仙剑奇侠传5前传攻略(仙剑奇侠传5前传单机免安装版)

仙剑奇侠传5前传攻略

接下来具体说说仙剑奇侠传5前传单机免安装版

一、仙剑奇侠传5前传单机免安装版

仙剑奇侠传5前传免安装版 是由北京软星制作的一款角色扮演类游戏,本作为仙剑奇侠传5背景20多年前发生的故事,故取名为前传,此次前传与仙剑奇侠传5在基于同一套3D引擎,并在此基础上做出了相当大的革新,无论是企划、人设、画面都投入了大量的人力财力,还加入了机关、解密、迷宫、支线剧情等新颖玩法,试图将更为完美的仙剑作品展现在玩家面前。本作相较于5来说,玩家可操纵的角色数目相当庞大,除了目前公布的角色以外,还会陆续公布新角色,希望让玩家在选择不同类型的人物的游戏过程中,体会到更多的乐趣,另外还在战斗系统方面做出了很大改进,全员采用连携攻击系统、两两合击系统,有战斗技能ESC跳过功能等,另有伤害统计,在这个过程中还会发生各种小事件,如弹幕防御、卡牌记忆和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等,玩法多样。除此之外,在仙剑奇侠传5前传中还有非常封堵的剧情系统,剧情性质的支线专门从支线体系里*出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务,也可以让玩家体验到原汁原味的剧情。

仙剑奇侠传5前传攻略(仙剑奇侠传5前传单机免安装版)

游戏特色

1、战斗模式:回合制。2、视角模式:自由视角3、可控角色数:10人。4、可选择游戏难度:简单、普通、困难三种模式。5、同场参战人数:4人(可从后备队员里换人)。6、战斗系统:全员连携攻击系统、两两合击系统,有战斗技能ESC跳过功能等,另有伤害统计(方便跳过战斗画面的玩家了解打出多少数值的伤害)。7、副系统:炼化系统、符咒系统、称号系统(称号可以给角色装备,令角色属性提升)、合成系统等。8、机关:听音辨调、地图上移动的旋风、沙虫地洞、雪石路冰冻等。9、小事件:考验操作的游戏型小事件(小游戏),如弹幕防御、卡牌记忆和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。 地址:http://www.ddooo.com/softdown/221880.htm

仙剑奇侠传5前传蚩尤机关拼图简单攻略

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PS:较好重置一下,要少做一步,混乱的就怪不得我了!

蚩尤机关绿色方法

靠前关

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第二关

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第三关

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第四关

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第五关

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草药功效大全

止血草:嚼碎后敷在伤口;可恢复少量精血。行军果:活血顺气;可恢复中量精血。鼠儿果:产于山间野地,为鼠类食物;单体恢复少量精血。七叶灵芝:有仙草、药草之称,有滋补强壮、固体扶正之能,七叶则更为珍贵;单体恢复10%的神,持续三回合。蜜仁羹:巧手厨师使用多种秘制配料熬制而成;单体解除混乱。化毒草:生长于山野,对于寻常毒伤颇具疗效;单体解除中毒状态。摄神叶:东海仓颉树的树叶,叶如碧玉,取之含服,可凝神聚气,回摄心神;单体解除消极状态。复言叶:据说是三才盟的丹士在清理丹炉角落时发现的奇特草药;单体解除沉默状态。铜刚果:集山川之精华长出的果子,吃下后会立刻感觉周身气血顺畅,精神倍增;单体体属性永久加1.灯芯草:利水通淋,清心降火;合成材料。曼陀罗:哮喘、风湿、麻醉之痛;合成材料。

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战斗技巧-五行相生相克图

【战斗相关】◆偷袭与被偷袭有些怪物可以绕到背后触发偷袭,偷袭成功可以先攻击一轮,反之被偷袭亦然。怪物视角应该跟折剑山庄守卫一样,有个大小不一的扇形警戒范围,至于背后有没有长眼睛能否偷袭成功是乱数决定,同一个位置的同一只怪物可能可以偷袭也可能不行。◆怪物的自弱属性弱就是弱点,也有人没弱点会显示「无」。自表示固有属性,如果拿相生的属性打他会加血,比方说自是土,那用火属性打他就会帮他补血。※五行相生:金(雷)→水→木(风)→火→土→金(雷)※五行相克:金(雷)→木(风)→土→水→火→金(雷)※五行图表,阴阳*。

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◆封印怪物的好处用瑾轩封印怪物再杀死就可以获得敌人完整数据,同时拿到特定符咒。◆忽视对方的防御有些敌人的物防或仙防会比较高,相对用物攻或是仙攻去对付,如果两者都没啥效果时,就使用合击技、连携技或暗器(不包括绝技),这三者的攻击力不会受到敌人的防御数值影响。所以能放合击技就别放绝技了,攻击力差很多。◆逃跑的意义除了打不过敌人之外,也可以累积气量和连携量表,这可以用在休息处旁有一只怪的状况。或是想一口气封印多一点符咒,封印到了就逃跑,再进入战斗再封印。这适用于此区域怪被你清光你又不想等他们再生的状况,或是再储存点旁边刚好有一只怪就可以拿他来洗东西。◆魔王也是有个性的打王过程,角色的每一句对话都是对付魔王的小技巧,抓准诀窍才能事半功倍。同时也是告知玩家魔王的特性,这些特性也都跟获得的称号有关。

配置要求

二、仙剑五前传——仙剑五后的自我救赎

仙剑奇侠传5前传攻略(仙剑奇侠传5前传单机免安装版)

仙剑系列游戏里,一代和四代为许多玩家所钟爱。一代可以说开创并推动国产仙侠类游戏产业,是仙迷们公认的经典,也是国产RPG界的一座里程碑;四代则以其凄美动人的故事让人玩家回味无穷,另一方面,当年”仙四是仙剑最后一部作品”、”软星要解散”之类的谣言,为仙四罩上了一层别样的色彩。

怀着对仙剑的痴迷,买了仙五,可仙五却让我大失所望。游戏里的许多剧情都有些牵强,而且唐雨柔作为游戏的靠前女主,居然如此酱油……游戏通关后,我开始犹豫,要不要继续玩仙五前传,我担心五前会让我倍受打击。但是,北软并没有让我失望。

(一)人物

夏侯瑾轩

说实话,之前看见五前的宣传片是,心中多多少少有点无法接受男主会是这样一个世家公子哥。纵观历代仙剑,男主都是些小人物,带着些市井气息,要么就是山贼野人什么的。我无法想象,北软会将这样一个不愁吃穿的富二代塑造成何种模样。

瑾轩是个夏侯家的少主,却没有世家公子的飞扬跋扈,他谦和温良、知书达理,甚至就像魔翳最后说的那样,他性子软懦。和以往的主角不同,他厌恶江湖,也厌恶家族事务,只喜欢研读志怪小说,希望能够游历天下,寄情于山水之间。如果不是那一次折剑山庄之行,也许整个江湖和他扯不上一点关系。

客观来讲,作为夏侯少主,初期的瑾轩毫无担当,不知责任为何,极少为家族考虑,甚至还一直逃避身为少主的责任。但是他为了朋友却可以在所不辞,为了治好心爱女子的病,可以无怨无悔。这么看来,这位小少爷的性子里,似乎还有那么点小小的固执。当然,这种固执绝对是他身上亮点。

明洲码头,瑾轩和父亲据理力争,坚持要出海寻药。那一刻,忽然感觉瑾轩成熟,不再是那个毫无担当的小少爷了。我想起了古剑里的方兰生,就某种程度上而言,瑾轩和兰生有些相似。青龙镇雨夜,兰生与襄铃的那一番谈话,也让我感觉兰生长大了,那种感觉,甚至强于瑾轩。

自始至终,瑾轩都是队伍中最冷静睿智的一个,就连魔翳也忍不住赞叹瑾轩的智慧。及至二叔亡于蜀山,瑾轩才开始动怒,并且失去了以往的判断力,让我觉得有些陌生。其后,父亲被害,魔翳先后附身于二叔和瑕的身上。我以为瑾轩会像其他影视剧中的主角一样,犹豫良久,不忍下手,但是瑾轩却很坚决、很理智。这又让我想起风色幻想5和6,5代主角艾因和6代主角迪恩,最终面对的BOSS都是自己的至亲至爱之人,艾因无法下手,迪恩却毫不犹豫。感性与理性,瑾轩无疑属于后者。

仙剑奇侠,”仙”与”侠”是历代仙剑不变的主题。李逍遥打败了拜月,避免生灵涂炭;王小虎识破了千叶的奸计,还天下太平;景天收集五灵珠,封印锁妖塔,灭了邪剑仙;南宫煌打通五灵地脉,拯救蜀山;云天河阻止琼华派网缚妖界,不惜动用神力毁掉下坠的琼华派,以致双目失明。在世人眼中,他们都是”为国为民”的大侠。

然而,瑾轩所做的一切,只是为了保护自己的朋友,保护自己心爱的女子。即便最后与被魔翳附身的瑕对决,他的目的也只有一个,不让魔翳控制瑕的身体。谢沧行支线”侠道人道”里,很好地诠释了”侠”之一字。瑾轩虽称不上传统意义上的”大侠”,却足以担得起此字。

游戏的一*女主,瑕。许多玩家都说瑕相对平凡了些,和历代女主相比,瑕没有太多变化。或许是因为瑕是少见的好酒女子罢(当然,这是有特殊原因的),所以我对他格外偏爱。有时,就是人海茫茫里的匆匆一瞥,就会让你铭记一生。瑕刚出场,游戏特别用了一个模糊的镜头,定格下瑕奔跑的倩影。正是那样的惊鸿一瞥,这个可爱的妹子深深地烙在了瑾轩心里。

瑕是个有担当有尊严的女子,因为她不小心打破了瑾轩的羊脂玉,所以才以”做护卫”的方式来偿还,她不愿被那些富家子弟瞧不起。瑕是个坚强而又脆弱的女子,身染怪病,却孤身活下来这么多年;去仙竹林求药,眼看就能炼出奇药,最后却适得其反,希望破灭,瑕几乎放弃了。

无论是仙剑一的赵灵儿、林月如,还是仙剑二的苏媚,抑或是仙剑三的雪见或龙葵,他们都死得坦然,死得无怨无悔。然而,御风台上,瑕哭着说:”我想活下去,我不要死。”的时候,才意识她只不过是一个16岁的小姑娘,是个脆弱得让人心疼的小姑娘。也正是御风台的那段剧情,让我觉得瑕这个角色愈发鲜活,是个有血有肉的角色。

暮菖兰

如果要说五前里最有张力的一个人物,大概非暮菖兰莫属吧。暮菖兰的形象我并不喜欢,从公布预告片的时候就不喜欢,及至她在游戏里登场,我仍旧不喜欢,尤其是她每每提起银子的时候,让我觉得此人极其世俗、势力、自私。当得知她为枯木办事,千峰岭惨案可能与她将消息泄露给枯木有关后,对这个角色彻底失望了,觉得她就是个大奸大恶之人,枉费瑾轩和瑕妹子对她的信任。

可是,等得知暮霭村的一切后,我对她的态度有极大的改变。她背负着整个村子的希望,作为一个女子,这份担子对她来说的确重了些。人不为己天诛地灭,更何况她的作为关乎暮霭村几十条人命,这的确无可厚非。哪怕姜承被逼成为魔君、瑕妹子遇害,乃至种种悲剧的酿成都与她相关,对她却终究恨不起来。瑾轩原谅她了,瑕原谅她了,谢沧行原谅她了,我还有不原谅她的理由么?

虽然暮菖兰经常对谢沧行毒舌,好似龙幽与小蛮抬杠一般,我却始终不会相信她对谢沧行有何感情而言。”如梦曾梦”支线里,她对叶霖说过一句”你若肯娶,我就嫁你。”(大意就是这,记不清了),我曾一度以为她是喜欢叶霖的。直到谢沧行兵解,暮菖兰露出那样愤怒的表情,我才意识到,原来她是在乎大叔的。

“如梦曾梦”支线里,叶霖问暮菖兰是否有喜欢的人,暮菖兰欲语还休。叶霖很识趣地将那本谢沧行粘过的《逍遥游》交给了暮菖兰。”侠道人道”最后一个支线,暮菖兰说:”可否将沧行画的武功秘籍交由我们留念。”对着那副称不上秘籍的”秘籍”,一滴眼泪滑落,浸湿了纸张,所有的情感都因这一滴眼泪和”沧行”二字明了。

最后我更是吃惊地发现,BOSS战中,暮菖兰用的武器竟是谢沧行的那把断剑。个人以为,暮菖兰对谢沧行的感情历代仙剑里表现得最出色的,这样的表现手法恰到好处。

姜世离

姜承,或者该成他姜世离,于我的印象,永远是五代最后挡在姜云凡面前的那个高大威猛的父亲形象。其实五前的主线剧情就是围绕姜承如何从一个折剑**,一步步被逼为魔君而进行的。姜承是个重情重义的人,如果只看游戏前半部分,无论如何也无法将这样一个有志青年与五代里睥睨天下的魔君联系起来。

为了各自的目的,皇甫一鸣和枯木一步步将姜承逼向绝路,为武林所不容,折剑**也对他多怀嫉妒。即便如此,姜承仍一心想要重返这剑山庄,因为他觉得那才是属于他的地方,那里还有他的那个她。姜承的性子偏冷,游戏自始至终,鲜少见他露出笑容。但对于欧阳倩,他却总能露出难得的温情一面,虽然不会玉雕,他却努力学习最终雕成玉笛送给佳人。

姜承给人的感觉就像个大哥,却时时刻刻守护这身边的兄弟。他之所以愿意成为魔君,也正是因为要守护那些半魔兄弟。身为蚩尤后裔,这是他的责任,也是他的宿命。但不可否认,姜承的性子稍显优柔寡断了,处事也不够果决干练,可以说千峰岭之事姜承有推卸不掉的责任。另一方面,姜承也不够睿智,枯木几番出现明显是要利用他,他却似是毫无察觉。净天教建立后,枯木煽风点火,将净天教至于不义之地,他却将枯木视作股肱,反将唐风关入地牢。净天教的覆灭和他自己的结局,可以说也是他一手造成的。

四位主角说完,接下来就说配角吧。配角一共6人,给我印象最深的只有谢沧行与龙溟。

谢沧行

“剑者,心之刃也,既可为杀,亦可为护。杀与护,不过一念之间。”这是谢沧行所说。

谢沧行给人的感觉就是个骗吃骗喝的大叔,总让人情不自禁地想起古剑里的尹千觞,两个同样洒脱豪爽,喜好自由的大叔。所不同的是,谢沧行好武好酒,尹千觞却好赌好酒,谢沧行是完完全全的正面人物,尹千觞则多少带了些反面色彩,有些心机。

“畅快饮酒,潇洒挥剑,一盅酒,一把剑,醉云端,行江湖。落拓洒脱的谢沧行已向我们诠释一个真正悠然自在的仙剑奇侠。”这是官方对谢沧行的描述。谢沧行习武的初衷是为了保护村子不受水妖侵袭,是为了心中的”侠”。但是后来他却喜欢上了武,以致与和人比武,忘记水妖之事,回到村时,村子已被毁了大半,那时他才明白”即时武功再好又有什么用,连身边的人都保护不了,还算什么侠?”

“侠道人道”支线的最后,海富贵成了海鲨帮帮主,夏侯家进攻覆天顶时,他本来要一起去,想了想却还是留下了,他问主角几人,自己是不是很懦弱。主角摇头。虽然只是短短几句话,但这才是”侠道人道”这一支线的真谛。海富贵虽算不上谢沧行的**,却真真正正、完完全全地领悟了谢沧行的”侠”。

谢沧行靠前次让我觉得震撼,是在暮霭村里。当山神死去,鬼界缝隙即将合并,谢沧行毫不犹豫地拔出巨剑,结成法阵说:”山神靠自己的力量撑开了缝隙,现在换我来。”那一刻真的被大叔的气魄震慑住了!后来,锁妖塔里,谢沧行洞悉枯木之计,不惜兵解加固锁妖塔封印,更以魂魄之力重创枯木真身。当他胳膊垂下时,姜世离忍不住伸手去扶,曾经的朋友成为敌人,我的心里五味陈杂。

谢沧行至死仍以手抚剑,不肯倒下,只至玉书青石赶来,才放心离去。那一刻,大叔的剑,断了……

我想,大叔应该也算是死得无怨无悔了吧。兵解之前,他还能露出那样没心没肺的笑容,厚着脸皮说:”本来还想再多混吃混喝几年的。”这句话无疑是点睛之笔,正如古剑最后,尹千觞说:”再让我陪他最后一程”,然后在火海里饮了一口酒一样,让这个人物无限升华。

龙溟(凌波)

作为五代第二男主的哥哥,对于龙溟,我始终谈不上喜欢,但不得不承认,这个人物塑造得非常很成功,成功到给予我的冲击不亚于谢沧行。龙溟心机深重,为达目的不择手段,狠辣决绝,所作所为不禁让人齿寒。但作为夜叉族的王,他有自己的背负,有自己的苦衷。有所不为,有所必为。

楼兰城里,他对楼兰王说的那番话,很好地诠释了龙溟对”王”的理解。也许他算不上一个称职的哥哥,也算不上一个称职的情人,但他绝对是一个称职的王。在他心里,没有任何事物会凌驾于夜叉族的利益至上,无论是兄弟、爱人,甚至自己,绝对没有!

神降秘境里,龙溟临死前对魔翳说的那番话,多少有点”白帝城托孤”的意思。他说,龙幽性子过于柔和,不会处理狠辣决绝之事。就是这几句话,才让我意识到,龙溟的狠辣决绝虽然让我厌恶,但这正是这个角色的成功之处,也是这个角色给我带来冲击感的源泉。

龙溟和凌波之间的感情一直都很淡,凌波虽和龙溟相识已久,却从未问过他从哪来。龙溟要找寻神器,凌波也不问找什么,只问他所寻之物是否会为祸苍生,龙溟说许多人的姓名都系在那件物事上,凌波便无怨无悔地帮她找。哪怕到了最后,得知龙溟所寻之物是蜀山圣物神农鼎,凌波只是稍一犹豫,还是选择了帮助龙溟。

不知为何,看见龙溟和凌波,总是不自觉地想起《连城诀》里丁典和凌霜华那份”人淡如菊”的爱情。暮菖兰和谢沧行的感情,像是潜于水下的芙蓉,先前不曾察觉,却猛然浮于水面胜放,一枝独秀。龙溟和凌波的爱情,则像是淡淡的晚菊,不曾嫣然妩媚,也不曾傲视群芳,永远都是那样云淡风轻。

流光洞口,龙溟伸出手说:”给我一个保护心爱女子的机会。”瞬间觉得龙溟是如此可靠,甚至比三皇殿内他挡在凌波身前时还要可靠得多。他对凌波说:”在我心里,你永远不会比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要。”这句话不知戳中了多少女玩家的泪点。我想起了《沧海》里,陆渐对姚晴说的那句:”我可以为宁姑娘死,但我却只为你一人而活。”同样令人感动不已。

至于凌波,其实刚才已经讲了一些。记得草谷说过一句话,蜀山隐为道门之长,对于人魔之事,立场稍有不坚,便可能造成不可估量的后果,因此,他们对于姜承一事,只能置身事外。如果说草谷这番话,体现了蜀山的固执和刻板,那么凌波在得知龙溟真实身份和目的后,仍然选择帮助龙溟,则是对这种固执刻板的一种反抗。因此,凌波似乎就成了蜀山**中的一个异类,也因此不允再被蜀山**提及。

其他几位可控角色,不再多说,只特别说一下,很喜欢结萝,那样一个可爱而又敢爱敢恨的女子。另外,想说一下魔翳。

魔翳

作为五代和五前的两代最终BOSS,可以说两代故事中的种种血雨腥风都是由他一手造成的,无论是姜承变为姜世离,还是瑕的死亡,再或是神魔之井被打开,甚至连唐雨柔的死也和他脱不了干系。这样一个罪人,应该是被广大玩家所唾弃的,但玩过五代的玩家只要静下心来一想,怕是对他都恨不起来吧。

在其位谋其政,魔翳身为夜叉族的长老和摄政王,所做的一切都只是为了夜叉族而已。人界排挤异类,只想着给人类谋福祉,夜叉又何尝不是呢?正如凌波所说,夜叉族的百姓也是生命。魔翳的心机不可谓不深,只不过他虽是为了夜叉族,手段却不免过激了些。(PS:靠前眼看见魔翳,感觉他和卫庄有点像啊……有木有?)

多说几句,传统的游戏BOSS,大多比较脸谱化,都是些大奸大恶之徒,为了一己之利便不顾天下苍生,一代的拜月和二代的千叶也不能免俗。到了三代,有所改观,邪剑仙不必多说,绝对的大反派,重楼作为最终BOSS(非紫萱结局),只是为了和景天一战。问情篇的燎日是为了找回自己的记忆,四代的玄霄颇有悲**彩。这样的进步,值得肯定。

(二)剧情

说完人物,简单谈谈剧情。鉴于五前和五代的剧情,将两步作品和在一起讨论。五代的剧情实在有些……怎么说呢,很多地方都非常牵强,让人觉得是”为了这么做”才这么做,逻辑上有点说不通。到了五前,的确好了不少。五前的出现,大概是为了填五代的坑,而并非一开始就细致构思了五前和五代的故事,至少我是这么认为的,因为五代里毕竟留下了许多没有解释的事情。譬如,瑾轩、瑕、兰姐这些人为何从来没有在五代中提起过,两代剧情不过相差二十年左右,世人还不至于如此健忘罢。很明显,这些人物都是在仙五发行后,制作团队才设定出来的。

另外,记得在五代里李逍遥有提到过仙霞派,五前里草谷提到过千叶。按照年龄来推算,五代里王小虎应该在50岁左右,如果李忆如在世应该是40岁左右(五代里已死);五前里,王小虎应该30左右(沈欺霜稍小),李忆如应该20左右(应该还没死)。王小虎、沈欺霜、李忆如打败千叶,也算是大英雄、大侠了吧,净天教进攻四大世家和蜀山的时候,按道理他们应该出手帮蜀山的,可是却没有一点关于他们的消息,难道他们隐居了?也许这是制作团队的疏漏,当然,也有可能仙6就会讲述王小虎等人的下落。

(三)游戏性

仙剑一和仙剑二是一个时代的产物,没有明确的术与技的区别,虽然可以发动合击,但是很单调;仙三和问情篇是一个时代的产物,引入了精气神,明确区分了术与技,法术通过使用次数的增加自动学习下一阶法术,并且有双系合成法术,人物技能则通过剧情和支线习得,合体技也变得多样化,但发动条件较为苛刻,魔剑和五灵轮的养成是一次全新的尝试;仙剑四是一个时代的产物,五灵法术通过升级得到的技能点来习得,很好地限制角色五灵法术的培养,使得每个角色只能专精一系至两系法术,增强了游戏的平衡性,但缺少了合体技和合成法术,使得战斗系统失色不少。

仙剑五和五前又是一个时代的产物。除五灵法术外,引入了阴阳两系。阳系回血、解除不良状态,阴系给对方施加不良状态,但由于BOSS对不良状态的抗性较高,而打小怪不用那么复杂,因此阴系法术显得有些鸡肋。如果把阴系法术换成合成法术,也许会好不少。这两代里引入了法术修为,其实和三代的法术使用次数一样,不过不得不吐槽一下,五代倒也罢了,五前的法术修为太难练了,好在可以找包子练……

五前出现的连携技是一大亮点,有个别BOSS,如穹武,只能通过使用连携技击才能将其击败。连携技的发动是点击鼠标,和刀剑封魔录技能的发动有异曲同工之妙。连携技的能量,需要靠点击正确的五灵字来积攒,而且间隔时间越来越短,这是被一些玩家诟病的地方,因为拖动鼠标也是需要时间的。我倒认为这样的设计很合理,如果不这样增加难度,可能很多玩家一次就能攒够能量,从而发动强力的连携技,这样势必失去不少游戏性。

五代和五前加入了封印系统,封印不同的妖怪,不但可以得到符咒,还能解开怪物图鉴,这无疑大大增加了游戏可玩性。符咒类似于幻想三国志里的精魄,可以镶嵌在装备上,增强战斗力,不同的武器能镶嵌的符咒数量不同。幻三里不但每件装备的精魄孔数量不同,每个精魄所占的孔数也不同,强力精魄占得孔数多,弱的占得少。其实,仙剑可以考虑借鉴一下,以此限制符咒的辅助。

也许是受古剑的影响,五前里加入了QTE操作,但貌似只用过两次,一次是千峰岭姜承和厉岩之战,一次是神降秘境龙溟和骨蛇之战,短短的两次QTE难让人觉得尽兴。关于QTE,仙剑可以向耶利哥学习。耶利哥是一部射击类游戏,但里面的个别BOSS频死之时,需要玩家正确操作QTE,才能完成致命一击,否则BOSS会回复少量血,需重新将其打至贫血,再次进行QTE操作。

五前的称号系统也是一大改进,不同的称号有不同的增益或作用,称号的取得需要达成一定的条件,不知道这一改进是不是取自风色幻想系列。还有装备合成系统,有点像轩辕剑炼妖壶的作用。战斗也比较多元化,有的需要撑过一定回合,有的不能出手,有的甚至要给对方加血。五前道具的变化是值得肯定的,加入了持续几回合回复百分比的药物,暗器使用次数多了能有额外的效果,还有那坑爹的、考验RP的烤鸭(话说我吃烤鸭从没活过……)。

五前一共十位可控角色,本来以为游戏无法驾驭这么多人物,肯定有些人物是酱油,但我显然小看了制作团队。虽然有六人都是配角,但这些人物形象同样鲜活,因为人物支线。五前的人物支线是最值得称道的的地方,完成支线后不但有丰富的奖励,还使得各个角色更加生动饱满。人物支线分了好几步,前几步相对平淡,后几步则是精华,而且每个支线的名字都取得别有用途。这里想吐槽一下,刚开始以为大叔是尹千觞那种,所以魔兽胆全给他吃了,结果离队那么久,坑爹啊……十个人虽然都塑造的很成功,但是培养起来太坑爹了……不看攻略根本不知道他们会什么时候忽然离队,有什么时候忽然回队,迷茫啊……

有人说,仙剑固步自封,从一代到五前一直都是回合制模式,战斗系统的变化太小,无非就是把招式的动画做得华丽一些,长此下去,仙剑必会遭受淘汰。诚然,古剑二已经寻求变化,将战斗模式从回合制改为即时制,仙剑是否也该仔细想一想呢。

个人觉得,幻想三国志半回合/回合双模式值得借鉴学习。玩家可根据自己的喜好和需要随时切换战斗模式,回合模式与仙剑无异,半回合模式则绝对是一大突破。在半回合模式里,连击数越多,造成的伤害加成越大,由于人物的不同招式有不同段位的打击数,招式发动时间也不尽相同,因此,只要调配得当,我方完全能够打出100连超高段攻击,造成的伤害无法想象。

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