塞尔达传说新手攻略
本文作者:黄飞华,完美世界游戏制作人。在任天堂的大多数游戏里,我们基本很难看到所谓的“新手引导”。老任的大多数游戏都是上手难度低,乐趣度高,举家欢乐其乐融融。同时又适合多人协作。接下来具体说说塞尔达传说新手前期打不过
一、《塞尔达传说》新手前期打不过?教你几招秒小怪
各位《塞尔达传说:旷野之息》的小伙伴们,今天小编为大家带来一期不能称之为攻略的攻略,那就是 “属性” 。
在《旷野之息》中,常用的属性有三种,分别是: 火,冰,雷。
如何用火:
当火焰击中敌人时,敌人会燃烧。敌人着火燃烧时,会立即扣除其10点生命值,然后火焰会对其造成持续伤害,每秒10点生命值的持续伤害。所以换句说,就是 火会增强木制武器的攻击力。
所以本来只有2攻的数值,点火后瞬间能打出12点攻的伤害,以及后续的持续伤害。
所以在前期武器较弱的情况下,小伙伴们一定要注意身边的篝火资源,记得及时用火进攻。
如何用冰:
在《旷野之息》中,使用“冰属性”武器攻击敌人时,会使敌人结冰。同样地,敌人结冰时,会扣除其10点生命值,并且不能行动,一般来说,敌人结冰状态会维持30秒钟。但是几种情况除外,金色怪物的结冰时间只维持3秒钟,神庙中的守护者结冰状态会维持4秒钟。
如果在敌人结冰时,攻击敌人,冰会立刻破碎,并且会对敌人造成武器属性3倍的暴击伤害。
例如,一把101攻的武器在怪物结冰时,进行打击造成的伤害为303攻。
如何用雷:
在游戏中使用“雷属性”的武器攻击敌人,会使敌人触电。敌人触电时,会立即扣除20点生命值,并且会丢掉其所有的手持武器 (触电后,手持武器会掉落,也是我们利用来刷武器的一种方式,具体怎么高效刷武器,传送门:)
当“雷属性”的武器攻击能导电的物体(比如水,铁)时,会产生一个巨大的圆形电球,所以这个时候造成的伤害为:武器自身伤害+触电伤害+电球伤害。这个电球是范围攻击,也就是我们俗称的AOE伤害,在电球里的一切敌人均会受到一次40点伤害。
所以,如果在雨天时,由于怪物身上湿透,用一把39攻的雷电枪攻击敌人则会造成39+20+40=99的伤害值。
另外,使用“雷属性”武器攻击“结冰”状态的敌人时,也会产生电球伤害。比如:用39攻的雷电枪攻击结冰状态的敌人时,伤害值为:39*3+20+40=177伤害
火冰相克:
用火可以一招击倒冰属性的精灵,同样地,可以用冰属性武器一招击倒火属性的怪物
除此之外,装备火属性的武器能一定程度上起到保暖的作用,同样地,装备冰属性的武器也能一定程度起到消暑的作用 (如果在格鲁德沙漠时,可以采用这种一劳永逸的方式)。
最后出道考题,大家可以私信我答案:
在雨天如果使用一把40攻的弓射冰箭攻击敌人,敌人结冰后,迅速使用35攻的雷箭射击敌人,然后使用22攻的武器攻击敌人,请问这一系列动作一共给敌人造成了多少伤害?(ps:这里假设敌人血量1000)
二、《塞尔达王国之泪》五分钟上手指南,最接地气小白攻略!没有之一
1,这游戏不存在打怪升级!所以没事就别到处打怪,打一堆怪忙活半天也不加经验,没任何意义。。纯浪费时间。
2,不要推主线太快,血少精力少还是有点难的,飞不远游不长爬不高不抗打,反复死浪费时间,没必要,又不是玩魂游戏。
3、所以一开始尽快升级最关键!而这游戏的唯一提升经验方法就是刷神庙(加血,加精力),神庙开了以后做任务还可以快速移动,方便很多!
4、那怎么快速做神庙呢?就是到高点然后飞下去,比走路快很多!!!千万别骑马爬山甚至跑步,那太傻了,浪费时间。(精力越多飞得越远,所以推荐先加精力)
5、那怎么快速到高点呢?最简单的就是鸟瞰点弹射,然后滑翔到标注好的神庙就行,如果距离鸟瞰点太远,还可以用天空掉落的石头爬上去,用反向功能,就可以飞到很高天上了,再跳下来滑翔到指定地点。
6、那怎么知道哪里有神庙呢,一般到了高点比如山顶,或者天空平台,用望远镜往下看就可以一个个标注了,再简单点就是随便网上下个完整版地图,按照地图一个区域一个区域的跑神庙升级。
7、其实神庙可以说都是教学关卡,让你熟练学会游戏各种功能,包括工具组装的运用,特殊技能和战斗技能的运用,所以跑完神庙你就已经是高手了!!而且血多,精力多,传送点都开了,再去做任务,主线支线啥的,就都轻松很多了。
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最后说说真实案例,我有个好朋友,王国之泪刚上市就买了,我是最近才玩,但我发现我才玩了一周,竟然比他血多精力多,主线支线也比他做得快。。。。我问他啥情况,原来他就是地图全用脚跑,较多骑骑马,山顶有个神庙他慢慢爬上去,中途遇到小怪还非要都去打,还经常会死。。。。搞来搞去一晃几个小时半天过去了,啥都没干,地图并没有开多少,神庙也没跑多少,升级也没升多少,时间全都浪费了,效率太低。
三、《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?
本文作者:黄飞华,完美世界游戏制作人。
在任天堂的大多数游戏里,我们基本很难看到所谓的“新手引导”。老任的大多数游戏都是上手难度低,乐趣度高,举家欢乐其乐融融。同时又适合多人协作。秉着任天堂一贯的设计理念,在《荒野之息》中我们更加没有看到传统意义上的“新手引导”。玩家们在不知不觉中就熟悉了游戏的操作玩法,并且会感受到其上手容易精通难的设计理念。(在新一作的《任天堂大乱斗》中更加深刻的体会到了这一设计理念)
《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?
今天我们主要来了解分析一下任天堂在《荒野之息》中是如何来做新手引导的?通过以下的内容介绍和理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。(以下所有相关设计理念都是通过《荒野之息》开发者花絮总结整理而来。)
《荒野之息》开放地图的乐趣
《荒野之息》最大的游戏乐趣是100个玩家可以玩出100种花样,每个人的体验都是可以不一样。
形成这种感受有以下3个主要的隐藏要素:引力、三角设计原则、3个地图感受。
1、引力
类似引导,游戏中解锁区域地图的高塔,就是一种引力很强的物体。它在感官和心里层面上都会“勾引”你去靠近他,对你进行了一个引导作用,规划出了一个线性的路径。
游戏中解锁地图的高塔
在游戏中具有引力的东西还包括神庙、敌人扎堆营地、狼烟、马厩等
不同的事物对不同时期的玩家的引力也不同。想打开地图走剧情的玩家,高塔和马厩的吸引力是最大的。而对想强化自己的玩家,神庙和敌人扎堆营地的吸引力更大。而到了晚上呢,会发光的东西会变得更加吸引人。
晚上部分引力建筑会发光
这些不同的引力和目标使得每个玩家的都拥有个性化的游戏体验。游戏中非常巧妙的安排了这些引力点,保证能让玩家在到达一个引力点的时候一定能看到其他的一些引力点,从而触发潜在目标。所以很多玩家在玩塞尔达的时候有种一旦探索起来就停不下来的感觉,一眨眼几小时就过去了。
当然这个“引力”概念在许多3A游戏中都有存在,例如《刺客信条》系列中的随机地图、刺杀的首领坐标、还有最经典的“信仰之跃”,这些都是和《荒野之息》中“引力”的概念相同的设计理念。只是部分游戏设计的会比较生硬,更多的目的是为了让你消耗更多的时间去探索意义不大的游戏地图。
《刺客信条:奥德赛》地图引力标记点
2、三角设计原则
如果仅仅只是“引力”的设计,明显是不够的,因为每一个“引力”点之间的路线都是被设计好的,非常的线性,玩得仔细的玩家很容易就会发现这是被预先安排好的,而不是真正意义上的自由探索。为了打破这种线性的游戏体验和设计感,老任运用了“三角设计原则”。
远中近景不同的三角形设计目的
老任把场景中大多数物件模型的轮廓都设计成了三角形,例如远处的山脉、近处的山丘、巨型的石头、树木、马厩等。通过把这些物件模型放在两个引力点中间做阻挡,玩家的路线就不在是单一的直线,而是生动的曲线。另一方面,由于这些物体会对玩家的视野产生阻挡,玩家对未来场景的探索欲就会被大大提高。
近景中的三角矿石和山丘
但不管玩家是选择绕路,还是选择垂直翻越山丘,都会在走到一半的时候看到下一个引力点。这种设计不仅可以扫除你在完成任务后的疲惫感,反而会触动你继续前行的冒险之心。
翻越三角形山岭后又会看到**
在游戏中,大型三角发挥地标作用确定方向,中型三角成为两个引力点间的自然屏障,而小型三角负责控制局部遮挡,“三角”们各司其职,达到控制探索节奏的目的。再配合一些树木、石头、墓碑等矩形物体,就能让原本很有规律的地图增加自然的随机性。下图就是经过场景三角法则精心安排过的鸟瞰图。
在高处俯瞰视角下的各种三角阻挡物
3、三个地图感受
因为老任也是靠前次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的,所以为了确立这个概念,他们给自己设计了3个地图感受。分别是距离感、密度感、时间感。
先说说距离感:老任并没有一味的追求地图的大小。作为开放游戏的世界地图,如果没有好的距离感是说不过去的,于是他们用了一个非常土但是又很有效的办法,就是去实际场景中走一下,感受下怎么样的距离是舒服的。
日本京都的地图大小
因为任天堂在京都,相关总监、主策等工作人员的家也在京都,所以他们以京都为蓝本进行了实地体验。结果就是,游戏中的行走速度、时间和路程都很有真实感,路程规划也非常浅显易懂。在最后确定地图大小的时候,发现《荒野之息》的地图大小差不多是《曙光公主》的12倍左右,与其去考察别人的游戏和感受,不如自己去体会更加准确、更有参考性。
老任对比以往塞尔达地图大小来参考
再来说说密度感:之前我们有提到游戏中的“引力”概念,那么地图上可探索的内容如何来确定数量呢?老任还是以京都作为例子,假设把神庙的密度感受比作全家便利店,他们认为全家便利店的密度在京都是非常人性化的,因此神庙与神庙之间的密度数量感觉应该和全家便利店密度的感受差不多。
通过地图实际功能建筑密度感受
再比如开启地图的“引力”塔,他们把京都每一个邮局的邮筒密度,作为引力塔的密度,实际感受就更加贴切合理,通过这个方法来设计整个地图的布局,会更加统一、有依可循。
通过实际地图功能点密度映射到游戏中
最后再来说说时间感:所谓时间感,就是你每次玩游戏中一个要素,所需要花费多少时间会比较合理。同样老任还是用京都来感受,他们走遍了许多京都的景点、超市、酒店等场所,通过不同的场地大小,估算场景需要体验的时间。例如他们逛了京都的清水寺,估算下周边内容和实际游玩的内容需要花费多少时间。
京都清水寺周边环境
然后类比到游戏中划分的爬高塔、探索神庙、攻击小型营地、逛完一个小村庄等等,最后得出了一系列结论:小迷宫预计10分钟、大迷宫预计20-40分钟、每一个支线任务预计20分钟,主线任务预计100分钟左右的标准,这样就能非常好的把握和估算好玩家游戏的节奏感。
一个神庙迷宫探索解谜预计20分钟左右不等
用引力确定游戏主线,用三角设计原则形成一定的游戏探索变数,玩家做出选择,看似一切都是自主的,实际上都在老任的控制范围内。这就是所谓看不见的引导,也是玩家在游戏中感受到的“自由度”。
以上三块内容,就是任天堂开放世界的3个重要设计要素。通过这3个设计方法,打破了传统的“新手引导”手把手教你玩的观念,非但没有让玩家感觉到明显的引导和控制欲,反而提供了极大的自由度。而这一切其实都在老任的掌控中。
相比许多其他3A游戏的开放世界,虽然要素也很多,可玩性也尚可,并且互动探索也密集,但是在引导层面上,都远不如《荒野之息》这么自然。
四、《塞尔达传说》全系列大回顾:永恒的英雄救美,穿越万年的传说
大家好,《塞尔达传说》自1986年发售以来,迄今为止已经陆续推出了20部正统系列 游戏,衍生作品更是数不胜数。
令人震惊的是,《塞尔达传说》系列保持了一贯的高素质,系列中出现了6部IGN满分游戏,5部Fami通满分游戏,整体水准都保持在90分以上。
更为难得的是任天堂从来没停止过创新,从初代尝试动作RPG的《塞尔达传说》,到使用漫画渲染技术的《风之杖》,再到充满暗黑气息的《姆吉拉的假面》,用时空回溯理论为基础的《御天之剑》等等。
直到《旷野之息》和《王国之泪》的登场,直接奠定了日式开放世界的基础,无数游戏都致敬模仿,但从未超越。
今天我们就给大家简单盘点一下《塞尔达传说》的历代作品,梳理一下系列脉络,不计入复刻版,除非有新意的重制。
希望大家能喜欢!
1、《塞尔达传说》
游戏平台:FC
发售日期:1986/02/21
创造历史的初代登场,以三角力量为核心,俯视角动作迷宫为类型。林克受塞尔达的奶妈英帕之托,出发收集三角力量,打败魔王盖侬,开始讲述海拉鲁的传奇。
游戏最大的特点是可以探索广大的迷宫,并采取了电池记忆的方式。
2、《塞尔达:林克的冒险》
游戏平台:FC
发售日期:1987/01/14
故事紧接前作,林克再度受到英帕的委托,去拯救沉睡的公主。
其实这个故事和童话《白雪公主》有相似之处,任天堂力图简化背景,让玩家把注意力放在游戏玩法上。
本作从俯视角改为横向卷轴形式,名称也没有使用系列的传说标题,角色有经验值设定,被玩家视为系列的另类。
3、《塞尔达传说:众神的三角力量》
游戏平台:SFC
发售日期:1991/11/21
本作是真正销量达到百万的作品,在东西方玩家心目中是系列最重要的游戏之一。
本作讲述的是盖侬暗算了海拉鲁国王和七贤者的后人,骑士林克挺身而出拯救公主和王国的故事。
游戏重新采用了俯视角形式,但由于换了16位主机平台,画面效果大幅提升,采用了令人惊异的双重世界设定,角色动作和画面都非常流畅。
4、《塞尔达传说:织梦岛》
游戏平台:GB
发售日期:1993/06/06
本作属于外传作品,讲述的是林克流落到荒岛上,遇见一个和塞尔达相似的女孩玛隆,为了打败占据岛屿的怪物,而启程往源头“风之渔”冒险的故事。
游戏的故事结构精巧,迷宫质量很高,虽然是外传,却也是很多玩家的心头好。
5、《塞尔达传说:时之笛》
游戏平台:N64
发售日期:1998/11/21
系列首部3D作品,也是首部Fami通满分作品,收获了数不清的荣誉和好评。
本作讲述的是林克被德库树授予了小精灵,也接受了重要使命,出发冒险的故事。
游戏首次确立了三女神和三角神力等世界观结构,为系列奠定了基础。
本作音乐和动作均十分精彩,是系列顶尖的作品之一。
6、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》
游戏平台:N64
发售日期:2000/04/21
采用时之笛引擎的续作,讲述的却是系列最黑暗的故事。
游戏中林克穿越到一个三天后就会被月球撞击的世界,要在时间限制之内闯过四大迷宫拯救世界。
游戏时间和现实同步,三天之内无法通关就会被强制重置到靠前天,只有利用诸多面具才能成功。
游戏风格黑暗绝望,被IGN称为“完美地契合了当代青年的末世情绪。”
虽然N64的成绩不佳,但这两款游戏绝对是平台上值得回味的作品。
7、《塞尔达传说:不思议的果实》
游戏平台:GBC
发售日期:2001/02/27
任天堂和卡普空合作开发的游戏,分为《大地之章》和《时空之章》两个版本。
讲述了林克在两个混乱大陆拯救被盖侬掳走的巫女的故事。
游戏采用俯视角动作形式,卡普空制作的画面童话感十足,动作手感也相当不错,和织梦岛同属外传作品。
8、《塞尔达传说:风之杖》
游戏平台:NGC
发售日期:2002/12/13
又一部Fami通满分游戏,采用了全新的漫画渲染技术,画风清新亮丽。
故事讲述的是《时之笛》之后400年的故事,这代林克成年时突发妹妹被怪鸟抓走的事件,林克追寻着妹妹的足迹,展开一场宏大的冒险。
游戏加入了特殊的航海系统,林克能够使用风的力量来控制航行,玩法十分新颖。
神秘海盗船长“泰特拉”正式加入剧情,她的真实身份竟然是……
9、《塞尔达传说:四支剑》
游戏平台:GBA
发售日期:2002/12/03
这代游戏剧情是SFC《众神的三角力量》的重制版,但加入了4人联机要素,能够让多名玩家合作解谜,反而成为了最大的亮点。
10、《塞尔达传说:四支剑+》
游戏平台:NGC
发售日期:2004/03/18
作为GBA 的加强版,本作的素质再度提升,不但在讲述了全新的林克打败古夫的故事,还采用了四个GBA当作NGC手柄来游玩的形式。
可能这就是Wiiu设计的创意由来吧。
11、《塞尔达传说:缩小帽》
游戏平台:GBA
发售日期:2004/11/04
GBA平台最广为人知的作品之一,也是很多玩家的入门作和童年回忆。
本作讲述塞尔达公主被古夫石化,大师剑也被折断。
林克为了修复大师剑,意外地遇到了一个帽子精灵,它能够缩小人的身体到达狭窄的地方,精灵一路协助林克解谜和战斗,成功修复圣剑救出了公主。
精灵离开时赠送了林克一顶帽子,这就是他绿帽子的来历。
游戏谜题精巧,童话感十足,素质很高。
12、《塞尔达传说:黄昏公主》
游戏平台:Wii(NGC)
发售日期:2006/11/19(2006/12/13)
靠前部跨平台的作品,本来是为NGC开发的,同时跨到了Wii平台。
游戏采用了少见的写实画风,世界观也比较严肃,讲述林克被变成一只狼,被精灵指引,拯救青梅竹马和世界的故事。
本作迷宫很大,故事线也都非常长,Wii版本支持体感,剧情处理的很好,具有电影的感觉。
13、《塞尔达传说:幻影沙漏》
游戏平台:NDS
发售日期:2007/06/23
采用了《风之杖》感觉的漫画渲染形式,故事也讲述的林克和泰特拉再次出海,不幸遇难流落到神秘岛屿,为了探明真相而冒险的故事。
本作最大的特点就是采用了NDS的触摸特性,许多解谜要素都要触摸,虽然有新奇感,操作确实也不太方便,不少老玩家颇有微词。
但毋庸置疑,游戏的质量依然极为出色,Fami通给出了39分的白金殿堂评价。
14、《塞尔达传说:大地的汽笛》
游戏平台:NDS
发售日期:2009/12/13
本作剧情紧接前作,讲述了几十年后大陆进入工业时代,林克已经成为了一名货车司机,塞尔达却在开篇就突然被杀。
但故事还没有结束,塞尔达的灵活寄宿在一具铠甲中,和林克一起展开了打倒邪恶魔王的冒险。
游戏前作未有地采用了双角色玩法,林克和塞尔达寄宿的盔甲一起联手冒险和战斗,带来更新奇的感觉。
15、《塞尔达传说:御天之剑》
游戏平台:Wii
发售日期:2011/11/23
在设计上更加天马行空的一作,天空和大地,现实和穿越,购成了一部伟大的传奇。
本作将带玩家穿梭时空去拯救塞尔达公主,为大家讲述整个系列开端的故事。
游戏支持Wii的体感操作,多种动作让玩家拥有实际战斗一般的感觉,无论在剧情、系统、设计上均无懈可击。
本作获得Fami通满分评价,并于2021年7月16日发售NS高清版。
16、《塞尔达传说:众神的三角力量2》
游戏平台:3DS
发售日期:2013/11/12
本作继承了《众神的三角力量》的时间线和画面风格,采用轻松的童话风格,和复古的俯视角形式。
游戏讲述林克被罗乌拉尔王国的巫师尤加封印成了壁画,好在被神奇力量所救,获得了“壁画”的能力。
游戏中林克承担了拯救两个王国的任务,也得到了两位公主的青睐,首次出现三角恋情。
3DS的机能性能非常特殊,可以实现裸眼3D效果,也让游戏画面更栩栩如生。
17、《塞尔达传说:三剑客》
游戏平台:3DS
发售日期:2015/10/22
《三剑客》同样属于外传系列的作品,讲述了某国的公主为了解除紧身衣的诅咒,而招募勇者进行冒险的故事。
游戏和《四支剑》一样注重联机玩法,玩家们可以使用3DS来联机共同解谜和战斗,具有别样的乐趣。
18、《塞尔达传说:旷野之息》
游戏平台:Switch/Wiiu
发售日期:2017/03/03
毋庸置疑的杰作,Fami通和IGN双满分,2017年度游戏。
本作令人惊讶地采用了开放世界形式,林克能够在海拉鲁大陆做你能想到的所有事情。
新的能力让解谜有了天翻地覆的变化,玩家要结合技能打开脑洞,才能解开一座座神庙的谜题。
众多的支线任务和活灵活现的NPC让人目不暇接,彻底颠覆了日式冒险游戏的,成为新的开放世界标杆。
19、《塞尔达传说:织梦岛》
游戏平台:Switch
发售日期:2019/09/20
采用现代技术重制的GBC游戏,全3D场景和新的角色设计,完全可以称得上是一款新游戏。
作为外传作品,林克依然昏迷后流落到神秘小岛,以箱庭玩法在迷宫中冒险和解谜。
游戏画面明快,充满有趣的对话和情节,既欢乐又充满了游戏乐趣,相比某款直接移植的满分游戏更有诚意。
(没错,说的就是你:《御天之剑》。
20、《塞尔达传说:王国之泪》
游戏平台:Switch
发售日期:2023/05/12
延续《旷野之息》的世界观和玩法,任天堂再度给我们带来一部满分游戏。
本作向天空和地下扩展了游戏场景,更加立体化的无缝衔接,巨量的收集和探索要素带来令人废寝忘食的体验。
新的四大能力让林克无所不能,左纳乌科技让玩家实现了从刀耕火种到工业**的进化,究极手制造出来的兵器几乎成为了怪物们的噩梦。
相比前作,本作更加注重剧情,为玩家讲述了令人感动的故事。
《王国之泪》在系统设计上更加注重玩家的自由度和创新,常玩常新,达到了游戏能给予的*高享受。
五、【塞尔达传说】刷钱秘籍,1分钟80卢比,谁用谁好使
嗨,听说塞尔达传说王国之泪上线后,好多小伙伴们都在抱怨游戏太难了!没钱、血条又薄弱,一不小心就挂掉了。咱们来谈谈怎样快速赚卢比吧,还不需要借助啥工具哦,简单又有效!
这个赚钱方式简直是前期神级存在!简单到让你怀疑人生,而且效率超高!掌握了这个方法,你每分钟都能得到一颗闪亮的 红宝石 ,甚至,如果你变得炉火纯青, 一分钟 之内就能获得 一颗 !快来看看秘诀吧!
想到达刷钱的位置,只需要从 海拉鲁平原鸟望台出发 ,然后往 西南方飞 。你会看到一个巨大的钟塔,到了那里之后,找到鼓隆族的NPC,跟他讲话并支付30块作为入场费,就可以开始玩小游戏了。小游戏的内容非常简单,就是利用旁边各种各样的道具以及左纳乌科技,制作出一个装置,然后敲击钟。敲击的速度越快,力量越强,就能敲得越响,并获得更好的矿石奖励。
实测证明,当敲击的响度 超过130分贝 时,就能 获得红宝石 的奖励。这个小游戏真的很有趣,你可以先尝试一下,看看自己能否打出高分贝的音量。如果你无法达到130分贝,我个人建议尝试使用不倒翁和石头的组合,这样可以轻松地撞出高分贝的音量。或者你也可以参考我的装置,努力追求极限的分贝,争取获得更好的成绩吧!
当你启动不倒翁时,板子就会竖立起来,同时石头也会被抬起来。然后石头会碰到钟,发出响亮的声音
获取林克的第五个隐藏能力 蓝图 对于刷红宝石的效率至关重要。一旦你成功制作出能打出高分贝的装置,并获得了能力蓝图,你就可以快速复制装置,并迅速敲钟。根据我的实测,每次进行小游戏只需要一分钟,也就意味着每分钟可以得到一颗红宝石,甚至在手速快的情况下,可能不到一分钟就能获得一颗红宝石。这是一个在游戏初期非常高效的赚钱方式
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