塞尔达传说迷之森林怎么进去
在购买了试练的霸者 DLC 后,当进入游戏时,会自动追加 7 个支线任务。这 7 个支线任务关系到全部新防具、自定义传送点和剑之试练,下面就来解说一下。剑之试练部分有单独章节,这里……接下来具体说说塞尔达传说荒野之息迷失森林圣殿
一、塞尔达传说:荒野之息 迷失森林圣殿 星座迷宫怎么过?
塞尔达传说荒野之息,迷失森林的星座迷宫(Keo Ruug Shrine——Fateful Stars 命运的星星)不知道有没有朋友看了半天,也没看懂是什么意思?不知道怎么过的?小编在此说理一下方法,其实非常的简单:
没有耐心的朋友可以直接看密码:从左到右靠前个门密码是5312,第二个宝箱密码是4221;
给好奇的朋友整理下攻略,便于理解:
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柱子:代表数字12345;
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球洞旁边墙上的星座,好比是abcd(进入迷宫后的视角是从左到右)
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这时候你可以先记下a的样子,然后看正前方的大星座图,找里面有几个a,没错是5个,所以a星座那一排,球放在第五个柱子里面就对了;
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然后看b星座,再去大星座里找,有三个,所以b星座的球放在第三个球洞里;以此类推,靠前个门就打开了;
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进去后,右手边还有一个装有宝箱的门,门上面有星座图,同样的方法,回去再挪动一下球的位置就打开了。(宝箱里只是一把38攻的双手武器,作用不大)
柱子代表数字
好比C和D
好比A和B
靠前个门的星座图
任天堂NS游戏机(Nintendo Swicth),喜欢塞尔达传说的朋友,记得关注我,会有更多的游戏攻略同步给大家,如果你看到了存在哪些疑问,可以留言给我,我整理后同步出来。
【英语单词】
constellation 星座
二、塞尔达传说·奥德赛——聊聊《织梦岛》
1. 引言
说起 ARPG 这个游戏类型,相信每个人脑海中都立刻会浮现出一个系列,那就是大名鼎鼎的塞尔达传说。
塞尔达传说,任天堂三大金字招牌之一,可以说是电子游戏历史上的一个传奇。这部诞生了 36 年的系列中,几乎每一作都可以称得上殿堂级的作品。尤其是在 ARPG 这个游戏领域,几乎没有存活至今的对手存在。而《塞尔达传说·众神的三角力量》已经成为了 ARPG 领域内无法逾越的巅峰。
不过在 ARPG 这个游戏类型中,我最喜欢的一作却是诞生于 1993 年,用来*发护航 GB 掌机的小品级游戏《塞尔达传说·梦见岛》。1998 年它又被 1 比 1 彩色重制为了《梦见岛DX》伴随着 GBC 掌机的诞生而成为了 GBC 的*发护航作,而《梦见岛DX》也是我通关的靠前款 GBC 游戏。
2019年,这款游戏再次被几乎一比一等比 3D 化登陆到了 Switch 平台,这一次,令人耳目一新的3D Q版画风,移轴镜头下,黏土玩具般的质感,真可谓是容光焕发,熟悉的场景,熟悉的风之歌的旋律,一切又梦回了那个梦幻般的小岛。
2. 梦见岛的诞生
说起《梦见岛》这款游戏的诞生,确实可以算得上是一个小意外。
在塞尔达传说团队中,森田和明那时还是一个名不见经传的小小程序员。他对电子游戏开发的热爱驱使他利用业余时间开发了一个体量小巧的游戏。没想到,这一切却被《塞尔达传说·众神的三角力量》的主策划手冢卓志看在了眼里。
作为半路加入《塞尔达传说·众神的三角力量》开发团队的手冢卓志,他的许多创意都已经无法再加入到原有的体系中。于是,心有不甘的手冢卓志便与森田和明一拍即合。两人共同继续着森田和明的小创作。
在手冢卓志的策划和改进下,这款有趣的小游戏渐渐丰满了起来,越来越多的开发者慕名而来,组成了业余兴趣小分队,一起开始了这个颇具激情的小项目,尽管这些开发者大部分都并没有参与过塞尔达传说游戏的开发。
不久,这个秘密项目就在任天堂开发团队其他成员的闲聊中浮出了水面,手冢卓志正式进行了立项宣讲。成功被立项为新掌机 Game Boy *发阵容中的一员。这也成为了整个塞尔达传说系列中,唯一一款没有宫本茂参与制作的作品。而团队中立志想要成为电影导演的编剧小泉欢晃的加入,让这部作品拥有了*于整个系列的全新故事,一个传奇,诞生了。
3. 梦见岛
初次打开《梦见岛》这个游戏,你会看到一个领先于那个时代的过场动画,架着帆船奋力拼搏的林克在风浪中被闪电击中,一个姑娘缓缓走到晕倒在岸边的林克身旁。几个镜头已经完全将剧情的来龙去脉讲述清楚,随着标题的出现,一种震撼和期待在玩家心底油然而生。
如今这个时代,电影化叙事早已经成为了 3A 大作的标配,但在 1993 年,这无疑是一个极为超前的尝试。对剧情的如此强调是整个系列中前所未有的。
整部游戏拥有一个可以自由探索的大地图,以及塞尔达传说经典的迷失森林与大城堡、山脉、池塘的配置,八个迷宫大部分可以自由决定挑战顺序,而迷宫中的各个房间也几乎没有限制探索的路线,这是系列中自由度极高的一部作品,可以在一定程度上算得上是一部开放世界游戏了。
尤其是在许多场景下,游戏都会从俯视视角切换到横向卷轴视角,想象一下,当那时的小朋友拿着 GameBoy 掌机,发现《梦见岛》突然变成了一个平台跳跃游戏,而他面前的却是马里奥系列中那个经典的板栗仔,那种震撼我想相比在《超级马里奥·奥德赛》中靠前次进入墙体,重回 2D 时代超级马里奥的感动也有过之而无不及吧。
除了这个板栗仔的设置,女主角的爸爸 — 像极了马里奥的采蘑菇大叔、抓娃娃机里的耀西玩偶、食人花、桃子公主、星之卡比等等彩蛋,都足以看出制作组的用心。
对于《梦见岛》,美国芝加哥论坛报的主编评价道:
《梦见岛》好到像是 Game Boy 游戏的极致。
4. 梦见岛的故事
这部没有塞尔达参与的《塞尔达传说》实在太过独特。按照塞尔达 25 周年纪念册中的时间线描述,《梦见岛》的故事发生《塞尔达传说·不可思议的果实》之后。
林克成功击败复活的魔王盖侬后,精疲力尽地踏上了返回海拉尔的旅程,却在中途遭遇风暴,随着一道闪电击中了帆船,林克意外流落到了这座织梦岛,被善良、热爱歌唱的姑娘马琳搭救。
为了离开织梦岛,林克要一步步集齐八件乐器,奏响风之歌,唤醒风之鱼,打破这个美好的梦,然而,那之后也意味着这一整个美好的故事也会随着这场梦的醒来而幻灭。
结局的时刻,当林克醒来看到自己仍然在海上漂流,仰头看到一只海鸥飞过。天空中渐渐浮现出林克心中那张马琳的笑脸,令人无比动容。
许多玩家都愿意相信马琳没有消失,她只是化作了那只海鸥继续陪伴着林克。
5. 塞尔达传说·奥德赛
如今有着许许多多的游戏被冠以“奥德赛”的名字,然而在我看来,《梦见岛》却是一个当之无愧的能够称得上“奥德赛”的作品,以至于很长一段时间中,我无法回想起游戏中女主角的名字,都一直称之为“瑙西卡”。没错,在我看来,《梦见岛》这个游戏的故事框架就是脱胎于《荷马史诗·奥德赛》第六卷的故事。
在《荷马史诗》的故事中,英雄奥德修斯在特洛伊战争胜利后,踏上了返乡的旅途,不料意外遭遇了海神波塞冬设下的风暴而流落到法埃亚科安岛,一心返乡的奥德修斯在岛上得到了善良的公主瑙西卡的救助。
公主在帮助这位英雄人物的同时也渐渐对他暗生情愫,然而奥德修斯一心怀想着家乡的妻儿,拒绝了成为驸马的请求,再次踏上了返乡的航船,这段传奇的经历也只能成为了奥德修斯埋藏心底的回忆,
另一方面,瑙西卡由于深爱着这位无法得到的英雄,此后便成为了一个在遥远的岛屿上弹琴歌唱的吟游诗人,她歌唱着风之歌,讲述着英雄的传奇故事。
当我们回看荷马史诗中的这一段冒险,会发现它起始于奥德修斯在灌木丛中被公主瑙西卡吵醒,结束于他为国王讲述完十年来的传奇冒险经历,“深沉的睡眠降落到奥德修斯的眼睑, 安稳而甜蜜地睡去,如同死人一般”。
和《梦见岛》全程以“梦”作为暗线贯穿故事的始终,睡眠同样是《奥德赛》的隐含的主题。睡眠,是英雄穿梭在真实与虚幻两个世界之间的独特体验,醒来则是英雄重获新生的现实隐喻。这一内涵的主题与塞尔达传说的主题同样是如此契合,林克与奥德修斯都是在睡梦中来到这个梦幻般的岛屿,又是在睡梦中离开岛屿,睡眠与梦境让整个故事充满了传奇色彩,如梦似幻,令人流连。
背负着沉重命运的英雄林克,一生无数次的征战,他多么希望能够有解甲归田的一天,能够有这样一个美丽的梦,让他体会到这世间的真善美,因为就连误入怪物巢穴的马琳也被毫发无伤地送到了外面的断桥上。然而,无论是对于英雄的奥德修斯还是勇者林克,梦都仅仅是梦,他们仍然走出了梦境的诱惑,踏上了注定遍布凶险的返乡的旅途,去直面自己的命运,去迎接崭新的挑战。一如现实中的我们。
6.林克与海
《梦见岛》的故事起始于林克与茫茫大海的对抗,惊涛骇浪中,勇者尽管只有一条小小的帆船,仍然握紧了绳索奋力拼搏。这像极了《老人与海》中与命运抗争的老人。进一步的,如果我们将马琳与风之鱼联系起来,是不是会联想起《老人与海》中老人钓上的那条马林鱼呢?哦,原谅我这该死的谐音梗。
鱼是海洋的化身,是英雄在海洋中与命运抗争的具现。正如老人杀死大鱼之前说:
蒙恩的圣母,祈祷这条鱼死去吧。虽然他是了不起的。
在决定奏响风之歌唤醒风之鱼时,林克的内心想必同样经历了复杂的心理斗争,对风之鱼的崇敬,对一幕幕往事的怀想,对即将消失的一切的不舍……
容易被人忽略的鹰则是太阳的化身,是指引英雄前进的风向标。在《老人与海》中,老人通过鹰来判断鱼群的方位,而在《梦见岛》中,勇者林克则在猫头鹰的指引下一步步集齐八件乐器。以鹰作为太阳的象征,引领英雄突破困境是世界许多文明的神话中的常见模式,例如,在古巴比伦神话中,刚刚诞生的英雄王吉尔伽美什就是被一只鹰拯救,而在《吉尔伽美什史诗》中,鹰也同样是太阳的象征。
和《梦见岛》这个游戏一样,在我们阅读《老人与海》时,可以感受到故事背后的神话框架,神话化是 20 世纪文学崭新的结构方式。一如《百年孤独》以《圣经》作为其故事的底层框架、《尤利西斯》建构在《奥德赛》之上,《老人与海》中对命运的顽强抗争与对现实的妥协也可以清晰地看到古希腊神话的叙事框架。结合脱胎于《奥德赛》的《梦见岛》,神话的建构模式让故事更为震撼,也让故事中的英雄角色更具人性的光辉。正如苏联学者梅列金斯基在《神话的诗学》中说的:
在 20 世纪,只剩下神话才能超越社会历史的限定和空间时间的限定,表达社会宇宙和自然宇宙的本质性规律。
无论是漂泊到岛屿的英雄奥德修斯,还是在惊涛骇浪中拼搏的老人,亦或是在梦见岛上冒险的勇者林克。他们对命运的抗争,无一不震撼着我们的心灵。
7. 《荒野之息》中的彩蛋
《塞尔达传说·梦见岛》的原名实际上叫作“Link’s awakening”,当我打开《塞尔达传说·荒野之息》,操纵着在海拉尔大陆苏醒的林克四处探险时,意外发现了一座名为“Awakening Mountain”的山脉。
我充满期待地在这座山上四处奔跑,想要找到梦见岛、风之鱼的痕迹,最终却一无所获。就在此时,我来到了 Awakening Mountain 前,才突然发现了山前的大坑:
三、塞尔达荒野之息,试练的霸者DLC之新增迷你挑战解法详解
在购买了试练的霸者 DLC 后,当进入游戏时,会自动追加 7 个支线任务。这 7 个支线任务关系到全部新防具、自定义传送点和剑之试练,下面就来解说一下。剑之试练部分有单独章节,这里不再赘述。
Ex 奇妙的面具谣传
先来到森林驿站,阅读桌子上的《三叶 増刊号 1》。读完后前往迷失的森林,宝箱的位置如图中五角星所在的位置。要想来到这里,既可以从克洛格森林出发,也可以从外部进来,可事先在地图上做好标记,然后将雷达设为宝箱,这样会比较容易找到。宝箱在一个树洞里,这里有宝箱的树洞不止一个,不过只有标着 EX 这样的宝箱才是我们要找的。注意当身边起大雾的时候就不能继续往前了,否则会强制退回出发点。
宝箱里是克洛格的面具,装备这个面具后,如果附近有还未发现的克洛格的果实,面具会左右晃动,上面的风车发簪会转动并发出光芒,同时还有一句语音作为提示。这个面具不能染色,也不能强化。
Ex 瞬间移动?!的谣传
先来到南阿卡莱驿站,阅读桌子上的《三叶 増刊号 2》。读完后前往地图东北角的洛美岛,如果之前来过这里的话可以直接传送到图 · 卡罗神庙。从神庙门口往前,跳下有上升气流的小洞来到最底部,这里有不少守护者,运气好的话可以用一个盾返同时干掉好几个守护者。在如图五角星所示的位置可以找到一个宝箱,里面是传送标注器。现在就可以自由设置传送点了,方法是打开物品栏翻到最右边的重要物品,手动选择传送标注器,即可在此时林克的脚下设置一个自定义传送点,今后可以在大地图上选择传送回这里。
设置自定义传送点不消耗任何东西,但较多只能同时设置一个。设置新的传送点时系统会提示玩家已存在老的传送点,选择继续的话新的传送点就会覆盖掉老的传送点。这个传送点的位置相当精确,比如在林克家的床边设置一个,就可以直接回来睡觉了。
Ex 拉姆达的秘宝 太古面具
来到初始之塔东边的海拉鲁驿站村废墟,可以将目的地设为此任务,这样能直接看到具体位置。阅读这里书架上的书,全部读完之后任务就会更新。
书中提到的秘宝共有 8 处,不过这个任务只要求找到其中的一处。地点是初始之塔北边的科摩罗池塘附近,具体可以参见附图。来到这里会看到地里埋着一个宝箱,用磁铁拉出来之后打开,里面就是魔吉拉的面具。它的装备效果和从魔物商店里换到的魔物面具差不多,能够让敌人不主动攻击你。但魔吉拉的面具能够同时对应多种敌人,而不像魔物面具那样只能分别对应,所以实用性非常高。魔吉拉的面具能让*高难度变得简单无数倍,不过仍需注意的是,它对人类敌人、守护者、BOSS 以及具有攻击性的生物无效。
Ex 拉姆达的秘宝 精灵绿衣
读过记载了 8 个秘宝位置的书后,可以前往 3 个地点寻找汀空套装。这 3 个地点全部在海拉鲁平原上的古代遗迹里。汀空的头巾位于平原之塔南边的交易所遗迹,用磁铁拉出埋在地上的宝箱后获得,位置可参见附图 1。
汀空的衣服位于海拉鲁城堡西北的监狱遗迹,用磁铁拉出埋在地上的宝箱后获得,位置可参见附图2。
汀空的裤子在平原之塔东边的麦贝镇遗迹,宝箱在一个腐朽的守护者身下,同样是用磁铁获得。位置可以参见附图 3。
同时穿戴汀空套装时,会获得夜间移动力上升的效果。此外身穿这套衣服靠近村民 NPC 时,会引起他们的不良反应。不过这个套装不能染色不能强化,防御力相当可怜。
Ex 拉姆达的秘宝 黄昏之冠
读过记载了 8 个秘宝位置的书后,前往平原之塔西北方的贤者之神殿
遗迹,具体位置可以参见附图。用磁铁拉出埋在地上的宝箱,里面是米多
娜的王冠。它的效果是古代兵器耐性上升,但由于不能强化,所以并没有
太大的实用度。不过初始 7 点的防御力在开局还是不错的。
Ex 拉姆达的秘宝 梦幻铠甲
读过记载了 8 个秘宝位置的书后,可以前往 3 个地点寻找幻影套装。这 3 个地点全部在海拉鲁平原上的古代遗迹里。
幻影头盔 :在竞技场遗迹,也就是用来收集属性武器的那个斗技场,相信各位都很熟悉了。具体位置在最下层,从正门进来右手边靠墙处,同样是用磁铁拉出来后获得。位置可以参考附图 4。
幻影铠甲在海拉鲁王城正南方的祭奠场遗迹,宝箱在水中。位置可以参考附图 5。
幻影护胫在平原之塔东南的海拉鲁驻军地遗迹,宝箱在腐朽的守护者旁,位置可以参考附图 6。
四、《塞尔达传说·旷野之息》剧情完全剖析:人物·剧情篇 下
上个篇章,解析了《塞尔达传说·旷野之息》时间线上处于上古时期的剧情内容。
这部分剧情是整个游戏剧情的框架和基石,而这个篇章,将迎来剧情的 重头戏 ,也就是对百年前盖侬引发的那场灾厄的剧情探究和分析,而本篇也将是内容较多的一个篇章。
塞尔达传说旷野之息
当然没有看过前文,又比较感兴趣的小伙伴可以先看看前文,再次感谢各位的支持。
之前交代的设定部分的篇章一:
设定·风土篇
交代剧情部分的前半部分的篇章二:
人物·剧情篇 上
注意:本文涉及严重剧透,请尚未游玩和在意剧透的玩家自行斟酌是否观看。
官方模仿塞尔达初代绘制的旷野之息海报
前文讲述了灾厄盖侬在一万年前受到 公主,勇者和希卡族科技武器的 三面夹击被封印了 近万年 ,这段时间的大地是平静和安宁的。直到海利亚城堡里的一位预言家预言 沉寂了万年之久的灾厄盖侬将卷土重来 才打破了这份安宁祥和。
大地各处异变不断,魔物们纷纷狂暴狂暴昭示着一股 庞大力量 的苏醒。预言师的预言告知了人们这股力量的正体,这也让 海利亚国王 警觉起来。
塞尔达公主
苦命的王族之女
海利亚王族的女性代代相传着封印灾厄的神圣之力 。塞尔达在她的日记中也表明过 母亲 本应该成为他解放神圣之力的 导师 ,但是她的母亲却在塞尔达成长到可以接受相关训练的年龄前一年便 撒手人寰, 溘然 离世 了。
这是林克正在指导塞尔达公主骑马
海利亚王根据王族代代流传下来的传说,开始着手寻找可以将盖侬再次封印的两股至关重要的力量: 拥有封印之力的神圣公主和可以拔起大师之剑的传说勇士。 这也是国王反复督促塞尔达进行神力觉醒的修炼的原因。
除此之外在他的主导下, 四神兽和守护者也被发掘出来 ,各种准备工作都在紧锣密鼓的展开。拥有大师之剑的 勇者林克 也已出现,但是林克是从何处得到大师之剑的游戏中并未交代。
挖掘工作
塞尔达公主的母亲离世的时候,公主才 年仅6岁 。据说 王后可以驱使澎湃的神圣之力 ,但是这些力量的使用方法她终究是没能够传授给塞尔达,封印之力寄宿在年轻的公主身体里,可是她却迟迟无法驾驭。
王后疼爱着塞尔达公主,并且对她信心十足,塞尔达公主的日记里记录了王后临走前的最后一句话,她笑着对塞尔达说:“ 没问题的,塞尔达,你很快就能办的到 。”这句很快最后等了塞尔达公主 十一年 。
当年的两人
无法施放神圣之力的塞尔达公主久而久之产生了 浓浓的自卑心理 ,CG中,正式场合的塞尔达公主总是保持了一副 端庄认真,落落大方 的样子。但是她总会在最亲近的人面前展示自己脆弱的一面。
塞尔达公主的 疲惫 只会展现在她视如其母的 乌尔波扎 面前,她会倒在乌尔波扎怀里甜甜的睡去。而她的 不甘和委屈 只会默默一人的记录进自己的日记里。
即便是林克,也是在塞尔达和他相处许久两人相互理解后,公主才 打开心门,敞露心扉 。
倒在乌尔波扎怀里的塞尔达公主
在塞尔达公主的日记里,她的自称是 一无是处的公主 。和林克初识时的不愉快一半出自林克 沉默寡言 ,塞尔达无法搞懂他到底在想什么;另一半则出自她的 自卑 ,塞尔达甚至在怀疑林克会不会看不起她:
作为身负重担的两人,林克年少成名,小小年纪就打败了众多名声在外的成年骑士,而身为王室公主的她却事到如今还未能掌握神圣之力。
年少成名的林克
塞尔达或许没能够及时掌握封印之力阻止百年前那场悲剧的发生,但是对游戏内容和细节的考究,玩家其实可以发现她为此付出了 远超他人的努力和艰辛,并不是部分玩家和她自己口中那位“一无是处的公主”。
袭击公主的依盖队
而直到林克在 依盖队 刀下保护了塞尔达,两人之间的关系才开始好转。和林克的沟通之中她得知林克是为了 避免过于惹人注目才变得沉默寡言 。
得知了优秀如林克这样的人也难免有自己的苦衷之后,塞尔达公主才得以释怀。之后两人的感情 越发融洽甚至蔓生出别样的情愫。
保护塞尔达的林克
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穿越时空的意象
为了彻底了解这其中的秘密,海利亚王室和希卡族和解了,一同为其努力。塞尔达在注意到 古代文明遗物的线索 后开始积极的投入研究当中。
透过和 英帕,普尔亚,诺贝利 的交谈和一些CG,我们可以得知希卡族在当年的古遗物研究中担当了 绝对的主力。
赛尔达的房间,存放着大量的书籍
从过场动画中我们也可以看到,有大量的希卡族族人 在百年之前重新为海利亚王族效力 ,稍加留意便能观察到这些人通常穿着 两种服饰 :
和 卡卡利科村 村民一样着 白衣宽袖, 头带 草笠 的这一部分希卡族人负责 科研考古等智力工作 。守护者调试,希卡之石的发掘等游戏中展示出来的科研场景都会看到 大量 穿着这种服饰的希卡族人出现。
身着白衣的希卡族人
身材健壮,灰衣蒙面 的另一部分担当的是 武力战斗 等工作。这种形象非常明显是以 忍者 为样本设计的。这些士兵行动迅速,对于命令的执行力强, 当年将林克运送至苏醒神庙 的也是两位这样形象的希卡族人。
忍者打扮的希卡族人
百年前塞尔达公主和众多希卡族人的研究已经有 诸多成果 了。
他们将 四神兽和守护者发掘出来 并唤醒成功甚至经过调试已经可以 控制这些装置 。 希卡之石 也是他们的发掘成果,虽然百年之前的塞尔达只研究出了希卡之石 影像记录保存 的功能。
但是他们当时的研究并没有做的十分充分,并没有能够 完全苏醒 这些古代遗物,准确的说他们没 有足够的时间去 研究透彻。他们没有启动 神庙 ,也没能发掘出 高塔 ,希卡之石功能的完整解析也处于搁浅状态。
屹立的高塔
细细分析他们的研究内容和研究方向,会发现他们所做的研究 目的性,指向性 都是非常 明确且合理 的,而这些 “研究成果” 又和 巧妙的玩法 结合在一起,让一切是显的那么 浑然天成,相得益彰 。
四处调查的塞尔达公主
塞尔达公主的研究方向是 古代遗物和素材材料 。当希卡之石被研究出记录等功能后,塞尔达公主就随身带着她进行 拍摄,记录 。在过场动画中她捉住了一只 速速娃 并请求林克吃了它,因为经过她的研究,食用这种生物可以 增强士兵的体能 。
捧着青蛙的塞尔达公主
显然她的研究结论是 正确 的,这些研究成果也会变成百年后玩家手中的各种 合成药方 。各类提供buff和回复的药物可谓是帮了众多玩家的大忙。
这样的剧情设计给了游戏中司空见惯的 “药物类 ”物品一个合理的来源, 也为游戏平添一份内涵。
普尔亚 的研究方向也是 古代遗物 ,但是很显然, 百年前的她并未能成功发掘出希卡之石的全部功能 。直到那场灾难过后的百年,她才真正完成了她的研究并帮助林克完成希卡之石的 完整激活 。
普尔亚的研究所
当然,可能她的研究失败了不止一次两次,甚至托研究失败的福她在人生中 第二次体验到了年轻的感觉 。
希卡之石的力量也是百年后林克用来 跋山涉水,探索解密 的利器。制作组们又将 道具和剧情 结合在了一起。
诺贝利 的研究方向则是利用古代素材制造 无与伦比的装备和武器 。
很显然 ,百年前的他也同样未能完成自己的研究 。如果勇者和士兵百年前能使用这些性能卓越的武器,那么那些暴走的守护者所带来的灾难也未必会如此之大。 他本人也时常为此懊恼 。
洛贝利研究所周围的残骸
百年之后他的作品已经成功问世, 古代铠甲和古代兵装 是勇者莫大的助力。正是因为诺贝利亲眼目睹守护者将城市毁于一旦,所以他制造的武器对于守护者有着 压倒性 的打击能力。
这份力量来的合情合理并顺理成章成为玩家 攻坚城堡的制胜法宝。
在这三人各自的 研究场地 玩家可以切实了解他们的研究内容。
研究希卡之石的普尔亚和助手一起完成了大量的 图鉴收集 工作。对于守护者了若指掌的洛贝利研究所附近满是 守护者的残骸 。而如果玩家翻进城堡里塞尔达公主的研究所 ,也同样会在桌子上发现各 种素材和装满药物的瓶子。
塞尔达公主的研究室
研究各类素材,希卡之石和守护者目的性非常明确。就是为了 增强我方战力 ,而研究古代兵装和四神兽的目的同样明确,那就是 削弱盖侬战力 。
此消彼长,百年前的人们在想尽一切办法为战斗的胜利增添一丝丝的可能性。
而这些研究虽然并未能系数达成,但是时过境迁, 为了这场战争做出的每份努力终究会跨过百年的时空助苏醒的林克一臂之力 。这样的安排还有一层用意,它抹消了盖侬复活时间点剧情转折的 突兀感 。
盖侬复活
简单分析我们可以判断盖侬复活的时间点是十分合理的。
正是因为这些研究的进行,盖侬才要在他们成功之前复苏。 可能万年的修养生息并没有使他完全恢复,但是万年实在太长了,盖侬只好趁对方准备尚未完成之际动手,他不想再被封印一万年了。
制作组并没有简单的将剧情的转折点归咎于 莫名其妙的巧合 。细细考究,你会发现旷野之息的剧情一环扣一环, 逻辑自洽 , 经得起推敲 。这也让我们对于剧情的整理可以做到 条理清晰,有迹可循。
林克与四英杰
根据塞尔达公主日记的内容, 她与四英杰的往来其实比林克要早 。她曾与四英杰一起调查古物,在此之后,林克才在国王的指派下成为她的 随行骑士 。林克的沉默寡言和如影随形也着实让公主 心生不悦 。
剧情中,展示塞尔达公主邀请四英杰场景时, 寸步不离 的林克没有登场的原因就是因为那时的他还并未成为守卫公主的骑士。
六人的合影
达尔克尔的日记里 也提到过林克成为守卫骑士的经过,一次守护者的调控工作中,一个守护者失控变得疯狂,并且射出了致命的激光! 林克用一个锅盖反弹了激光 ,化险为夷。他的勇敢吸引了 国王 的注意,并任命他成为守卫骑士。
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四英杰
米法
四英杰中和林克认识最早的便是 卓拉公主米法 ,她可谓是林克的 青梅竹马 。
米法的日记中写道 林克只有四岁左右 的时候便造访过 卓拉领地 ,林克的剑法让他显得与众不同,他甚至 击败了众多成年人 , 鲁莽的林克也弄的伤痕累累。米法为他治愈了伤口, 这便是两人相遇的时刻。
米法
卓拉的石碑第七章 也记录了林克和卓拉族的过往,这块石碑分为两块, 一块在卓拉领地上层便可看见,另外一块位于露朵湖石桥南部附近 。将两块石碑残缺的文字组合起来便是一篇完整的内容:
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卓拉史 第七章:**怪物莱尼尔之勇者记录
卓拉大王多莱凡亲笔:
民众害怕栖息在雷兽的魔兽,但有位海利亚人将其击退,让领地重新恢复和平。此战中他身穿的卓拉头盔就安置在领地北方托湖的拜殿。赞颂勇林克的活跃表现。
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林克与米法
林克凌厉的剑法吸引着米法,她甚至尝试使用 光鳞之枪 来做出和林克一样的招式。
久而久之,注视着林克的米法对林克产生了 爱慕之情 ,海利亚人的成长对于卓拉族来说太快了,一不留神,林克已经成长到 可以恋爱的年龄了。
害羞的米法虽然未曾向林克表白,但是她已在制作 赠与林克的盔甲 。如此害羞的公主在遇上大事的时候却从未曾退缩。水神兽被挖掘出来的时候, 米法的眼中闪烁着光芒 , 她知道这是她注定的使命 。
若有所思的米法
当塞尔达公主找到米法,希望她作为英杰操控 神兽露塔 时,她不假思索的应承了下来。临战之前的米法还在教导年幼的 希多王子 激流而上的方法。卓拉族的寿命漫长,百年过去后 ,希多王子也才步入青年 。
正是因为卓拉族的 长寿, 当年目睹过那场恶战的卓拉民众百年之后 大多 建在 。她们 爱戴的米法公主 牺牲了,悲痛的心情让本来世代交好的海利亚人和卓拉产生了 缝隙 ,而一部分认识林克的族人甚至因为米法的死对林克 十分厌恶。
米法正在指导希多王子
作为米法亲人的 希多王子和多莱凡大王 却并未曾责怪林克,他们同米法一样 深明大义 。
获得姐姐指导的希多王子成长为一位 顶天立地的男子汉 。 卓拉石碑中有两篇出自石匠之手的外传 ,上篇记叙了多莱凡大王 退治守护者 保卫领地的故事。下篇记载便是希多王子主动请缨持枪 击退八爪投石怪 的故事。
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乌尔波扎
乌尔波扎
四英杰中和塞尔达公主结识最早的则是 乌尔波扎。
和 塞尔达母亲私交甚好 的乌尔波扎在塞尔达 出生 的时候便见过她。海利亚王后是乌尔波扎 最亲密的朋友 ,她不幸去世之后,乌尔波扎和塞尔达一样 悲痛欲绝,久久不愿相信这个事实 。
乌尔波扎在日记里称呼塞尔达为 “我的小鸟” ,这也是塞尔达母亲的对于塞尔达的爱称。当她去世之后,乌尔波扎是真的将塞尔达公主 当成女儿 对待。而在和母亲一样温暖的乌尔波扎的怀里,塞尔达总能甜甜的睡去。
无比熟悉的两人
乌尔波扎总是以 母亲的角度 关照着塞尔达,她知晓塞尔达因为 自卑和悲伤不愿和旁人交心 。这让她十分担忧却又无计可施。
直到林克的出现。最初不对付的两人,关系突然好了起来,塞尔达甚至会开始在林克面前 展露笑颜 ,乌尔波扎将这 欣喜的转变记录进了日记里。
当塞尔达来拜访乌尔波扎委托她作为英杰操控雷神兽的时候, (两人熟识无比,只是在两国外交的重要场合故作场面罢了 )身为一族之长的乌尔波扎毫不犹豫的答应了。
虽然身为族长的她一但有个三长两短会对部 族产生重大影响 ,她还是答应了公主的请求。
故作严肃的两人
传说灾厄盖侬原本出身格鲁德族这让乌尔波扎耿耿于怀,再加上她更想保护塞尔达的决心,格鲁德族的族长终究是成为了英杰。
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达尔克尔
达尔克尔
达尔克尔和林克的交情源自一场 偶然。
某天他在山峰上寻找石头的时候发现有人遇到了袭击,达尔克尔 冲下山 去帮他,但等到他到达的时候,那个人已经把所有的怪物都 干掉了 。达尔克尔不禁赞叹这个人的力量,当他分心的时候, 一只漏网的怪物朝他扑去,而这只怪物最终被阻止了。
林克和达尔克尔
阻止他的人就是林克,对于 粗枝大叶的 鼓隆 族 来说,林克华丽的剑技让达尔克尔十分震撼。
林克的 大胃口和实打实的本领 ,让达尔克尔很快认定了这个 兄弟 。当然海利亚人的饮食习惯在鼓隆人看来是匪夷所思的,为了 调整兄弟的饮食 ,他还特地将高级的 里脊岩 赠与林克。
塞尔达公主造访 鼓隆领地 委托他担任 火神兽 的操纵者时,大咧咧的达尔克尔一口答应了,同时也将高级里脊岩赠与了塞尔达。 当然本性温柔的林克和塞尔达 ,谁也没提海利亚人并不吃石头的事, 两人都不愿拂了达尔克尔的好意。
鼓隆族粗糙的金属制品
鼓隆族人 豪放热情,不拘小节 ,但是这也让他们在干一些 精细的活 的时候来的不是那么称心如意。在盛产 矿石和岩浆 的死亡之山,有着 较好的材料和天然熔炉 ,但是鼓隆族的 金属工艺 却着实一般。
鼓隆族的房屋使用的金属总是形 状怪异,做工粗糙 。缺少金属加工技术,鼓隆人的矿车轨道也是 多段直轨 连在一起,调整连接处的 夹角 以做出 弯道效果 。当然,这也让矿车即便在驶过 平缓的弯道 时也会 哐哐作响 。
没能做出圆弧的铁轨
鼓隆人的特性也让达尔克尔在尝试操纵 神兽· 鲁哒 尼亚的 时候遇上了麻烦。这件事让他十分沮丧并写在里日记里。他认为他是唯 一一个拖后腿的英杰 。
他跑去和林克谈及此事,而林克把他推到了神兽里,带着他一整天漫无目的地了解神兽。
塞尔达和达尔克尔
粗枝大叶的达尔克尔无法解释发生了什么,但一天结束后, 他便能够随意自如的控制火神兽了
两人的交情从中也可见一斑。当然高大强壮的达尔克尔也有看起来和他不相称的一面,比如 因为小时候被一只狗追了很久,他一直惧怕狗狗。
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力巴尔
力巴尔
力巴尔是 利特族 最具天赋且最为勤奋的战士,拥有 产生上升气流 能力的他, 箭术超群 。或许表面上看起来感觉力巴尔有点“傲娇”的属性。其实他只是单纯的 争强好胜 罢了。
本就极具天赋的他同时还付出了远超常人的努力,他身上 大大小小的伤口 都印证着他的汗水。
而海利亚国王却选择林克作为和灾厄盖侬战斗的正面主力,让其他英杰从旁协作。 力巴尔在日记里写到他尝试接触过林克,但是林克的面无表情让他一无所获。
正在练习绝招的力巴尔
由于没能够和林克 沟通 ,他也未能了解到林克的实力究竟如何,这让看重真本事的力巴尔 十分不服气 。
塞尔达公主邀请他成为英杰的请求他也久久未曾回应。最后还是塞尔达多次相邀,他才答应下来,照他的说法 :让他去可以,可千万当心那个小剑士看见他的绝招惊呆哦!
力巴尔在日记里说了林克的无动于衷让他觉得林克是个 痴呆 。他试着挑衅林克,但无济于事。就像对牛 弹琴 。这让他们之间的交流成为纯粹的 浪费时间 。话虽如此, 大敌当前 ,力巴尔还是不情不愿的成为了神兽梅德的操控者。
挑衅林克的力巴尔
在剧情CG里,当林克夺回 神兽梅德 解放力巴尔的灵魂后,力巴尔让林克继续前进,当林克和盖侬决战之时,他便会操纵风神兽前去帮 (助けて) 他,官方将 助けて 翻译为“ 帮 ”,其实个人认为直接按本意翻译为“ 救 ”是更来得有韵味的。
要强又毫不坦率的力巴尔,在这里来一句等你陷入苦战我去救你是十分符合他的性格的。
塞尔达再次来邀请力巴尔
曾经有国外的大神研究过 四神兽内部的音频 ,四神兽在 未解放 的时候,其他三位英杰都在用电波传递着求救的信息,只有力巴尔 一开始未曾这样做。
当玩家在风神兽内部耗费一定时间, 撑不下 去的力巴尔才会发出求救信息,这也太像力巴尔的性格会干出来的事情了。
这里插句题外话,旷野之息 的BGM和音乐制作也非常考究 ,气氛烘托和情节扣合也做的十分仔细,转承自然,过渡得当,当真有 浑然天成 之感。
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未雨绸缪的王国
游戏的剧情CG里更多的像玩家展示的是偏向 温馨 的片段,其实百年之前的海利亚王国的真实情况应该是 风雨欲来,暗流涌动 的。塞尔达为了解放寄宿在身体里的力量,按照传说,前后前往了 力量之泉和勇气之泉 修行。
身着泉水修行专用传统白袍的塞尔达
身着白袍浸入冰冷的泉水里的塞尔达让乌尔波扎心疼不已, 但是这些努力还是成了徒劳。失望的塞尔达将努力的中心转向她十分有天赋的 古遗物研究 ,这也让她和国王产生了 争执 。两人的别扭 越闹越大。
国王认为她应该集中精力解放神力,研究的事交给旁人便好,但是塞尔达觉得与其徒劳无功不如将精力转向她十分擅长的科学研究来为这片大陆尽上自己的一片心意。
因参与研究而被国王指责的塞尔达公主,两人也因此闹翻
去到塞尔达的 研究室 便会看到, 墙上的笔记,大量的书籍和研究素材 ,这番景象在 普尔亚和诺贝利的研究所 也可见到。塞尔达公主的研究绝非半吊子,她就像那朵在她实验室里怒放的 静谧公主 一般闪耀又无言。
来自这片大陆四个方向的英雄同林克和塞尔达一起接受了海利亚国王的授勋仪式,国王将五人封为英杰并让塞尔达统领他们以取得最后的胜利。
五位英杰穿上了象征着海利亚王室的 蓝色装饰 ,这些装饰皆是出自 塞尔达 之手,四英杰的装饰上还悉心的绣上了 四神兽 的图案。
英杰们的授衔仪式
所有参与进来的人们都运转了起来,研究紧锣密鼓的进行,四英杰也投入神兽的操纵训练之中。
就在 达尔克尔 在林克的帮助下做到可以操控神兽的时候,死亡之地的火山又再一次发生了 异变 ,这也暗示了盖侬正在 蠢蠢欲动 ,若真的让四英杰在开战时掺和进来,那么他万年的隐忍将会 付诸东流 。
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灾厄复苏,毁灭来临
看起来未雨绸缪的并不是只有海利亚王国, 深藏在地底暗处的盖侬也是如此 。他感染了所有的 守护者和四大神兽 ,这些万年前立下奇功的武器到最后成了他 最强的爪牙。
塞尔达公主的日记里记载,就在她 17岁生日 的当天,她将在 林克以及四英杰 的陪同下前 拉 聂尔山的智慧之泉 进行最后一次仪式。这是三座女神泉的最后一座,也是 严寒刺骨之地 。
在山下焦急等待的四英杰
正是因为拉聂尔山脉的极寒,只有成年人才被允许踏入山顶,塞尔达 17岁刚成年的当天便穿着单薄的传统仪式的白袍泡入智慧之泉。
是啊,刻不容缓,可怜的公主又再一次 忍受了他人无法承受的痛苦 。 可是因为担忧她而同行四英杰和勇者,也给了盖侬较好的机会。
对战灾厄最重要的 六人齐聚拉聂尔山 ,盖侬有 足够的时间 在他们赶回各自的领地前完成他的图谋。
六人从山上下来之后看见 盘旋在城堡上的巨大黑影 便知大事不好,林克和公主即刻赶回城堡,四英杰也匆匆赶往四神兽的所在地。没想到等在那里的却是 盖侬的陷阱 。
目睹盖侬复活的六人
盖侬操纵着守护者将城堡里的研究员 屠戮殆尽 ,在最初的袭击下, 海利亚国王 便逝去了生命。
自从上次和塞尔达的争吵后两人并未再见面,他原想等塞尔达从智慧之泉回来后同她静下心来好好谈谈,没想到两人就此 阴阳两隔 。
盖侬命令自己的分身 风、水、火、雷四咒盖侬侵入四神兽 ,这四体分身同四英杰 属性一致,武器相同 ,完全就是盖侬刻意冲着四英杰去的。早有预谋的盖侬 偷袭了四英杰夺取了四神兽,四英杰的灵魂也因此被困在神兽之中。
四神兽被感染
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公主觉醒,封印灾厄
林克和公主回到城堡后已经为时已晚。士兵们在守护者面前不堪一击,林克保护着公主边站边退, 知晓四英杰恐遭毒手的塞尔达公主倒在林克怀里失声痛哭。
百年后的玩家再度前往这片大陆的中心地区,便能看见无论是 城邑还是士兵驻地 ,都在当年那场浩劫的时候被摧毁尽。
带来毁灭的守护者
而从遍历大陆从 民众 口中得知的消息,我们可以知道当年的王族守军被击溃后退守到 城堡西边的阿卡莱堡垒, 公主和勇者也一同前往了那里。
但是这座堡垒并未能阻挡住守护者的进攻,阿卡莱堡垒被冲破后,公主又和幸存的士兵一起逃向了哈特 诺堡垒,在这里他们奇迹的完成了守卫战。
当年的战事路线(城堡-阿卡莱-哈特诺)
那么,现在最简单获取信息的办法便是 亲身前往 这两个堡垒查看,从而还原当时的情况。
我们按照当时事情发展的顺序先前往阿卡莱城堡。据说这在当年是一座坚 不可摧的军事堡垒。
阿卡莱堡垒周围的绝壁
实地查看可以发现,阿卡莱堡垒 三面皆是悬崖峭壁,一面环水 。 堡垒墙壁坚固厚重 ,堡垒内部尚且配备着 大型火炮 这样的火器,这是一座 典型的驻守堡垒 。
坚不可摧的传闻并非空穴来风,但是这个坚不可摧也只是对于 人类 来说如此,具有毁灭性力量的守护者依然是 撕破了这个堡垒。
阿卡莱城堡的火炮
下面我们再度前往 哈特诺堡垒 ,好吧,但愿这算的上是堡垒。
我们能看见所谓的哈特诺堡垒其实就是一堵具有 简易御敌力的城墙 。如 果说连阿卡莱堡垒都被轻易摧毁的话,凭借剩下的散兵游勇和这样一座城墙是不可能成功阻拦守护者的。
我们可以大 胆猜测 ,在哈特诺堡垒附近当年一定是发生了什么才促成了这一 奇迹 。
哈特诺堡垒前的 守护者遗迹 没有一只冲入堡垒中,堡垒前方的 塔莫沼泽 也和这里一样有着数量庞大的守护者遗迹,这在地图上是 绝无仅有 的。这说明发生了什么导致他们在 短时间里同时停止了运作 。
薄弱的哈特诺堡垒
结合剧情CG我们基本上可以确定确定CG里当年 林克倒下,塞尔达觉醒净化众多守护者的 地方就在哈特诺堡垒附近, 引发这场奇迹的不是别人,正是塞尔达公主。
饶是 骁勇善战 的林克也无法同时战胜这么多守护者,伤势不断累加的林克终究是倒下了。
塞尔达悲愤欲绝,沉睡在体内的力量终于觉醒。她救下了 残存的子民 , 友人和亲人的离去,心爱之人的倒下却让她泪水决堤,不知所措。
大量的守护者废墟
CG中,当时给予塞尔达指引的却是 裂痕斑斓的大师剑 ,究竟是 女神的意志还是大师之剑自己的意志 我们无从考察。但是她指引了塞尔达前进的方向,她告诉塞尔达林克 尚且有救 ,并指点了塞尔达接下来的行动。
重新燃起希望的塞尔达立刻振作起来, 他命令两位忍者打扮的希卡族人将林克运往复苏神庙恢复伤势。自己只身一人带着大师之剑前往迷失森林准备将大师之剑插回台座以恢复裂痕。
她将大师之剑**台座让它等待自己主人的到来,之后她委托 德库树长老 向未来苏醒的林克传达自己的心意。
锈迹斑斑的大师剑发出光芒指引塞尔达
然而德库树长者却希望她自己亲口告诉林克,也许这个时候塞尔达公主已经 萌生死意 ,想与盖侬 同归于尽 ,听闻此言的塞尔达露出了微笑。
最终塞尔达选择拼尽所有的努力将全部的希望寄于林克身上,用尽最后的力量暂时的封印了盖侬 。
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勇者苏醒,传说再临
林克身上被寄托的不仅仅是公主一人的希望。英帕,普尔亚和诺贝利三人前往大陆的三角,不懈的努力等待着勇者归来之时助他一臂之力,四英杰和国王的灵魂为林克排除万难,流浪诗人卡瓦西遵从师傅遗愿环游大陆用勇者之诗告知着勇者前进的方向,高塔和神庙也为他耸起。
德库树长老和塞尔达
玩家扮演的林克从苏醒神庙睁眼这一刻,身上便寄托了 曾世之人的殷切希望 ,遍历大陆的勇者又收获了 存世之人的衷心祝福 , 这片大陆都站在勇者一方,这场恶战,不许败也不会败,传说的终点必将辉煌!
五、看了这些细节才知道,我可能白玩了塞尔达传说(二)
若为香蕉故,一切皆可抛
众所周知,依盖队的成员是大剑香蕉最忠实的粉丝,但凡有他们的地方,一定会有香蕉的身影。不过,《旷野之息》中其实还藏着一些大剑香蕉爱好者。在DLC《英杰之诗》的最后,玩家遇到的导师米玆•乔西亚就是其中之一。如果你事先在战场上悄悄放上几串大剑香蕉,他就会像依盖队成员一样,蹑手蹑脚地走向香蕉并大快朵颐。这亦似乎间接证明依盖队确实曾经是希卡族一员。
爱吃蛋糕的反派
在《塞尔达传说:旷野之息》中,玩家可以在海拉鲁城堡的图书馆中,找到一份怪物蛋糕的菜谱,据说这就是曾经一位海拉鲁大臣曾吃过的怪物蛋糕的菜谱。巧合的是,在《大地的汽笛》中,刚好有一位海拉鲁王国的大臣基马罗基,脱掉头上的两顶帽子后露出的两只角,正好和怪物蛋糕上的两只角形状完全一致。细微至此,开发者也不忘向旧作致敬。
塞尔达的揺篮曲
音乐始终在《塞尔达传说》系列中 非常重要的一环,虽然《旷野之息》中的林克看似不通音律,但游戏中对前作音乐的致敬却比比皆是,除去在马神马泷的大精灵之泉处播放的伊波娜之歌外,海拉鲁城堡主殿窗边的由三角之力纹章四周的纹样刚好组成“塞尔达摇篮曲”的乐谱。 如果你想要听听看,只需要骑上马在海拉鲁平原上缓行即可。当然,如果将游戏速度加倍,就能更清晰地听出这首玩家无比熟悉的曲调。
林克表示心累
在《旷野之息》中,其实海拉鲁城堡中还藏着另外一把“大师之剑”,不过这不是真正的大师之剑,而是一把近卫之剑。这把剑由希卡族制造,是驱魔之剑的复制品,融入了用于对抗灾厄盖侬的古代科技。虽然这它的攻击力并不低,外形也非常忠实地还原了大师之剑,但是耐久度极差,所以并不实用,而在《众神的三角力量》中,早已有过类似的设定。在迷失的森林中,林克有可能碰到假的大师之剑,虽然拔出时的音效令人惊喜,但终究是赝品,只能用于投掷退敌,攻击力也很低。
不忘初心
《旷野之息》中希卡族的古代科技不仅在剧情中有着重要位置,源于这一种族的希卡语也同样出现在游戏机 制中。希卡语源自绳文,并且和英文存在对应关系,官方也在游戏中埋下很多有趣的梗来致敬前作。在大地图上利用希卡之石标记的光柱会自下至上不断循环一句希卡语,翻译成英文就是塞尔达系列初代中靠前位非玩家角色的名言:“不要孤身犯险。”(It’s dangerous to go alone.) 而典藏版的包装上也有一条作为纹饰的希卡语,意思是“海拉鲁幻想”, 刚好对应系列初代日版的标题。
200小时后重新沉迷塞尔达,开始重新冒险,呀哈哈是真的难找。
以上就是塞尔达传说迷之森林怎么进去?塞尔达传说荒野之息迷失森林圣殿的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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