骑马与砍杀火与剑俄国主线攻略
第四章、阵营期当我们把龙旗拼凑完整之后,去找原帝国女间谍头子伊斯提娅娜和原帝国侍卫统领阿耳扎戈斯,说想让他们帮忙给这个日本鲤鱼旗一样的玩意找个买家时,两人都非常鄙夷的看了我一眼,说……接下来具体说说骑马与砍杀2霸主最全面的实用技巧攻略汇总
一、《骑马与砍杀2:霸主》最全面的实用技巧攻略汇总
原文作者:骑砍中文站骑友@285432178
论坛原贴:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2056556-1-1.html
【前言】
本主题的内容适用于所有砍二玩家,无论新老相信都能有所收获!攻略都是楼主自己总结探索的,如果有问题欢迎指出,大家有想要补充的也欢迎各位补充楼主定期会把回复中大家补充的内容添加到主题并注明
最后建议大家不要通过bug或者重复性的机械操作来刷技能/钱/兵等等,大大降低游戏体验,通过这种重复性的机械操作或者bug还不如直接作弊解决。
【设定篇】
1.进入每个城镇建议都看一下竞技场中有没有竞技大会,在前期→中期收益都是很大的
前期主要靠竞技大会的奖品来快速发家或者装备自己,声望也是前期和中期任务需要积累的。
2.背包内的驮马、骡子、骆驼群可以增加背包的容量,其它的马都可以增加队伍在大地图中的跑速
除了只增加背包容量的马,建议大家100左右买入都是合适的(买多了也可以卖掉赚钱,见到就不要放过了)
3.野怪的窝点会在附近固定刷新野怪,所以一般不建议清,可以定期来清清怪赚钱赚声望
但是如果窝点在你的领地旁边一定要清除,因为野怪会攻击村民,村民死亡则村民的特产/食物无法运达城镇,则造成严重的经济损伤,如果反复刷新窝点考虑领地治安度过低。
4.点开酒馆之后如果里面有NPC会显示在右上角,右下角右键他的头像可以直接查看他的属性,左键可以直接与他对话。
5.在物品栏选中一个物品后可以通过低下的拉杆来控制数量,通常用于大量货物交易(不然几百件货物买卖就真的废手了)
6.游戏内按N可以进入百科界面,可以查看领主的位置、国家的领地、宣战状态、兵种进化树等等。(就是砍一的日志)
7.目前任务系统存在的BUG较多,个人不建议大家亲自去做任务,普通任务可以不做
影响力比较高的人的任务可以让自己的NPC去做(影响力在右上角商人头像指上去能看到,影响力越高刷出的兵越强。
8.游戏内视频是可以调整亮度的,设置到勉强能看出不同颜色格子的区别就可以。
9.捏脸的保存是通过在捏脸界面按Ctrl+C保存数据,这个数据可以自己建文档保存,使用的时候只要粘贴Ctrl+V就可以还原你保存的脸型。
10.技能加点分两个,左侧天赋加点,右侧专精加点,左侧加全部获取速度,右侧加获取速度和解锁技能
还有一个特别注意的是,技能解锁之后要自己选择,就是白色盾牌标志去选才可以启用。
11.砍二经济循环:劫匪会攻击村民,村民把特产和食物带到城镇,来维持城镇的粮食和繁荣度,同时交易完成会加村庄和城镇商人的影响力
影响力会影响刷兵,刷兵质量影响领主战力,所以想要经营好一个国家一定要充分理解这点,在你的国家内匪窝一定要及时清掉,路上见到各种匪也一定要消灭掉。
【大将军篇】
1.骑马的时候双击w可以快速起步双击s可以急停,举盾的时候可以按E盾击破防(都是非常好用的技巧,特别是前期竞技大会要灵活运用!)
2.目前版本AI的水平是弓兵>弓骑兵>步兵>骑兵,兵种目前的克制方面弓兵目前可以打任何兵种(因为准度高)并且人数相同起码平收益。
弓骑兵可以打除了骑兵之外的兵种,骑兵可以打除了长枪兵之外的兵种,步兵主要靠数量压对我来讲目前主要是抗远程的。(这一条可能有争议,但是都是我自己测试和实际玩的结论)
3.弓兵的指挥:前期要阵型散开(不然会有兵无法射击)然后根据阵型移动一个合适的位置,然后一直射就可以了
在双方步兵快要交战的时候开始往敌方步兵的侧后方移动(不然就不射了)
4.步兵的指挥:开场盾墙,然后关闭自由射击(不然会投掷一些武器,这个间隔很容易被地方远程攻击)放置弓兵的侧前方先吃远程
如果大规模战斗建议手动设置一下面向,不然敌方骑兵一冲就向后看了,在双方步兵交战的时候开冲锋(不然不怎么攻击)
5.弓骑兵的指挥:注意弓骑兵千万不要开跟随然后冲进任何兵种的群体内,弓骑防护比较薄弱,要避免正面接触,一般在双方快要交战的时候开冲锋就会自动转圈射击。
6.骑兵的指挥:一般是开F6号阵我不太记得叫啥了,一般建议跟随来用,如果AI的话就摆敌方步兵/弓兵侧后方开冲锋
注意建议拿骑兵去拦截敌方的骑兵/弓骑兵不然影响步兵弓兵的正常发挥
7.如果不会指挥/不想指挥可以直接F6托管给AI指挥,虽然不如手动指挥厉害,但是总比乱冲锋强。
8.亲自上阵给部队的经验极少,坐镇指挥给部队的经验极多,建议遇到劫匪统统使用坐镇指挥,因为劫匪不会对部队产生伤亡
而其他例如海寇、森林土匪等等就建议亲自上阵,这些如果坐镇指挥会对部队成员造成伤亡,并且是随机的,死一个六级兵真的心痛。
9.固定位置射箭或者长杆武器戳骑枪冲锋的时候建议按R开靠前人称视角手感会更佳。
10.砍二取消了自动骑枪冲刺的设定,在坐骑达到一定速度(右下角有图标显示)按x举枪进入自动骑枪冲刺模式。
11.自立之后NPC比起在队伍里,从家族面板将他自己建立一个部队的收益更高,建立后NPC和其它领主一样,但是建立集团军的时候邀请他进入不需要消耗影响力。
12.举盾防御不再是举盾挡所有方向,同样有了上下左右四个举盾方向,其中向下举盾可以挡住正面所有方向的进攻但是对盾的消耗加速
但是不代表要匹配对方攻击的方向,只要角度面积和对方攻击的面积碰到就可以格挡成功。
13.可招募的酒馆NPC主要分为战士类、医生类、斥候类、指挥类,这个具体属于什么属性按照设定篇第四条来看就可以了。
14.砍二很多的双手武器可以AOE攻击,特别推荐长偃月刀(在沙漠国家有出售)攻速快武器长伤害高!作为刀还可以骑枪冲刺,简直神器。
【大商人篇】
1.武器如果出售建议在铁匠铺选择熔炼,通常熔炼后卖出的价格会更高,并且建议找商队或者村镇卖出,因为城镇的货品价格是会根据货品数量浮动的
2.买入货物:最佳选择是直接找村民,没有中间商赚差价通常可以进到最低价格的货物
也可以找商队、村庄、城镇进货,但是商队村庄城镇一般价格略高一点,而且城镇的货物价格会根据货物数量来浮动。
3.卖出货物:最佳选择是找商队,一般价格高并且数量不会影响价格,少量出售可以找村庄
也可以找城镇卖出,但是在城镇货物数量会影响货物价格。
4.货品指上去显示的价格如果显示绿色则代表低于平均价(值得买入)显示红色则代表高于平均价(值得卖出)
5.不建议大家按照固定路线交易或者拿个小本本记价格,按照我上述的内容同样轻松赚钱
而且有扮演商人的感觉,如果机械式卖出买入个人认为还不如作弊。
6.在有一定本钱之后及时建立商队(找城镇右上角NPC内靠前个人对话)
或者建立工厂(略有难度),来补贴军费/后期不跑商的收入来源。
7.开厂心得:骑砍二开厂非常真实,要根据地方的原材料进价以及实际情况来选择开什么厂,开厂的方法是进入城镇地图内按住alt可以看到各种厂
过去找店员就可以买厂。影响销售产品的包括城市的繁荣度、领主的招兵次数等等来考虑,例如繁荣度高的城市,他的天鹅绒、陶器卖的就多,招兵多的城市,他的木材、铁匠就卖的多。
影响产品销售利润的就是当地城市原材料的进价,这个要选择原材料充足的地方,可以看附近村庄的生产物,只要靠的近进价就低,如果原材料进价高,销量再多也没有利润。
8.多买入骆驼群(一般和村民交易就会买到),要不然没有容量装货了。
9.所有货品都是值得交易的,但是前期更建议弄单价高的产品,因为你的装货容量少,没法大量倒货。
10.发现一个商队价格合适可以买入的时候可以在原地等着,同路线的商队价格基本一致,但是注意这样卖出建议尽量同一个货种一次卖出保证*高利润
一但大量卖出一次,这个商品在该地区的稀有度就下降,那么第二次售价就没有那么高了。
二、《骑马与砍杀》打仗的那些事
以下是6399小编为大家带来骑马与砍杀火与剑打仗的那些事。
相信很多朋友苦于在骑砍世界中因为没有足够与敌人可以匹敌的士兵而经常被敌人抓去兜圈圈吧,下面,我来给大家讲解下如何以少胜多,注意,我说的少,是指极少,例如1:100的比例。
1.战术这一加点十分重要,无论是在什么场地,这一技能决定了玩家与敌人在战场上兵力的比值,所以这点非点不可,鄙人已经点到8了,用98人打435人时战场优势是0
2.喊npc,就是下命令
3.兵种可是大头戏,好的兵种可以以一敌百,各国家的优势兵种不一样,相比较而言,维基亚的骑兵更具杀伤力,而其他国家的稍微逊色,值得一提的是萨兰德苏丹的骑兵,这个家伙不仅名字怪,而且属性极为刁钻,这个骑兵是生存能力最强的,鄙人手下的这个家伙曾经一个打三个斯迪亚骑士不死…还带走两个,但缺点很明显,机动性太差。下面是步兵,诺德的步兵力压群雄,怎么个强力法我就不说了,自己看属性去…..弓箭手我就不提了,鄙人认为除了守城以外,这帮家伙极为废柴,不值一提(不认同的朋友请教教我怎么用….我是实在看不出这么脆的家伙是干嘛的…)兵种的类型与选择介绍完了,然后就是运用了,不要认为任何兵种都随便在任何场地中战斗,运用得当,往往会有巨大的效果,废话少说,鄙人开讲了。
首先,是大家最常遇到的,野外战斗,野外也分三大类,没错,三大类。靠前是山地,大地图中央多是山地,二是有水的场景,维基亚附近常见。三是开阔地,最常见。野战较好全是骑兵
对于山地,很多人认为不能用骑兵,其实你错了。。。骑兵无论在什么地方(除了在城墙上…)和步兵对战,优势都很大,因为骑兵有两条命….电脑ai很笨….他们喜欢先砍马,山地战对npc下的命令是跟随我聚拢往前十步xN冲锋这样一来,可以利用山地中小而平坦的小地域发动骑兵冲锋,战斗进行一段时间后,注意自己支援下落单的手下,一个骑兵是很贵的….总之,山地战耗时间,但是损失很少,注意冲锋的把握,一般靠前轮冲锋就决定着这场战斗的走向。
有水的场地,较好配一点步兵,骑兵在这种地方的冲锋比较疲软,不好掌握,让步兵打头,自己带着骑兵趁机横渡水域,从敌人后方发起冲锋,这样就可以站住很大优势,当然,你也可以把敌人放过来打,不过如果对方是骑兵队伍的话,会很难缠。本场地所用命令:跟随我步兵听令! 冲锋散开 聚拢 原地站住 坚守这里
在广阔的场景中,也分两类,一类是树木很多,一类是分开阔,对于树多的地形,骑兵冲锋会受到树的阻挡,建议带着部队绕到比较开阔的地方去,再冲锋,对于大型开阔地,最夸张的是沙漠….骑兵排阵就很重要,散开后重逢效果较好
接下来说说攻城\守城战,这些战斗,步兵就要被派上用场了,弓箭手较好要用弩的,因为都是近距离射击,威力大,首先开始时,让步兵把敌人上来登陆的口子塞住,用命令:坚守这里! 再把弓箭手放到离敌人爬*子最近的塔楼上,自己可以支援前线,或者放冷箭,总之,只要敌人不全是顶级兵种,那我们肯定会胜利,不管敌人有多少,我曾经用89人抵挡了893的进攻….把人家打成500多人…
攻城么…有个窍门,开战前,把设置中的交战规模改成30人,这样的话会让战斗简单顺利很多。
最后,要强调一点,每次和敌人海量部队交手前,先把自己的设置中的交战规模调成和自己部队预计战斗人数相等的数,这样打起来很容易
三、骑马与砍杀2-个人心得、游戏技巧与不完全攻略(五)
第四章、阵营期
当我们把龙旗拼凑完整之后,去找原帝国女间谍头子伊斯提娅娜和原帝国侍卫统领阿耳扎戈斯,说想让他们帮忙给这个日本鲤鱼旗一样的玩意找个买家时,两人都非常鄙夷的看了我一眼,说我的格局还没有打开,这个东西可是忽悠人的神器,并说了一堆什么苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉之类高深莫测听不懂的话,并偷偷告诉我们,如果我们愿意帮他们完成他们未尽的心愿,他们愿意重出江湖充当我们的八爪蜘蛛,并在背后支持我们进军铁王座(导演:来人,把这编剧拖出去砍了祭天)。在他们的一顿忽悠之下,我们懵懵懂懂的答应了他们的要求,临走时他们还告诫我们,不要做什么出格的事情,他们的小鸟鸟..不对..小鸡鸡..不不,是耳目众多,啥事都瞒不过他们。最后我们互相以愿大地母亲忽悠着你祝福对方并道别(导演:对,给我使劲砍!)。
这个时候我们要做的事情就是先去混贵族圈,争取做到不仅与各家族都混个脸熟、较好还能与各大家族领袖称兄道弟。由于我们的魅力早已经超过275,还没加入阵营就已经有几百的影响力了,简直就是带资进组,能不受老板欢迎么。虽然有很多老板都邀请了我们,但我们还是选择了拉姐,不为别的,就为拉姐和她的女儿都还是单身,并坐等霸道女总裁爱上我的节奏….咳咳,扯远了扯远了。现在来说一下我们的战略思路:
1.选南帝的理由是:南帝靠近阿塞莱和库赛特,加入南帝和这俩阵营开战的机会较多,攻占的城池收入自家囊中的概率较大,由于自立后易被其他国宣战,而阿塞莱和库赛特的城池较靠地图边缘,邻近国家较少,不容易被其他阵营攻击。
2.加入帝国后,先不急着参与各种战斗,先在附近的城镇和村庄尽可能多的招募士兵,由于加入阵营后可以拉军团,当我方队伍人数溢出的时候,可以在家族界面里的部队栏创建部队,然后将士兵分给新的部队,然后再召集军团,将自己家族的部队拉近军团里,确保新建的部队不会被其他军团拉走,然后继续募兵,直至招募满4-5个部队约600-700人的样子;
注:在建立新部队时,一定要确保给新部队的人数大于其上限的40%,因为一旦部队人数不够40%,是无法拉入军团的;而且较好给新部队新招募的I、II级兵,因为家族部队进入我方阵营的城镇后,有可能随机捐赠士兵,没必要将辛苦练上来的精锐捐出去。
3.等凑齐足够的人数后,如果南帝没有与库赛特或者阿塞莱进行交战,可在外交界面投票交战(这个可以先看下支持率,如果支持率太低建议就不要发起投票了,大概率不通过),如果无法开战,则维持现有军团(只有自家部队的军团不需要花费影响力来维持军团凝聚力)逛逛城镇做做任务打打野,等待战争时机。如果正好南帝国与库赛特或者阿塞莱文明交战,就可以开始拉其他领主进军团,扩大军团规模,由于有初始的影响力,集合一个1000-1500人的军团没啥问题,然后就选一座交战阵营的城镇攻下来(地理位置不要过于远离我方阵营,以免无法及时防御,阿塞莱可选侯森富勒格或者拉齐赫,库赛特可选柴坎或阿克卡拉特);
4.当攻下城镇后,则可通过不停的入城/出城,让军团中的部队对城镇进行士兵捐赠(一般捐到100-150+左右就会停止捐赠),然后带着军团在周边逛逛,或者在城镇休息打打铁,等城镇归属的投票出来。由于我们刚上贼船,还没有领地,所以这时候大概率可以将城镇收入囊中。城镇收入囊中之后,则可以对城镇进行管理了,靠前要务就是将家族内其他队伍的士兵收上来,然后将士兵全都驻扎到城镇的中(至驻军上限即可),而且尽量选骑兵和其他高等级步兵,将没有士兵的自家部队移出军团并在家族部队栏内解散部队。至于城镇如何管理, 请见后文的城镇管理篇 。然后带着军团攻打周边的城堡,若我们的城镇遭受攻击,则带兵回援,无论是进攻还是防守,我们的目的只有一个,保证现有城镇不丢失,同时扩大战果,攻占周边其他城堡,使我们的城镇不再处于孤立的战争桥头堡的位置(桥头堡最易受到破坏),中途很可能由于争夺某几个防御力量薄弱的城堡而进行反复的拉锯,但只要自家城镇不被攻下就行,坚持到双方休战,就算大功告成。
注:在我们顺利拿下自己的城镇前,可能阵营内其他军团会攻克城堡或城镇(不是我们理想的城镇),选举时,无论怎么投,自己的支持率肯定是*高的,有很大可能将城堡分给我们(推都推不掉),这时可以在获得城堡所有权后,在帝国封地界面,可将自己的城堡归还给帝国,然后就会重新选举所有人,这时候就不会再出现你的提名了。这里要说的是,为什么一定要将城堡或不想要的领地归还给阵营,因为在游戏中存在“限购”的机制,即如果你的封地(城堡/城镇)数量多于阵营家族的平均封地数量后,那么如果再攻克城堡/城镇后,则不会再出现你的提名(有时候即使有你的提名,但基本无人支持),而是优先提名那些封地数量少于平均值的家族。所以,切记不要捡了公寓,丢了大平层。当然,不停的归还也给了我们刷同阵营家族好感度的绝妙方法,见 阵营好感度篇 。
不是直面人生的玩家,可以在攻克自己想要的城镇后、投票表决前存一个档,然后看城镇的提名以及大家的投票情况,如果没有自己的提名或者支持率比较少,可以考虑读档后立即将已有的、但不是那么想要的封地归还出去(归还后立马会有重新选领主的投票,无需等待),来改变投票结果。
这里还要说一点,统治家族可以在有自己提名、但支持率不够的情况下,通过花费更多的影响力将城镇收归己有,所以在遇到一些繁荣度较高的新攻克的城镇,统治者很可能通过这种无耻的方法将城镇据为己有。
最后有一点非常需要引起重视的是,如果我们决定自立,并打算建立一个帝国文明/非帝国文明的帝国,则至少需要占领一个对应文明的城镇(建立非帝国文明的话,只要不是帝国城镇均可),这一点在这个时期就一定要规划好。
5.当有2-3座自己满意的城镇、无法再继续获得提名或提名支持率不够的时候(记得把自己的封地驻军填满),我们则一改攻城略地时凶恶的嘴脸,只带150-200的精锐骑兵(枪、弓各一半,并注意优化畜群和负重量,争取将移速控制在5.3以上),面带笑脸的给交战的各个敌对家族部队迎来送往(啥?不懂啥叫迎来送往?就是对方刚招募好部队准备出城参战,我们就迎过去,把他们按在地上一顿摩擦,俘虏后释放,将其送回他们的出生地),于是乎,随处可见我们上演的捉放曹大戏,以至于那些被我们反复按在地上摩擦的贵族,在再次遇到我们之后,居然能面带微笑无耻的说出很高兴见到你,我亲爱的火包友…不不,朋友此类的话,通过这种方法,可与不同阵营的家族刷好感度。当然,在我们与各大家族的贵族反复摩擦的同时,我们阵营的其他军团也会时不时攻克一些领地,这时候参考阵营好感度篇与同阵营家族刷刷好感度。
注:采用战斗/俘虏/释放三连刷好感的方法时,一定要确保自己队伍有较高的移速,做到人数低于我们的部队打不过我们,人数高于我们的部队追不着我们(对,我们就是加强版响马)。这就要求不要带过多的俘虏(可适量带一些骑兵类俘虏,通过招募的方式补充战损),不要超载,及时清理掉队伍中通过战利品等方式获得的畜群,因为移速一低,追击敌方部队就比较费劲,导致效率下降。还有就是队伍尽量都是满级精锐,这样在每次战斗都能将伤亡率降至最低(过多伤兵会降低队伍移速,过多的减员导致不能持续作战)。
还有一个诀窍就是,比如你想刷某一家族的好感,可以去这一家族统治的城镇或城堡附近转悠,因为新生成的队伍大概率会从本家族统治的领地刷新。
6.等到把同阵营及其他阵营的家族好感度基本刷的差不多了,(同阵营家族好感度建议刷到95+,其他阵营家族好感度刷到40+即可,刷20+个家族的好感度基本立国就绰绰有余了)。这时可根据现有阵营的形势以及主任务剩余的时间来决定后续战略发展。
阵营期总结:
阵营期投靠哪个阵营,取决于你想支持或者建立帝国文明还是非帝国文明,总体战略思路就是,若选帝国派,则在这阶段尽可能的打击非帝国文明,非帝国派则同理。期间需要做的事也大致相同,树立威信,打击异己,扩大统一战线,壮大自己的实力。因我们后期是计划建立帝国文明,所以选择加入了南帝国。
当然,硬核一点的也可以直接跳过阵营期直接建国,其思路也是一样,只不过操作上更繁琐、难度更大而已。
这里接阵营期,讨论三种很可能出现的局面:
A.在我们混迹南帝国的时候,瓦兰迪亚和库赛特坐大,西帝国和北帝国受到很大打压,领土面积减少;
B.在我们的帮助下,库赛特/阿塞莱(或其中之一)的大部分领地被我们(南帝国)占领,但瓦兰迪亚坐大,西帝国/巴旦尼亚受到很大打压,领土面积减少;
C.瓦兰迪亚坐大,西帝国/巴旦尼亚/斯特吉亚被打压,但领地损失不多,其他阵营文明领地变化不大。
若形势发展如B,则对于帝国派的我们来说形势是最有利的,可以考虑准备自立建国了。
如形势发展成A,直接建国对我们非常不利,可以先考虑脱离南帝国,选择保留财产脱离帝国,保留财产后脱离会大幅降低与南帝国内其他各家族的好感度(约减40左右,这就是为啥要将好感度刷至95+的原因),然后变成交战状态,这时候建议先找到女王拉盖亚的位置,然后再脱离帝国,脱离后立即与拉盖亚交谈,表示反叛非吾愿,只因女神迟迟不肯垂青导致我心碎一地,我不得不离开这个伤心地,并将早已准备好的第纳尔铺在女王面前,女王表示虽然我想要**但架不住你的钞能力,反而越看你越顺眼,念在第纳尔..不不你往日劳苦功高的份上,饶你及你的家族不死,留下第纳尔赶紧滚蛋。既然女王都同意和解了,南帝内的其他贵族成员也不装了,见了面之后按捺不住愉快的心情依然PY长PY短的相互亲切问候。然后,我们恬不知耻的投靠往日的敌人库赛特,继续刷库赛特阵营的家族好感度。
形势C乍一看好像不痛不痒,但其实相对于A和B而言,C才是最为不利的情况,因为按照我们后续的建国策略(详见第六章),C局面的情况下,除瓦兰迪亚坐大,其他阵营谁都没有明显优势,这就导致我们自立后面临一强多弱的局面(我们是弱),这一强却又偏偏是我们需要打击的目标。而自立后,非帝国文明要打击我们,帝国文明系也不服,我们大概率会和我们敌对,在没有优势的条件下多面树敌非常不利于我方的发展壮大。
最后特别要注意的是,无论我们在哪些阵营之间骑墙,亦或者是在哪些贵族之间左右逢源,时间才是我们的最大敌人,如果想要完成主线任务, 一定要在任务规定的时间内建国/用龙旗支持阵营领袖 。
第五章、自立建国期
妈蛋码字好累,终于写到最终篇了。本篇接第五章最后的形势B发展,A、C形势也可同理炮制。
俗话说得好,堡垒都是从内部瓦解的,在与这些套马的汉子推杯换..不,是金戈铁马之间,友谊的小船逐渐变成了PY的巨轮,大部分库赛特领主都觉得,这个英俊帅气又多金的帝国小伙,怎么看都比那个满脸横肉的蒙楚格顺眼,关键这小伙又有谦让的美德,攻城的时候总是自己上,战利品总是留给弟兄们,心想只要有酒有肉有女人,跟着哪个混不是混。有了强大的群众基础,我们理所当然的脱离了阵营(拉姐:这剧情我熟)并自立为王,国号为《齐》,并将原来在库赛特、南帝国的好僚机劝说入伙,并承诺苟富贵勿相忘;北帝西帝那些由于战争而失去领地的落魄领主们,也被我们的钞能力折服,纷纷加入我们的阵营。至此,一个强大的帝国在卡拉迪亚大陆东边徐徐升起,熠熠生辉,其他阵营领袖纷纷表示这个B装得让人受不了,然后陆续对我帝国送来宣战贴表示祝贺,于是在万人的拥戴下,我们终于成为卡拉迪亚大陆名副其实的齐宣王,年号定为武德。
在得知我们建立帝国阵营后,伊姨表示很满意,想不到这个愣头青真敢去填其他3个老油条不敢填的坑;反观阿叔,阿叔表示向来只有我卖人,没有人卖我,现在被背刺,这口恶气如何咽的下,他现在很生气,后果很严重。于是召集自己的手下开始进行贩卖武器,招募死士等活动,意图在我们阵营内部挑起动乱,威胁我们的政权,伊姨表示,玩阴的我还没怕过谁,这么多年我阴死过的人虽然比不过军团破城1小时杀的人多,但半小时应该也赶得上。于是伊姨精准判定了阿叔每一次行动,导致阿叔的行动屡屡受挫。最后阿叔受不了了,摊牌了,把阿塞莱、瓦兰迪亚、巴旦尼亚的几个领袖召集起来,自比苏秦(苏秦:???),誓与我方战斗到底。然而阿叔毕竟低估了我们的钞能力,三大阵营不仅在战线上节节败退,而且阵营内家族也不时反水,最后不堪战争的荼毒,只能与我们媾和。在旁看戏、时不时还要暗地里捅我们一刀的三帝,看见异族已被打服,想必下一个目标就是自己了,于是都十分自觉的放弃王位,投入我的麾下,并宣称我才是卡拉狄乌斯真正的子孙。于是,三帝灭亡,独尊齐帝。主线到此为止。
本阶段的战略思路和操作细节:
1.自立:
在自立之前,请先在做好一下几件事:
(1)控制队伍人数,在120-150之间较好,全部选骑兵,不带俘虏,优化队伍畜群配比,尽可能减少载重,保证队伍战斗力的同时将速度提至最大(5.5以上为宜);
(2)带好积累的“打造的长杆武器”;
(3)提前在我们要称王的城镇安排好总督(不像以前的版本总督上任是秒上,这个版本总督上任需要时间);
(4)记得存个档。( ̄▽ ̄)
做好上述准备工作后,就开始组建军团,尽可能多的将各家族领袖编入你的军团(这里就要选一个合适的时机,一般无战事时,其它军团较少,家族领袖因为被俘虏、打败或兵力不足导致无法加入军团的概率也更低,当然战时你也可以强制解散其他军团来邀请家族领袖来加入自己军团,就是会降一些好感度),等家族领袖基本都加入了军团之后,带着他们去计划中准备自立的城镇,在快要接近城镇的路上,一个一个将他们移出军团,到城镇门口后将最后一个领主移出,军团解散,然后就先脱离帝国,然后进城和早已等候的总督对话,选择自立,再挨个原来的家族领袖交谈, 不是直面的可以S/L劝说**,这样一网打尽省的一个个去找家族领袖劝说,如果点出了跑动的“边走边聊”和魅力的“天生领袖”,一般而言只要和领袖的好感度到位(40+以上即可,越高越好),劝说起来一般不是问题。部分正面特性爆表、且有封地的家族领袖可能在你试探他口风的时候表示,他现在很满意当下的生活,他和阵营领袖的关系雨女无瓜,并不给你劝说的机会,遇到这种领主当时也不要强求,晚点摇人把他老家给端了,告诉他,别以为平时跟他慈眉善目就当老子是当代活佛了,然后再进行说服他就会屁颠屁颠同意坐在谈判桌前了。
顺便再补充一点,在劝降家族领袖成功之后,一般会向你索要东西作为加入王国的条件;当劝降的家族领袖自己带队伍时,一般可以用各种物资(包括钱、城池、武器、防具、商品等各种)作为加入条件;而家族领袖不带队伍时(一般就是窝在自家或别家城镇或堡垒内)劝降,只接受钱和城池(接受城池的前提还是交易要到300,点出明码标价技能)作为加入条件;所以,在招降时,能用物资尽量用物资(这里说的物资你懂的),因为都用钱的话前期积累不够会榨干剩余的经费,同时如果招降的家族领袖身上有很多钱的话,可以招降的同时用的打造武器把钱换过来,一举两得,然后把钱花在不带队伍的家族领袖身上。这样自立之前可以不用花时间积累太多的金钱,但是锻造必须要作为家族技能人人都练,而且建档初期就要规划好,尽早让锻造队伍成型。
如何看NPC有没有带队伍,在野外能遇见自然不必说,那些在城镇里的,只要靠近城镇,就能显示城镇里的队伍数,比如俄尼拉的驻军XXX人,俄尼拉的民兵XXX人,塞兰冬的部队XXX人,这个带人名的即表示这个领主是带了部队的,只是窝在城内没有出来。
有时候部分家族领袖总是不带部队,可能是因为他家族的其他家族成员带了部队,占了家族部队的名额(NPC家族一般只会组建3-4支队伍,队伍满了其他家族成员则不会组建部队了),因此可以先击败其家族其他成员的队伍,并俘虏家族成员,这时,其家族的其他家族成员就有很大概率创建部队。
2.招降
自立了之后,先不急着发动战争,可以先去附近阵营找那些好感度高的家族领袖(无封地较好),然后劝说他们加入我方,较好是优先招降那些下一步计划打击的阵营麾下的家族,一来可以削弱阵营力量,另一方面,方便对于异族城镇进行管理(参考城镇管理篇)。如果不想费太多功夫在战场上面的,可以先周游大陆,将尽可能多的家族招募到我们阵营麾下;如果对战争和攻城感兴趣的,可以变打边招募。
需要指出的是,阵营中家族数量多的好处是,随时随地可以拉军团,而且不愁兵团兵源补充,且由于人数多所以,能组建的军团也多,方便多线进行进攻或防守。缺点也很明显,就是王国决策发生分歧的时候(详见王国决策篇)。
最后说一点,建立王国后,根据自身情况, 将王国策略改成进攻型或者是防守型,千万不要是均衡型 ,均衡型就是个坑(如果选均衡型,很多时候发现王国内组建了军团,然后军团大部分时间就是思考中…)
3.局部战争阶段
一旦我们自立成功,主线任务也随之推进,然后会出现两个新的主线任务,这两个主线任务是并列型任务,即只要其中一条达成,则会进入新的主线任务。靠前个任务是统一帝国,要求我们攻占13个帝国城镇(非城堡)即可达成;第二个任务是挫败阴谋,无论是建立帝国还是非帝国文明,势必会得罪阿叔和伊姨任何一方,其中一方就会给我们挖坑,另一方就给我们消息,告诉我们如何去挫败对方的阴谋,任务大致就是常规任务的升级版,差不多就是摧毁商队(全图随机刷新,刷新后随机在地图上的城镇间行进),摧毁反叛势力(刷新在我方定居点附近,全部消灭即可)等,此任务有进度条,当每完成一个任务,进度条就降低一点,每失败一个,进度条就涨一点,进度条不会降至0,就是说如果不推进主线,这些任务永远做不完。虽然这些任务做起来还比较容易,不过由于是全图刷新,特别的费脚力。所以,如果感到新奇可以做一做,不然老油条可以忽略,直接攻城掠地,直至自动触发主线。
4.全面战争阶段
当上述主线任务满足其一后,后续主线任务触发,即其他的非帝国势力联合起来,一齐对我们宣战(虽然早已经打起来了)。由于这是主线任务,因此不能在外交界面通过投票来议和。一般而言,并不是全部的非帝国势力会强制宣战,我的三个档都是瓦兰迪亚、阿塞莱和巴旦尼亚三个势力。然后会分别出现进度条,只要将对应阵营的进度条打至100即算任务成功,然后会弹出XXX饱经战争的荼毒来向你求和之类,然后强制和平(后续也会继续向我们宣战,我们也可向其宣战,如同正常外交一般,只是不再强制战争或议和)。推进进度条的方法很简单,就是不断占领对方的领地即可(消灭对方的军团也可少许推进,但不如占领领地推进的快)。如果对方领地扩大,则进度条后移。
我们的战略方针是,首先还是继续扩大自己帝国的力量,有机会就不断吸纳其他家族加入我们阵营。其次就是优先打击其中一个阵营直至议和为止,优先打击实力最强的那一家(瓦兰迪亚:直接说我就行),因为实力最强的那一家最有实力反扑,形成拉锯。这里的要点是,我方集结精锐部队(建议步骑结合),建议1200-1500人(人数多有利于攻城),不要纠结于双方边境一些防守薄弱的城镇或堡垒,直接杀入敌方腹地直接攻城(建议城镇),利用围点打援的战术,逐步消灭敌方有生力量并扩大领地(详见战争篇-围点打援)。每次战斗后所有领主全部俘虏(都这时候了就不需要捉放曹了),同时靠前时间和军团内的领主交谈,用些许第纳尔把该阵营俘虏换到自己俘虏队伍里来,押着不放(骑术225技能强化项“巡逻骑兵”可以减少50%俘虏逃跑率),如此反复,敌人的有生力量和领地也逐渐减少,随着战争让领主失去越来越多的领地,原来看起来铁板一块的阵营也逐渐分崩离析,敌对阵营的家族领袖也逐渐愿意谈判来加入我方阵营,这样的恶性循环终于让阵营支撑不住,不得不求和。
对付其他两个相对弱小的阵营如法炮制,歼灭其1-2个军团后,他们再也无法组织起有效的反攻,只能任由战争荼毒,不得已求和,随后就是三个帝国灭亡,其原来的家族和城镇都归于我们麾下。至此,我们的统一主线到这里就正式结束。
城镇管理篇:
不记得从哪个版本开始,城镇和城堡引入了忠诚度的机制,忠诚度的引入增大了领地管理的难度,特别是城镇的忠诚度,一旦某个城镇的忠诚度跌破0,那么城镇就会发动起义,脱离原有的家族/阵营,同时生成一个新家族,该家族与原城镇归属阵营敌对,与其他家族和阵营默认中立(城堡不会出现反叛的情况)。
影响城镇忠诚度的因素有很多,有个最大的因素是,当 城镇文明与所有者家族的文明 不同时,则会每日负3点,而且这是固定负值,不随其他因素的变化而变化(这里着重提一下的是,这个负值取决于城镇所有者的家族文明,而不是阵营文明,比如说南帝攻占了库赛特的柴坎,如果将柴坎分给帝国文明的家族,则会有负值,如果南帝麾下有一个库赛特文明的家族,将柴坎分给这个库赛特文明的家族,则不会有负值)。其他会造成忠诚度减低的因素有:下属村庄遭到掠夺,下属村庄的村民遭到袭击、城镇食物耗尽(如被围城)导致挨饿、治安不好等。提高忠诚度的方式有:为城镇安排与其文明相同的总督(每日固定+1)、城镇有较高的繁荣度、食物充足、治安度好等。部分技能强化项、以及城镇内的活动以及建筑也会提高城镇忠诚度,。
对于异族统治的城镇,其忠诚度十分脆弱,稍微没处理好就容易发生反叛。管理这一类的城镇(特别是刚攻下来的城镇),当拿到归属权后,首先要做的是安排一个与之相同文明的总督,然后将城镇的活动选择为“节日庆典”提高每日忠诚度,同时,优先修建“露天市场”至III级,也可提供每日忠诚度。城镇安排好后,先查看下定居点周边,清理掉周边的强盗基地以及匪徒,如果处于战争状态,可花几日时间在周边巡逻,确保村庄不被掠劫。一般经过此番操作,可将忠诚度维持在35以上即可,忠诚度太低会导致我们离开后,由于一些掠夺事件导致忠诚度在一段时间内快速下降而失去容错空间,最后导致反叛。一般而言,忠诚度20-25是一个节点,如忠诚度还在继续下降,那么则需要我们采取干预措施(如果点出了魅力225“阅兵游行”技能,则可以回城,在城镇内等候即可每日提升1点)。
还需要说明的是,城镇建设也不是一朝一夕的事,有时间可多回领地看看,看城镇建设是否按照原来的设定在执行,因为有时候城镇的建设顺序没有按我们设定的顺序进行,而是会自动根据情况进行调整,这时候定期回城可手工修正建造顺序和城镇活动。个人推荐城镇建筑的优先顺序是,对于不同文明的城镇:露天市场>果园>仓库>兵营>广场>其他;同文明的的城镇:果园>仓库>兵营>广场>其他。
这是我们控制的城镇,可以通过一系列操作确保城镇不反叛,但对于阵营内其他家族的城镇而言就无能为力了,但如果我们是作为统治者的话,也是可以通过一系列操作,尽可能避免麾下的城镇反叛。
卡拉迪亚大陆有句古话说得好:“兵马未动,二五仔先行”,对于我们战略优先打击的文明阵营,可在开战前先说服2-3个家族加入我方,一般而言,没有领地的(或在战争中失去领地)家族相对而言好说服,且要价低(当然如能说服有领地的家族则更好,毕竟上兵伐谋嘛),然后交战后优先攻击城镇,攻下来之后,一般而言,在选举归属权的投票上,都会优先提名没有领地的领主,这时候支持他们就行。还有一种方式就是,尽可能减少自己名下的领地,争取每次投票都有自己的提名,然后用自己的名义拿下领地后,再在帝国界面里的封地界面,将城镇赠与给指定的家族,无论怎么做,我们的目的就是要让城镇与其所有者的文明相同,这样城镇一般都不会出现反叛的情况。
阵营好感度篇:
刷同阵营家族好感度较好的方法就是投票,发起投票的原因有多种,如通过/废除政策、决定封地归属、决定开战/和解等,最为频繁的投票则是封地归属。在封地归属投票时,花100影响力支持某个家族,可获得支持家族40-50点的好感度(好感度高低取决于魅力等级,等级越高好感度越高),同时减少其他提名家族好感度8-10点,也就是说,我们花费200的影响力,则可将一个同阵营家族好感度刷到90+,也就是,除了我们自己的目标城镇,其他投票决定封地归属的时候,可以刻意的刷好感度。争取将阵营内所有家族的好感度都刷至95+。
这里还有一个诀窍,就是点出魅力“和蔼可亲”技能后,如果决定没有被通过,则可以百分之百收回花费的影响力,就是说,如果我们在有3家提名的投票中,且3家好感度都需要刷,则可以投给支持率最低的家族,这样,你支持的决定肯定无法通过,则可收回花费的影响力,但依然会得到你支持家族的好感度提升(但也会减其他提名家族的好感度)。现阶段这个投票的方式刷好感度最效率,特别是在前期我们没有领地的时期,如论我们怎么投的领地最后都会投给我们,所以我们可以“谦让”一下,拿到封地之后,再归还给阵营,然后可以再投一下。无论你在哪个阵营,总会有几个防御薄弱的领地会在战争期间反复争夺,这就给我了我们刷好感度的各种机会。
当然,在领地选举投票时,除了根据家族城池拥有量之外决定候选人之外,攻占城池的位置、文化也会影响候选人的人选,也就是说如果你始终攻占同一个城堡/城镇,提名人可能始终就是那2-3个家族,其他家族刷不到,因此,多与不同阵营开战,攻占不同阵营、不同地理位置的城池,就能够出现不同的家族提名,方便刷好感。
当然,如果某些家族的好感度无法通过投票来刷,则可以在帝国界面中的家族界面,通过使用影响力来支持某个家族来获得好感度加成,不过这个方法比较费影响力,建议在准备自立、脱离阵营之前来刷。
通过这个方法,可以通过加入不同的阵营,来刷各阵营家族的好感度,不过需要注意的是,在我们加入阵营的时候,自己所带的影响力不会因为加入阵营而消失,但我们一旦脱离阵营,影响力则会清零。所以,每当我们脱离某一阵营加入另外阵营的时候,可以多参加点战斗,迅速积累影响力。
最后说一下,脱离阵营有两种方式,靠前种是放弃所有财产,这样的话我们名下的所有领地都会充公(不管是加入之前带过来的,还是后面获得的),不过这么做的好处是,不会引起与脱离阵营的战争,而且与原阵营内各家族的好感度只会中幅度减少(魅力>300时,减少约20点);第二种是保留所有财产,这做的好处是所有我们的领地会得以保留,但这种行为会被认为是不忠的表现,所以会引发家族与脱离阵营之间的战争,同时与原阵营内各家族的好感度会大幅度降低(魅力>300时,减少约40+点)。如果不舍得好不容易打来得城池,想保留财产脱离又不想与原阵营开战,可以先找到阵营领袖,脱离阵营后马上找阵营领袖议和,一般花费个大几万的第纳尔即可。
这里提一下影响力的一些机制,就是当我们未加入阵营之前,如果有影响力,则可将此影响力带入下一个加入的阵营,但每脱离一次阵营,影响力就会清零。所以脱离阵营前可想想影响力有没有充分的利用。
王国决策篇:
王国的决策的主体,分为统治者和贵族两大部分,两者都可以发起提案和在提案中投票表决,一般而言,投票比例*高的方案会被王国采纳,但需要特别说明的是,统治者可以通过花费更多的影响力(无上限,只要统治者有这么多影响力),来迫使王国采纳其赞同的方案;而贵族在一次投票中使用的影响力有上限。
这里分两种情况说明,靠前种是我方为贵族,在宣战/和谈、以及政策通过/废除的情况下,一般是看得票数的多少,我们可以通过花费最大的影响力来预览投票数来看提案的投票率,且最终的结果与投票率相一致。但在封地归属问题的投票上,如果无统治者家族提名,那么最终的结果与投票率相一致,但如果有统治者家族的提名,且预览票数相差不大时,那封地很可能归属统治者家族(即便其投票数不是*高)。
当我方是统治者时,只要有足够的影响力,我们可以在宣战/和谈、以及政策通过/废除的情况下,赞同或否决任何提案;在封地归属的问题也是一样,最终决定权也在我们;当我们的选择符合主流意见时,则不需要花费影响力;但是,当我们的选择与主流意见不同,且票数相差越大,需要的影响力也就越多(需要的影响力随我方阵营内家族的增多也随之增加)。至于需要花多少影响力,这么说吧,在后期阵营内有25-30个家族的情况下,否定一个贵族100%支持的宣战提议,花了我7200+的影响力。
所以这里要说的是,自立之后,特别是阵营内家族较多的情况下面,除了决定城镇归属的票决,其他票决尽可能去随大流,节约自己的影响力,特别是在宣战/和谈的票决上,你否定了一个,很可能另一个宣战票决就被提上来了,阵营内的家族是对方强也要干,弱也要干,典型的战争狂人。求和也是一样,基本没什么票数支持;如果战争压力特别大,万不得已的情况,可以通过花费影响力去求和(不过这可能要花费至少一半的影响力,特别是在后期)。
补充一点,当我们自立后, 尽可能早的通过政策“皇室特权” ,在推翻主流意见时可以节省不少影响力,为啥要尽早通过,因为这个政策大概率是会遭到其他贵族反对的,越到后面,花费的影响力越多。(卡拉迪亚大陆向来有限制君权的传统,元老院就是制衡君权的工具,认真做主线任务的玩家会发现,不少领主都不避讳的讲自己的国王是狗)。其他有利于统治家族的政策如“皇家卫队”“皇室委任”之类的,如果有条件也是越早能通过越好,且尽可能否决“贵族”这个政策。
四、骑马与砍杀2-个人心得、游戏技巧与不完全攻略(四)
技能篇:
前面的属性技能篇已简单的说了一下技能,概念和具体技能介绍不再赘述,可自行在界面查看,本篇会介绍技能的机制,技能练法以及哪些很好用的技能。
技能机制:各技能中的强化项要发挥作用有一定的条件,可以在强化项下看到个人、队长、总督、部队指挥官、军团指挥官、家族领袖,军需官,外科医生,斥候,工程师一系列条件,比如拿锻造75点的强化项“边走边谈”来说,其中的强化是“稍微提高说服概率”,条件是“个人”,就是点了这个技能的主角或NPC,其说服概率会稍微提高。就是说,要在强化项指定的职位下(如担任总督、部队指挥官、斥候等特定职位时),该强化项才能生效。
技能练法:首先要提到的是技能的经验系数,就是在属性界面,选定某项技能后,在中间面板的技能经验条上显示数字,该技能的属性点越高,技能点越高,技能等级越低,则系数越大,系数为0时,说明这个技能不会再涨,可以根据这个系数知道该技能等级情况下技能升级的难易程度。
还有,各个技能随着等级的提高,由技能等级提供的加成就越多,比如,提高单手武器技能可以提高单手武器的挥舞速度和伤害,管理技能则是提高队伍人数上限,选定某技能后可在界面上部看得到加成效果,这里就不再赘述。
由于智社流的武器技能等级一般都不会太高,所以此类技能就不在技能介绍后推荐强化项了(反正就那几个,随便看着加),其他技能的强化项也只推荐一般能够达到技能等级的,
推荐的强化项是针对于主角而言的,其他家族成员可根据其角色来点强化项,比如,部队指挥官类NPC,但并不意味着其他强化项无用,可自行研究属于自己风格的强化项。
1活力类武器技能:一般来说只要是造成了伤害,就会获得经验,伤害越高经验也越高;造成的伤害,与击中的部位,击中部位的防御值有关。需要指出的是,友军误伤不提供任何武器经验。
诀窍:没有,就是多用。
2控制类武器技能:跟活力类武器技能相似,不过弓弩投掷武器还跟攻击的距离、击中的部位有关系(也叫攻击难度),击中同样的部位,距离越远经验越多,爆头经验较多。同样,友军误伤不提供任何控制类武器经验。
诀窍:条件允许的情况下尽可能多爆头。
3骑术:经验获取和使用武器的加速伤害有关(特别是骑术),加速伤害就是,比如你骑马的时候持矛,静止时一矛刺下去就15点伤害,当你加速刺中(同一装备同一部位)可能会有75点伤害,这多出的60点伤害就是加速伤害,一般而言加速伤害越大,骑术的经验获取越多。骑马时使用弓弩,马速越快,获得的骑术经验越多,骑马射击会给很多的骑术经验(击中才有);还有就是在大地图上骑马也会获得骑术经验,移速越高经验越多(不过这种经验很少,聊胜于无而已),还有需要指出的是,骑马使用长杆武器挥砍也没什么经验。
诀窍:一般而言 马速越快 ,弓弩投掷武器击中目标的难度越大,所以一般选择敌方人数较多的时候进行无差别攻击,例如大地图上出现30-50+的劫匪(较好是劫匪,因为响马聚不住,海寇的标枪、绿林强盗的弓箭如果不注意,分分钟教做人)等,就是练习骑术的好机会,进入战场先骑马在敌周围兜圈聚怪,然后再无差别射箭攻击。还有就是军团作战或者部队作战时,如你占人数占优势,敌方部队有可能会采取圆形防御阵型,外周盾兵,中间是无盾兵及远程兵,这个时候基本就不需要聚怪,直接骑马去射就行(别靠太近,当心骑兵、骑射手及远程兵的攻击)。
推荐强化项:175“马背住民”。200“蹄声如雷”。
4跑动:步行状态下使用武器(近战剧或远程武器都可以)造成伤害即可获得技能经验,步行状态下也存在加速伤害,但由于速度有限,所以加速伤害不会特别高;大地图步行也会获得步行经验(也是少得可怜)。
诀窍:多使用双手武器(造成的伤害高),多参加竞技场比赛,多去清缴盗贼基地,野外遭遇匪徒只让步兵去攻击。
推荐强化项:75“边走边聊”(主角神技),其他锻造角色则是“耐力非凡”(神技)
5锻造:后面会有专门的篇幅介绍。
队伍职位:打开家族界面,点击部队选项,在左侧会显示目前家族里有几只*的部队,中间则是该支部队的职位选择,一共4种军需官,斥候、外科医生以及工程师。主角部队一开始都是默认是主角自己,可以更改(其他*的部队4种职位都是部队指挥官担任,这个无法更改)。假如想发挥家族成员A的斥候强化技能,必须要将A设置为斥候,A同时也会获得通过探路、发现盗贼基地等行为的斥候技能经验。军需官、外科医生以及工程师同理。
6侦查:主要是通过担任斥候时部队在行军(森林、雪地、沙漠等地形有经验加成)、发现盗贼基地等行为获得经验。
诀窍:无,要练高等级就多加狡属性和技能点吧。智社流无其他多余属性点将技能等级练高,所以我一般是找带“山民”“流浪者”前缀、等级低的NPC,自带侦查技能等级,招募后固定斥候位置,自主培养。
推荐强化项:100“强行军”,125“追踪者”,200“谣言之网”,
7战术:这个我一般不练,也练不起来(和一代一样,坐镇太伤,实力悬殊还好,实力差距不大简直就是天坑)。
8流氓习气:主要是通过在城镇酒馆贩卖俘虏、掠劫村庄获得经验。(智社流,所以这个我也不练—。—)
9魅力:魅力主要靠做任务,以及王国中的投票、与贵族做交易(包括物品交易、联姻等)、释放俘虏等。
诀窍:前中期可以不停的做任务来练,反正前中期要靠任务来获取金币、声望以及要人的好感度,顺便就刷了,当然,记得先把社属性点和魅力技能点加满。
推荐强化项:25“自吹自擂”,女性则推荐“儿孙满堂”,150“造福于民”,175“和蔼可亲”(神技,必点),200“天生领袖”(后期神技),
10统御:可通过招募士兵、帮部队中的士兵升级、带领部队或军团来获取经验,一般而言部队/军团人数越多,带领时获得的经验也越多。前期没必要刻意练,后期基本自己就练上来了。
推荐强化项:50“固若金汤”,100“碧血丹心”,125“大众领袖”,150“老兵敬意”(神技),250个人推荐“人才济济”。
11交易:后面会有专门的篇幅介绍。
推荐强化项:25“估价师”,50“商队头领”,200“商站领头”,225“自食其力”(后期神技),250“聚宝盆”
12管理:主要是通过给部队发工资以及当总督来获取经验,发的工资越高,经验也就越多。和统御一样,前期没必要刻意练,后期基本自己就练上来了。
推荐强化项:100“如约以偿”,125“博施众济”,175“美食家”(神技),200“强制劳役”,
13医术:主要是通过在战斗中士兵倒下后被判定为受伤而不是阵亡,以及战斗后受伤士兵的恢复来获取经验。
推荐强化项:25“防患医术”(神技,有条件推荐每个家族成员都点),50“行走疗法”,75“救死扶伤”,100:“最佳医术”,125“围城医师”(神技),175“医疗顾问”(家族领袖必点),
14工程:主要是通过攻城时修建攻城器械、大地图时攻城武器击毁对面攻城武器、轰砸城墙,以及攻城战斗时(攻守城都行)使用攻城武器对敌方(友伤不算)造成伤害,守城时使用石头砸敌方造成伤害获得经验。
推荐强化项:75“木匠”,125“领头人”,225“工具改良”,250“建筑委员会”。
诀窍: 使用攻/守城器械造成伤害会提供大量经验(误伤不提供) 。在攻城时,我方使用攻城武器击中敌方的难度不小,因此, 强烈推荐参加几次守城战 ,使用弩炮(投石车投射速度慢,不好控制精度,还需要人帮忙填装,万一填装的人上班划水就不好办;弩炮填充快,好上手,用几次就熟悉弹道了),在云梯和攻城锤到达城墙前会有部队集结在其之后,这时候是较好射杀的时候。
交易篇:
交易技能获得经验主要是通过买卖物品获得差价获利来获得经验的,注意两个要素,一是差价,二是获利,才有经验,而且是差价获利越多,经验越多。有一点需要指出的是,在战斗中获得的战利品,你卖出去,是不会获得交易经验的,因为这个行为只有卖,没有买,也就是说没有差价获利。
城镇中的物品买卖(非装备类)是会随着买卖行为产生价格波动,就是说同一个城镇中,你不断买入某项物品,该物品的价格会随着你买入的数量越来越高,反之你不断贩卖,价格会随着你贩卖的数量的增加越来越低。这就 需要根据价格变化来调整买入卖出的数量 。村庄中不会因买卖行为产生价格波动,但村庄中的物品量少,金币也少,而且村庄收购的价格一般也是低于城镇的价格(特别是装备)所以,村庄买东西可以(但也不是绝对,部分村庄卖的东西价格也会偏高),想卖东西赚钱还是得靠城镇。至于买入卖出的时机,一方面看经验,另一方面,技能强化项中会显示差价,以及工坊商队收集贸易信息,这两个技能会给你提供参考。
城镇中物品的价格受商队、周边村庄的特产以及战争行为影响;比如,周边村特产马,那该城中的马价格一般来说会比较低,适合购入;如某城周围发生战争,比如围城什么的,该城中的食品价格一般会升高,周边城镇的坐骑价格也会升高。
这里把主要交易的物品(除开武器装备类)分为原料、产品以及牲畜三种类型(这种分类并不科学,仅是为了方便本篇进行概念阐述)。 如果要练技能,这里推荐以产品为主进行交易 ,在解释之前先说一个游戏设定,游戏中的原料及其产品有(括号中为其对应的产品):谷物(啤酒),鱼、奶酪、黄油、橄榄(油)、枣、肉、葡萄(葡萄酒)、工具、生丝(天鹅绒),兽皮(皮革)、毛皮、羊毛、黏土(陶器)、银矿石(贵重品)、铁矿石、亚麻(亚麻布)、硬木、盐等。游戏中每种能买到的原料和产品(除开武器装备类), 每个的重量都是10 。
这里举个例子,100个黏土,总重量1000,买入差多10-15的价格(就算10),卖出一般20+,撑死就30(就算30),就算忽略买卖行为引起的价格波动,那么100个黏土也就赚2000,;100个陶器,总重量1000,买入可控制到65-70(算70),卖出*高可达200+,最低卖出价一般可控制在100-110的卖出价格(就算100),,100个也可挣3000。从上述可以看出,在同样的负载量条件下,如果产品的利润地板都要高于原料利润的天花板,当然,买卖原料的成本低(100个黏土1000,100个陶器6500),由于这个版本前期好赚钱,所以原始积累相对不怎么花时间。但要把交易从1练到300,可不是那么好练(正常情况下,后面会讲不正常的练法嘿嘿)。不推荐买卖牲畜的原因是,牲畜固然也是赚钱的,但牲畜的数量和配比会严重影响到移速(见移速篇),控制不好会得不偿失。需要指出的是, 价格差价越高的物品,在买卖时的价格对买卖行为的敏感度越高 ,所以,买卖时要看好价格的变动,适当买入和卖出,下面列出几种买卖价格比较稳定的商品,仅供参考:
1工具 推荐购买地:库赛特地区,买入限价:65-75,卖出限价:95-100;
2皮革 买入限价:180,卖出限价:250;
3啤酒 买入限价:40,卖出限价:50;
4陶器 买入限价:80,卖出限价:100-110;
5葡萄酒 买入限价:80,卖出限价:100-110;
6 丝绸 买入限价:200,卖出限价:250-260;
7 贵重品 买入限价:250-280,卖出限价:320-350;
8毛皮 买入限价:150-180,卖出限价:230-250;
9银矿石 买入限价:90,卖出限价:110-120;
这里限价的意思是,买入时高于这个价,或卖出低于这个价就不划算了。
正经做买卖当然辛苦,接下来要讲的是如何利用堵商队BUG刷交易技能(也不能说BUG,毕竟这么多版本了都没修复,只能说是一种有争议的游戏机制),这个方法也不是我原创,这里进行一个流程和操作细节的详细阐述。
说方法之前先说一下这个交易的机制,某商队中物品的价格,是以此商队下一个即将要去的城镇中的物品价格锚定的,即城镇中某样商品价格高,此商队中这样商品的价格也高,且商队不会因为买卖而产生价格波动,我们就是要通过抬高/压低城镇中的某一商品价格来从商队上获取差价利润。
这里我们是以刷到300为目标,所以魅力属性建议先加到10点,交易技能点满5点再来,以便能够效率刷技能等级。
满足上述条件后,先配置一个载重量在18000以上的队伍,整体移速不低于4.5,然后,以25+的价格购买1500个左右(或者1200+硬木和300+的木炭,木炭是锻造中精炼产物)的硬木(巴旦尼亚和库赛特地区产硬木),然后确保自己身上有至少3-5W+的金币给队伍发工资及其他用途,每日开支较好不要太高(别超过1000较好,所以队伍里可以是1-3级兵,骑兵较好),然后去一个硬木价格普遍较高,且附近没有硬木产出的城镇去,我个人推荐去阿塞莱地区,如拉齐赫,撒拉纳,侯森富勒格等,这个并不固定,所以较好以当局的实际情况而定,进城先去将城内的硬木买至剩下最后一个,这一根的买入价格较好要高于60(低一点也是可以,只是根据前述的差价-经验机制,价格太低会影响刷的效率),然后在城中休息或城门口休息,等候进城的商队,当有进城的商队到门口时,再和商队进行交易(注:这个位置很重要,一定要卡到你 无需移动 就可以和商队交易以及秒进城,判断位置合适的方法是,你退出城镇界面后不进行移动,原地等待,等你队伍的图标与商队图标有重合就行,这里一定要用1倍速别用2倍速),然后 买光商队所有的东西 (硬木除外),同时再把硬木卖出给商队,直至花光商队所有金币,然后进城, 卖出木炭 ,将硬木的卖出价压低至10+,然后出城,从商队手中以低价购回硬木(注意,一定要留一件商品给商队,任何商品都行,不要买空,因为商队的行囊空了之后,则无法再次进行交易),然后再回城 买回木炭 ,这样硬木的价格又涨上去了,如果这时商队还剩6000+以上的金币,则可以循环刚才的操作;一个商队一般可以这么玩2次,就剩不下什么金币了,然后就等下一个商队。
注意事项:
1一定要将商队卡到合适的位置;
2为什么要买光商队东西?因为一个商队带的现金一般是5000-10000,买光他的东西后,其总现金可达20000+,其实就是提高硬木买卖的获利上限,从而提高刷技能等级的效率;
3及时清理自己的物品栏,因为每次买光商队的东西,这些东西里总会有很多牲畜(驮畜、坐骑、牛、羊、猪等)几趟下来会累积不少,多出来的牲畜会影响移速(当然,位置卡的好自然就不需要移速了)。
4不要总是在城里休息,总是在城中休息进城的商队会减少,休息一会在周边走一会(别走太远,方便看到商队能及时赶回城)会提高商队进城的概率(纯经验,机制未验证)。
说到最后,交易这个技能吧,其实也不一定要练到300(练出250的聚宝盆基本中期就无压力了)。因为,无论是买城还是换城,对我们来说都不那么划算,我粗略测试了一下,用同样5000+繁荣度的城池换一个5000+的城池,我方还需要补140W+的费用,而我方要单用第纳尔去买一个5000+繁荣度的城池,费用在200W以上,想想哪有这么多的200W+。而且买来的城池还需要派兵驻守,要想不被打驻军薪酬肯定是高于城镇及村庄的税收。所以,购买城池一般是买那些地理位置好的城镇,便于屯兵进攻/防守,单纯想要靠买买买统一天下,也不是不可以,但可以算算要准备多少的第纳尔。
第三章、声望积累及技能提高期
这个时期和前期积累期要做的任务大致相同,也是不断的竞技场和任务(下棋这个就看自己的心情了,毕竟财大气粗,500G也显得不痛不痒了)。不过不同的是,有了前期积累,我们现在有资本拉起一只自己的队伍来进行 跑商了 ,同时,很多前期积累期没实力做的任务,我们也可以做了。
这个时候我们需要做的就是提升魅力(目标为275)、交易(现阶段目标250,终极目标300,当然,练不到也没事,后面可以刷,不过还是尽可能练高)、医术(目标75,至少练到50)、骑术(目标175)、跑动(目标75)技能,有空可以烧一下木炭练一下锻造技能,以及练家族成员及伙伴的跑动技能(75为目标),并尽快为家族成员及自己联姻,增加家族成员的数量,同时可根据自己的资金情况,购买城镇要人的工坊,来增加自己的日收入。 在满地图跑的时候,即可顺带将主线任务做了 。
随着声望的提高以及管理等级的提高,可招募的同伴以及队伍的最大人数也在不断提高,这里建议队伍,较好是保持队伍满编状态,推荐的队伍配置是:30+的步兵,其中保持8个帝国资深步兵(4级),8个帝国帝国熟练步兵(3级),其余为帝国步兵(2级);剩余的名额则选用骑兵,如库赛特部落勇士(2级)、库赛特贵族之子(2级)或帝国公民骑兵(3级)。这样做的目的是,帝国资深步兵保证随时有实力清缴强盗基地,骑兵移速高,提高队伍整体移速,队伍人数多意味着可携带的畜群量增大,提高载重量即提高运载货物的数量(便于跑商);伙伴也尽量保持满编的情况(如没有满意的伙伴,也可以暂时不招募),同时,多在百科的流浪者选项中看是否有合适的同伴招募。
这里要说一点,队伍里的士兵即便能够升级,也较好不要升级(如果要升级,骑兵较多升到3级,4级则没必要),因为本阶段不需要特别强力的兵种(日常能应付强盗基地以及地图的土匪强盗之类就够了),兵种等级太高,反而会大幅提高日常军费开销。
这里要说的是,在阵营期之前,不建议加入任何阵营或充当某阵营的雇佣兵,为得是能够在全地图无障碍的做任务和跑商,到阵营期之前,基本就是个人及队伍的培养,以及原始积累,相对而言没有什么大的战斗,对喜欢战斗的玩家来说可能相对无聊,但此阶段是为后续的战斗打下坚实的经济基础,后期特别是自立建国期,基本是一日万金的开销。广积粮,缓称王是最稳妥的策略。
等到个人存款有20W+以上、家族等级4级及以上,家族成员装备普遍达到III、IV级兵的水平,拥有4个左右的工坊的时候,则可考虑开始练锻造了,具体如何练锻造请参考锻造篇,有babycare级别的攻略。
此处省略锻造篇
等锻造基本成型,交易也基本300了,后续要做的事情就是继续做任务,竞技场,并尽快将魅力练到275以上(越高越好),由于有了打造武器且交易练满,就不需要跑商了,因此,可以在此时清空所有的商品,只留硬木以及食物(保证食物充足且多样),调整畜群配比,优化队伍移速,在满地图跑的时候,用打造武器清空城镇的第纳尔,并升级家族成员的装备,同时也不要忘记收集熔炼需要的武器。
也是从这个时候开始,队伍中的所有士兵可以尽情升级,不用担心军费的问题(注意收集战争坐骑,大部分骑兵升至IV级都需要战争坐骑),尽量将队伍士兵升至顶级,同时保证队伍移速至少在5.0以上(如可达到5.5或以上则更好)。当积累至有1000W第纳尔时(我一般习惯攒够2000W),则可以稳稳进入阵营期了。这时候主角差不多31、32岁,离主线任务截止还有800-900天。
锻造篇
游戏开头的打铁CG就暗示了我们,锻造是这个游戏的核心(狗头保命)。
锻造这个技能从以前的古早版本到现在这个版本一直都是修修改改,有人说锻造这个技能太过于破坏游戏平衡,但没有锻造,根本无法支付起后期天价的军费,以我的一个1.80+版本的通关战役为例,自立前是准备了1000W+,完成所有统一主线任务后,还剩500W+,期间收支共计负500W+,若不打铁,500W+从何而来?也有人说,这个版本的锻造不像以前可以随机解锁配件,不好练了,其实,锻造这项技能,练起来虽然繁琐,但只要掌握好诀窍,也不是很困难,但正儿八经的练锻造,是一项烧钱的活,需要巨大的前期投资,我个人推荐先经过一段时间的前期积累,再和堵城门练交易技能(见交易篇)一起练。
在说锻造流程前,先说一下锻造的基本机制,锻造这个技能可以通过打造武器、熔炼武器以及进行精炼而获得经验,打造/熔炼的武器(挥砍)伤害越高,卖的价格越贵,获得的经验也越多,一般都是通过打造/熔炼的武器提升技能等级;精炼的经验比较少,一般都是通过精炼来获取特定的原料,技能等级40级之后就别指望通过精炼来提升技能。
结合游戏的整体流程,个人建议将练锻造分为三个阶段,不同阶段需要不同的资金、物品、技能等级以及队伍配置要求。锻造的队伍配置大如下:
锻造队伍配置:
本阶段,家族成员4名,其中如果帮自己和哥哥联姻(建议一定要联姻,多一人就多一帮手),则可增至6名,此时妹妹刚成年能够进入队伍,弟弟还小不能操作,实际能操作者5名;伙伴招募方面,一般到这个阶段,家族应该是可以到4-5级了,共可招募8-9名伙伴,即一共13-14名可用于锻造的NPC,其中:
主角:主角一般是充当熔**能型NPC,其锻造的目标是等级≥175,其加点和其他NPC都有区别,50学习“好奇的冶炼工”,熔炼时学习新部件的概率提高100%,125级学习“务实的熔炼工”减50%熔炼需要的体力,175级学习“匠人才情”,减50%锻造武器售卖惩罚,跑动75则学习“边走边聊”,交易25学习“估价师”;
打造者:2-3名,175后负责打造武器的NPC,175之前负责锻造和熔炼,其锻造的目标等级是等级≥220,其50学习“好奇的冶炼工”,125级学习“务实的熔炼工”,175级学习“务实的铁匠”,减50%锻造武器所需体力,跑动75学习“耐力非凡”,体力恢复提高50%。
熔**能型NPC:4-5名,负责熔炼帝国匕首、部落民飞刀等提供锻造原材料的武器,其锻造目标为等级≥125,50学习“好奇的冶炼工”,75学“好奇的铁匠”,100学“熟练的铁匠”,125学“务实的熔炼工”,跑动75学习“耐力非凡”。熔**能型NPC如其属性点好,等级偏低,是可以发展成为打造者的。
精**能型NPC:4-5名,负责精炼,为队伍提供木炭、钢、优质钢,其锻造的目标等级是等级≥125,50、75、100分别学习精良钢、优质钢和精炼钢,125学习“务实的精炼工”,减少精炼需要的体力,跑动75学习“耐力非凡”。
再补充几点,打造者一定是选择哥哥和妹妹,因为哥哥妹妹的属性和技能可自行加点,意味着效率*高;打造者也可以是一些属性、技能比较好的NPC但不会是优先培养的对象。精**能型NPC和熔**能型NPC并不绝对,在125技能没强化之前,可以根据队伍实际需求进行熔炼或精炼,只是说出了125技能后,专攻熔炼或精炼的效率会高很多。但,点了125的“务实的熔炼工”的功能型NPC,发展成打造者的效率更高(因为从125至175,熔炼是最快捷的途径)。打造者建议练到175后再进行打造,这样通过打造来提高等级的效率高很多。
一阶段:队伍准备期
此阶段主要是进行原始的资金积累和家族成员的技能训练,需要进行的准备工作主要有以下3点:
1资金积累:通过下棋、竞技场、跑商、做任务等获得第纳尔,第纳尔自然是越多越好;
2增加家族成员及家族成员技能提升:增加家族成员的方法主要是给自己和哥哥找对象,以及招募家族成员,婚姻对象以及家族成员的寻找标准,参考家族成员篇,这里不再赘述;技能的话主要是要训练成员的跑动技能,尽可能早一点达到75点, 点出技能耐力恢复+50%(锻造神技) , 主角个人建议点“边走边聊”,这个后期用处大 。随着家族等级的提升,可招募的家族成员也会慢慢增加。跑动技能的练法参考技能篇,这里不再赘述。
二阶段:物品准备期
一般来说等妹妹阿莱娅17岁,就可以开始第二阶段了。第二阶段和低一阶段类似,也是满地图竞技场、跑商、做任务,不同的是,在满地图跑的时候,需要从各大城镇购买 “帝国匕首”、“部落民飞刀” 这两样武器(有多少买多少),以及进行硬木的储备,同时,也可以开始用硬木精炼木炭,初步练一下锻造(0-50锻造相对好练),然后推荐所有的成员锻造25级选“高效率的烧炭工”,可将2硬木变3木炭(因为后期锻造需要大量木炭),50级技能强化,主角和打造型NPC以及熔**能型NPC选“好奇的冶炼工”,精**能型则选“制钢者”允许精炼钢;哥哥的技能分配开头就说了,所以哥哥的锻造通过烧硬木到75-80没任何问题,主角通过烧硬木到50-60也难度不大,基本是一边累积硬木,一边烧木炭,其他的家族成员升级后技能点都加锻造,等至少有2点锻造技能点后,也开始烧硬木,基本可以烧到30-50,就不涨经验了,这时开始熔炼“帝国匕首”、“部落民飞刀”。这里注意,等烧硬木涨经验不明显了,锻造技能低40-50以下的功能型NPC就进行熔炼,主角、打造者家族成员40-50以上就开始打造+熔炼双手剑(解锁配件,主要是刀刃),同时,路过库赛特地区的时候,可以去城镇购买一些10000+-20000+的偃月刀(不需要太多,4-5把差不多,有闲钱买10+把自然更好。),以及一些其他价格在500+-2000+的双手长杆武器( 区别于单手长杆武器 ,可进行挥砍的较好),共买个100+的数量(依据自身财力而定)。
双手剑打造推荐配方1:脊状窄刃(I)+其他默认1级的靠前个配件
双手剑打造推荐配方2:铁质帝国重剑刃(II)+其他默认1级的靠前个配件
双手剑打造推荐配方3:单刃刃头(III)+其他默认1级的靠前个配件
打造的优先级:配方3>配方2>配方1。
等满足以下条件后,即可开始进行第三阶段:
1个人存款有20W+以上;
2家族等级4级及以上;
3妹妹阿莱娅满18岁 (不出嫁) ,可以进入队伍;
4钢、优质钢至少各500+(1帝国匕首或部落民飞刀=1钢+1优质钢)
6生铁、熟铁、铁至少各400+
5至少 2000+硬木和400+的木炭
6伙伴招募至上限
三阶段:打造期
参考交易篇的操作,找一座城镇,有商队就练交易,没商队就在城中休息恢复锻造体力,打造型NPC中要选出一名( 要么是哥哥要么是妹妹阿莱娅,主角和其他角色都不合适, 后面称为1号打造者,另一名称2号打造者),优先提升等级,但必须锻造满50,点出通过熔炼解锁概率提高100%,这名NPC的主要任务不是锻造,而是负责熔炼双手剑,直至解锁出刀刃“铁质帝国重剑刃”,然后所有主角和打造型 NPC按配方2继续打造,直至熔炼解锁“单刃刃头”后,所有的NPC(不管是打造型还是功能型),都开始按配方3打造双手剑(技能等级45以上就行,太低了建议还是去烧木炭或搞熔炼补充原材料),如原材料不够,功能型NPC再进行木炭的精炼以及熔炼帝国匕首/部落民飞刀/其他低端武器(城镇购买)来补充锻造原材料,如果双手剑数目够熔炼,则哥哥妹妹一起熔炼,不够则优先1号打造者熔炼,2号打造者则负责打造,通过熔炼到125后,学习“务实的熔炼工”(主角、打造型,熔**能型学习这个),然后继续熔炼,等到150的时候,则选出2名熔**能型NPC,熔炼开始买来的长杆武器( 10000+-20000+的暂时不熔 ),直至完全熔完为止;等1号打造者达到170后,此时如果 没有解锁出长杆武器的所有III级枪头 ,则1号打造者熔炼双手剑至175后,学习“务实的铁匠”,然后1号打造者就开始按长杆武器 配方1-3(看是否解锁相对应的配件,优先级:3>2>1) 打造双手长杆,1名熔**能型则开始熔炼打造的长杆武器,2号打造者继续熔炼双手剑提升技能等级,直至解锁完所有的III级长杆武器头;若1号打造者在170时已解锁完长杆武器III级枪头,则开始熔炼10000+-20000+的长杆武器至技能等级为175,此时有大概率解锁出IV级枪头“斧枪头”(长度40的那个)、“偃月刃”、“战争剃刀头”等,如运气不好没解锁出,则用三级枪头打造长杆武器然后熔炼至解锁出上述三种IV级枪头(优先级:斧枪头长度40那个>偃月刃>战争剃刀头);然后用上述四级或五级“长偃月刀刃”枪头,结合自身技能等级以及解锁的配件打造长杆武器( 一般来说难度高于自身等级10-15都没什么大问题,可参考后文配方 ),打造出来的长杆武器由2号打造者熔炼直至技能等级到175,此时,恭喜,你的锻造队伍已基本成型,此时也大概率解锁出大部分的长杆武器配件以及V级枪“长偃月刃”,后期的打造配方为配方,一般来说技能等级220就可以满足难度要求。最后,需要做的是用主角熔炼打造的长杆武器,将技能提升至175,然后选择强化项“匠人才情”,主角的锻造技能也就基本可以了。
接下来,如果交易还没练好,则用2号打造者继续打造双手长杆,培养3号打造者,并将其他功能型NPC技能提升至125;如果交易练得差不多了,就可以一边游走全图做任务(此时就不需要跑商啦,只需要携带硬木和食物就行,解放了大量的载重),继续购买 硬木、帝国匕首、部落民飞刀以及能熔炼出钢、优质钢及精炼钢的武器,为家族NPC补充优质但价格昂贵的防具,并用打造的长杆武器清空城镇的第纳尔。 至此,在立国之前是不会缺钱的,当然,这时候也是为立国打下坚实经济基础的时候,一般我都是要攒够1000W-2000W和600+的标枪,再进入立国准备阶段。
再说一下用熔炼提升锻造技能的效率,一般来说锻造的经验获取系数至少要大于4,才有通过熔炼提升技能等级的价值,不然效率太低,浪费打造武器,一般功能型NPC会因为属性点不够高,技能点不够导致系数小于3,这时候,可以不急着提升功能型NPC的技能等级,先去升升级,等有属性点和技能点了再来练也不迟。
长杆武器配方:
配方1:钩镰头(II)+松木矛杆(I),难度75
配方2:钩镰头(II)+短松木握柄(III),难度105;
配方3:钩镰头(II)+桃花心木超长握柄(IV),难度120
配方4:长偃月刀刃(V)+短松木握柄(III),难度180,
配方5:长偃月刀刃(V)+桃花心木超长握柄(IV),难度195
配方6:斧枪头(IV)+桃花心木超长握柄(IV),难度170
配方7:斧枪头(IV)+短松木握柄(III)+其它2项的III级配件,难度175
最终配方:长偃月刀刃(V)+覆毛皮双钩大翼(IV)+桃花心木超长握柄(IV)+钢尾(IV),难度225
也可以根据难度自行调配配方。握柄,根据难度和解锁情况优先选则I中的松木矛杆,III中的短松木握柄以及IV中的桃花心木超长握柄;枪头前面已经说过,这里不再赘述。卫士和配重块一般可用III的调配下难度,但建议不要用需要耗费钢和优质钢的,便于节省材料。
这里说下最终配方为什么是长偃月刀刃(V)+覆毛皮双钩大翼(IV)+桃花心木超长握柄(IV)+钢尾(IV)。首先,这个难度不高,一般技能等级在215就可以锻造了;其次,这个打造武器卖价在41000左右,价格合适(此价格是在完全满足难度条件下打造、且点出锻造175“匠人才情”以及交易25“估价师”的城镇售卖价格)。最后,此配方的消耗是2钢2优质钢1硬木1木炭,其中硬木和木炭好说,好获得,2钢2优质钢=2把帝国匕首/部落民飞刀,材料的获取成本低,且获得的比例也刚刚好,相比那些卖价更高,但需要很多优质钢甚至精炼钢的武器而言,不需要花费更多体力去进行材料的精炼,也就是说此打造武器的性价比极高。
五、PC端最棒的沙盒游戏之一《骑马与砍杀》系列玩法介绍
前言:译自PC Gamer上的头条文章。
中世纪背景下的《精英:危机四伏》就算各位可能尚未亲自在《骑马与砍杀》的世界中,尝试征服整个卡拉迪亚大陆,但《骑砍》这一IP的鼎鼎大名,想必各位还都听说过吧。而最近,经历了长达七年的漫长等待,我们终于迎来了《骑马与砍杀2:霸主》的EA版本,有关于《骑砍》的相关话题,也在不断升温。但若只是对这一系列有所耳闻的话,那么各位对于系列游戏真正的玩法呢,可能也不会很了解。这里我们就为各位解读一下,《骑砍》系列究竟是怎样的吧。
概括来讲,《骑砍》的玩法,有些类似《精英:危机四伏》这款游戏。游戏世界范围宏大,可供玩家自由探索,玩家可以参与战斗,也可寻找机会,赚取钱财。相对来说,《骑砍》的游戏系统比较复杂,所以玩家可采取的玩法,也是多种多样。但大体上,游戏的玩法可以分成两类:战斗和交易。
一开始,玩家所扮演的角色,籍籍无名,无人知晓;曾经的经历都已成为历史,除了一匹马,一些装备以外,玩家几乎可以说是要白手起家。在游戏教程结束后,玩家就要正式开启属于自己的冒险,随心所欲地开始发展。也许,庞大的游戏世界,会让有些玩家感到迷失,但新作《霸主》为玩家提供了一些可选的发展方向,来帮助玩家更快领悟游戏的玩法。
既然之前说到,本系列属于沙盒游戏,那也就意味着,游戏世界中有着无数的目标,等待玩家前去达成。若是发展顺利,玩家最终便可打造属于自己的帝国,掌控着绝对的军事力量,在战争中所向披靡,来扩张本国的边界。这样的目标,可能对游戏前期来说太过远大,那么玩家也可以先定一些小目标,做做任务,赚点小钱,在游戏世界中来回穿梭,也会是很惬意的游戏体验。
卡拉迪亚大陆
《骑砍》有着动态的经济系统,于是来到城镇之中,玩家便可以进行物品交易,同时也可以遇到一些NPC,从他们那儿接取任务。现在来说,《骑马与砍杀2:霸主》中的支线任务种类不算很多,所以可能会有一些重复之感,但在这些任务在游戏前期颇为重要,玩家在完成任务后,既能收获金钱报酬,又能够提升自己的名望,可谓是一举多得。有了足够的金钱呢,玩家也就可以升级自己的装备,同时也可雇佣同伴,或是召集部队,以待战事。
当然,若是想要和平发展,玩家也可走向经商之路,积累财富,甚至也可以投身于工业制造,售卖自己的产品;但卡拉迪亚大陆相对还是很凶险的,所以玩家的运货车辆,很可能会引来劫道的恶汉,甚至是敌人的军队。战斗方面,《骑砍》系列的战斗风格,融合了动作元素以及战斗技巧,同时还有实时战略元素。玩家在战斗中,可以直接控制自己的角色,但同时也可指挥自己的部队,排兵布阵,下令进攻,等等。但要是您和我一样,不愿亲手沾染战事,那么直接让部队上前线与敌人搏杀,也是可以的。
从游戏一开局,宏大的地图范围,和繁多的菜单界面,给玩家们带来的震撼,到熟悉又玩法后的悠然自得,《骑砍》系列就是这样让人着迷,可能无论玩上多久,都会发现新的乐趣。《骑砍》不会要求玩家,对游戏中的所有系统都了然于胸,只要在其中找到自己喜欢的元素,那么玩家就还是可以无忧无虑地玩下去的。相比之下,在《精英》中,我就像个搬砖工一样,但在《霸主》中,我是国王的附庸,以国王的名义,驰骋疆场,一骑绝尘。
随着游玩过程的逐渐深入,《骑砍》的玩法,会让人联想起另外两款沙盒游戏游戏:《矮人要塞》和《十字军之王2》。
13:35:08在《精英:危机四伏》中,玩家就是要一直工作,游戏中的一切事情,都像是任务一般;但《骑砍》不只是做任务而已。《骑砍》系列中,往往都会涉及到人生模拟元素,而这一点在《霸主》中,更是体现地淋漓尽致。玩家可以广交良友,广结良缘,找寻真爱,甚至建立家庭。 13:35:21角色的寿命往往是有限的,但若是组建了自己的部落,或是成立了家庭,那么属于玩家的传说,就会一直延续下去;玩家也可将工作与乐趣相结合,构建盟友关系,影响帝国的权势分布,甚至还可缔结*治联姻。一旦玩家从前期的无名佣兵,或是云游商人,成长为领主亦或是大老板,那么《骑砍》系列的战略与经营元素,才会真正成为游戏中的重点
若是玩家选择成为商人,那么到了后期,玩家就可收购其他商业团体,拥有自己的贸易商队,将《骑砍》玩成一部经商模拟游戏;或者玩家也可向某处领主宣誓效忠,成为当地权贵的一员,掌握数支部队,打下更多江山。而选择人生方向,也并没有强制的时限,所以若是玩家觉得,在游戏中一直当个黄油小贩,也很快乐的话,这样的玩法也是没问题的。
还有一点,就是各种Mod的玩法。《骑马与砍杀2:霸主》刚刚问世不久,所以暂时没有太多的Mod可玩,但前作的Mod玩法,就早已变得五花八门了。像《指环王》或者是《权力的游戏》这样的Mod,已经是很成熟的作品了,同时像《星球大战》相关的一些新兴Mod,也都还是很有趣的。鉴于《骑砍》中的mod玩法,受到许多玩家的热爱,那么可以预见,《骑马与砍杀2:霸主》也会有着同样的发展趋势。
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