安卓王者传奇手游
接下来具体说说上线3年月流水保持数千万王者传奇凭何常青传奇手游市场
一、上线3年月流水保持数千万,《王者传奇》凭何常青传奇手游市场?
在国内游戏行业,传奇品类游戏的研发团队可以说是非常神秘的一类从业者。
我们都知道,“传奇”是国内游戏市场经久不衰的一个IP,即使现在市场竞争已经白热化,每年还是有非常多的新游出现,并且稳居买量市场头部位置。
今年,2020年度金翎奖开启了同期的CGDA优秀游戏制作人大赛,其中恺英网络旗下的《王者传奇》工作室获得了“最佳游戏关卡设计奖”。
《王者传奇》是一款已经上线3年的产品,但目前仍然保持着非常好的市场表现。借此获奖契机,手游那点事采访了《王者传奇》制作人彭曦,他为我们讲述了这款传奇手游的研发过程和心得,也分享了他们对国内传奇市场、研发市场的看法。
据王者工作室制作人彭曦介绍,《王者传奇》目前仍然保持着DAU 10万以上、单月流水数千万的良好成绩,并且保持三个月1个大版本、一个半月1个小版本的节奏,不断丰富游戏内容、维持并提高玩家的游玩动力。这样精细化的传奇品类产品运营和内容设计,并不多见。
对于当下传奇品类市场“年轻化”的趋势,彭曦认为受众年轻化其实是个伪命题,传奇游戏原有的玩法并不适用于年轻用户,更好的解决方法是丰富产品矩阵,在“传奇”这个IP框架下尝试新玩法诠释,来迎合年轻玩家的口味。
以下是手游那点事整理的采访内容实录:
一、关于《王者传奇》:目前DAU 10万以上,单月流水数千万
手游那点事:《王者传奇》在今年金翎奖同期的制作人大赛中,获得了最佳游戏关卡设计奖,团队心情如何?你们自己是怎么看待这次获得的这一奖项?
首先感谢主办方的邀请,我们非常荣幸能获得制作人大赛评委们的欣赏。我们制作团队的小伙伴们心情都十分激动,这是对《王者传奇》这款已经上线并且持续运营超过3年产品的一种肯定。
手游那点事:能否透露一下目前《王者传奇》的运营情况?比如游戏的月流水、用户量大概是多少?
《王者传奇》目前运营状况依旧良好。目前每天会保持较高的开服数,DAU在10万以上,单月流水在数千万。
手游那点事:《王者传奇》已经上线三年了,目前这款游戏的运营节奏大概是什么样的?
《王者传奇》目前3个月1个大版本,1个半月1个小版本。相对游戏前期,现在的版本更新节奏会稍微放缓一点。运营活动的话,基本每周都会上,大概1个月左右会上1次较大型的活动。
手游那点事:《王者传奇》在今年更新了两个大型资料片,包括一些新的超大型GVG玩法,想问问这些玩法更新给游戏带来了什么样的推动作用?为什么会在一个已经运营三年的游戏里加入这些新玩法?
我们团队做游戏有一个很重要的准则,就是关注长期数据,不短视。开发一个新的大型GVG玩法确实需要大量时间,也不会带来短期营收数据的提升。但是我们更看重的是新老玩家的游戏体验。在线时长、每日登陆数等活跃数据,也证明玩家们对新玩法的认可。
和很多新兴产品主打年轻用户不同,“传奇”品类游戏的玩家群体年龄相对偏高,通常以80后70后为主,由于精力和时间的原因已经不太会去接触市面上让人眼花缭乱的各种新游。
由于工作和个人爱好,我每年都会玩大量的新游戏,不论是手游、端游还是主机游戏。因此我有一个个人想法,就是希望让他们在《王者传奇》中也能体验到那些最新的玩法。
手游那点事:《王者传奇》可以说是恺英在传奇品类手游这块的王牌产品之一,是否能够分享一下团队的关卡设计、角色职业设计心得?在您看来,游戏内设计较好的关卡是哪一个?为什么?
从游戏类型上来说,《王者传奇》可以归为传奇品类手游。其实我觉得《王者传奇》的每个跨服战场都很好玩诶……
以“神龙都城站”举例,4个区服的玩家组织将在一个地图进行持续1小时的据点争夺战。这种玩法尤其讲究组织能力、战场策略,通常1个小时打下来指挥的喉咙都喊哑了;既可以无脑正面无限对决,也可以利用地形声东击西,还可以兵分多路让敌方首尾难顾……总体来说玩法策略性还是比较高的。
手游那点事:对于一款游戏来说,数值平衡尤为重要。《王者传奇》已经上线三年,你们是如何做好数值平衡的?能否举例详细说明?
做数值平衡没有太多的秘诀,就是多调多试,需要我们亲自去游戏中体验、了解。然后保持一个开放的态度,相信数据不要太相信自己的脑袋。
手游那点事:与其他同类产品相比,《王者传奇》的竞争力或者说优势是什么?能否透露一下《王者传奇》接下来会有什么新动作吗?
市场上从来都不乏传奇品类游戏。但是你很难在别的传奇游戏中看到如此多的GVG玩法,一般也就是沙巴克攻城战。而《王者传奇》则有4-5种截然不同体验的跨服大型GVG玩法,并且我们是真正做到常态的数百人同屏城战。上面提到的神龙都城战这种大规模的GVG只是其中一种而已。
《王者传奇》最新资料片“天空之城”尝试制作了可飞行地图。后面会围绕飞行这个新机制设计更多好玩的关卡和玩法哦,大家请多多期待!
二、关于市场:“传奇受众年轻化是伪命题”
手游那点事:从研发商的角度来说,您如何看待今年的传奇品类市场?有什么新变化吗?
就传奇市场而言,前些年流行的是超变的版本,近几年流行的则是复古版本。不过我们不太喜欢去追逐市场的潮流,潮流是多变并且不可捉摸的,我倾向于回到游戏的本质,从目标群体的需求出发而不是追逐市场潮流。不管是复古还是超变,都是满足了部分用户的需求。
手游那点事:从研发思路来看,目前大部分传奇游戏仍然停留在以《**》或是《传奇2》为蓝本的层面上,往“复古怀旧”方向靠拢的产品也非常多,您如何看待这种现象?
上面也说过最近1-2年的潮流确实是“复古”,不过“复古”是不是就比别的类型好玩呢?这个不好说。
这个问题我想从两个方面来回答,首先“传奇”本身就是一个情怀向的IP产品,既然是情怀向的产品肯定是以尊重经典设计为主,表现情怀一般来说倾向于美术还原,所以目前市场上传奇游戏大多是《**》这种2D走格子的模式。
其次,复古类传奇的目标用户是当年玩过传奇的那批人,就像我上面分析过的那样,他们的精力和习惯已经很难接受太过新颖和潮流的画面表现,更希望能够简单轻松的体验游戏。
所以,总的来说“复古”这种类型必然是传奇品类游戏中永远的话题和潮流。我司今年的现象级产品《原始传奇》也属于“复古型”,可以说是原汁原味地还原了《**》。
手游那点事:从宣发角度来看,现在传奇品类产品的“明星代言”打法已经很常见了,您如何看待这类宣发打法的流行?在您看来,“明星代言”打**成为传奇品类产品的标配吗?
应该会是。而且不仅是传奇品类产品,现在买量产品基本也都是这个打法。事实证明它很优秀为何不用呢?
手游那点事:从用户的角度来看,无论是游戏玩法、还是代言人宣发上,现在很多传奇游戏厂商开始瞄准更年轻的用户群体,您怎么看待这种趋势?
这是一种趋势,也是一种无奈。毕竟有传奇情怀的人就那一批,如果没法吸引年轻用户,这个IP就没有足够光明的前途。
现在成功的传奇品类产品很多,从内容上讲已经远远超越《**》,已经不是传奇游戏了。许多用户就被锁在那些产品中了,你只能做的比他更优秀去抢他的用户,或者另辟蹊径挖掘其他用户。这就看不同公司不同制作人各自的想法和本领了。
手游那点事:从研发商的角度来说,“传奇”产品年轻化、受众年轻化会是一个可行的发展新方向吗?您认为接下来传奇游戏市场的突破口在哪里?
受众年轻化其实是个伪命题,当然我们可以打造年轻化的“传奇”品类产品,但是这样你就抛弃了原先“高龄”用户。举个例子,让你和你爸喜欢同一个东西现实么,鸿沟总归是存在的。最理想的方法就是做2个产品,你玩你的,你爸玩你爸的。
打造足够丰富的产品矩阵吧,在传奇这个IP之下设计不同品类的游戏,提升IP的内在价值,比如可以做个传奇王者荣耀,传奇自走棋、传奇消消乐等等。
说实话,这个话题我没怎么想太多,虽然我们公司在做传奇产品上很成功,但是传奇IP毕竟不是我们的,如何发掘IP潜力是传奇IP权利人需要考虑的事情(笑)。
三、关于工作室:规模超百人,“招人难”难在“符合需求”
手游那点事:工作室目前规模是多少人?工作室架构、各类型人才的占比大概是什么样的?能否介绍一下核心成员的履历?
工作室3年来人数剧增,从最开始的10几个人到现在一两百号人。毕竟要维持多个项目的同步研发和维护,确实需要大量的人力。
架构上是比较扁平化,按照项目来划分,每款项目会有个主负责人,主负责人下面则是策划和程序的小组长。沟通氛围特别的好,不同项目的人也会经常聚在一起讨论问题。美术则是大组的形式,会由公司的美术总监分配相应的人员给我们。总体人员结构应该是策划与程序55开吧。
其实我们工作室的核心人员构成是很简单的,主要都是挑选做老项目时成绩和表现上特别突出和优秀的人,让他们作为核心来开展新项目。让我比较骄傲的是,《王者传奇》的十几位初创成员至今都还在工作室内,虽然他们大多已经不在王者传奇这个项目组了。
手游那点事:近期很多研发商都提到了“招人难”的问题,你们如何看待这一现象?
不知道您有没有注意到,招人难和就业难是同时存在的问题?招人其实不难,难的是招到符合要求的人。真正优秀的人才市场上确实很稀缺,不论任何行业都一样。
手游那点事:现阶段有人才需求吗?主要是侧重哪方面的人才(程序、策划、美术等等)?在招人的过程中有没有遇到什么难题?
当然有啊,我可以顺带打个广告么。王者工作室急招UE4程序、TA、3D场景、3D动作、特效,欢迎各路大神能够多来交流交流!
四、关于研发:传奇游戏研发门槛在于用户获取成本高
手游那点事:你觉得自身团队的研发特点、或者说竞争力是什么?
非常成熟的商业化策划团队和模式,基于游戏数据的分析和调整能力,对于游戏品质孜孜不倦的追求以及极佳的团队合作。
手游那点事:在《王者传奇》的研发过程中,你们遇到的最大的困难是什么?有什么经验心得可以分享一下吗?
说实话,《王者传奇》研发过程中倒是没遇到太大的困难…… 就是工期一直都很赶,我们当时差不多有半年时间是全年无休的在赶工。
手游那点事:在您看来,目前传奇品类产品研发的门槛大概有多高?未来游戏研发商最需要修炼的“内功”是什么?
目前最大的门槛可能是传奇品类游戏的用户用买量来获取太贵,比一般的游戏用户贵2-3倍。这对产品的玩法、周期、商业化模式要求太高了,过往没经验的团队基本不太敢碰。
对于游戏研发商修炼的“内功”,我觉得不管是过去、现在还是未来,游戏研发商都是一样的。就是踏踏实实地做好每一项基础工作,什么自我感觉良好的创意想法都不如扎扎实实一帧一帧调战斗细节、反复思考推敲系统设计。就像木桶理论,一款游戏的优秀程度最后是取决于它最短的一块木板。
五、关于未来:数款新产品正在研发中,包括回合制MMO、开放世界等
手游那点事:在游戏研发这块,你们目前有什么新的探索或者尝试吗?
我们不会做所谓的换皮产品、只要是一个新游,它必然会肩负起我们的新理念和新想法,我们不会放弃任何一个能够在游戏中尝试新点子的机会。
并且我们也不会一直拘泥于做传奇品类产品。之前的问题也已提过,目前我们有数款产品正在同时研发中,除去传奇类产品外其中还包括回合制MMO,开放世界等等。
手游那点事:在您看来,产品研发过程中最不可或缺的是什么?您希望团队未来会成长成一个什么样的游戏研发商?
坚持吧,产品研发是个持久战,任何企图走捷径抄近路的基本都会死。坚持练好自己的基本功,坚持走自己选定的道路,坚持提高游戏的基本品质才能在这场马拉松跑到最后。
二、王者传奇手游哪个职业最厉害 王者传奇手游新手职业推荐攻略
在王者传奇中也和大多数传奇一样都是三职业的定位,每个职业都有他独特的特点,已经功法,装备的搭配,这也是关系到大家后期战力,以及游戏氪金的方向,以及力度的抉择,所以本次小编就来给大家分析一下个职业的特点,下面一起来看看吧!
题外话:
其实一款传奇能做到在玩家心中入木三分,会有很多方面的抉择,有的玩家看质量,品质,有的玩家看游戏的风格,也有的看人气,不过最关心的点,还是在于游戏氪金以及福利的特性上,所以每个人的抉择都是不一样的,而近几年传奇的风向已经变得愈发的氪金,导致大量玩家渴望获得内部号,这类账号进服既有1-2千真茺,每日328-1288真茺,外加一些礼包的加持,基本打造一个到属性账号不在话下
所以对于渠道的选择也是最关键的点,经过数据的筛选,《游宝器官网》这个平台始终出现在每个内部号新闻的首页,据知这个平台已经占据了整个内部号市场的80%份额,目前算是一线平台,不过该平台在今年3月份公布的内部号名单中,突出一个重点,每个持有内部号的普通玩家都是持有该平台内部马AK47者,所以这也是大家想要内部号不可忽视的一个重点!
王者传奇手游哪个职业最厉害 王者传奇手游新手职业推荐攻略
战士、法师和道士是传奇手游《王者传奇》中三大永恒职业。每个职业都有其独特的特点和玩法。现在,让我们来详细介绍一下这些职业吧!
作为近战物理攻击型职业,战士在战场上扮演着坚固的防线角色。他们拥有高伤害和高生命值,能够在战斗中不断冲锋陷阵。战士还具备领袖气质,能够成为团队中的核心人物。他们的技能简单而暴力,在PK中能够迅速击败对手。
在1v1的单挑中,很少有人能够正面击败战士!
法师是远程魔法攻击型职业,拥有高伤害和强大的群体攻击能力。他们是世界上最灵性的存在,能够操控火、水、电和风等元素的力量。法师在技能方面多种多样,凭借高超的技巧和灵活的走位,能够令敌人眼花缭乱。
在群体PK中,法师的优势也非常明显!
道士是远程魔法全能型职业,具备持续伤害、特殊召唤神兽技能以及治疗和增强防御等辅助手段。在大型战斗中,道士是不可或缺的职业。道士精通生命和灵魂,能够凝聚空间中的灵魂之力,以强化自身或攻击敌人。
他们可以一刻扮演天使,下一刻则化身恶魔!
尽管不同职业有着各自的特点,但玩家的人物属性是相同的。这些属性包括生命值、魔法值、内功值、物理/魔法/道术攻击、物理/魔法防御、神圣、速度、准确、暴击、闪避、暴击伤害、幸运和抗性。
此外,善恶值也会对角色产生一定的奖励或惩罚效果,而荣誉值可以用来兑换特殊装备。
以上就是关于传奇手游中战士、法师和道士职业的详细介绍。
三、有没有一起玩的《王者传奇》
四、烈火骑士真命传奇包服是什么意思 王者战神西游传奇包服多少钱
黑暗光年(同款游戏:烈火骑士、王者战神、西游传奇)三端互通折扣手游,今天给大家介绍一下游戏中的包服是没啥意思,黑暗光年新区折扣,5K可包服。
包服的意思就是一个人一个区随时开区,自己发育,很多玩家这时候就要问了:玩单机有什么意思?首先这个版本人多是没法玩的,前期的资源稀缺,时装怪,多倍爆率BOSS,白骨夫人,都是要靠抢的,前期就靠这些资源才能发育的起来,如果人多的话怎么发育呢?
其次包服的合区和跨服是由自己掌控的,不会给你合到前面的大佬区,或者是跨服里有大佬的区,因为15天以后跨服冰宫地图里的资源同样重要,如果跨服地图有大佬,别说打怪了地图都进不去。
包服可以针对很多种类的玩家,如果你喜欢单机,可以一直续包,一直不合区;如果只是喜欢前期自己发育一下,10几天以后正常想合其他区,也可以安排就近合区,任何需求都可以满足。
五、经典复古传奇手游:三职业复古版!传奇王者的意义
每一个玩1.76复古传奇游戏的玩家们在这个游戏里面一直都有一个比较伟大的梦想的,而这个梦想也就是希望我们自己可以成为这个游戏里面的王者的。每一次当我们看到有人在 讨论这个传奇游戏里面的王者的时候我一直都忍不住的就想要告诉大家,到底为什么要去争议这个话题的呢,意义又在哪里的呢?
因为如果你真的想要成为一个王者的话,那么你就一定都要靠自己的努力去获得到其他玩家的认可的,所以我们也根本就没有必要每天都去讨论一些没有意义的话题的,因为这样的话也都是不会有任何的作用的。
而我也一直都比较相信在这个传奇游戏的玩家里面,每一个玩家也都是想要他们自己成为一个比较厉害的人物,比较强大的角色的。
那么我自己也是不会例外的,我在这个游戏里面去选择的就是法师这个职业的,我也是希望我的法师玩家是一个最厉害的强者的象征的,但是只要我们自己有这个实力的玩家才可以成为一个强者的,只有这样才可以成为这个游戏里面的人上人的。
因为谁都不太希望自己在这个游戏里面会找到一个菜鸟去当自己的领导者。
如果你真的是想要成为一个游戏的高手玩家的话,那么我们也一定都是要付出足够多的努力的,在这个传奇游戏的世界里面真正厉害的其实并不是玩家所选的这个职业的,而是我们玩家本身的,因为一个比较厉害的玩家不管是在游戏里面选择的是一个什么样的职业都是一样可以玩的非常的出色的。
而且每一个玩传奇游戏的玩家们的看法也都是不一样的。
所以我们根本就没有必要去强求其他的玩家想法到底和我们有没有一致的。我们只需要按照我们自己的想法去体验一下这个游戏就好了,这样就可以尽情的去释放我们自己就好了。
我想在这个传奇游戏里面我们不仅仅是为了成为一个强者的,更多的也都是为了可以更好的去体验一下这个游戏给我们带来的快乐的。
那么作为一个在传奇游戏里面的老玩家们来说的话,我对这个传奇游戏已经烧了很多的新鲜感的了。
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