魔兽世界兽人种族天赋
作者:NGA-枯树茶先说战士,牛头人,血量多5%(不是基础血量,是总血量多5%),群晕,攻击距离远点,所以是t的第一选择,5%血量对t来说太重要了,相当于几颗宝石?兽人,接下来具体说说魔兽世界8.0新种族玛格汉兽人抢先看我们的先祖护佑着你
一、魔兽世界8.0新种族玛格汉兽人抢先看:我们的先祖护佑着你!
今天牛哥带大家来欣赏下魔兽世界8.0部落新种族,玛格汉兽人!倘若与兽人相比,其造型几乎是如出一辙的。但值得一提,本种族无法选择术士这一职业,而是可以选择牧师。好吧,看来玛格汉兽人也能受到圣光的笼罩,并不像兽人这般邪恶!
再来看下几个种族天赋,先祖召唤是主动技能,可以获得全能、精通、暴击、急速等随机任意一项属性加成,但存在巨大的不稳定因素,其冷却时间是2分钟。算得上一个小饰品,但比起兽人的血腥狂暴明显要略次一点,不过有总比没有强!
玛格汉兽人非常喜欢驯养宠物哈,宝宝可以获得10%的额外生命值,对于猎人玩家来讲无疑是波福利,不过仔细想想其收益同样不大,还不如换成10%的伤害呢……总体说来这天赋挺鸡肋的,尽管看上去靠前感觉不错。
地广天空,10%的坐骑加速,同样是比较鸡肋的天赋,但也野外却能节省一定量的时间,有总比没有强,至少赶得上圣骑士的速度啦!
狂野之血,受到中毒、疾病、诅咒的持续时间缩短10%,这天赋对于PVP来讲还是蛮有价值的,但对于PVE而言意义不是很大。
再者,玛格汉兽人只能精通兽人语言,对于其他种族的语言是看不懂的,这是否反映出其比较文盲的一面呢?
总结说来,倘若与黑铁矮人相比,玛格汉兽人的种族天赋明显要略次一些,但相信会受到猎人玩家的爱戴。不过其最大的亮点还是在于可以创建牧师这一职业,在玩家的潜意识中兽人与圣光本来就是互不沾边的事情!
二、魔兽世界怀旧服:部落盗贼升级之旅TIPS
作者:NGA-丢你拉姆
60年代盗贼升级道路小攻略
并没有目录,想到哪里写哪里,会长再也不用担心我的练级;
种族推荐
兽人贼的优缺点:
- 强大的眩晕抗性:你肯定很想知道内战的时候对手一个5星肾击被你抵抗了之后屏幕背面是什么表情,言外之意即PVP好手,此外血性狂暴在副本输出时也有不错效果;
- 缺点:颜值不够;
- 点评:如果你喜欢下战场又不太在意颜值的话是一个相当不错的选择;
巨魔贼的优缺点:
- 由于有着种族天赋狂暴的存在使得巨魔贼的近战DPS相比部落其他种族来说要更高,外加野兽杀手对于部分BOSS的增伤使得巨魔贼成为了一个非常不错的副本贼的选择;
- 缺点:还是颜值不够;
- 点评:如果你喜欢下副本,拥有Recount强迫症又不太在意颜值的话是一个相当不错的选择;
亡灵贼的优缺点:
- 亡灵意志这个技能给来来回回砍了不知道多少刀,归根结底就是这个技能在面对恐惧魅惑下具有一转局势的能力,你永远不想被一个你刚打了5星破甲的暗牧恐惧走,此外这个主动技能在PVE下也有一定的用处;
- 颜值高!;
- 缺点:除了帅和亡灵意志外几乎没啥优点,无太高的副本向特长;
- 点评:基本上算是大多数人的选择,我相信开服后的丧钟镇肯定遍地都是亡灵贼;
总结:总的来说就是PVE副本一筋用巨魔贼(但是我不得不提醒60年代的时候没有日常,如果你是副本一筋T2级别毕业又遇上副本CD,那么除了打打斯坦索姆血色速刷正义宝珠、费伍德挖萝卜或者练专业外可就真的没事干了)。所以我个人推荐的话会更倾向兽人和亡灵这两个种族;
升级天赋加点
仅附上战斗天赋加点,本天赋使用剑专精;
- Q:为什么要点还击?
- A:因为只需要单纯招架就可以触发还击,还击本身固定造成武器DPH伤害的150%物理伤害,对于升级SOLO来说这算是一个相当廉价的伤害补充,我强烈推荐在升级过程中点上此技能;
- Q:为什么使用剑专精?
- A:目前的武器专精中的锤专精直到TBC的PVP中才真正开始火起来,而由于武器大师天赋并不提高拳套的武器技能等级;剑专精搭配痛击之刃谁用谁知道;
- Q:为什么不使用匕首刺杀天赋升级?
- A:因为在老版本中背刺是真正的背刺,无法在目标的正面施放此技能,伏击同理,如果你不想拿着DPH堪忧的匕首打邪恶攻击的话请不要折*自己;(如果你是土豪能保证升级路上一路装绑蓝紫匕首买上来的请点上刺杀的冷酷攻击,并且无视掉本帖)
当然并不一定要照着我这个天赋点,请自行发散思维,我只是提供了自己的想法
而我个人强烈推荐在使用一种武器专精后不要在升级中途更换武器种类以及洗天赋,由于有着武器技能的存在使得如果更换武器的话需要相当一阵的打木桩提升武器技能的时间(并且那个年代还没木桩给你打,即便是在70级也就只有一个砰砰博士)
至于为什么不要洗天赋?单纯的因为升级路上点歪的1-2点天赋不会非常影响整个天赋大局,60级的金非常的珍贵,谁洗天赋谁知道;
野外/副本输出手段
在使用战斗的天赋下,很抱歉的首先要提醒各位萌新盗贼,旧世界中你需要到达26级才可以学到偷袭,也就是意味着在26级之前潜行状态绞喉才是真正的起手技能,而在26级之后请对吃眩晕的怪物使用偷袭起手;(当然奔放点不潜行也不是什么奇怪的事情)
正常的输出手段就是攒5星打剔骨,副本中请打切割;
而这里需要给各位萌新科普一下盗贼的2秒回能机制:
与现在的盗贼不同,早先版本的盗贼能量恢复为固定2秒恢复20点(不受任何因素影响)如果是卡住即将恢复能量前使用潜行起手的话,那么在打出靠前招之后可以立马回复20点能量;
所以强烈推荐安装盗贼的2秒回能插件!
需要额外注意的是,在旧世界如果你不交闪避剑刃乱舞等技能在同等级情况下是很难以一敌多的;
所以即便远程装备一把白色武器用来拉怪也是很有必要的!
回复/救命手段
老版本的盗贼没有回复技能,也没有如今的高生命值恢复速度,所以如果你有个法师好友的话上线要面包可以帮你省下不少钱,当然如果你有练烹饪的话可以更加省钱;
而正常情况下单人想要在战斗中恢复生命值的话除了靠喝大红外仅仅只有靠绷带;而大部分的血瓶是可以卖钱的,但是绷带相比大红来说则便宜的多,所以强烈推荐所有的盗贼把急救练满!
在急救等级提升到可以制作丝制绷带厚,一直到*高级的厚魔纹绷带为止,所有的绷带均为8秒引导时间
在SOLO怪物的时候碰到HP不足的情况下要怎么办呢?
- 1:致盲接绷带;
- 使用此COMBO可以完美打满一个绷带,需要注意的是所有伤害(包括DOT)都会解除致盲效果,所以野外SOLO的时候不要给自己的武器上致命毒药;
- 2:凿击接绷带:
- 由于凿击即使是在天赋强化后也仅有5.5秒的持续时间(熟练运用这个5.5秒和6秒脱战规则是PVP的基础),所以使用这个技能你肯定打不满一整个绷带,但是俗话说苍蝇再小也是肉嘛,紧急情况下这几百血就是救命的,需要注意的是在使用绷带时一定不要丢失目标,否则会丢星;
- 3:风筝打绷带;
- 早先版本的盗贼毒药具有使用次数限制,但是致残毒药没有这个限制,而且造价低廉,实乃杀人越货必备良药。所以平时挂个致残毒药并不会对经济产生压力并且还可以应对很多特殊情况(比如PVP)
综上所述,作用于回复手段中的控制技能大多都是会被伤害打断,所以:
- 1:谨慎使用致命毒药;
- 2:谨慎使用任何DOT类技能;
- 3:谨慎使用任何拥有DOT效果的武器;
升级路线装备选择
如果你是单人奔波在升级路上,装备属性选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备
而上面提到的耐力+敏捷组合在装绑绿装的词缀名为“灵猴”,如果升级路上一直没有更新某些部位的装备可以考虑到拍卖行瞅瞅这个词缀的装备,通常来说都不会很贵;
而通常来说最影响一个盗贼的升级效率的往往不是你身上的散件装备,最重要的其实是你手上的两把武器,如果长时间没有更换相应等级DPH的武器的话会导致单人SOLO一只怪的时间越来越长,同时损耗的生命值越来越高,言外之意也就是需要花更长的时间在吃喝恢复上;
在升级过程中副本中推荐认准单手剑
和上文中提到的一样,所有升级路上的装备选择认准耐力+敏捷的组合,如果没有该组合那么退而求其次“敏捷+力量”“纯敏捷”都是可用的,所以不再赘述副本防具
攒钱攻略 并不
对于一个正常玩家来说,在没有亲友帮助的情况下想要在60买到千金马来说几乎是一件不可能完成的事情;而且不仅买马,整个游戏到处都在花钱、花钱,而赚钱的办法少之又少;
所以在升级的路上,我们就要开始为咱们的坐骑开始攒钱;
俗话说,钱是从牙缝里抠出来的,所以在考虑如何赚钱之前先要考虑如何省钱;基本上来说在升级的过程上省钱的手段不过以下几种:
- 1:尽量不要从商人购买食物,遇到法师就要面包;
- 2:技能只学习必要的技能,而凿击这种技能等级影响的不大的技能干脆1级搞定;
- 3:多坐地板少吃药,省下来的大红都是钱;
- 4:同理,多坐地板少用绷带,省下来的布料也是钱;
三、魔兽世界怀旧服:盘点tbc种族天赋和职业
作者:NGA-枯树茶
先说战士,牛头人,血量多5%(不是基础血量,是总血量多5%),群晕,攻击距离远点,所以是t的靠前选择,5%血量对t来说太重要了,相当于几颗宝石?
兽人,15%抵抗昏迷,主动280攻强,斧专精,pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷,60年代25%抵抗昏迷该有联盟贼知道恐怖吧,tbc是30%了,所以贼偷袭肾击能连起来的概率不到一半,主动280攻强什么概念?抢破头的龙脊饰品才长常驻40攻强,触发300多点急速,对此就知道兽人pve了,斧专精不像60年代了,5精准一般般,所以兽人是综合pvppve靠前选择
侏儒,解减速定身,顺发,但是cd比60年代长,pvp靠前选择
亡灵,亡灵意志tbc竞技场靠前神技,但是战士不缺解恐,但是亡灵意志太好用
人类,剑锤专精,tbc收益一般,感知很强但是战士用一般般
巨魔,狂暴pve不错,pve和兽人差不多,再生战斗中回点血
德莱尼,小队加命中,回血技能需要施法,一般般
矮人,不能解致盲了,一般般
暗夜,不能战斗中使用的影遁,一般般
四、魔兽世界:盘点1.0到6.0种族天赋改动之部落篇
咱们接着聊部落方种族天赋的那些改动!
(需要首先科普下,魔兽世界各版本的缩写:1.0为WOW,2.0燃烧的远征为TBC,3.0巫妖王之怒为WLK,4.0大地的裂变为CTM,5.0熊猫人之谜为MOP,6.0德拉诺之王为WOD)
一、兽人。
关键词:斧专、抗晕、血性狂暴。
先吐槽下,兽人这是有多不受待见,种族天赋从1.0到6.0一路被削弱!简直就是一部血泪史!造成这种现象只有一种解释,那就是地球时代的兽人太霸道了!有25%几率的【抗晕】,还有【斧专】以及小爆发!谁看到兽人,谁都忍不住要肝颤一下!
到了TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被昏迷的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!
而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!
好在兽人引以为豪的【血性狂暴】一直存在!天生一个攻击小护符,还是蛮不错的!到了后期版本,此技能带来的受到治疗效果减半的DBUFF也会消除,算是个小福利吧!
而且就目前来看,TBC怀旧还是人类继续大放异彩(双刀无敌,还是剑类武器)!兽人得等到WLK,橙斧的出现,才可以异军突起,重回巅峰!
二、牛头人。
关键词:血量,战争践踏。
纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5%生命上限,要不改为5%基础生命值,要不改为5%耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量*高的那个!
再配合强壮、高大、壮硕的外形,给人很扎实的感觉,当坦克的不二人选!目前可以选择战士坦、熊德,等到CTM就可以选择牛头防骑了!
【战争践踏】8码晕5人2秒,这个牛牛专属的种族天赋,设计得也很完美,众多版本下来,完全没有改动!
三、亡灵。
关键词:亡灵意志、食S。
亡灵是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【亡灵意志】!地球时代包括TBC时代,亡灵的【亡灵意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!
也许是为了平复广大亡灵玩家,到了MOP版本,亡灵新增了一条种族天赋【哀伤之触】:攻击有概率对敌人造成暗影伤害,并恢复同等血量。看起来很霸道,但触发几率很感人,毕竟要考虑种族间的平衡啊!
而且亡灵引以为豪的水下呼吸,也在接下来的某个版本被砍了!现在看来,这是在为联盟同盟种族库尔提拉斯人腾空啊!
四、巨魔。
关键词:狂暴,再生,巫毒步。
一直以为,我都认为巨魔在部落中,是个边缘种族,相当于打酱油的角色。种族天赋没有兽人牛头实用,身法没有亡灵飘移,颜值又被血精灵无情碾压。但从1.0到6.0的种族改动来看,暴雪还是很照顾巨魔的!
首先【再生】一直没变,生命恢复+10%,战斗中仍保持10%生命恢复速度,使得巨魔的续航能力略高于别的种族。
其次,【弓专、投掷专】先是改为暴击1%,后在WOD里被统一删除;【野兽杀手】的对野兽造成多5%伤害,也在WOD改为了击杀野兽多获得20%经验。这都属于无关痛痒的改动。
主动技能【狂暴】,3分钟冷却,10秒内增加攻速10%-30%,血量越低攻速越快。到了CTM改为固定增速20%,与自身血量无关;到了WOD,攻速又被削弱了15%。
而且到了WLK版本,巨魔新增了一条种族天赋【巫毒步】,使自身减少15%的限制移动效果时间。使得巨魔的腿脚灵活了一些!
五,血精灵。
关键词:奥术洪流,颜值。
TBC版本里,血精灵横空出世!一直到正式服,血精灵都是部落方的人口大户,接近了部落方总人口的一半!这不仅仅和颜值有关,还和他逆天的种族天赋【奥术洪流】密不可分!
TBC时代的血精灵,有2个主动种族天赋,【奥术洪流】要配合【法术分流】才可以恢复法力值或能量值。到了WLK里,暴雪直接删除了【法术分流】,把回蓝和能量值效果,整合到【奥术洪流】中,使得该技能更加逆天!
而血精灵也是一个唯一没有战士的种族,这种情况一直到了CTM,才推出了血精灵战士!同时出现的还有牛头圣骑、兽人法师、亡灵猎人、巨魔德鲁伊等。
五、魔兽世界80级版本时,全种族天赋惨遭爆改
魔兽世界八十版本全面加强?
魔兽世界八十版本为何如此受玩家欢迎?最强大莫过于策划对于全种族天赋爆改,使得部分种族直接颠覆整个版本,今天来详细讲解一期。从部落方面开始,如果想先看联盟直接点击我头像查看下一篇即可。
·部落篇:暴雪在八十级版本更新后把血精灵的两个种族技能合并为一个奥术洪流,现在可以直接使用,使八码范围内所有敌人沉默两秒,并且恢复自身百分之六的法力值,还可以中断非玩家敌人的法术施放,相当于多出一个打断施法的技能。奥术亲和和魔法抗性,没有任何改动,不过也无伤大雅。
·巨魔天赋最大的改动是狂暴提升攻击和施法速度,由生命值浮动决定的百分之十到百分之三十固定为百分之二十。这个改动有舍有得,但是对于追求极致速度的玩家来看不是好的改动。其他的除了新增一个巫毒步技能之外,没有任何改变。
不过别小看巫毒步这个技能,它可以减少虚弱时间,让你在被控制后可以更快逃离敌人的魔其。不知道暴雪高层是否遭遇过ntr事件,八十版本的牛头人几乎没有任何加强,最惨的是还削弱了耐久度,一个堆性被削弱耐久度这几乎是天大的耻辱。
并且耐久技能的百分之五生命值提升,不再受任何装备加成,除了技能被削弱,其他技能更是零改动。看完这些更新内容,愤怒的牛头人站上了雷霆崖,一跃而下结束了年轻的生命。牛头人还不算什么大刀,亡灵的技能,被遗忘者的意志才是被狠狠刀了,只剩下魅惑,恐惧和催眠效果可以被净化,而且施放技能后所有第八副免疫时间也惨遭删除,五秒砍三秒都可以接受,直接删除就很暴雪了,属于适合牛头人难兄难弟。
水下呼吸轻微削弱,百分之二百七十七减少至百分之二百三十三,还是可以接受的,其余的天赋技能倒是没有太多改变,这点比起牛头人是令人可以接受的。兽人则是史诗级加强。
·首先斧专精增加了可以佩戴拳套的功能,但是无论选择哪一把武器都要记得不断地升级和改良你的装备,才能在魔兽世界中成为最强兽人。
·第二个命令,天赋技能将会提高DK和猎人士所佩戴的宠物的伤害,主死亡骑士邪教流派算得上一个增强,其他职业只能说可有可无。
·第三个血性狂怒,攻击强度没有变化,但是删除了治疗效果减半的弱势属性,提高了一点pvp和团队模式时的生存几率。
以上就是魔兽世界兽人种族天赋(魔兽世界8.0新种族玛格汉兽人抢先看我们的先祖护佑着你)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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