三国志11十大特技
有些事情就是这么奇怪。讲道理,一般强力的事物,对上一些不太强力的事物,总是会呈现出一边倒的态势。而不太强力的一方,总是会束手束脚。但是,也总有一些特殊情况,那就是一些特殊的情况。接下来具体说说三国志11大浪淘沙特技介绍39冢虎
一、三国志11大浪淘沙特技介绍39:冢虎、巡视、练兵、制衡、威压
本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技, 冢虎、巡视、练兵、制衡、威压 。
冢虎
特技释义: 敌计策成功率减半,概率封印敌将特技,据点士兵减伤20%,可施展<奔袭>计略。
“ 冢虎 ”是司马懿的专属特技。
作为诸葛亮的一生之敌,司马懿的专属特技几乎完美的体现了他对阵诸葛亮时的特点。虽然谈不上强力,但是针对性很强,很符合司马懿的特点。
“ 敌计策成功率减半 ”,这个效果本身是马马虎虎的,但是却对“ 神算 ”有效。你说给司马懿一个计略免疫的效果吧,那肯定是不合适的,毕竟也是会中诸葛亮计谋的。要是不给一个计防吧,那就会被智力稍高的诸葛亮拿捏的死死的,也不符合原作。所以,这个“ 料敌 ”特技的效果,算是最合适的了,即便是强如诸葛亮,对于司马懿的计略成功率也只有50%。
“ 概率封印敌将特技 ”,那就是让三格范围内的一支低智敌将的部队的特技失效。要知道,在三国志11中,将领的战斗力,至少有一半是体现在他持有的特技上的,如果变成了白板,那战斗力会大打折扣。不过这种随机概率性质的东西,实在是谈不上靠谱。
“ 据点士兵减伤20% ”,这个效果也很符合司马懿天天龟缩不出的战法。
“ 可施展<奔袭>计略 ”,司马懿的经典战例,莫过于奔袭孟达了。而 <奔袭> 计略的效果,则是“ 对主径上的敌人进行袭击并致伤 ”。也是看似美如画,实际上效果就那么回事。
这个效果和上一篇咱们介绍的“ 凤雏 ”特技附带的 <刺杀> 计略有点类似,都是可以放计略使敌将负伤。
但是我还是那句话,这个效果颇有些画蛇添足的意思。你真能把对方摁住的话,那直接对他释放“ 扰乱 ”或者“ 伪报 ”,然后集火把他秒掉,应该效果更好一些。
所以总体来说司马懿的这个专属特技“ 冢虎 ”效果不算强,相对于司马懿这种顶级人物来说。但是,却比较符合他的人设。
巡视
特技释义: 巡查效果提升。
也就是在执行“ 巡查 ”内政指令的时候,上升的治安值翻倍。
这个效果还是不错的,可以快速提升城池的治安值,但是和治安根本不会下降的“法治”相比,就根本不是一个量级的了。
我有“ 法治 ”的时候,甚至会考虑双兵营爆兵。
这时候,“ 巡查 ”的效果就肯定赶不上趟了,而且还花钱花行动力。
所以来说,只能作为没有“ 法治 ”时的凑数之用。当然,这是跟天花板“ 法治 ”比,但是总比没有的话要强出很多。
练兵
特技释义: 训练效果提升。
也就是在执行“ 训练 ”内政指令的时候,士兵的气力值上升效果翻倍。
这个特技还是非常有必要弄一个的。
虽然“ 名声 ”特技在征兵的时候会增加气力,但是在战斗非常激烈的时候,也颇有些杯水车薪的意思。
比如,城外的部队气力打光了,要回城补给一下,这时就会一下把城内的平均气力值拉下来。你再出去,气力也只能保持在半数的样子,很影响持续作战的效果。而且,部队要回城补给的时候,往往不是一支两支,而是成批的往回跑,根本补不回来气力。
要知道,在大浪淘沙MOD中,附近的敌人比较强的话,进攻就像是潮水一样连绵不绝,根本不会给你喘息之机,
但是有“ 练兵 ”的话,最起码能保持在一多半气力出门,效果会明显的好很多,可以有效的快速把城内的气力补满。
制衡
特技释义: 智力-10,*治+3,所属据点治安不下降,防山岳暴动,队友经验翻倍。
“ 制衡 ”作为孙权的专属特技,简直是不忍直视。
“ 智力-10,*治+3 ”,专属特技有负面效果的,我印象里就有两三个,而作为东吴开国皇帝的孙权就独占了一个。“ 智力-10 ”,让孙权本身就不高的主战上三围更加的不堪入目,甚至作为一个计防将领都不够格了。
“ 所属据点治安不下降 ”,就是一个“ 法治 ”的效果。所属城池治安不会下降,这恐怕就是孙权最有价值的地方了。
“ 防山岳暴动 ”,比没有强?也不尽然。因为山岳的将领是比较菜的,你手下但凡有一个智力比较高的人物,就可以用“ 伪报 ”计谋轻松的拿捏了,然后派出去一群垃圾千兵队一顿抢钱抢粮,简直就是一个不设防的运钞车,出来一个就发一笔横财。我都是盼着这些家伙快点出来,你不让他出来我抢谁去?
“ 队友经验翻倍 ”,就孙权这可怜的主战上三围,我实在是懒得带他出去,除非是手下有非常想要练的将领,而其他的“ 指导 ”更加的不堪。
总的来说,也就个“ 法治 ”的效果有用。
威压
特技释义: 降低所属城市出现据点的治安阈值,33%概率压制相邻低攻敌军士气(10)。
在大浪淘沙MOD中,城池出现贼兵、异民族的治安阈值为100。也就是说,只要城池的治安不满,就会有概率出现这些糟心的玩意。
而“ 威压 ”特技,就可以使这个阈值降低20点,变成低于80点治安的时候,才有可能出现这些。
而这个治安阈值,只要你注意一点,那基本上是可以保持住的。
“ 33%概率压制相邻低攻敌军士气(10) ”这个效果的作用并不大,因为概率比较低,效果也不高,往往还没等到敌军气力耗完,敌人就已经被打死了。
相对来说,配合上“ 威风 ”之类的削气特技的话,会有一定的加成效果。
结语
二、三国志11:这5个特技之所以特别厉害,因为是组合技,子特技超多
在三国志11威力加强版中, 共有100个特技 ,不同的特技价值是不一样的,游戏将这些 特技分成了9大类,分别是行军,攻击,防御,计略,辅助,内政,收入,灾害和关系 。其中相对来说,攻击类的特技较多,共有35个,关系类的特技最少,只有“内助”这一个特技。不同的特技给到不同的武将,作用是大不相同的,比如神算给到诸葛亮那么威力巨大,但是如果给刘禅,那么就会变成废物特技。
当然,有些特技除了给到厉害的三国人物身上会特别强之外,也跟这个特技自身的设定特别厉害不无关系。其中,我们也会发现, 有些特技之所以很厉害,其实它是一个组合技,由好几个特技组合而成 。相对来说,子特技较多的主要是以下这5个特技:
飞将=遁走+枪将+戟将+弓将+骑将
游戏里的飞将虽然被划分到了“行军”这一个类别,但实际上它却是由1个行军类特技“遁走”,外加4个攻击类特技“枪将+戟将+弓将+骑将”所组成。也就是说 吕布的专属特技“飞将”其实是由5个特技组合而成 ,同时由于吕布的武力值是三国武将的天花板,高达100,所以飞将这个特技在吕布手上能发挥得淋漓尽致,只要战法成功,面对所有的武将都能打出暴击输出!
神将=驱逐+枪将+戟将+弓将+骑将
神将也是一个子特技超多的综合特技,组成部分跟飞将比较相像,只是将“遁走”换成了“驱逐”,当然彼此的实用性各有千秋,相对来说有一个优势和一个劣势。其中 劣势在于,神将不能无视ZOC,找输出位置不太方便;而有优势在于不太怕战法漏气 ,毕竟普攻效果也能打出暴击。
霸王≈枪神+戟神+弓神+骑神+工神+水神
霸王之所以被称为万金油神技,是因为它实在是太强了, 约等于6大兵种专属神技的综合技,战法成功即能打出暴击 。同时游戏制作组可能也发现了霸王这个特技厉害之处,所以在研究能力面板中,将其放到了最后,要研究很久才能出现,而且只能学习1次。另外,还需指出的是,之所以说霸王只是约等于6大神技之和,主要是没有弓神的乱射无误伤的特殊效果。
神算=虚实+深谋+看破
诸葛亮的专属特技“神算”之所以特别厉害,除了自身智力属性超高之外,还跟神算这个特技所具有的的综合性能力相关。在游戏里我们会发现, 神算是由“虚实”,“深谋”和“看破”这3个特技组合而成的 ,其中虚实的持有者是曹操,深谋的持有者是司马懿,看破的持有者是古代武将范增。同时由于诸葛亮的智力值比他们3个都高,是三国志11的天花板,也就是说 诸葛亮的真实实力要高于曹操+司马懿+范增3人组队。
威压≈亲乌+亲羌+亲越+亲蛮
威压在游戏里也是一个组合技,是由“亲乌”,“亲羌”,“亲越”和“亲蛮”这4个特技组合而成,威压1个完全顶得上这4个特技,而且从实际效果来看,威压的效果是大于这4个特技之和的,因为特技威压还有一个特殊效果,都市内更加不容易出贼兵, 其它4个特技是治安低于80则有可能出贼兵,而威压是治安低于60才会出贼兵 。当然,由于威压是一个属于“灾害”类的特技,只有被动的作用,相对来说,没有上述的这几个特技有存在,价值相对也不够突出!
三、三国志11:这几个特殊效果的特技,遇弱则弱,遇强则强
有些事情就是这么奇怪。
讲道理,一般强力的事物,对上一些不太强力的事物,总是会呈现出一边倒的态势。而不太强力的一方,总是会束手束脚。
但是,也总有一些特殊情况,那就是一些特殊的情况。比如遇强则弱,遇弱则强的情况,再比如遇弱则弱,遇强则强的这种。就好像门兴碰见我仁一样,每次都跟打了鸡血似的。
在三国志11中,也有那么几个特技,对付菜鸡效果较差,但是对上猛将名士,却可以让他们投鼠忌器。本篇咱们就来水一水这几个特技。
一、猛者
“猛者”特技效果: 使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中武将受伤。
众所周知,有些名将谋士是非常难缠的,尤其是体现在各种高属性上。
就比如说赵云吧,就是个最典型的例子。超高的统武保证了他有非常高的基础攻防,尤其是高武力,使得没几个人可以稳定的战法暴击他。特技“洞察”几乎就是魔免,即便是没有这个特技,以他75的智力,也让一般智力且没有计谋必中效果的人物望洋兴叹。
类似的还有关羽、张辽、甘宁等等。
尤其是对于小势力开局,一队兵就要了命了。
这时候如果有个“猛者”,直接让他赵云变赵统,再变赵范,他还有啥威胁?
尤其是当某项属性降低到某个阈值之后,就直接被拿捏了。
比如你手下有个“枪将”邓忠,虐菜可以,但是对上一流名将,就几乎等同于白板了。这时候,如果有个“猛者”让对方负伤一下,那不是轻松拿捏?
但是,“猛者”对付菜鸡的效果真的是很一般了。
找个极端点的夏侯驸马,你“猛者”能奈我何?我还有下降的空间吗?
这时候,“猛者”反而没有一些能保证暴击的特技效果好了。
二、犄角
“犄角”特技效果:一齐攻击时,50%概率让敌混乱 。
可以看到,只有在发起“一齐攻击”的时候,才有一半的可能性对敌人单体部队生效。而“一齐攻击”,至少需要己方两支未行动的部队一起攻击才行。
同样众所周知的,“一齐攻击”的效果,在三国志11中,简直可以用不堪入目来形容。需要至少两支部队不说,伤害还贼拉低,受到的反伤还不小,几乎就是一无是处。
你用这种效果来攻击,别说是打菜鸡了,就是打那些不是没有弱点的一二流将领,往往都很吃亏。因为他们不值得你浪费两支部队来赌那50%的成功率,还不如一人一个战法来得实在。尤其是这个特技的持有者还是程昱和陈宫两个准一流军师的时候。
但是,当某个目标对你的威胁特别大,已经到了不摁住他你就不好活了的地步的时候,那就值得用两支部队去安排安排他了。
只要目标被眩晕,那100%的战法成功率和10%的计谋额外成功率加成,再加上目标不能攻击并且没有反伤,会让你很容易处理目标了。
或者是在一些堵口的位置,你需要控制住某支敌军拿他当墙使,但是目标智力非常高你又拿捏不住的时候,这时候有个“犄角”就舒服很多了。
尤其是你再腹黑一点,使用SL**或者成功率准确显示的补丁,就可以保证100%眩晕率了。
三、威风
“威风”特技效果: 攻击敌部队,使其气力减少20点。
“威风”特技对于一些菜鸡敌军,效果很一般。因为还没等你把对方气力打下来,可能已经被团灭了。即便不死,恐怕也成了残兵败将,摸一下就死的那种了,意义不是很大。你要是换成个暴击特技,甚至可以提前把对手都带走了。
在我看来,“威风”主要还是针对名将的效果更好一些。因为这些名将属性高,往往官职也高,带兵数量也多,耐揍得很。而敌人最大的威胁来源,不管是战法或者计谋,甚至是点火球什么的,基本上情况都是要使用气力的。
你不能快速把敌人RUSH了的时候,那先把目标MP抽空,等他只有普攻的时候,威胁瞬间就会降低好几个级别。
四、倾国
特技释义: 对没有女性的部队施展计谋时,成功率变为原本的2倍。
咱们下面先做两组测试。
我让菜MM达到了她的人生巅峰,智力调整成了100。
这是靠前组,蔡氏100智力,没有特技,分别对100智力诸葛亮,81智力邓芝和62智力关兴释放干扰计谋。
成功率分别是12%,38%,76%。
下面这组是有了“倾国”之后的数据,简单粗暴的成功率翻倍。
可以看到,“倾国”特技对于菜鸡不能说没有效果,但是作用却不如那些有必中效果的特技,比如“虚实”、“机智”什么的,对于智力比自己低的计谋必中的那些特技。
而“倾国”只有在双方智力差距非常大的时候,才能做到100%的成功率。而对于智力差距不太大的目标,效果就不太如意了。
比如100的智力,对付82智力的敌人,效果就只能算差强人意了。
而有那些必中效果特技的持有者,就可以轻松拿捏了。
那为什么还说“倾国”对于顶级人物厉害呢?
同样的,也是比出来的。
因为三国志11这款游戏中的人物,都是具有成长性的。一些70以上属性的人物,如果你愿意,或者电脑愿意,都是可能被培养到100点满属性的。只要你这一局玩的时间够长。
尤其是一些本身属性就接近满分的人物,更是随便玩玩就满了。
就比如说智力方面,同样是100的时候,诸葛亮的“神算”直接被拉下了神坛,同样也仅仅只有12%的成功率。
那你说,成功率翻倍地“倾国”,是不是就碾压了原本的大哥大“神算”了呢?
当然,这些只是理论上的东西,实战中很少会出现,而且一般玩到这种情况的时候,对付他也不必非要去赌那么低的成功率。
结语
那么各位小伙伴们觉得,还是哪些特技有这样遇强则强的属性呢?
四、三国志11:这5个虽然都是好特技,却都略有瑕疵,多少有点副作用
特别是在 原版三国志11中,里面的垃圾特技真的比比皆是 ,比如眼力,看破,祈愿等等,效果真的微乎其微,基本没有什么明显的作用。特别是这些特技放在那些高属性武将身上,真的显得非常浪费,只能为这些武将所惋惜。而相反的,在游戏里也有一些效果突出的神技,比如飞将,神将,神算等等,这些特技跟那些知名武将确实非常的搭,真的有强强联合的既视感,玩家操作起来手感也特别棒。
一般来说,特技多多少少是有那么一点点用的,往往是有比没有好。但是,这里面需要注意的是, 游戏里有些特技虽然好用,但其实也存在一定缺陷的 。对此,以下就是具体的介绍:
藤甲:特别怕火且跟火神和金刚不搭
在游戏里, 藤甲是一个优缺点都非常突出的特技 ,优点是能极大降低敌方部队的武力攻击,跟敌军正面硬刚看起来是非常硬的。但是这个特技也有一个明显的缺点是,特别怕火,会遭到双倍的火伤害,在游戏里我们会发现,电脑经常会使用各种火陷阱输出,所以藤甲应付起来还是略显乏力的,往往只能通过搭配有特技“踏破”的武将才能缓解火伤问题。
另外,还有一点不容忽视的是, 藤甲虽然跟踏破非常搭配,却跟火神和金刚是互不相容的 ,首先搭配火神会废掉火神免疫火的能力,其实搭配金刚也会废掉金刚免伤的能力,因为藤甲配金刚,免疫伤害的阙值会减半,也就是说本来金刚能免疫500点攻击以下的伤害,但是搭配藤甲后,只能免疫250以下的伤害。可以看出,藤甲跟火神和金刚的搭配效果还是很糟糕的。
弓神:不能用来刷经验值
了解的玩家都知道, 游戏里有两个著名的刷技巧值和经验的方法,一是弓兵乱射梅花桩,二是弓兵乱射1兵环绕的土垒 ,因为正常弓兵的乱射战法能一次性打击7个单位,所以只要弓兵乱射中间的位置,那么能一次性刷到巨量的技巧值。特别是第二种,不仅有巨量的技巧值,而且还能快速提升武将的经验值。
但是 弓神在游戏里有一个特点是,乱射不会误伤友军部队 ,所以弓神黄忠通过乱射1兵环绕的土垒的方法是行不通的,天然存在硬伤。因此,从这点也可以看出,弓神黄忠的弓兵部队刷经验值是行不通的,在这点上略有瑕疵!
名声:征兵虽多却连累治安
名声在游戏里是一个内政神技,能让都市的征兵效率变成1.5倍,一般来说,一个3级兵舍,再搭配名声武将来征兵,往往一次性征到5000以上的兵力,数量还是很可观的,相当于一个基础部队的兵力。但是这里面有一个问题是,有 名声的武将征到的兵固然很多,都市却会大量掉治安 ,配套的巡查措施往往不够用,不能一次性将治安提升到100。也正是因为这一点,所以也有不少玩家不太喜欢名声这个特技。
强行:跑得太快容易变成集火的对象
要论陆地上什么样的部队跑得最快,那么无疑还是要数邓艾的骑兵部队,因为邓艾在游戏里有 “强行”这个特技,一次性有5点移动力加成 ,很多时候会比别的部队多跑那么1个区格。也正是因为这样,长时间行军,很容易将自身的大部队甩得老远, 让自己变成孤军冒进的境地,从而遭到敌军的围殴 。所以在游戏里,我们经常会发现,电脑方的邓艾,因为跑得快,所以常常变成集火的对象,靠前个就被打残,着实有点惨。
鬼门:稍不注意就会炸到友军
鬼门在游戏里是一个顶级神技,能够召唤威力巨大的落雷,同时还自带连环效果,一炸一大片。但鬼门有一个问题是,召唤的落雷是敌我不分的,稍不注意就容易误伤到自己人。所以,我们在 施放落雷的时候,一定要特别小心,选好落雷的初始位置 。最后,针对鬼门还有一点值得指出的是,一定要小心对方有特技“反计”的武将,否则一旦失败,很容易遭到反弹伤害,损失巨大。
五、《三国志11》这些特技你真的了解它们吗?隐藏功能知道多少?
三国志11中,很多武将谋臣都有特技,这往往也是他们身份的象征以及战斗力最大的保障。而在这款游戏中,也有一些隐藏的小彩蛋。在官方给定的特技介绍中,很多特技并没有说明有什么功能,但是确实还有其他一些妙用。本篇咱们就来聊一聊一些特技的隐藏属性。
一、勇将
在原版中,正常拥有“勇将”特技的武将,只有江东小霸王孙伯符一人。但是他的特技看着好像很猛,但是相比于其他几个牛人,貌似是比较拉闸的。
比如吕布的“飞将”特技,貌似就完美的覆盖了孙策的“勇将”特技。
顺手还搭上了一个刘备的“遁走”特技。
还有关羽的“神将”特技也是,貌似也完美的覆盖了孙策的“勇将”特技,而且顺手把他爸爸也给捎带了。
好像孙家父子两个英雄人物,一个战法暴击,一个普攻暴击,两个加起来才顶的上一个关云长一个似的。
实则不然。
因为“飞将”和“神将”这两个特技和“勇将”对于兵种的覆盖面是不同的。
简单来说,“飞将”和“神将”这两个特技,仅仅对陆地上的常规四大兵种,也就是骑兵、弩兵、枪兵和戟兵可以生效。但是“勇将”特技,却可以对所有有战法的部队生效,包括攻城部队和水军。
甚至孙爸爸的“驱逐”,也比他们多一个水军的普攻暴击。当然,攻城部队因为没有普攻,所以也就无所谓普攻暴击了。
所以,如果单独说陆地四大兵种,那无疑“飞将”和“神将”这两个特技是强于“勇将”的。但是从通用度上来说,“勇将”反而更胜一筹。
二、鬼门、妖术
“鬼门”和“妖术”是三国志11中少有的大规模杀伤性武器,而且只要有拥有这些特技的武将,就可以随时发动出来,简直是居家旅行、杀人越货的不二选择。
不过这两个特技也有一些硬性的标准,并没有在特技介绍中体现出来。
其一,它们的成功率被固定在了50%。这一条的优先级非常的高,只要是和可以获得更高谋略成功概率相组合的时候,都会无视那些特技的加成。
比如诸葛亮的神算。
比如曹操的虚实。
比如甄姬的倾国。
等等这些,都丝毫不能动摇“鬼门、妖术”这两个特技50%的随机成功率。
也就是说,就算是诸葛亮搭配张角的时候,释放“鬼门”,依然也只有50%的成功概率。
当然,有的修改器可以在任何难度下显示0%或100%的成功率,这就是两码事了。
其二,“鬼门、妖术”可以受到非概率影响的其他增益效果的加成。
比如“鬼门”最经典的搭配是“鬼百鬼”,也就是“鬼门+百出+鬼谋”。
但实际上还有一种组合,那就是司马懿的“深谋”,这个是可以加成“鬼门”特技的。
所以,在对“鬼谋”或者“百出”要求不高的时候,配个司马懿也是不错的选择。
最后多说一句,“鬼门”是可以破赵云的“洞察”的,但是“妖术”不可以破“洞察”。
三、指导
这个恐怕也有一些玩家不太清楚。“指导”这个特技,绝不仅仅是给你省一点科研经费那么简单,简直就是一个神技,尤其是对于东吴或者曹魏这样,“一流一大堆,顶级没一个”的尴尬情况,更是如此。
因为这个特技 ,可以在出征的时候,给同队的所有武将,增加双倍的属性经验。
大家都知道,三国志11这个游戏,所有的武将属性都是可以提升的。可以用“培养”功能提升人物的属性但是*高培养三次,且*高属性只能培养到95。最后临门的一脚,也就是冲满属性100的时候,就必须慢慢靠使用相关指令来慢慢提升经验来获取属性的提升了。
这个特技,就可以加快这个速度,使得这些一流武将谋臣,尽快的满级。
比如小霸王孙策,初始武力只有92,那想发挥“勇将”的威力,也就只能在弱鸡身上施展一番了。而且在面对吕布、关羽甚至夏侯惇、文丑这些强力武将的时候,不仅不能暴击对手,还得被对手打个满脸桃花开。
但是出征配合上孙权,就可以快速地提升武力。
再比如曹孟德,上面也有图。特技“虚实”可以看成一个弱化版的“神算”,特技也算是蛮强了。
但是曹老板初始只有91的智力,也是只能对小势力下下手,碰见刘吴甚至是袁绍司马这些势力,都是只能干瞪眼。
有了高人“指导”,也可以尽快摆脱这种尴尬的局面。
四、踏破
“踏破”这个特技,单从介绍上来说,真的挺没用的。
尤其是在研究出来“难所行军”这个科技之后,更是成为了废柴。
其实,“踏破”这个特技还有一个隐藏的属性,那就是 对于陷阱火攻的伤害减半 。
也就是说,当对手用火球或者火种伤害带有“踏破”特技的队伍的时候,只能造成一半的伤害。
这在中后期大规模作战的时候,效果还是蛮好的。因为电脑AI在兵精粮足之后,乌泱泱一大批冲过来,不仅是真动手,而且还非常喜欢放火。有时候看着自己的精兵猛将被烧得灰头土脸,也是徒呼奈何。
有了“踏破”,就可以更容易扛住对手的火攻了。
另外,当拥有这个特技的武将在城中的时候,这个城池 受到陷阱火攻的伤害也减半。
尤其是搭配上“藤甲”这个特技,效果更是好。
因为看“藤甲”特技的字面介绍也可以看出来,除了火攻伤害加倍,其他伤害全部减半。火攻就是他的命门,其他的都是挠痒痒。
当“藤甲”搭配上“踏破”的时候,受到火攻的伤害在一加一减之下,恢复正常水准。但是对于其他伤害,全部减半。再带上戟兵,你过来打我呀?
不过有一点需要知道,不知道也没关系。那就是这个搭配在面对弩兵“火箭”战法伤害的时候,“火箭”造成的普攻伤害可以减半,但是火的伤害还是会加倍的。一加一减之下,其实和普通部队受到的伤害差不多。
五、火神
既然说到了火,那“火神”特技自然要谈到了。
老玩家应该也都知道,“火神”特技也有隐藏属性,那就是 火伤害加倍 。
其中包括火陷阱和火箭的火伤部分。但是不包括“鬼门”的火伤和木兽的战法伤害。
“火神”特技正好和“踏破”,一个加倍一个减半,相爱相杀。
但是“火神”却是克制“藤甲+踏破”组合的最佳手段,那就是带弩兵放火箭。“踏破”特技前面也说到,只能减半陷阱火攻的伤害,对于火箭是无能为力的。所以,用“火神”放火箭,对这个组合,火箭造成的火伤的伤害是原本伤害的四倍。
光火伤就能上2000,你又能抗几下?
另外,周公瑾的“火神”,还有一个隐藏效果,那就是 不会受到火焰伤害 。但是,却可以被火种之类的火陷阱炸晕。
而且这个 不会受到火焰伤害 是永久被动,不管周瑜处在什么状态,比如眩晕、伪报,都是不会受到伤害的。
但是凡事都有特例。那就是当“火神”搭配“藤甲”搭配的时候,周郎就破了功了。“藤甲”的受到火伤害加倍的效果,优先级要高于“火神”的不受火伤效果。也就是说,这俩特技组队,受到火伤加倍。
所以就别想好事了。
六、其他一些隐藏特技效果
篇幅所限,其他还有一些特技拥有隐藏效果,不过隐藏效果也比较简单,咱们也就简单地聊一下就是了。
1、辅佐
只有是主将拥有“辅佐”特技的时候,才会触发支援效果。而且不能和其他人物关系的支援效果相叠加。
举个例子,也就是说,如果本来两支部队的主将就是义兄弟,那义兄弟的触发支援概率高于“辅佐”特技,那“辅佐”特技等于没有。
2、射手
拥有“射手”特技,可以在森林中施展弩兵战法,但是也有一些限制。
使用“贯射”的时候,可以对中间处于森林的目标造成伤害。但是使用“乱射”的时候,不能波及处于森林中的攻击范围内的目标。
3、护卫
“护卫”特技,不仅仅有一个字面上的作用,还有一个你意想不到的作用。
那就是,如果你某个部队有“护卫”特技的话,受到火攻的时候,除了靠前下会受到伤害,其他时候,你就是在火堆里呆到死,也不会再次受到这堆火造成的伤害。
我不知道这个功能,是官方就是这么设定的,还是一个BUG。不过这个功能确实存在。
4、仁政
“仁政”写的是所属相同武将不会掉忠诚,但是千万别忽略了中间的那个定语“每个月的”。
也就是说,“仁政”只对这个地方所属的武将,随着时间自然掉忠诚的情况有用。但是对于一些其他情况是没用的。比如敌人的“流言”**,或者穷得发不出工资等等,该掉还是掉。
所以,别觉得有“仁政”就高枕无忧了。
结语
额,特技太多,也不知道都谈到了没有。
如果还有遗漏的,或者各位小伙伴想知道了解的,可以留言或者私信我。
以上就是三国志11十大特技(三国志11大浪淘沙特技介绍39冢虎)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/36517.html