格数量。
按键 | 效果 |
---|---|
左摇杆 | 角色移动 |
右摇杆 | 移动视角 |
按下右摇杆 | 锁定 |
方向键上 | 选择法术 |
方向键下 | 选择道具 |
方向键左 | 选择左手武器 |
方向键右 | 选择右手武器 |
X/方块 | 使用道具 |
Y/△ | 双手、单手交换 |
A/× | 互动 确认(港版为翻滚 按住加速跑) |
B/○ | 翻滚 按住加速跑(港版为互动 确认) |
R1/RB | 轻攻击 |
R2/RT | 重攻击 |
L1/LB | 防御 |
L2/LT | 战技 |
跑动中按下左摇杆 | 跳跃 |
OPTIONS/触摸板左/menu键 | 打开装备栏 |
触摸板4/VIEW键 | 打开动作栏 做动作 |
特殊动作
以PS4版按键为例,按住×可以狂奔,奔跑中按下R1和R2都会有奔跑中的特殊攻击动作,战斗中,推方向+×可以翻滚,不推方向按下×则是后撤步。
后撤步
在爬*子的时候,按住×能够快速爬上或滑下来。
战斗动作
按下△可以切换当前武器的双手持和单手持状态,双手持攻击力高、精力消耗大,单手持攻击力一般、速度快,如果装备盾牌可以使用盾牌防御。
左手换右手 单手换双手 按下△ 战术换手 摇杆前推+R1,可以使出前踢,用来破防。
摇杆前推+R2,可以使出前跳攻击。
空中落下按R1/R2,可以使出从天而降的砍人技巧,伤害高,本作中触发时间较长,请在空中多按几次。
使用魔法
首先需要在篝火记忆魔法,然后装备法杖、咒术之火手套、法杖这些施法媒介,最后根据装备在左手(按L1),装备在右手(按R1)来释放魔法。
使用战技
使用战技前,先打开装备栏,看一下所用武器的详情:
最下方会记录这把武器的战技是什么,战斗中,按下L2使用战技,有些武器的战技是需要按住L2,再按R1或R2来发动,具体情况需要具体对待,发动战技需要消耗蓝条,也就是FP槽,饮用元素灰瓶可以补充FP。
因此,就算是魔法触媒类的道具,也都不再鸡肋,物理号也可以用他们来给自己加BUFF,以及更多需要玩家探索的用法。
示例:
盾反和背刺
人形怪物一般绕到背后可以使用背刺,位置合适按下R1即可,如果这时敌人走开,有可能背刺挥空。
盾反,需要有盾反(Parry)战技的盾牌才能使用,拨开敌人的攻击,漏出破绽后按R1刺杀,很多BOSS的物理招式也能够盾反,同时,敌人受到持续大量伤害,会跪倒在地,可以使用R1刺杀。
想联机的朋友,首先你要把自己的游戏更新到*高版本,并连入服务器,之后,你需要获得火的力量,进入火焰状态,这个状态和前作使用人性复活状态类似,可以通过两个办法获得,其一是使用余火这个道具,其二是击杀BOSS,直接飞升。
使用后整个人会有火焰的纹路笼罩全身,化身为火的继承者,不过死了就没这个状态了,在这个状态下,触摸地上的白色召唤文,就能够召唤NPC或是玩家,同时,在这个状态下会被暗灵入侵。
以上是召唤别人,如果是想被别人召唤,那么先去传火祭祀场的老奶奶处购买一个白标记蜡石(白蜡石),在关卡的地面上留下自己的召唤文,然后等待被召唤吧。
想PVP的朋友,你需要龟裂血红眼眸宝珠,最初得到的方法是 杀死冷冽谷的玻尔多后(?) 和莱茵哈特对话,莱茵哈特出现方法见NPC篇的巡礼者。前往薪王之一的圣王宝座旁,有一个BOY叫莱茵哈特,和他对话获得五个,杀死要塞外围的黑暗骑士,有高几率掉落。
物理路线新手建议
建议选择骑士,因为骑士有着所有的出身较好的骑士护甲一套,好看且减伤率颇高(26%减伤率),而其很高的生命力能够切实地提高新手的存活几率,而最可怕的是其所带的长剑,配合出生时选择的火焰宝石礼物,前期的三个BOSS都会变成面瓜任人宰割。
陪葬品 也就是出生礼物选火焰宝石
在铁匠处,使用火焰宝石把长剑变质为火焰长剑后,击杀冰骑士(更加容易,同时获得的伊鲁西尔直剑(冰属性)非常好用,从此走上冰火双剑的路线,拿火剑回灰烬墓地杀死结晶蜥蜴,可以获得升级伊鲁西尔直剑的 光辉楔(读作xie)形石 龙鳞楔形石,光辉楔形石是背上有水晶的小蜥蜴掉的。同时升级冰剑和火剑后,前期就不虚了。
加点方面主要加生命力、持久力和敏捷,为什么加敏捷呢?是为了能使用直剑的同时,还可以使用弓箭,弓可以在游戏中卡主视角,杀死很多平时很难对付的敌人,而且箭矢很便宜。
法师初期新手建议
待补充
《黑暗之魂3》今次因为每把武器的战技都不同,因此延伸出了无限的可能性,每把武器都有可能成为杀敌利器,而对于新进入的玩家来说,游戏中武器是否好用关系重大,武器的伤害不仅仅体现在面板的数字上,是否能够很好地打断敌人,又或是在精力耗尽前进行多次殴打都至关重要,因此首先我们来看看武器的面板:
一把武器主要先看攻击力一栏里的属性,物理:142+44,142是武器本身的攻击力,44是能力加成的攻击力,下面的其他属性是说这把武器可能攻击附带的元素属性,而防御减伤则都是百分比,物理50意思就是用这把武器防御,能防御住50%的伤害,剩下掉血。
重量?
武器的重量,越重越慢,归入角色的总负重
武器会不会坏?
看耐久,耐久度在武器栏下面有一个红条显示,坐篝火可以修复,如果坐篝火之前耐久度耗尽,需要找铁匠来修理
能不能装备这把武器看哪里?
武器装备条件没到就会显示一个×,这时需要查看必须能力值,会告诉你装备这把武器需要多少点力量、敏捷、智力或是信仰
能力加成是什么?
比如这把伊鲁西尔直剑,力量加成D、敏捷加成D,意思是你角色本身的力量和敏捷越高,能力加成的攻击力就越高。能力加成越高越好,顺序是S、A、B、C、D、E,最差是没有加成,较好是S的加成,玩家需要根据自己的主力武器来升级对应能力值。
为什么我面板上数字很高,打敌人不疼?
本作每个敌人怕的攻击都不一样,有些怕火,有些怕打击,有些怕穿刺,因此你需要知道敌人的弱点,用不同的武器有针对性的进行攻击。
防火女
升级和她对话,进入传火祭祀场就有,杀死不会复活,并获得(?)。在老奶奶处花20000元购买钥匙,可以找到被污染的防火女灵魂,交给防火女,可以治疗黑暗印记。
传火祭祀场篝火
传火祭祀场篝火,除了基本的传送、记忆法术和整理木箱功能外, 使用在旅途中获得的不死人遗骨,可以提高元素瓶的回复量。
祭祀场侍女
买卖道具,出售白蜡石、墓地的钥匙、塔的钥匙等,游戏中获得骨灰给她后,可以进新货。
库尔兰的鲁道思
杀死BOSS诅咒的大树后,获得冶炼炉给他,从此可以用BOSS的魂换取强力武器,杀死他后可以获得骷髅戒指,效果是更容易被敌人看到。
铁匠
强化武器,武器可以强化
变质武器,给武器附魔,但是武器的能力加成会改变
修理,修理完全损坏的武器
分配元素瓶,元素瓶总量自由分配,可以分为元素瓶(加血)和元素灰瓶(加蓝)
强化元素瓶,游戏中获得元素碎片可以在此使元素瓶总量+1
霍克伍德
杀死深渊的监视者后,他会送一枚法兰戒指,然后失踪(?)
巡礼者 尤艾尔
篝火「高墙下方」出去,在一堆巡礼者尸体处还有一个活的,对话他会回到传火祭祀场。会卖东西,以及有代价的免费升级,使用五次后,被莱茵阿特杀死。
就算不使用免费升级,莱茵阿特还是会出现,将他杀死。
免费升级后,如果死亡会获得黑暗印记,主角活尸化会越来越严重,需要找防火女来解除诅咒,5次免费升级(?)后,新NPC头盔女尤利娅出现。
尤利娅出现之前如果尤艾尔死了,尤利娅将不会再出现。
隆德的尤利娅
在巡礼者尤艾尔处使用过唤醒真正力量,获得黑暗印记后(程度?,尤艾尔死后出现),是黑暗大蛇卡斯徒弟,卖东西。
莱茵哈特
巡礼者被他杀死后,初次对话获得入侵道具,满足一定条件(杀死深渊监视者?杀死幽邃主教群?),给予升降机房间钥匙,并告知情报。
不死聚落的葛雷瑞特
篝火「高墙边塔」下到最底层,里面有一个丢火炎壶和满是爆炸桶的房间里,需要牢房钥匙,牢房钥匙在会变身的敌人下面的房间里。给玩家蓝泪石戒指,希望你能找到一个女人,在篝火「不死聚落」的吊着尸体砍掉,获得XXX的头骨(?名字忘了),交给他,任务完成,戒指留下。
会卖东西,会提出去进货,回来的时间不固定(?)。
到达冷冽谷后,会提出去进货,再次消失,然后可以在冷冽谷地下水道,三个水怪那里找到他的骨灰,给老奶奶可以进新货(卖有限的光辉楔形石),但是这个商人就算是死了。
大沼的柯米库斯
篝火「悬崖下地下室」出来,往上走,杀死3个丢火焰瓶的敌人,救到他,还能见到一把手斧。他卖咒术。
不屈不挠的帕奇
购买了20000元的塔的钥匙后,前往传火祭祀场三楼,出门左转上塔,坐升降机上去后,可以捡到被污染的防火女灵魂、元素碎片、防火女的套装等,下来的时候门会被这个叫帕奇的马热发壳锁上,从两边跳下去,再回来,就能看到帕奇很惊讶,选择原谅他,它就会变成商人,在三楼卖东西。
塔的旁边跳过去 可以遇到换道具的鸟巢
从鸟巢旁边的小路落下 往前走可以进入传火祭祀场的顶部 有一个元素碎片
门被锁上后 两边都可以往下跳 一边是元素戒指 一边是防火女套装
卡利姆的伊莉娜
首先要在老奶奶处买一个墓地的钥匙(?忘了是买的还是拿的),从篝火「悬崖下地下室」出来,看到有三个司马光砸缸的敌人处,回头有个*子下去,下去有些老鼠,左边有个门,一路下去,可以救她,她是卖奇迹的,拿到的圣典都能交给她。
救她的方法
鸟巢
目前已知在遇到洋葱骑士后拿到的酒桶可以在鸟巢换取洋葱套(?)。
此处三个篝火,分别为灰烬墓地→灰烬审判者古达→传火祭祀场
出生后一路前行,除了右边过去一只结晶蜥蜴(杀死掉龙鳞楔形石)之外,并没有什么怕漏掉的,当然如果这里杀死杂兵能掉「圣职者铃铛」的话,装备在左手,可以使用战技回复HP,是前期非常好的节省元素瓶的办法。
一路前行,遇到BOSS灰烬审判者古达。
BOSS:灰烬审判者古达
打法:一路贴身举盾寻找机会,然后平砍,千万不要拉开距离,在BOSS苏醒和变身时,打中他都算伤害。
BOSS LORE:
待更新。
杀死之后掉落螺旋剑,推开身后的门,先去点燃传火祭祀场的篝火,就可以运用家中的篝火前往洛斯里克的高墙了。
醒目
1.从传火祭祀场出来右转,有一个太刀哥,打死可以拿打刀(敏捷向)和他的衣服,这家伙很难打。太刀哥怎么打?硬怼:
2.从老奶奶处花两万元可以购买塔的钥匙,前往传火祭祀场三楼,可以进入塔,拿取几个重要道具,以下摘自于NPC篇的不屈不挠的帕奇:
前往传火祭祀场三楼,出门左转上塔,坐升降机上去后,可以捡到被污染的防火女灵魂、元素碎片、防火女的套装、贪婪银蛇戒指、元素戒指等,下来的时候门会被这个叫帕奇的马热发壳锁上,从两边跳下去,再回来,就能看到帕奇很惊讶,选择原谅他,它就会变成商人,在三楼卖东西。
门被锁上后 两边都可以往下跳 一边是? 一边是防火女套装
3.路上有一颗大树,会根据游戏时间结出巨人之种
此处的篝火顺序是:洛斯里克的高墙→高塔墙边→冷冽谷的玻尔多
本地区不能错过的任务是拯救小偷商人(详情见NPC篇),在过程中还能拿到一个元素碎片,可以多带一个元素瓶:
而三个篝火的位置,青教的契约位置和BOSS的位置跑法在此:
BOSS战:
BOSS的打法很简单,建议使用火属性长剑,紧紧贴住他的左侧腹部,在他大部分攻击都MISS的情况下,攻击,并且慢慢绕到背后,当他开始冲刺的时候,举盾观察,如果他要使用喷冰,看清楚下嘴的方向,滚到他背后继续输出。
打死BOSS获得他的魂,和一个小旗子,推开门出去,摇摇小旗子,就传送到了高墙下方的篝火。
1.喷火龙那里,如果在旁边得到了弓和弓箭,可以把它射跑(你的攻击力和带的弓矢够多),可以获得楔形石大碎片
2.限定靠前次来到喷火龙处,趁着喷火龙还没出现,跑上左边的平台,进入房间有一个宝箱怪,打死掉落暗属性的斧子一把,除非把火龙打跑,第二次来火龙吐火就跑不过去了,污瑟尔使用这把斧子感觉前期还行。
3.第二次遇到莱茵哈特,他会给一个升降机钥匙,传送到篝火「高墙边塔」,跳下一层,有斧子boy的房间,回头用钥匙打开门,下去可以杀一个死亡骑士刷拿一个无限使用的血红眼眸宝珠。
篝火顺序:高墙下方→不死聚落→悬崖下地下室→颓废桥端→游魂的穴屋
首先呢,下了大桥回头去找巡礼者,让他回家,可以免费升级五次,但是会获得黑暗印记(?),五次之后他会被莱茵哈特杀掉,自此莱茵哈特出现。
上段视频还有一个内容不可错过就是,获得罗雷塔的头骨交给小偷,这样小偷给你的任务就完成了,蓝泪石戒指保留下来。一堆疯子点燃篝火的地方,像极了《生化危机4》,那里可以拿到一个元素碎片,不会错过。
此处我们开始跑图,从高墙一路跑到悬崖边地下室坐下篝火:
之后从悬崖边地下室出来:
1.这里我们可以拯救一个咒术师,让他回家卖咒术。
2.按照视频的方法走,遇到洋葱骑士后,坐电梯上去,可以遇到巨人,和他友好交谈,之后他会在高塔上帮你丢飞矛来打敌人,如果不和他友好交谈,过飞矛大阵的地方你就可能会被打飞。
3.坐电梯从洋葱骑士处下去,可以遇到冰骑士,打死获得伊鲁席尔之剑(冰剑),从此走上人生赢家的道路。
4.一堆疯子点燃篝火的地方,往左进入一个很黑的房间,在一层有个豁口,跳进去捡到太阳骑士的誓约。
现在我们前往BOSS处:
BOSS 咒蚀大树
打法:劈它身上有蛋、脓包的部分,当然手也可以打,总体来说无难度。
打死掉落冶炼炉和咒蚀大树的魂魄,交给传火祭祀场的小薪王boy,可以开始拿BOSS魂换东西。
1.在过很多矛的地方,在小屋前左转进去,可以捡到骨灰,交给老奶奶可以近新货
二、《黑暗之魂3》白金攻略
魂系列的白金传统一向都是在收集型奖杯上需要花费一定时间,但总体并没有太多技术难度较高的内容,本次的《黑暗之魂3》也延续了这一传统。但是相比前几作来说,本作由于NPC事件条件复杂了许多,外加不少法术和物品都和誓约相关,因此在需要耗费的时间还是比前几作更多一些,于是笔者对游戏中几个比较容易错过的几个收集型奖杯写了一点心得,希望可以帮到有志白金本作的朋友们。
全结局
本作总共4个结局,关于结局达成方法vgtime已经有相关攻略这里不再重复,具体见:四个结局达成条件
一,二,三结局有奖杯,第四结局无奖杯。
如果想要一周目内完成全部结局奖杯的话,那么必须达成第三结局(火焰篡位者结局)的条件。隆德尔的尤尔艾在主线进入卡萨斯地下墓地后就会死亡,因此必须在进入卡萨斯地下墓地之前在他那里免费升5级,获得5个暗之穴,免费升级和自身的诅咒值有关,诅咒值靠不断死亡积累,诅咒值分别在0,2,6,12,15时分别可以获得一次免费升级建议找到个容易跳崖自杀的地方迅速达成调解。等到尤利娅出现后就可以放心大胆继续剧情(另外诅咒值进入二周目会继承,所以二周目找到尤尔艾后可以直接升满5级)。
完成安利相关支线,并且进入和安利结婚结局后第三结局条件达成。在传火祭祀场的高塔取得“被污染的防火女灵魂”在无缘墓地的熄火传火祭祀场获得“防火女的眼眸”,交给防火女,选择对话,选择YES,达成第二结局条件。之后在最终BOSS前备份记录(使用PSN plus的在线保存或是USB保存都可),使用备份记录达成第三,第二结局后,再读取记录回到传火祭祀场,在防火女处花费一定魂量治愈自己的暗之穴,继续击破最终BOSS达成靠前结局,至此一周目三结局奖杯完成。
全魔术,咒术,奇迹,戒指
之所以将这四个奖杯放在一起讲,是因为这四个奖杯的相关收集的方式基本类似。这几样东西的主要来源有:流程中拾取,BOSS魂炼成,NPC处购入,NPC事件,以及誓约等级上升奖励这几种,另外戒指收集需要包括所有的无印,+1,+2以及+3戒指,所以如果不和基友交换的话怎么都是需要三周目才能集全的。
流程中拾取的物品就不再多述了,对照地图和道具列表逐个回收即可。而BOSS灵魂往往有多个物品可以炼成,因此要全部收集的话也是需要多周目的,当然如果想尽早获取奖杯的话,一周目就优先各种法术和戒指即可。而贩卖法术的NPC都需要把流程中获得的相关贵重品交给他们,他们贩卖的法术种类才会增加。其中一周目内有可能会错过的贩卖NPC就是隆德尔的尤利娅:涉及暗い偽りの指輪(暗色伪装戒指),白い偽りの指輪(白色伪装戒指),ロンドールの点字聖書(隆德尔的点字圣书)。
魔术贩卖相关贵重品
古老のスクロール(古老卷轴)
法兰要塞从篝火“城塞迹”的正面前进,一路沿左侧行进,在蘑菇怪尸体旁边。
黄金のスクロール(黄金卷轴)
法兰要塞从篝火“城塞迹”的正面直行,在大门前面的毒沼地带往右沿着墙壁到深处的遗体。
ローガンのスクロール(罗根的卷轴)
在罪都击破敌对NPC。
結晶のスクロール(结晶卷轴)
在大书库击破结晶长老。
咒术贩卖相关贵重品
大沼の呪術書(大沼的咒术书)
祭品之路沼泽中央的大螃蟹附近的遗体
カーサスの呪術書(卡萨斯的咒术书)
从卡萨斯地下墓地入口处的桥进行到一半时向左跳下平台,前方的遗体。
イザリスの呪術書(伊莎莉丝的咒术书)
恶魔遗迹的深处。
クラーナの呪術書(葛拉娜的咒术书)
恶魔遗迹中老鼠房间的隐藏门后
墓守の呪術書(守墓人的咒术书)
卡萨斯地下墓地,BOSS战所在地。
奇迹贩卖相关贵重品
カリムの点字聖書(卡利姆的圣典)
祭品之道的桥下。
ロンドールの点字聖書(隆德尔的圣典)
从尤利娅处购入。
深みの点字聖書(幽邃的盛典)
深邃圣堂的宝箱怪。
ロスリックの点字聖書(洛斯里克的圣典)
罗斯里克城白龙之手附近的遗体。
几个有可能会错过的NPC事件收集物:
奇迹“放つフォース”(原力并射):洋葱骑士吉库巴鲁德的相关事件中获取,事件是在篝火“离街废屋”那里稍微往回走通过下水道之后(银骑士的面前)的暖炉前与吉库巴鲁德的对话这一步,如果在触发这一步之前就已经去了伊鲁席尔的地下牢或者是已经到达了罪之都的话可能会跳过这一步,导致“放つフォース”无法获得,想要在一周目内获得全奇迹的话请注意了。
奇迹“太陽の光の恵み”(阳光滋润):使用罗萨莉亚的灵魂进行炼成获取,罗萨莉亚的灵魂是在NPC无名指雷欧纳尔的事件中,完成入侵雷欧纳尔的世界并将其杀死后获得,如果获得灵魂后将之拿回罗萨莉亚的寝室复活罗萨莉亚,就无法在本周目内获得这个奇迹了。另外即使不复活罗萨莉亚,也不影响玩家献上**,所以不用担心一旦拿灵魂合成了奇迹就无法洗点了。
魔术“擬態”(拟态):必须在安利的连续事件中走和安利结婚路线,不杀死约露希卡教会中拟态化的巡礼者的情况下,完成和安利的结婚事件后,走出灵庙,从巡礼者尸体上获得。
全誓约攻略
好了,下来让我们来具体讲讲本次收集的难点:与誓约相关的法术和戒指吧。
本次誓约一共有8个,其中青教和青之守护者是没有相关奖励这里略过不提。剩下的6个:太阳骑士,累积者,法兰守卫,罗萨莉亚的手指,暗月之剑,吞噬神明的守护者在达到誓约等级Rank 1以及Rank 2时均会有相关物品奖励,而和前作一样达到相关等级的方法就是上贡相关的誓约物品,需要上贡的数量也都是Rank 1需要10个,Rank 2 需要30个(包括Rank 1的10个在内),而获得相关誓约物品的方法也都有联机和刷怪两种办法。如果采用单机刷怪办法的话,由于所有誓约道具的掉率都不高,因此需要尽量提升发现力,能够提升发现力的装备和道具有:贪欲者的烙印(即所谓宝箱头,打死宝箱怪随机掉落,发现力+100),结晶长老刺剑(+50),贪欲金蛇戒指+2(三周目才能获得,+100),以及使用道具生锈铜币(+50)或生锈金币(+100),剩下就是尽量提高幸运了。
太阳的骑士:
誓约道具:太陽のメダル(太阳徽章)
奖励:Rank 1固い誓い(金石之誓)(奇迹),Rank 2雷の大槍(巨雷枪)(奇迹)
奖杯要求:30个,单周目流程最大获取个数:4个(BOSS狩龙铠甲前,希莉丝相关事件2,安利相关事件1,必须走与安利协作**艾尔德里奇的路线),三周目的话至少自己额外需要刷18个。
联机获取方法:需要佩戴太阳骑士的誓约徽章,以太阳骑士金灵身份被召唤,击败BOSS后可以获得一个太陽のメダル,同时自己作为世界主,召唤其他的太阳骑士金灵击败BOSS也能获得。总体来讲算是难度较低的誓约道具,自己攻略的过程中每个BOSS前都捏个余烬恢复薪王状态,看看有没有太阳骑士可召唤。如果想以太阳骑士身份被召唤来刷的话,从目前来看玩家刷道具比较集中的场所为BOSS猎龙铠甲的门前,笔者自己二周目160级的情况下也还算是比较容易被招,如果是一周目等级更低一些的情况下应该更快了。
单机获取方法:从地图罗斯利克城开始出现的罗斯利克骑士掉落,掉率感人。
罗萨莉亚的手指:
誓约道具:青ざめた舌(发青的**)
奖励:Rank 1幻肢の指輪(幻肢戒指),Rank 2蛆人の杖(蛆人之杖)
奖杯要求:10个,单周目流程最大获取个数:3个(不死街1,深邃圣堂2),需要额外刷1个就够,由于奖励和奖杯相关的是戒指,如果有白金基友在的话可以无视此誓约。
联机获取方法:入侵其他玩家的世界,打倒青之守护者或暗月之剑玩家后可以一次性获得2个,这也是本作的洗点道具。由于Rank 2奖励蛆人の杖与奖杯无关,因此只需要10个足够。
单机获取方法:法兰要塞出现的黑衣吸魂怪(日文名为ダークレイス)掉落,掉率尚可
累积者
誓约道具:枷の椎骨
奖励:Rank 1血狂い(血癫狂)(刀),Rank 2ぬくもりの火(温暖之火)(呪術)
奖杯要求:30个,单周目流程最大获取个数:1个(不死街**暗灵弗德里克1),聊胜于无,三周目至少需要额外刷27个
联机获取方法:装备累积者的誓约徽章后,无论用白蜡笔还是用红蜡笔写的召唤符均会变成紫色召唤符,以紫灵身份被其他玩家召唤,而进行入侵时同样也会变成紫灵。紫灵在其他玩家的世界中可以无差别攻击红灵和白灵。以紫灵身份击破对方世界中任一灵体,或是作为主机玩家击破入侵的紫灵,均可获得一个枷の椎骨。最快捷的方法还是找一个愿意一起刷的基友,轮流召唤对方来杀自己,很快就能收集完成。如果要纯靠入侵来收集道具的话,法王沙里万之后到阿诺尔隆德之间的区域(简称法王后院)比较适合入侵,但由于暗月之剑誓约刷道具的需求,入侵后多数情况下要面临1 vs 3的险境,因此难度很高。还是建议各位努力找基友吧。
单机获取方法:卡萨斯地下墓地的曲剑骷髅兵掉落,由于掉率感人加上曲剑骷髅兵数量少战力强,因此单机刷起来比较恶心,还是建议联机找基友吧。
法兰守卫
誓约道具:狼血の剣草(狼血的剑草)
奖励:Rank 1老狼の曲剣(老狼的曲剑)(大曲剣),Rank 2狼騎士の大盾(狼骑士大盾)、狼の指輪(狼戒指)
奖杯要求:30个,单周目流程最大获取个数:1个(法兰要塞1),涉及奖杯的只有戒指,若有基友可无视此誓约。
联机获取方法:坑爹,在法兰之森遭到入侵的话会被召唤到法兰之森,击破入侵者的话可以获取。总之几率极不确定,建议通过单机方式来刷。
单击获取方法:法兰要塞出现的那种羊头怪物(日文名为グルー)掉落,掉率不是很高,但是由于数量众多且实力不强,所以单机刷起来效率还算可以。推荐的位置和青ざめた舌一样,从深渊的监视者篝火回头出门,一圈总共8只羊头怪加上2个暗黑吸魂鬼,可以同时刷剑草和青舌两种道具。
吞噬神明的守护者
誓约道具:人の澱み(人心沉淀物)
奖励:Rank 1 強い深みのソウル(强力幽邃灵魂)(魔術),Rank 2 大主教の杖(大主教之仗)(杖)
奖杯要求:10个,单周目最大获取个数:1个(阿诺尔隆德1),额外刷7个即可,不算难。
联机获取方法:基本同法兰守卫,是在废圣堂遭到入侵的情况下被召唤对付入侵者,同样建议通过单机方式刷全。
单机获取方法:冷冽谷与阿诺尔隆德的那些蓝衣主教掉落,掉率尚可,推荐位置是在击破噬神者艾尔德里奇之后,从艾尔德里奇的篝火回头,在BOSS房间前阶梯以及右侧的台阶上总共有8个主教,同时杀完后还可以继续前进出门杀外面的3个银骑士顺便连约定之证也一起收集了。
暗月之剑
誓约道具:約定の証(约定之证)
奖励:Rank 1 暗月の指輪(暗月戒指),Rank 2暗月の光の剣(暗月光之剑)(奇跡)
奖杯要求:30个,单周目最大获取个数(2个,约露西卡教会1,阿诺尔隆德1),需要额外刷24个。
联机获取方法:装备暗月之剑誓约徽章的情况下,在有装备了青教誓约徽章的玩家遭到入侵的情况下,会被自动召唤到该玩家的世界,和青之守护者共同协助世界主对抗入侵者,每击杀一个入侵者(红灵或紫灵)获取一个約定の証。由于被召唤的不确定性,建议玩家们还是在一周目等级较低的情况下多带着暗月徽章进行攻略以尽量增加被召唤的机会。否则一旦到多周目等级很高的情况下就很难联机了。同时也建议新手玩家或是不需求暗月之剑誓约道具的玩家,也尽量多带着青教并且捏过余烬进行游戏,以造福其他暗月之剑玩家。
单机获取方法:阿诺尔隆德的银骑士掉落,掉率极其感人。对于立志要靠单机刷全的玩家来说,同样建议是通过装备和洗点把发现力尽量撑高,从艾尔德里奇的篝火出发回头,刷完主教后去刷大门口的三只银骑士,高周目的环境下比较推荐用法术号来刷这三只怪,使用宫廷魔法师杖或者贤者的烛台+9或+10,宵暗头冠,幼い竜印の指輪(稚嫩龙徽戒指)+吠える竜印の指輪(狂吼龙徽戒指)+魔力の奇手の指輪(魔力怪手戒指)(即所谓5件套),用结晶枪清怪会相对轻松一点。
全动作收集
关于全动作收集的列表已经有整理出来了,这里便不再重复,主要提醒大家几个容易遗留的:
丁寧な一礼(郑重道谢):这个动作需要在法兰要塞召唤黄*手指的海泽尔(“黄*指のヘイゼル”),而他的召唤符必须要向重生之母罗萨莉亚献上青色**后才会出现。而向罗萨莉亚献上青色**会导致和NPC薄暮之国的希莉丝敌对导致希莉丝的事件无法继续,而和希莉丝相关的收集要素有动作“暗月の誓約礼”和银猫戒指,也就是说单周目内这两者互斥,因此建议提前规划好:一周目先拿希莉丝的相关要素,二周目再先召唤黄*手指获得“丁寧な一礼”。
隠密(密探):购买一定的魔法后与维因海姆的欧贝克对话获得。
欧贝克在转移到祭祀场后,如果没有给过他任何魔法卷轴,那么在击破一定的BOSS后他就会消失,要注意。
土下座(下跪):在靠前次接触到帕奇的事件时的对话分支:如果首次见面在深邃圣堂,那么要选择别蒙混过关(とぼけるな),如果是首次见面在祭祀场的火防女塔,那么要选择不原谅(許さない),注意不要选错。
開戦礼(战前鞠躬):召唤黑手哥德希尔特(黒い手のゴットヒルト)后获得,在深渊监视者和法王沙里万面前都有机会。
剣に誓って(以剑立誓):召唤隆德尔的白影(ロンドールの白い影)后获得,条件是玩家必须要有5个暗之穴,在法兰要塞篝火“城塞外缘”旁召唤,过期不候。
全武器变质
全武器变质一共15种,初期只有炎,粗制,熟练,需要收集全部种火才能解锁全部种类的变质。
种火获取地点如下:
ファランの種火(法兰火种):解锁变质重厚,锐利,毒,在祭品之道地图上那个黑骑士的附近。
古老の種火(古老火种):解锁变质结晶,祝福,深邃,在法兰要塞某个塔中
巨人の種火(巨人火种):解锁变质愚者,混沌,雷,阿诺尔隆德巨人锻造屋(一代中的铁匠巨人尸体)。
罪の種火(罪之火种):解锁变质暗,血,亡者,伊路西露地下牢底层关押卡露拉房间的对面房间。
元素瓶强化最大
三、「黑暗之魂」故事解析:法兰不死队的发展史
《黑暗之魂》这个游戏里有一个极其关键的概念——传承。
这种传承可以是血脉上的传承,例如,老魔女与她的子女们。
这种传承可以是自身力量上的传承,例如被神族驯养的人类,至死也无法摆脱,小人群王分给自己的黑暗之魂的碎片,例如恶魔族离不开混沌的温床,当温床死亡后,它们的命运终究也会走向消亡。
这种传承可以师徒上的传承,例如,咒术师的师徒关系的确立,是师父把自己的咒术之火取出一部分传递给自己的徒弟,所以在《大沼咒术书》里记载着:” 大沼的咒术是以师徒制相传:无师便无徒弟,无徒弟便无师。 ”
这种传承可以是单纯的精神上的传承,例如太阳战士传承了无名王者的意志。
而我们这一期解析的主角——法兰不死队,他们同样也是精神上的传承。
他们传承了黑魂世界里最受大家欢迎的深渊漫步者——亚尔特留斯的意志。
在魂1里亚尔特留斯被葛温派来消灭,因乌拉席露挖掘自己先人的祖坟,而产生的深渊,但最后他却被深渊所吞噬。
亚尔特留斯的死亡直接表达了黑魂的主题之一——在强大的力量面前,我们虽然弱小,但为信念而亡,便足以称为英雄。
正如同伊丽莎白的言语:“ 骑士亚尔特留斯前往阻止,但英雄仍难抵抗黑暗,早晚还是会被深渊吞噬、被黑暗侵蚀吧。 ”
《黑暗之魂》这个游戏,就像我一直所说的,好的故事有着叙事的对称美,就如同光之王葛温战胜古龙,在正确的时代,成为了正确的王者。
神族终究也会有一天成为另一个古龙,在另一个正确的时代,成为另一个王者的手下败将。
黑魂的故事在某个角度而言,就是在讲述在世界败坏的时候,谁会扮演古龙,谁会扮演王的故事
深渊的漫步者——亚尔特留斯在乌拉席露**深渊时,并没有成功,反而被深渊所吞噬。
真正击败马努斯的人是一个从未来而来的英雄,正如伊丽莎白所说的:“ 关于你,今后我只会留在脑海里。你是遥远未来的人,我想这样做最为适当。不过……即使无人歌颂,你仍然是伟大的英雄,知晓此事并永远不忘,将是我今后的使命。 ”
亚尔特留斯的故事早已就暗示了我们,在《黑暗之魂》里,真相并不重要,我们主角自己本身不光光见证了一个假的传说,我们还是这个假的传说的参与者。
而传火也同样是如此,真正的为了这个世界一直延续光明的并非只有神族,在魂1里就告诉我们了,维持这个世界的力量是灵魂,是老魔女的灵魂,是墓王尼特的灵魂,是葛温分出去的,小隆德四王的灵魂与白龙希斯的灵魂。
同样的,别忘了,还有我们在魂1里最无情的灵魂收割机——我们主角本身。
没错,正如同流传下来的传说,是亚尔特留斯封印了深渊一般,我们的传火仍旧成了他人的嫁衣。
大蛇夫拉姆特自然知晓这场旅途的终点—— 我们不死人的下场会如何,所以他对我们说的最后一句话是:“ 我寻找王者的职责也要在此告一段落了……千万不可让火的时代划下句点…… ”。
但不论经过如何,究其结果,无论是薪王还是亚尔特留斯,他们的意志都传承了下来。
而同时继承这两者的意志,在游戏里的角色,便是魂3里大家都颇为喜爱的团体——法兰不死队,又称法兰街舞队。
那么法兰不死队究竟在什么时候来到法兰的呢?
为何在我们进入到法兰要塞的时候会发现他们在自相残杀呢?
他们是如何继承亚尔特留斯的意志的?
以及法兰地区在我们上一期神族与其他三股势力的战争结束后,又扮演了什么样的角色?
为何这里仍旧会有着深渊与吸魂鬼呢 ?
这一期依然由我狗哥,带领大家进入到魂学研究的二十二期-《法兰不死队与深渊之战》
法兰的深渊
正如上一小节我们所说的,《黑暗之魂》这个游戏明确有着传承的概念。
这种传承不光体现在人与人之间,同样也体现在物与物之间、地区与地区之间。
我们在魂学研究的第十八期-《乌拉席露与亚尔特留斯》里已经证明了,乌拉席露的皇家御苑在我们不死人进入到魂1的世界时就已经成为黑森林庭院与夹缝森林两个地区。
而被深渊所吞噬的乌拉席露并没有因为自身的灭亡而消灭掉深渊。
此后深渊化为了两部分,一部分成为深渊的碎片,这些碎片在《黑暗之魂2》里体现的极为突出,她们化为了各个王者身旁的王后,这些碎片化为人形后,有着各自的姿态与态度。
所以汎克拉德王的王后会诱惑汎克拉德,但白王的王后却一心一意地为了自己的王者。
我们在这里再次明确以前所说的观点,不论出身的力量为何,即便是被人仇视的罪孽的力量,但是并不代表从这个力量出身的人就带着邪恶。
即便是被神族仇视的深渊也同样是如此。
所以我们在魂3的时候见到另一个深渊碎片人形化的卡露拉时,她对我们的言语则是:“ 哦,你想要帮我?但我除了是有罪之人,还是禁忌的人心深渊之子。这么一来,你还能接受我吗? ”
从她的对话里,我们便知晓卡露拉对自己的身份的认定有着极其的矛盾,她知道自己的身份被世人所唾弃,但是她也从来不避讳自己的身份,甚至带着些许的骄傲。
因此我们可以在她所戴着象征着自己特殊身份的帽子——《卡露拉三角帽子》上,看到对应的记载着:“ 三角帽子是异端魔法师的象征,但卡露拉却没有丢弃它。 ”
同样在另一个《黑魔女帽子》上更是明确地记载着:“ 三角帽子是异端魔法师的象征,据说她虽然不对外张扬,但心底其实是抱持骄傲,戴上这顶帽子。 ”
所以当我们靠前次见到她时,她对我们的言语则是:“ 嗯?你看起来跟那群家伙不一样啊。我向你道歉,把人跟水蛭看成同类,真是失礼至极。 ”
为何作为深渊之子的卡露拉会在此地?
我们在《卡露拉的骨灰》里见到了对应的答案:“ 据说深渊的禁忌之子绝不会死亡,总有一天会在深渊的边界现身。 ”
这是一个伏笔,暗示了我们,关着卡露拉的监牢就是深渊的边界。
乌拉席露的深渊另一部分则依旧埋藏在地底深处,所以我们同样是在《乌拉席露与亚尔特留斯》里分析出来,小隆德遗迹则是在乌拉席露上重建起来的国家,所以在此处我们仍旧是见识到了未曾消灭的深渊再次迷惑了人心。
小隆德四王沉溺于深渊的力量,接着小隆德同样也因为深渊而毁灭了。
那么在《黑暗之魂3》里的坠入到深渊的霸王沃尼尔所接触的深渊会不会就是小隆德与乌拉席露所在的同一个深渊呢?
我们要回答这个问题前不得不先去解决另一个问题。
法兰地区在哪里?
在遇到安里的路边要塞出来后,可以看到一个名为磔罚森林的区域,在这个区域里,一条路通向了幽邃教堂,而另外的一条路通向的便是法兰要塞。
那么这个所谓的磔罚森林是与法兰*的区域还是关联在一起的区域呢?
我们可以在这里捡到一个名为《绿花草》的物品上面记载着:“ 这是生长在清澈水边的一年生草本植物。法兰的不死队会用大剑挥砍它来练习,这绿草因此而闻名。 ”
从这条信息里我们便知道,法兰不死队活动的区域不仅仅有法兰要塞还有这个磔罚森林。
因此我们不仅在这里可以看到官方的建言:“ 前有安眠的战士们。 ”
同时还能看到除了在大书库外,另一个结晶老者,而在他的灵魂里我们可以看到更加准确地描述:“ 结晶老者是大书库里贤者们的老师,随后孪生子的其中一位成为不死队的同盟。 ”
分析到这里我们便明白,在与沃尼尔对抗的法兰地区,不仅仅有正面战线的法兰要塞,同时还有预备地区的磔罚森林,而在磔罚森林里看到的战士,他们的势力并非止于此,而是一直延续到了幽邃教堂。
因此我们同样可以幽邃教堂看到与磔罚森林服装几乎相同的战士。
难道神族与沃尼尔的战争的后备地区的战线真的拉的这么长吗?
我们这个时候再去看一个佐证,在法兰要塞获得的《老者余烬》里记载着:“ 过去结晶老者的其中一人带给不死队的白色法术火焰。交给祭祀场的铁匠后,就能进行“结晶”、“祝福”、“幽邃”三种宝石的质变强化。 ”
我们暂且不去讨论与沃尼尔战争时期时,幽邃教堂是否已经具备了幽邃的力量,但是我们从这个《老者余烬》里便已经明白了,结晶象征着大书库里的贤者,祝福象征着神族,而幽邃自然是象征着幽邃教堂。
余烬里蕴含着势力的信息,我们在这一期还能从另一个余烬里同样也能得到对应的关联。
当我们明确了这个信息后,再去看地图里物品的分布。
《草纹盾》在魂3的磔罚森林,魂1里则是在夹缝森林。
《幽暗一套》在魂3的法兰要塞,魂1里则是在夹缝森林。
《法里斯一套》在魂3的法兰要塞,魂1里则是在黑森林通过击杀隐形的猎人妹子获得。
魂1的契约—《森林的狩猎者》在黑森林庭院里签订,为了阻挡其他人打扰安息在黑森林的亚尔特留斯。
魂3的契约—《法兰守卫》在法兰要塞签订,上面记载着:“ 守卫是战士们的安眠守护者,除此之外,当有人物接近法兰森林时,有化为誓约灵前往狩猎的使命。 ”
《法兰守卫》契约的作用与《森林的狩猎者》的契约基本完全一致,都是为了防止他人打扰为了抵抗深渊而死去的战士们的安眠。
只不过魂1里是为了防止他人打扰亚尔特留斯的安眠,在魂3里是为了防止他人打扰已经死亡的法兰不死队的安眠。
所有的信息都在互相印证,告诉我们,魂3的磔罚森林与法兰要塞的就是魂1的黑森林与夹缝森林。
当把上面的信息明确后,我们再去看另一个更加准确的证据。
在魂3的法兰要塞所拾取的《石像圆盾》里记载着:“ 石制的圆盾。据说是用古老骑士所化成的石头制成。 ”
制成这个盾牌的材料是古老的石骑士,而石骑士在魂1里只在黑森林庭院里出现过。
所以这个魂3的磔罚森林与法兰要塞就是魂1的黑森林与夹缝森林。
那么为何这个在魂1与魂3里是同一个地区的森林,但是此时它们的地形构造却完全不同呢?
这个时候,我们的目光要集中在魂3里极其独特的一个概念——汇流沉淀。
这个概念造成了聚集地的出现,也造成了魂1里的地区逐渐畸形与改变。
我们上一期解析说到的恶魔遗迹不也同样如此吗?即便是同名的地区,但是它也完全改变了形态。
在魂3里唯一一个在魂1里没有改变形态的地区是神族的旧都——亚诺尔隆德,但别忘了它是人造的建筑物。
汇流沉淀会改变地形,但是对建筑物只能扭曲,并不会改变建筑物的内部构造,所以即便是在聚集地,我们仍旧能够分辨出建筑物的样貌与归属的势力。
我们确定好了法兰地区是位于以前的夹缝森林与黑森林几乎相同的位置后,便再次提出这个问题,霸王沃尼尔接触的深渊会不会就是小隆德的深渊?
毕竟我们也早已在《乌拉席露与亚尔特留斯》里证明了出来,从夹缝森林的搭乘电梯后,从上而下出来后,见到的地区便是小隆德。
也就是说从地理上的角度来看,夹缝森林、黑森林与小隆德其实是在同 一个上下重叠的区域,小隆德在下方,森林在上方。
所以这就是亚尔特留斯明明是在乌拉席露,也就是小隆德前身,死去的,但他的墓却出现在黑森林庭院的原因。
他们在魂1里虽然高度上不同,但其实是同一片区域,就是从乌拉席露的皇家御苑到乌拉席露的市区,而深渊则是乌拉席露的地牢。
深渊的位置其实从魂1到魂3基本没有发生多少改变。
那么游戏里是否还有其他的更多的佐证呢?
这时,我们便在法兰地区见到一个极其古老的存在——吸魂鬼。
在魂3里,吸魂鬼一共在两个地方出现,一个地方是在洛斯里克高墙的某个关闭的房间里,里面堆积了大量的洛斯里克骑士的尸体,证明了是洛斯里克把吸魂鬼抓来的,而并非他自己来到的。
另一个地方就是在法兰要塞,我们可以看到这些吸魂鬼正在与咕噜们进行战斗。
而吸魂鬼在魂1里出现的地方也只有一处,那便是在坠入深渊后,被湖水所掩埋的小隆德。
他们的出现证明了,这里极有可能就是久远之前的小隆德。
分析到这里,我们再去看另外的一个更加明确的证据,通过法兰不死队的灵魂,炼成的武器——《狼骑士大剑》里明确地记载着:“ 狼骑士是初始深渊的监视者,而这把剑能对黑暗下属发挥极大的威力。 ”
把所有的信息集合在一起后,我们得到的答案只有一个,霸王沃尼尔陷入的深渊仍旧是最初的,因人性而失控的深渊之主马努斯的深渊,也就是在《狼骑士大剑》里所记载的初始深渊。
火神弗兰胜利后发生了什么?
正如我们上一期所说,神族与三大势力——墓王势力、混沌势力与黑教会势力的战争的下半场,以弗兰对霸王沃尼尔的封印而结束。
这标志着这场战争的基本胜利,但我们也在前面的分析得到深渊一直都是被压制与封印,从来没有被消灭的一样。
火神弗兰的死亡并没有完全阻挡深渊的漫延,我们自然不知道深渊再次的漫出究竟经过了多久的时光。
但我们可以知晓,之后洛斯里克派遣了大量的士兵前往法兰来压制敌对的势力。
这场战争分为地上与地下两个部分,地下的部分由洛里安与黑骑士连同伊鲁席尔从下方进攻混沌的恶魔。
所以我们不仅仅可以在恶魔遗迹里仍旧可以看到恶魔与黑骑士持续着的战争,同时还能看到有着伊鲁席尔标志与巨人奴隶的三连弩压制着混沌恶魔的离开。
这个时候我们还要在强调一下宫崎英高的理念,失败并不意味着灭族,所以在世界终点的聚集地里,我们几乎能够看到从魂1到魂3里的所有的势力都在这里象征性地出现了。
在《洛里安大剑》里记载着:“ 洛斯里克王子的兄长──洛里安的特大剑。藏有熏烟的熔铁被染成一片黑。那是在接受弟弟的诅咒前发生的事:骑士洛里安单独一人杀害恶魔王子,据说从此之后,这把大剑就持续被火焰燃烧。 ”
而所谓的弟弟的诅咒在《王子盾》里明确地记载着:“ 守护洛斯里克的皇兄所爱用的盾,因为诅咒而失去声音和脚的王子。为了保护脆弱的弟弟而持续举盾警戒。 ”
由此可知,这场洛里安杀害恶魔王子的行为是在我们灰烬进入到游戏前发生的,因为等我们进入到洛斯里克的*高处时,见到的洛里安已经失去了声音与双腿了。
当然在聚集地我们同样听到老婆婆的话:“ 从这里更往下走,会有个巨大,阴暗的树洞……现在偶尔还会听见,从那树洞传来声音,那是洛里安大人曾提及的,恶魔的声音。 ”
至于这个大树洞里的恶魔王子会不会是《洛里安大剑》里记载的被洛里安杀害的恶魔王子呢?
不确定,或许是,或许不是,毕竟这个大树洞的恶魔王子,居然能合体!
你们真的不是洛里安跟洛斯里克王子合体的二阶段吗?
或许恶魔王子有两个,它们也互相交换诅咒了?
所以一开始的两个恶魔里,有一个叫做负伤恶魔?
游戏里没有更多的文本,我们暂且不去讨论。
地上的部分便是我们这一期所要解析的群体——法兰不死队。
他们主要的责任便是封印深渊,或者我们用游戏里更加准确的词语——深渊的监视者。
是的,他们的作用并非是击败深渊而是监视。
正如同在《不死队头盔》里记载着的:“ 深渊的监视者——法兰的不死队的服装。他们是分享狼血,引以为誓的不死人战士,在黑暗中探寻深渊的征兆,不断与畸形物战斗。 ”
那么这场由洛斯里克主导以法兰地区为主战场的战争究竟是如何构成的呢?
法兰战士的构成
这是我们二十多期的黑魂的解析里,唯一一期,对战争人员构成的分析,因为宫崎英高的设定很用心,这种用心从侧面反映出来,深渊势力的强大与神族势力的逐渐衰弱。
整个法兰部队分为三个大部分——后勤部队、战斗部队以及隐藏在游戏DLC画中世界里的清道夫部队。
后勤部队的补给线一共有两条,一条是从不死村落的一侧走活祭品之路,直通幽邃教堂。
活祭品之路最开始的作用并不是为了给艾尔德利奇提供贡品,而是为了提供战争的补给。
一条则是从不死村落的另一侧走,直通法兰堡垒,只不过这条道路被毁坏了,所以我们在游戏里无法直通。
后勤人员其中之一是由大书库而来的结晶老者,他的作用在《结晶降雹》里有着明确地记载:“ 以结晶老者身份闻名的孪生老师,其独有的魔法。其中一位老者是不死队的同盟,会帮助法兰教育魔法师。 ”
结晶老者的作用并非是为了直接参与战争而是为了法兰地区培育魔法师。
所以在我们灰烬进入到游戏时,结晶老者并没有侵染深渊的黑暗。
另一个后勤人员则是从恶魔族战败后被神族所圈养的后裔——咕噜。
在《黑虫药丸》里记载着:“ 这是身为深渊的监视者们、不死队的必备药品。辅祭后裔的咕噜们,至今仍在制作这个药丸。 ”
因此很有可能咕噜也同样不参与战争,仅仅作为后勤,为不死队提供药品。
战斗部队很明确是我们法兰的不死队,在《狼骑士头盔》里记载着:“ 过去骑士留下使命与狼血而倒下──这就是法兰不死队的起源。监视者们认为这副盔甲展现的就是自己的末路。 ”
这段话,告诉了我们法兰不死队的起源,经过,以及最后的末路。
至于法兰不死队人员的构成很有可能,是因为在洛斯里克犯了罪而被流放在战争前线的犯人,因此在《流放者面具》里记载着:“ 两位流放者应该也是其中一员,因为法兰原来就是被流放者之地。 ”
清道夫的部队的责任,则是在《幽魂头盔》里记载着的:“ 据说身形细瘦、眼窝空洞的战士们,在法兰战士被深渊吞噬时现身,着了魔般地集体展开狩猎。 ”
在《幽魂*刀》记载着:“ 他们为了狩猎被深渊吞噬的战士而挥剑,使出的剑术却有专门对人的浓厚色彩。恐怕那是仍视对方为人,所进行的狩猎。 ”
这些记载都在告诉我们,这些清道夫们狩猎的对象是人,是被深渊吞噬的人。
我们在魂3的游戏里,在法兰要塞看到的唯一一类被深渊吞噬的人只有——法兰的不死队。
因此他们的对象毫无疑问的是法兰不死队,所以我们便明白了《霍克伍德的剑草》里的描述:“ 这是自古以来法兰的不死队表示做好心理准备的讯息。 ”
作为从不死队逃出来的霍克伍德,依旧坚持着不死队的方式,把剑草托付给自己信任的人后,便是面对着自己的死亡。
当然霍克伍德并没有被深渊吞噬,但他的行为告诉了我们,他已经做好随时准备死亡的命运了。
分析完法兰部队的构成后,便发现法兰地区一直都是洛斯里克与深渊与卡萨斯进行战斗的地方,这种战斗一直持续到我们灰烬进入到游戏的时间点。
法兰不死队的传火
哎,对的,法兰不死队并没有在一直对抗深渊与卡萨斯,因为他们最后去传火了!
所以我们才在魂3的片头动画看到从棺材里出现的法兰不死队。
因此我们不论是在《狼血的灵魂》里看到的记载:“ 分得狼血的监视者们,他们的灵魂也是狼血之主的灵魂。 ”
还是在《法兰不死队的薪王柴薪》里的记载:“ 深渊监视者们以分得血的立誓,他们成为薪王的资格,就是那狼血。 ”
都告诉我们了,法兰不死队是狼血与不死人的力量结合体,而他们之所以拥有薪王的资格的原因是因为他们拥有了狼血的力量。
法兰不死队传火之后,法兰地区出现了极大的变化。
除了结晶老者还遵守着自古以来的约定,仍旧监守在磔罚森林外,其他的战力都发生了相应的改变。
没有了被深渊吞噬的法兰不死队,自然这些清道夫也失去了目标,因此他们便进入到了画中世界,所以在《幽魂头盔》里可以看到如此的描述:“ 当法兰没落之后,被迫成为飘荡的游魂。 ”
后勤人员之一的咕噜们,成了法兰地区的实际拥有者,所以在《流放者面具》里可以看到明确的记载:“ 不死队的监视者们成为薪王以后,狼血就此断绝,法兰也被腐败的森林吞噬。 ”
是的,咕噜们从原本的战败的俘虏,再次成为了某一个地区的拥有者,并且他们侵占了法兰地区,让其成为了腐败森林。
在黑魂的世界里,每个属性的出现都暗含着必然的关系,而毒属性的出现在魂1里表示的是病村,病村的势力归属于混沌恶魔,经过了漫长的时间后,恶魔的后裔,咕噜们把这里变成了另一个病村,另一个毒沼泽。
毒属性不仅仅体现在毒沼,同时也体现在《毒宝石》与《腐败松脂》里,上面明确地都提到了这些物品都带有毒属性,并且它们都是咕噜的掉落物。
如果我们装备《法兰守卫》这个契约的话,可以获得契约的奖励物《狼血剑草》,上面记载着:“ 与老狼共同守护战士们安眠的法兰守卫们完成使命的证明。 ”
而获得《狼血剑草》在游戏里有两种方式,一种是戴上《法兰守卫》的契约 ,并且击败入侵法兰要塞的线上玩家。
另一种则是不需要戴上信仰,直接杀死游戏里的咕噜们。
这表示了这些咕噜们曾经的职责,也同样是在守卫战士的安眠,但如今他们早已放弃了自己的职责,侵占了法兰地区。
在魂3里,这同样不是孤证,守卫在亚诺尔隆德的小教堂的银骑士也同样是如此,他们曾经是暗月之剑,但如今也放弃了自己的职责,因此即便不带有契约,杀死他们也可以获得《约定之证》。
当不死队苏醒并且重新回来后,对背叛的咕噜们进行了惩罚。
这也是为什么我们可以在这里见到拥有羊腿与三角头的尸体,这些尸体指向的对象便是有着恶魔血脉的咕噜。
当我们进入到法兰地区时,在这里看到了对应的留言:“ 熄灭三座火焰,通往狼血的门将为之敞开。 ”
这里的狼血正是我们前面所说的,象征了不死队,因此这话也同样是代表了,通往不死队的门将为之敞开。
这三座火焰分别是代表了墓王尼特的火焰、老魔女的火焰以及小人群王的火焰。
在黑魂里所有的力量都来自于初火,熄灭火焰代表着征服,而这三个火焰正巧对应了我们上一期所说的三方势力与神族的战争,因此我们便明白了,这其实同样也是在暗示我们当初的那场战争。
墓王尼特象征着霸王沃尼尔。
老魔女象征着混沌的恶魔们。
而小人群王象征着由游魂组成的黑教会们,游魂同样也是人类**而来的。
等我们熄灭了火焰后,进入到法兰要塞的最深处——法兰灵庙,看到了不死队的互相残杀。
从他们的衣着上附带着深渊的黑色濡湿,我们便明白了,他们正在被深渊吞噬。
而以前安息不死队的清道夫的部队则早已去了画中世界,如今的不死队们,只能通过自相残杀地方式来完成自己的使命。
这仿若形成了一个诅咒,正如同在《狼骑士头盔》里记载着的:“ 被深渊黑暗玷污的骑士头盔,群青色的盔帽带永远濡湿未干。过去骑士留下使命与狼血而倒下──这就是法兰不死队的起源。监视者们认为这副盔甲展现的就是自己的末路。 ”
法兰不死队即便成为了薪王,最后的死亡仍旧是被深渊所吞噬,正如同他们的向往——亚尔特留斯一般,虽然他们的使命是消灭深渊但是最终他们都未曾完成使命,他们的生命最后都是在绝望与无奈之中逝去。
分析到这里,我们便能够拼凑出整个法兰地区的战争的经过。
在传火之前,法兰地区由结晶老者与咕噜组成的后勤,为不死队提供强力的法术与抵抗深渊的药丸。
不死队在前线抵抗深渊,与那些沾染了深渊的卡萨斯大墓地的战士与咒术师战斗着。
但与深渊战斗的不死队终究也会被深渊所吞噬,所以当即将被吞噬前,他们会被法兰地区的清道夫以仁慈的、以把他们仍旧作为人的方式杀死,并安息在此地。
因此,我们可以在法兰见到大量的剑**地面,正如同在魂1的亚尔特留斯的墓地一般,插满了剑,对战士而言,剑便等同与他们的坟墓。
之后因为神族的需要,法兰不死队整体被拉去传火。
这时很有可能深渊在一定程度上被压制住了,所以我们同样可以在不死队战斗的地方看到红布与圣杯,这与在卡萨斯墓地深处封印霸王沃尼尔的头骨保持了一致。
不死队传火之后,原本卑贱的咕噜占领了法兰地区,并把此地化为腐败森林。
再次成为灰烬苏醒的不死队,放弃了王位,重新回到法兰地区后,发现了咕噜的叛变,惩罚了许多咕噜,所以我们可以看到这里有大量咕噜受刑的尸体。
但他们最重要的任务仍旧是抵抗深渊,因为清道夫的部队早已进入到了画中世界,所以他们无法再让清道夫处理被感染的自身。
因此,当我们进入到法兰灵庙后,发现了他们在自相残杀。
并非是因为他们疯了,而是因为这是他们自古以来就有的约定,所有被深渊感染的人都会被自己的战友亲手杀死。
这个原本承载着他们骄傲的地区,如今也早已成为了魂3里另外的一个势力混淆的地区了,所以我们可以在《法兰余烬》里看到对应的描述:“ 过去法兰的不死队曾用此余烬锻造大剑。交给祭祀场的铁匠后,就能进行“厚重”、“锋利”、“毒”三种宝石的质变强化。 ”
厚重象征着法兰不死队的势力,在《厚重宝石》里记载着:“ 据说是楔形石变质而成的宝石。用以锻造法兰大剑而闻名。 ”
锋利象征着卡萨斯的势力,在《锋利宝石》里记载着:“ 据说是楔形石变质而成的宝石。听说卡萨斯用以锻造独特曲刀。 ”
毒则象征着咕噜的势力。在《毒宝石》里记载着:“ 据说是楔形石变质而成的宝石。能在法兰的腐败森林找到。 ”
至此我们终于算是花了整整两期,分析出来,从霸王沃尼尔的战争一直延续到深渊与不死队的战争这个漫长的历史了。
也终于分析完整个法兰地区的历史演变以及势力划分了。
最后
法兰不死队与亚尔特留斯一样,都是我们在黑魂的故事里极其喜欢的一类人物。
他们都有着自己崇高的理想,虽然最后理想的美好被现实、被深渊的力量所打破,但是最终他们都通过了他人的手——魂1里是不死人,魂3里是灰烬,完成了自己的使命。
这是在黑魂里少有的一个有始有终有传承的故事。
而这类人他们有一个共同的名字——英雄。
正如同魂3的灰烬一般,这名字是一个能力的象征,同样也是信念的象征。
整个魂3我们灰烬猎杀薪王的过程,仍旧是一个孤高英雄的戏码,我们有纠结、有痛苦、有迷惑,但终究都算完成了自己的使命。
无论我们选择了是传火、灭火还是盗火,都算是给自己、给这个世界一个交代了。
这场法兰的战争意义深远,有太多的秘密跟太多的影响都由此而生了,如果说魂1的故事的轴心点是葛温的外出传火,那么魂3故事的轴心点除了灰烬猎杀薪王外,另一条主轴就是这场由霸王沃尼尔而起到法兰要塞对抗深渊的战争。
我们在这一期讲解了战争失败的混沌势力付出的代价是咕噜的服役。
本来还打算把沃尼尔势力失败的代价以及黑教会失败的代价也在这一期说的,但看了看发现内容太多了。
便留在后面的魂学研究另说。
大家要是感兴趣的话,不妨自己思考一下,沃尼尔与黑教会为这场失败的战争付出了什么代价。
找到了这些代价,或许大家也就明白了,魂3世界里,这些势力对传火的暧昧的态度的原因了。
这一期我得解释几个我能意识到会被人质疑的问题。
问题一:我知道有人会说,法兰地区那里原本雕刻了四幅画,还有一幅是白龙希斯的,所以并不是我在这一期所分析的结论。
那三幅画并不代表了与神族敌对的势力,而是代表魂1的传火的势力。
首先,我们挖掘出来一个素材出来后,要分辨这个素材是因为内容没做完所以去掉了,还是制作者改变了原本的想法,所以去掉了。
那么我的判断是,这个法兰地区做的很完整,去掉的原因是制作者通过深思熟虑后做出的决定,那么我们就不要把制作者已经否定的观点再拿回来。
第二,如果要说其代表了传火的势力划分,那么它们存在的地方并不应该是在法兰地区,更应该是在洛斯里克或者初始火炉。
第三,我们通过考验的方式是去灭掉三个画前的火焰,而不是点燃,灭火代表否定其势力,这个游戏暗含的思想,我认为游戏里的结局已经很明确地表达了出来,所有的灭火的结局都代表对神族传火的否定。
这三点说明了,这三幅画代表了我们上一期所讨论的墓王势力、混沌势力与黑教会势力与神族的战争,而并非传火。
在我的解析里,并非是任何与黑魂有关的内容,我都会融入到分析当中的,我并不认为内容越多越好,我在做解析的时候,都是在做减法,把黑魂庞大的信息根据优先级剔除掉,只选取跟每一期主题关联的信息进行分析。
一直看我解析的小伙伴会发现,我的解析里几乎不怎么会说网上流传的黑魂的观点。
并非是我不知道,而是我经过分析后早已否定掉了,所以我不会花时间去特意解释一个我否定掉的观点,因此它们不会出现在我的解析里。
有一些内容我也是不纳入参考当中的,比如BGM的拉丁语歌词,有许多小伙伴建议我放入到解析当中。
我之所以不采取的原因在于:
1.那未必是宫崎英高写的,所以我不采用。
2.我不懂拉丁文呀,无法二次验证翻译的对错,我也没有值得相信能给我翻译拉丁文的小伙伴。
对我而言,游戏里的文本加官方的访谈,文本信息足够多了。
毕竟我解析的最终目的是去了解宫崎英高的想法,而不是停留在黑暗之魂这个游戏上。
问题二:吸魂鬼出现在法兰地区是不是代表大蛇卡斯没有放弃这里,同时也代表黑教会没有放弃这里?
我的答案是否定的,大蛇卡斯的目的正如他自己所说的,是在正确的时代寻找正确的王者。大蛇的作用并非是生成深渊。
对坠入深渊的小隆德四王,他的评价是:“ 那些家伙全都不管用,他们不懂真相的价值,只因自身的力量而心生傲慢。 ”
虽然在魂1里我们见到大蛇在深渊出现,但并不代表他的目的是制作深渊,大蛇的话我相信已经表达的很明确了。
吸魂鬼在魂1的《黑暗之手》的描述为:“ 遭到卡斯唆使的吸魂鬼之常见行径,可借由黑暗灵魂,使用夺取人性的吸魂技艺。 ”
但是在魂3的《黑暗臂甲》里的描述却改了一些内容,记载着:“ 据传他们是最久远的血红眼眸入侵者,也是世界之蛇的仆人。 ”
但不论他们这一部分如何进行修改,我们都能看到游戏里对吸魂鬼的描述都带有明确地前缀:“ 灭于黑暗里的古老小国幸存者。 ”
而这个古老小国说的就是小隆德。
也正是出于这个原因,我把吸魂鬼出现在法兰地区的目的更多的是为了证明这里是小隆德遗迹的旧址。
毕竟在魂3里真正代表卡斯意志的是黑教会的尤利娅,她在防火祭祀场里帮助我们成为游魂之王,但是如果我们在半途消除黑暗印记的话。
她却会告诉我们:“ ……去传火吧,我辈的游魂之王啊。 ”
黑教会一直在蛰伏自己的力量等待着游魂之王的产生。
吸魂鬼在魂3里除了文本里记载着的“世界之蛇的仆人”外,再也没有跟大蛇卡斯产生更多的关联。
所以我把吸魂鬼出现在法兰地区的目的,倾向于证明这里是小隆德,而并非代表大蛇卡斯想要夺回卡萨斯。
我是狗哥,我们这一期的魂学解析就到这里啦 。
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