全民斗战神手游为什么进不去
近年来,西游成为了国内游戏厂商最为青睐的IP之一,畅销榜前列也不乏西游IP代表作,这证明了西游IP已经得到了市场和消费者的认可。但是随着产品的同质化问题越来越严重,西游IP对消费者……接下来具体说说游戏全民斗战神为什么进不去
一、游戏《大部分人斗战神》为什么进不去?如何登录?
随着《大部分人斗战神》1月5日开启巅峰内测,不少伙伴急着体验,可是有些小伙伴却发现才开始内侧,就进不去,那问题究竟是怎么样的呢?若是你也遇到这等问题就来和口袋沙漏一起看看吧。
问:游戏里面把名字弄好了就进不去了说是要激活资格?
答:现在在微信-新游-试玩里面下载的安装包,可以不用激活资格就登录,各位没资格的玩家可以进入体验游戏!先到先得哦!
二、手游最前线:《大部分人斗战神》
就是这么的突然,让我们吐槽了这么久的里约奥运会终于结束了,女排夺金,李宗伟战胜林丹,小李子拿到小金人,詹皇问鼎总冠军,C罗率队夺冠,今年奥运年也是圆梦年。
要说印象最深刻的当然还是我国各路的帅哥美女们。
以后谁再说搞体育的没有帅哥美女,我靠前个不服。
当然,除了逆天的颜值之外,里约奥运中也没少让为我们吃狗粮,比如这对堪称史上武力值最强的的情侣组合。
中国选手郑姝音,获得里约奥运会女子跆拳道+67公斤级金牌,而她的男友赵帅也在跆拳道男子58kg级中夺金。
躲过了七夕却躲不过奥运会,这情侣金牌不知道要比情侣黄钻高到哪去了。人家结婚交换钻戒,这一对就可以交换金牌!
大魔王张怡宁语重心长的对自己的孩子说:“宝贝啊,妈妈的那些金牌你可以随便拿着玩,但是那块银牌别动,我只有那一块。”
很心疼将来这两人的孩子啊,混合双打起来也是世界级的……
想当初看了一篇文章,大意是说打骂并不能起到教育作用,反而会引起孩子的叛逆心理,赶紧拿给母上大人看,谁知道她老人家说,打你是就是为了出气的,教不教育的无所谓……
啥都不多说了,我走了,阿姨,多谢你这么多年的养育之恩。
咳咳,虽然套路悲剧不断,但是生活还是要继续的嘛,接下来就是大家最喜欢的手游试玩环节了,今天为大家带来的试玩是《大部分人斗战神》。
这款游戏是由当年火爆的端游《斗战神》移植而来,画面剧情和玩法上都很大程度的保留了端游的特点,3D萌版西游人物造型,搭配上水墨画的背景中国风,传统又不失现代的画面特色让玩家眼前一亮,同时,类似沙盒游戏般的无边界主城,更加深了玩家对游戏的好奇,给予强烈的视觉冲击。手游风十足的按键布局简单实用,技能的特效以及动作,包括音效,都达到了一个比较优秀的水平,而它们之间的相互组合,更是直接将打击感传达到了用户的指尖。躲避键是游戏对操作空间的一份重大贡献,灵活的走位让游戏成为了手游领域中的动作标杆,而BOSS多血条样式也继承了端游给玩家带来的*快感。整体界面简单实用,动作设计十分连贯,打击感已经处于同级别游戏中的顶尖水平了。
推荐指数★★★★
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三、腾讯推西游IP手游《大部分人斗战神》7月28日开测|葡萄新品
近年来,西游成为了国内游戏厂商最为青睐的IP之一,畅销榜前列也不乏西游IP代表作,这证明了西游IP已经得到了市场和消费者的认可。但是随着产品的同质化问题越来越严重,西游IP对消费者的吸引力也逐渐下降。腾讯推出的全新手游《大部分人斗战神》,试图通过剧情到玩法上的全方位创新,力求打造一个“不一样的西游”。
(腾讯首款变身战斗手游即将开测)
画面创新:3D混搭中国风
《大部分人斗战神》以西游为剧情骨架,并加入另类的改编,最大程度上使剧情不落俗套。人物设计为3D萌版西游人物造型,水墨画中国风游戏背景和音乐传递出传统的典雅。玩家在游戏中,可欣赏到多视角所呈现的不同战斗画面。同时,游戏采用全3D无边界主城的设计,努力给予玩家更强的视觉体验。
(画面细腻,招式酷炫)
剧情创新:颠覆正统,主打黑暗西游
《大部分人斗战神》的背景故事并没有完全采用《西游记》的内容,而是改编自著名作家今何在创作的小说《悟空传》。对于没有看过原著和接触过端游《斗战神》的玩家来说,这个“黑西游”题材的游戏故事的确颇具亮点。
黑西游颠覆了玩家对正统西游“神佛即正义,妖魔即邪恶”的认知,对西游故事进行深度挖掘,虽然加入了传统西游故事中根本就不存在的内幕,但二者却不冲突,反倒有一丝剧情反转的趣味。
所以说,《大部分人斗战神》的剧情给我们讲述的并不是一个简单的颠覆传统的故事,而是换了一个角度,让我们来重新了解那个耳熟能详的故事,并且从中得到更多的乐趣与思考。
(剧情颠覆,打造黑西游)
玩法创新:七十二变玩法 多元化玩法破局
《大部分人斗战神》以ARPG玩法作为核心,其中还融入了卡牌、策略等游戏的元素。此外,《大部分人斗战神》最大程度向端游《斗战神》靠拢,旨在打造更逼真的动作打击感。
“变身”系统是《大部分人斗战神》的主要特色。 “一次成长,玩遍所有角色”是其变身玩法的最大特色,玩家在游戏中通过“七十二变”玩法,即可体验所有变身职业,省去重新升级成长的繁琐。
与此同时,变身角色还将完全继承初始角色的基础战斗属性,可让玩家在战斗时体验到各职业截然不同的属性和技能特点;而“自由切换角色,随心变身”这一精髓则是玩家在主线关卡、斩妖伏魔、月光宝盒等场景制胜的重要秘诀,玩家可较多在一场战斗中选用3个不同的变身参战,自由度极高。
(72变玩法业界独创)
《大部分人斗战神》通过对西游进行了颠覆性的改编,给玩家们带来一款全新的西游产品。当“黑西游”的全新故事内容碰上变身多变的全新ARPG玩法,玩家感觉到的是不一样的故事带来的吸引力和多元化玩法带来的可玩性。
四、看腾讯《大部分人斗战神》走进手游的死胡同
《大部分人斗战神》近日通过微信静悄悄的开始了内测。可能出于对此期间游戏品质的担忧,腾讯方面并没有对这个游戏做什么宣传。甚至,相比其他内测或准备内测的游戏,《大部分人斗战神》连一个预约的位置都没有,需要我们点击更多游戏,并且翻到最后才能看到,和《台球大师》并列。莫非,连腾讯本身也不看好这游戏?
至于为什么说《大部分人斗战神》走进手游的死胡同,待我慢慢道来。
1、开发商对IP理解不够
大家可能都知道前几年腾讯投入大量人力物力推广端游《斗战神》。其结局想必也有所了解,这里就不在多提。至少,腾讯通过一系列造势,好歹把斗战神的名气给打出来了。于是才有了今天这个借着斗战神名号的手游出来。
然而,就像许多二三线厂商那样,光速工作室(大部分人斗战神的挂名开发组)似乎也只是把IP当做给模板换皮的素材而已。所以,昨天拿剑灵的IP叫战斗吧剑灵,今天拿斗战神的IP叫大部分人斗战神,而明天和后天又会冒出来个什么IP游戏。什么都没有变化,除了游戏名称和角色形象稍有不同而已。
这让我想起了中青宝的一系列所谓红色游戏。极致的不要脸无非就是这种公司了。好在,现在的腾讯还是要脸的。
2、一味追求高投入高回报
这恐怕是成熟市场中的成熟公司必然追求的路线。然而,或许由于立项仓促,或许由于开发中途方案变更,或许有许多其他原因,很多游戏在投入了大量资金后也会胎死腹中。《大部分人斗战神》好歹开始内测了。然而,当你看到这个游戏在笔者的三星S7上也会有经常性的卡顿或不流畅时,你可能就会考虑制作组的诚意了。何况,当你玩了几个小时后发现这游戏的各类表现还不如那些同类游戏的时候,“腾讯还是当年那个腾讯啊”的想法就会出现在你的脑海里,然后果断删除这个游戏。
3、创新匮乏
换人功能经过一番包装后竟然堂而皇之的叫做“72变系统”!看来,把电子游戏做成文字游戏不仅是那些网页游戏公司的专利,手机游戏公司也有同样的本事。等等,腾讯好像也做页游?怪不得。
就像之前说的,国产网游这套模板,翻来覆去已经很难再搞出什么有价值的创新了。然而,不绞尽脑汁打磨游戏,反而为了套上模板大搞文字游戏肯定不是什么好做法。
4、崩溃边缘?
首先声明,这一点只是猜测。
上述3点说明了《大部分人斗战神》在品质上并没有什么优势。所以,微信没有给它预约的推荐位也是情有可原。
深层次的问题是,如果光速工作室不是挂名,而是实际开发者,由小见大,腾讯内部的开发组是否浪费了大量资源开发了类似的IP游戏呢?如果这批游戏接连上架,对于玩家、IP持有方无疑会是一个巨大的灾难。特别是对于IP持有方而言,一旦游戏失去了变现工具的地位,他们可是宁愿不卖的。要知道,没有IP们的加入,国内游戏市场的大蛋糕会缩小很多。回想到让美国电子游戏市场停滞数年的“雅达利冲击”的导火索正是IP游戏。而腾讯在国内的地位也和当年雅达利在美国的地位相当接近,难道历史正在重演?
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