帝国时代2hd和决定版的区别
《帝国时代2:决定版》是由微软在基于原版《帝国时代2》的基础上推出的重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch联合制作……接下来具体说说最棒的RTS重置帝国时代2决定版
一、最棒的RTS重置:帝国时代2决定版
各位玩家们好呀,我们今天来聊一款非常经典非常成功的即时战略游戏的重置版——《帝国时代2决定版》。
《帝国时代2决定版》是当年经典的微软旗下开发出来的即时战略游戏《帝国时代2:征服者》的高清重置版。它集合了《帝国时代2》后续官方以及民间的经典资料片和DLC以及民间的一些经典战役。可以说,它是《帝国时代2》的完全版本。
《帝国时代2决定版》在画面方面完全高清重置,游戏画面有了大幅提升,并且提游戏供高达好几个G容量大小的高清材质包,如果将高清材质包打上之后整个游戏的画面就会焕然一新。原本的2D图片式的游戏画面立马变得高大上起来,完全就不是一款老游戏,而是本世代的新游戏的感觉。
而且游戏对模型和动画也完全进行了重置,在原本建筑被摧毁之后,动画表现非常的简单粗暴而且简陋,而到了《帝国时代2决定版》建筑物倒塌之后会有自己的独特倒塌动画。游戏中的建筑物种类风格非常的多,每一种都有自己的建造和倒塌动画。这就足以见得,重置版的诚意非常高。
《帝国时代2决定版》更加有意思的是游戏的战役模式,在提供基本的《帝国时代2》战役之外,还有很多全新的经典的战役。比如说非洲、东南亚等国的历史战役就非常的有意思,而这些战役也是当年玩家在《帝国时代2》中没有玩到的内容,这一次可以在《帝国时代2决定版》中玩到全新的战役会有全新的不同的体验,真正的老游戏玩出新花样。
《帝国时代2决定版》还增加了许多全新的文明,玩家们可以选择更多文明进行对战。而且游戏还有一个教学战役系统,能够让小白玩家们迅速掌握网上与玩家对战的一些相关技巧,比如说在10分钟内采集够足够的资源,比如说在5分钟内如何获得5个农民和100食物等等。在这个模式下游戏会手把手的教会玩家如何使用玩家之间网络对战中的一些基本和进阶技,来巧帮助玩家在网上对战中更加迅速的入门。
《帝国时代2决定版》承载了老玩家们的一代回忆游戏,还拿出了相当不错的游戏素质和质量是非常精彩的一次游戏重置版。
二、《帝国时代2 决定版》评测:20年后依然是最具魅力的RTS
帝国时代是一个神奇的游戏,神奇在20多年之后它仍然保持着强大的生命力。这种生命力并非全是近两年推出的重制版给予的,而是过去这么多年间几乎没有消散过。你进入一个专区或者论坛,会发现人们仍然对十几年前的版本津津乐道,层出不穷的MOD和民间版本更是锦上添花。微软推出的官方重制版就是建立在这种民意基础之上,它使用“决定版”的称谓,大有做完美收官之意。换句话说,这个游戏正在向那些热爱或曾经痴迷于这个系列的玩家致意,告诉他们这就是较好的帝国时代。
帝国时代2 决定版 | Age of Empires II: Definitive Edition
开发商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch
发行商:Xbox Game Studios
*发日期:2019年11月15日
平台:PC
属性:即时战略、历史
※评测基于PC-Steam版
决定版最明显的改观是画面效果,这一点在去年1代的决定版中已经得到认可,而2代的程度有增无减。可能对于老玩家来说,相比于游戏性和基础功能的变化,画质是其更为关注的焦点。这是MOD作者和民间团队所难以企及的维度,也是“重制”两个字最大的价值。
现在你可以在至高4K分辨率+可调控效果的基础上,将游戏画面投射到任何大小的显示设备而不显露年代感,这对于一款不知跨过多少世代的游戏来说是很难得的。尤其是你可以拿出一些同样以重制名义、同样跨过不知多少世代的RTS来对比,你会发现帝国时代做得如此出色。
通过镜头的伸缩拉近可以观看那些重新构筑的模型,它们已经有了符合时代感的改变。相比之下,建筑和地型的清晰度要更高。一些动态特效显然得到了根本性的改观,比如建筑物倒塌时的效果,挥散的烟尘看上去更有魄力。这些叠加的细节在决定版身上突出了进化二字。
伸缩镜头真是一个伟大的发明
说到进化这个词,容量本身也是一个闹钟。安装材质包后2代决定版的容量达到43G,而在20年前它只是一个不到300M的应用程序。不过容量的提升主要聚焦于高清素材上,呼声比较高的、为各个文明添加特色外观等要求则没有得到体现。单位模型重做后加强了清晰度,但风格没变,个别微小的细节有所差异,而如东西方文明的单位其实还是没什么太大区别。当然这可能是一个吹毛求疵的问题,毕竟画质摆在这。
按Steam上标注的配置需求来看,2代决定版的优化是相当友好的。这可能跟设置有关,如果你不安装材质包、并且在中低特效下运行,游戏可以在符合最低要求的电脑上流畅运行。我自己的两台电脑,一台配置是I7+GTX1080+16G内存,运行4K+高特效无压力;另一台是比较标准的大众配置I5+GTX1060+8G内存,大多数情况下1080P+极高特效完全不卡,但在进某些关卡时——比如最后的可汗关卡群,或者6人以上的大地图,有一定几率在开始游戏后弹出。我不确定这是不是电脑的问题,但我遇到过不止3次同样的情况。
老朋友也跟上时代了
在掌握2代决定版的战役阵容后,我觉得你可以一直玩到3决或者4出来。决定版中收录了以往全部大型资料片,在新画质和一些细节改动下,即便你之前玩过、再玩一遍也仍然有趣。当然这其中并非是全盘照搬,有个别关卡进行了替换。算上最新的“最后的可汗”战役链,现在共有26组战役链、16个历史关卡和新的孙子兵法挑战任务可以玩,光是这些内容恐怕已经值得上100个小时的游玩时长。如果还没尽兴,也可以去挑战那繁多的138项成就。总之在内容的量级上本作不遑多让,完全体现出过去20年的积淀。
说到新内容,我觉得对于中国玩家而言,2代决定版显然更有一探究竟的必要。首先游戏在升级声音体验的同时加入了中文语言,战役中的导览和文字语音现在都有酥酥的普通话版本。而上面提到的孙子兵法(The Art of War),则是一系列全新的挑战任务。它名义上被归纳到历史战役中,但实际上又是菜单栏一个单独列出来的条目。
在孙子兵法中,你需要完成一系列的挑战关卡,这些关卡与单独的战役和历史战役不同,它们基本上没有什么国别之分,就是纯粹的技术提升。比如在极限抗压的环境下发展科技,或是发现一种新的苟活路线。评价差异会影响进度,这使得你必须认真对待。
想符合限制条件还是值得琢磨的
除此之外,关于中国部分的调整,还有用鄱阳湖之战换掉了狼山江之战。这样的调整在表达新意的基础上可能也有一些追求战役差异化方面的考量。鄱阳湖之战是一场纯粹的水战,很有趣的是江岸结合这个概念,靠前次挑战的时候我甚至不知道原来投石车是配角。你不光要操作好船只,也要和岸上的投石车配合,搞掉对方的箭塔,互相协助。这个过程会很艰难也值得思考,有时候需要你步步为营或者不停的试错。
陈友谅够阴的…这谁知道呀
在游戏性部分的调整上,我记得之前有采访说过这个地方不会动。当然这种“动”可能是指机制上的动而不是数值,有一些需要改善的地方肯定还是动了会更好,比如AI和寻路。我个人觉得这方面对比1代是有进步的,但这种进步不是体现在明面、而是一种个人感受。阵型拎不清和走路挤成一根面条是个问题,人稍微一多就有一种行军蚁的即视感,有时候连单位都看不清楚。不过我看论坛中也有不少人并不在意这一点,大概是因人而异吧。
平A上去还是乱糟糟,然而不平A是不可能的
新增文明老实说我倒没有分出太多精力去使用。与之匹配的新战役肯定是好的,那就跟故事一样可以被当成新的支线任务。但文明本身的新旧已经无关旧梦。我记得制作人提到过“最后的可汗”之后不会再推出新的文明,相信这也是出于防止同质化的考量。毕竟建模以及风格上很难对文明进行本质化的区分,更多的是属性细节上的调整,谁比谁开局资源多一点、谁比谁科技更快,这些区别在表象特征上的差异化并不明显。
当然对于专业玩家而言,这些细微的区分可能会在平衡性方面造成巨大的影响。就像那些时至今日仍然乐此不疲研究套路的老炮们,他们会对这些因素更敏感,可以给你拿出写论文的架势去分析。而像我这种以普通难度、慢节奏享受游戏的人无法在这方面发表更多的观点,只能留待日后再做判断。
A9VG体验总结
《帝国时代2 决定版》显然是当前最竞争有力的RTS游戏之一,这和它的年龄无关。在画质得到全面提升之下,本作已经掘除了“重制”这个标签的年代感,而游戏内所包含的极为庞大的关卡阵容,也让它可以提供极为悠长的游玩时间。虽然在游戏性和文明特征上,它没有做出更完善的调整——这可能是出于多方面元素的考虑,但你显然很难再去指责什么,因为它甚至只把售价定在RMB两位数这个小品级的区间上。无论如何,如果你喜欢RTS,或者对帝国时代这个IP感兴趣,现在是时候将其放进购物车了。
三、《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现
《帝国时代2:决定版》是由微软在基于原版《帝国时代2》的基础上推出的重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch联合制作,Xbox Game Studios发行。《帝国时代2:决定版》的游戏内容在原有《帝国时代2》的基础上补充了全新的战役和文明,同时在保有系列风格的前提下对游戏的画面、UI等进行了大幅度提升和优化,是一部不可多得的高质量的重制作品。
《帝国时代》系列介绍
提起即时战略游戏,如果对历史有所热爱的玩家,通常靠前时间想到的便是微软和全效工作室推出的《帝国时代》系列,该系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度颇高的地图编辑器还有那些烂熟于心的秘笈,占据了许多80、90后玩家的儿时时光。
全效工作室logo
时至今日依旧有大批玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时光中,在系列诞生20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的瞩目,此番《帝国时代2:决定版》不仅仅是提升了游戏的画质,游戏的章节内容是也增添了不少关卡和全新的文明,除此之外,对游戏的界面和UI也作出了颇为巨大的优化和改变,但是这些改变还是基于原有《帝国时代2》的风格,当玩家看到这款《帝国时代2:决定版》时,依旧会认出这还是我们熟悉的那个《帝国时代2》,联机对战功能的维护和提升也让更多玩家可以体验到游戏的多人对战部分。
《帝国时代1:决定版》的宣传图片
豪华跑车、骑著三轮车会发射炮弹的娃娃兵……大家还记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?
《帝国时代》系列的辉煌起源于1997年,系列的初代作品《帝国时代1》发售,作为一款历史题材的即时战略,游戏中各个不同的文明,以及各个不同文明所对于的科技树、不同的建筑风格、不同的特长等,让无数玩家为之着迷。游戏中玩家需要操控一个文明从原始的狩猎时代发展成为一个庞大的铁器时代,玩家需要尽可能快速的采集资源、合理分配资源来发展自己的科技、军队。1999年推出的《帝国时代2》的背景时代舞台来到了罗马灭亡后的黑暗时代到文艺复兴时代。大受好评的《帝国时代2》曾经作为世界电子竞技(WCG)的总正式比赛项目被许多玩家关注。不过作为一款传统的即时战略游戏,在现如今看来,游戏的一大弊端便是游戏的节奏太慢,一场比赛往往时间很长,而且很多时候缺少精彩的画面。
《神话时代》
《地球帝国》
不过在当时大获成功的《帝国时代》系列,也是掀起了一股历史类即时战略游戏的浪潮,除了在2002年发售的同样是由全效工作室制作的基于欧洲神话故事制作的《神话时代》外。Stainless Steel Studios与2001年开发的《地球帝国》也是在很大程度上借鉴了《帝国时代》的些许设定。游戏中的时代设定更是参考了《文明》系列,跨度之大可以从石器时代直至高科技横行的纳米时代。
《帝国时代3》
2005年,《帝国时代3》发售,游戏的时间段来到了公元1500年的哥伦布发现美洲大陆到1850年结束。随后,微软对《帝国时代》系列进行的HD重制,多以在原本基础上进行画面高清化和增强游戏对现有的操作系统的兼容性为主,同时提供更为方便、稳定的联网服务为主,并且主办了一些奖金丰厚的赛事。随后又在系列的诞生20周年前后相继发售了“决定版”重制,拥有更为高质量的重制,可谓让游戏焕然一新。
游戏模式
《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式又可以分为征服者战役、AOK战役,标准游戏,每个战役又包含数个小的战役。相比原版,《帝国时代2:决定版》中增加了三章战役内容,题为“最后的可汗”,在该战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木儿,试图恢复往日这个横跨欧亚大陆的巨大的帝国的辉煌。此外玩家还将以被侵略者国的身份,抵御蒙古的入侵。多人模式下,玩家可以进行多人对战或者组团多人对战,游戏性还是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的战斗中逐渐总结经验,提升自我的技术。游戏的基本玩法便是十分具有年代感的即时战略模式,而且是颇为传统的资源采集、房屋建造和生产士兵的模式,因此游戏的节奏会非常的缓慢。
《帝国时代2:决定版》中的成吉思汗任务
多样的文明
《帝国时代2:决定版》中一共有35个文明,每个文明都有一套自己独有的系统,比如印加文明开局的羊驼在发展初期帮助很大;匈奴则不需要房屋,因此也就没有了人口限制的烦恼;波斯的战象也是让人印象深刻;拜占庭的甲胄骑兵。在新增的三个章节的基础上,游戏还增加了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容,不过略显遗憾的是鞑靼人与蒙古人、突厥人的建筑风格的同质化等不走心之处。
战斗结束后的各文明势力发展统计图
游戏中的可操作单位
作为即时战略游戏性,最为核心的还是各种各样风格和属性各异的游戏中的可操控单位了。例如玩家开局需要操控的平民进行早期的基础建设、种田、伐木、采集黄金、采集石头、收集食物、捕鱼等等。必要的时候,平民还可以变成民兵进行自我防御,展开最后的抵抗。攻击性单位主要有擅长近战的步兵,例如:棍棒兵、剑士和重装步兵;机动性更强的骑兵,例如:战车兵、骑兵和战象等,与此同时这类兵种的防御力和攻击力都更为出色;远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵,出色的攻击范围让这类兵种在战场的先发制人的优势很大,但是往往防御力不足,需要其他兵种的配合和保护;攻城武器包括投石车和弩车等,移动速度慢,机动性差,攻击频率低,但是攻击力强,外加造价高昂,一般只用来攻城。
冲锋的骑兵
除了陆地单位,游戏中的海上单位也是特点多多,基本的从事捕鱼工作的渔船,可以捕获普通的鱼群,也可以寻找特殊的如金枪鱼等进行捕获,往往收益也更高;商船则拥有更大的装载量,可以在不同的海港之间进行物资交换;运输船主要用于陆地士兵的运输工作,在一些岛屿颇多的地图可以进行有效的战力转移,当然也可以作为进攻路线的一种出其不意的选择;战舰则分为发射弓箭的有桨帆船和发射弩箭或者石块的战船等。当然不同的文明还会有兵种外形和数值差异,有些文明还会有自己特有的兵种,当然还有秘笈才能调出来的特殊单位。
攻击城堡
游戏中的建筑物
城镇中心是游戏里玩家最开始接触也是最重要的建筑之一,城镇中心可以生产村民,同时也可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,必须修建房屋。军事建筑可以生产出相应的军事单位,如军营可以训练步兵,马厩可以训练骑兵,靶场可以训练弓箭兵,学院可以训练军团,攻城工厂可以生产攻城武器,神庙可以生产牧师等。而且这些军事建筑有先后的次序,如没有建造军营将无法建造马厩和靶场,没有建造靶场将无法建造攻城工厂等。码头可以制造海上的单位。农场用于制造食物,粮仓用于收集食物,矿井用于收集木材、石头、金子等资源,此外,城镇中心可以收集所有的资源。
游戏中的城墙+箭塔防御组合
其中“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物,如埃及 波西米亚文明 的奇迹是 布拉格火药塔 。建造奇迹需要耗费大量的资源,而且建造速度非常慢。奇迹不能生产任何单位,也不能进行科技研究,在标准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其保存一段时间后就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数,在以分数定输赢的模式中是非常必要的。摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的。虽然奇迹需要花费大量时间和资源才能建造起来,但摧毁它却非常容易,因此需要每时每刻都对它进行保护以防止敌人的破坏。
布拉格火药塔
结语
《帝国时代2:决定版》作为一款重制作品,其质量是非常高的,肉眼可见的画质提升和游戏体验改善,让这款虽然历史悠久但本就不缺少玩家群体的老游戏再次焕发新生。作为《帝国时代》的老玩家,能够看到这样一款重制作品的出现也是非常欣慰。
四、买就对了?先攒够钱!《帝国时代2决定版》来了,电脑不好请绕行
经过漫长的等待,微软旗下著名的即时战略游戏——《帝国时代2:决定版》,终于正式登陆Steam和Microsoft Store平台,为广大老玩家献上一份厚重的大礼。进入游戏之后,意外发现这次重制诚意满满,4K下的游戏画面完全不输本世代的3A大作,观感比隔壁暴雪家的《魔兽争霸3:重制版》高出一大截。
《帝国时代2》最早发售于2000年,寄宿着不少玩家的美好回忆,一声熟悉的战争号角足以让人老泪纵横。微软曾在2013年推出HD化复刻,如今又紧随时代潮流,加入4K的超高清材质包,并十分厚道地添加新战役和新文明,游戏定价也足够良心。
倘若不是《生化危机2:重制版》珠玉在前,《帝国时代2:决定版》有望成为今年较好的复刻游戏,值得推荐给当年接触过这款作品的每一个人。不过,想要完完整整地重温本作,对大多数玩家的电脑来说,是一场极其严峻的考验。
虽然官方推荐的最低配置是5年前的主流硬件,甚至就连集成显卡也能玩,但根据网友们大量的测试结果,如果没有一颗强劲的CPU和16G以上的内存,几乎无法加载『画质增强』DLC,与主打的4K超高清画面彻底无缘。由于目前游戏优化的不足,使用8G内存的老电脑很容易报错,严重影响正常体验。
倘若玩家没有下载安装16G大小的超高清材质包,游戏中拉近镜头可以明显看到锯齿,即便是1080P的画面也有一种模糊感。不过整体看起来还是比先前的HD版优秀,只是远远不如4K战争场面那么震撼。
简而言之,虽然《帝国时代2:决定版》好评如潮,但如果电脑很久没有升级,恐怕只能享受一部分缩水的快乐。
五、「游戏时局图」属于《帝国时代》的一天《决定版》到底香不香?
万众期待的《帝国时代2 决定版》终于在今天的凌晨正式上线了,对于《帝国时代》这个在电子游戏历史上最长寿IP而言,新作品消息一经流出就引起几乎所有玩家的关注。那么这么一款在游戏源代码彻底丢失之后,涅槃重生的《帝国2》到底成色几何呢?
笔者在写文章之前完成了一场新增战役的一个小战役,以及一场6人混战标准游戏,算是对《决定版》有了一些初步的了解。当然,最直观的感受还是手忙脚乱,因为游戏UI变化天翻地覆,很多之前的信息切换、空闲农民等按钮都变了地方。
习惯了新的UI之后,游戏的节奏可能又会对玩家初体验产生一定的影响。不知道是我的错觉还是游戏确实对单位移动做出了调整,很多骑兵单位行动变慢了很多,但是很多之前移动速度很慢的单位诸如僧侣和战象则跑的快了不少。
游戏整体的节奏还是提升了不少的,笔者6人混战6人全部拖入帝王时代后战斗依旧在45分钟的时候结束,节奏加快也确实比较符合现代竞技性RTS游戏的要求。顺带一提,这次《决定版》的服务器质量显著提升,比之前《帝国时代2HD》强了不少。这也为新实装的排位系统提供了坚实的基础。
标准游戏中,游戏实现了本质上的变化,PVE中新增了极难和极限的难度,经过我的试水中等难度和虽然比”征服者”的困难还要难,但比HD版的中等要弱上不少。人口数量也从HD版的较多250飞升到了500,成就中也有两项要求玩家们招满500个特色单位的,我真不觉得电脑受得了……
游戏的画质虽然依旧是2D但看上去和3D几乎没什么区别,但我个人在体验游戏之后认为这并不太好——具体玩家们尝试一下保加利亚战役的靠前张地图就能明白了,白色的雪地图外加深蓝色、混成一坨的玩家单位放在一起经常容易看不清楚单位。
不过新的建模也让之前很多”被遗忘的帝国”新增的单位,例如奶牛不再和原版的单位格格不入了,这算是游戏一个不错的视觉提升。而且游戏中增加了更多的非战斗单位,例如诸和鹅等家畜,看上去还是蛮有意思的。
说回游戏本身,之前制作商表示决定版会新增一个”最后的可汗”战役,但实际上这个”最后的可汗”是好几位可汗的战役,这也很新增的几个文明:保加利亚、鞑靼、立陶宛、库曼全部都是游牧民族有关。
除了新增的几个战役之外,印加战役完全迎来了完全重置——之前是几乎没有建造元素的殖民者战役,现在改为了印加自己统治者的故事,就和其他战役也是以统治者传记为基础一样。可见比起隔壁暴雪的懒汉,《帝国时代》的新制作组们还是非常用心营造了自己的游戏作品。
以上就是帝国时代2hd和决定版的区别(最棒的RTS重置帝国时代2决定版)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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