刺客信条奥德赛好玩吗
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作冒险类游戏,该游戏对人物的刻画,历史的还原,都十分的精细,其中也延续以往作品的血腥动作风格,搭配了次世代主机的机能,给玩家带来震撼。接下来具体说说这个游戏好玩吗刺客信条起源与奥德赛谁成就了谁
一、这个游戏好玩吗:《刺客信条》“起源”与“奥德赛”谁成就了谁?
这篇文章的契机来源于一则关于育碧的新闻,该新闻显示育碧在2019-2020财年中近半年利润相比同期下降了93%。
表面上看是由于育碧近期发售的《幽灵行动断点》遭受恶评,销售不及预期所导致。但深层次的原因育碧看的很透彻,那就是长久以来游戏内核玩法的匮乏,一个开放世界游戏玩法却高度相似,长期换汤不换药。为此育碧推迟了计划中的《看门狗2》《彩虹六号封锁》等作品的上市时间,让制作组发动“头脑风暴”,鼓励制作组探索更有趣的游戏玩法。育碧的这一“自我剖析”现在看应该说剖析的比较到位的,找到了问题的根子所在。
糟糕的断点
成也创意失也创意
游戏的核心内容在创意,好的创意奠定了游戏的内核和精髓。育碧早些年就面临着游戏创意缺失的重大问题,导致育碧在《波斯王子》《细胞分裂》等游戏的后续创新乏力,公司面临着被恶意收购的危险。游戏界臭名照顾的维旺迪将黑手伸进了育碧,并且几乎将育碧收入囊中,这段游戏界的杂文轶事足够另外写篇文章。经过业界资本大佬一段惊心动魄的狗血剧情之后,育碧最终撑过了危险期,避免了被收购的厄运,虽然丢失了重要子公司gameloft,但毕竟挺了过来。靠什么?靠创意。
《刺客信条》的缔造者:Jade和Patrice
一位美女制作人Jade在育碧最落魄的时候站了出来,凭借着对中世纪十字军东征故事的兴趣和爱好,她遍翻史料将历史上真实存在170多年的恐怖组织阿萨辛派(Hashashin)搬上了游戏舞台。在真实史料背景衬托下,美女Jade将游戏主角设计为可以飞檐走壁,高速机动的刺客高手,甚至为主角设计了隐藏在手腕处利刃。绝佳的创意,配合PS360时代可以支撑起开放世界的强大机能,经典系列《刺客信条》诞生了。
初代的背景在中东,符合历史记载
仿佛天助育碧,当时《刺客信条》作为一款初出茅庐的原创作品,育碧主动找到索尼**希望将《刺客信条》交给PS3独占,作死的久多良木健冷漠的态度和SONY高傲的姿态让育碧最终放弃了这一想法,没想到从此跨平台的《刺客信条》一炮而红。育碧也靠着新IP的大热撑过了艰难时期。
美女yeah,和刺客联系到一起
由此可见,绝佳的创意对于一款游戏来说有多么重要。《刺客信条》在三部曲之后,该系列似乎忘记了该作成功的秘诀究竟是什么。本来拥有宏大剧情、充满动作要素的《刺客信条》需要更多的时间和精力去打磨创作,寻找更多的玩法和改变,但在育碧眼里,新IP《刺客信条》变成了颗摇钱树,只要挂上《刺客信条》的招牌,换个背景换段历史就可以直接上。
这么多刺客,怕不怕
于是本该是几年磨一剑的大作变成了年货作品,刺客的时空也一在变换,什么美国、英国、法国世界名胜古迹轮流上阵,至于玩法?小修小改,一刀流带走就好了。经历了饱受恶评的《刺客信条·大**》和毁誉参半的《刺客信条·枭雄》,育碧也感觉到再这样下去该系列难以为继,必须停止流程化的脚步,为《年货信条》踩上刹车了。
浴火重生的《起源》和《奥德赛》
之所以将《刺客信条·起源》和《刺客信条·奥德赛》拿在一起讲,因为这两作都是育碧痛定思痛,闭门修炼的结果。在《刺客信条·枭雄》之后,育碧破天荒没有在第二年继续发售年货。制作组潜心修炼,用心打磨,终于迎来了巨大革新的《刺客信条·起源》
从两作的发售情况看,制作组在推陈出新,寻找新的玩法和探索乐趣上进行了有益探索。 最大的突破是两作均在RPG元素上重点着墨。 游戏加入了人物等级和技能树等以往不曾有过的元素,玩家需要通过不停的完成任务打动物刺杀兵营据点敌人来增加人物经验值,提高等级。在游戏初期玩家在不同区域遇到的敌人相差很大,如果遇到等级高的敌人根本不具备通过微操战胜敌人的可能性。
这样带来的结果是,虽然游戏一开始玩家就可以自由探索每个区域,但实际上等级的限制让玩家必须按照线性区域的方式进行。虽然《起源》仍然继承了以往《刺客信条》系列里开场地图满满标记的传统,但这些记号不再是强迫症玩家的选项,而是必须完成的元素(尤其是游戏初期)。《奥德赛》进一步挖掘RPG元素,比如服装增加了装饰物品选项,是不是很熟悉?没错这是日式RPG里采用的一种设计,通过不同饰品装备的自由组合来实现个性化的机能,通过这种设计,《刺客信条·奥德赛》进一步增强了多样性玩法探索。两作都加入了武器装备的升级要素,玩家可以把自己想要用的旧装备打造成适合自己等级的装备。
另外两作进一步强化了动作元素。 与以往的刺客信条相比,这两部革新的作品将动作要素放到了重要位置。《起源》一开始就强调除了传统的潜入刺杀以外的“强干”模式,如果你愿意,在双方等级相当的情况下可以直接把技能点加到“狂战士”技能树上,选择与敌人正面硬扛。《奥德赛》更干脆,不管你如何升级敌人也相应的提升等级,不会出现《起源》后期简单粗暴硬上的情况。
生死看淡,不服就干!
《起源》《奥德赛》谁成就了谁?
关于《起源》和《奥德赛》谁优谁劣的问题一开始就是玩家津津乐道的一个话题,因为这两部作品作为《刺客信条》系列的革新转型之作,在推出后都受到了玩家和专业媒体的好评。因为二者游戏引擎是同一款,推出时间非常接近,据说《奥德赛》的开发在《起源》还没有完成的时候就已经开始了,所以两者有很多重合之处。
一般来讲,《奥德赛》继承了《起源》的诸多优点,并在此基础上得到了相当的进化。但也有很多玩家对《奥德赛》有颇多非议之处,除了人物建模,一般认为《起源》比《奥德赛》在场景制作上更加精细,庞大的地图和连贯的剧情也更具吸引力。说《奥德赛》是《起源》完全版的,认为《奥德赛》对《起源》存在的诸多问题进行了改进,比如在战斗系统上《奥德赛》的系统更为多样,《起源》中纯粹的衣服服饰在《奥德赛》里变成了装备的重要组成部分,身上的装备包括了头部、身体、手臂、腿部、脚步5个部分。每一项装备又有品质的区别,等级的区别等等,让战斗有更多样的变化。又比如《奥德赛》取消了《起源》中存在的等级压制,玩家不管如何升级,与之相对应是敌人也变得更加强大,这样的设定明显吸取了《起源》的经验,始终让保持着游戏的平衡。
当然不认同的也有,《奥德赛》的人物建模确实比《起源》更加精细,但作为一款沙盒游戏,世界的风景细节在退步,游戏充斥着大量的重复贴图,战斗打击感也有所退步。
在游戏完整度上,有些认为《起源》的完成度要明显高过《奥德赛》,其剧情连贯深入,支线剧情也大部分与主线任务相关联,叙述内容非常完整。围绕复仇这一主题虽然十分俗套,育碧仍然讲述了一个令人深刻的故事。剧情后期主角和阿雅故事线有些离谱,但也说的通,比起《奥德赛》剧情支离破碎要更加完整。另外,《起源》的制作规模非常庞大,育碧又一次将刺客的埃及之旅变成了旅游路线,游戏详尽的描绘了古埃及文化生活风貌,亚历山大灯塔、胡夫金字塔等建筑以及众多的古墓探索的加入,把游戏探索要素填充的满满当当。河马、尼罗河鳄、隼鹰、鹿各式动物和美丽的尼罗河风光,无不昭示着《起源》制作的超高完整度。
美丽的亚历山大灯塔,远处可见金字塔
反观《奥德赛》,剧情上一个被神教搞的妻离子散的家伙要找回自己的家人,顺便把这个神教给灭了,在大量分支剧情线和任务的多重变化下,主线剧情大大弱化,如果不仔细想想,慢世界到处乱逛的你直接忘记自己下步要干什么……
当然也有人认为《奥德赛》设置支线剧情更加突出RPG要素,特别是对话增加了可选项,不同的对话可能带来不同的故事路线,直接影响故事的走向。双主角,多支线影响主线走向的设定,显示了《奥德赛》在RPG道路上越走越远,也显示了游戏制作组谋求转型,寻求高度突破的坚定决心。
首次加入的双猪脚
最大的变化在于NPC,《刺客信条》系列的NPC一直以来饱受诟病,粗看是人流,近看是僵尸,既不中看,也不中用。纷纷攘攘的人流只是和广袤世界里的动物一样完全成了背景帝。
《奥德赛》相比《起源》改进了很多,《起源》里的NPC已经粗粗的有了自己的行动活动轨迹,NPC会睡觉,会巡逻也会收拾战场。但完成度也不高,大部分NPC你撞上去也只是“哦”一声,仍然是无用的背景。《奥德赛》的NPC行动模式更加完整,敌对据点的人会在夜晚安排轮班,睡觉的时候卸下武器,有时会到一个角落小解,当发现尸体又找不到主角时也会搬运同伴的尸体。战斗的时候有时会判断玩家的出招来闪避,也会躲在一旁偷偷喝药,一句话:越来越像个人了。
历史名城亚历山大,人潮涌动,可惜就是个背景帝
有人戏言,《起源》像一部风景片,好看但不一定好玩。《奥德赛》像一部悬疑片,好玩但却不是很好看。二者作为育碧的转型之作,在探索新的玩法上做足了文章,可惜的是,仍然存在任务高度重复,走世界大于走剧情的问题,好评的《起源》剧情前期铺垫不足,后期开启鬼扯暴走模式,作为一个偏RPG向的游戏来说,感染力和剧本厚度仍然不足。
近期净利润的大幅下滑为育碧敲响了警钟,希望《刺客信条》系列后续能够针对玩家多年指出的问题顽疾有所改进,下一步环游世界,该到中国了吧?
二、《刺客信条:奥德赛》评测:也许是近年来较好的刺客信条
《刺客信条:奥德赛》发售近三年之后。
在一个月朗风清又百无聊赖的夜晚,我一个人坐在电视机前,鼓起勇气点开了育碧动辄50小时+的3A长卷。原本以为我只是又打开了一罐罐头,没想到却是开启了一段全新旅途,一部壮阔的史诗,一场真正的奥德赛。
而这,除了因为《奥德赛》在《刺客信条:起源》的基础上全面加强之外,我想更多的还在于本作有着更加引人入胜的题材,以及更加生动的剧情演出。得益于此,我从本作才真正被刺客信条的世界所震撼。
《奥德赛》的时间点选得很巧妙,故事发生在古希腊末期。彼时,奥林匹斯诸神的传说还未消散,雅典和斯巴达正在进行着旷日持久的伯罗奔尼撒战争。这个历史书上一笔带过的节点,却是拉开亚历山大大帝开启远征的序幕,能引人无限遐想,非常适合用来讲述那些“不为人知的故事”。
得益于新加入的对话系统,以及生动的面部表情演出,让游戏在讲述故事时更加通俗易懂,各类NPC角色更加形象立体,玩家也能更好的代入主角,掌握剧情走向。相比以往只用过场动画来交代剧情和角色而言,本作的剧情体验要更上一层楼。
主角卡珊德拉的寻亲之旅是一段漫长的史诗。她除了现实中的冒险,还可以和传说中的神怪战斗,作为佣兵斡旋于各个势力之间,纵横在爱琴海的惊涛骇浪之上,这一切和当年奥德修斯的历程不能说一模一样,只能说相差无几。虽然现在的新游戏起名普遍滥用“奥德赛”三个字,但《刺客信条:奥德赛》的这三个字却当之无愧,而且就发生在希腊,是根正苗红的奥德赛。
《刺客信条:奥德赛》也是历代时间点最前的作品,比《起源》还早近400年。原以为《起源》是刺客信条系列的起源,没想到《奥德赛》是《起源》的起源。如果你是系列的新玩家,那你大可以放下以往刺客组织和圣殿骑士团的混乱的纠葛,毫无牵挂地从本作入坑,专心欣赏这场古希腊大型家庭伦理剧。
作为整个系列的前传,也有种声音说《奥德赛》是最不像刺客信条的刺客信条游戏。的确,在以前的刺客信条游戏中,主角们往往都非常低调,我至今都记得初代主角阿尔泰行刺之后,着一身白衣混迹于人群之中,遁于无形,那种“事了拂衣去,深藏身与名”的刺激无人可比。
以往的刺客信条
然而在《奥德赛》中想保持低调是一件非常困难的事情。首先,作为一个“马拉卡”不离口的斯巴达人,蹲草丛阴人太不符合人设。这次是真的狂战士,而且,很多时候你会发现直接莽进去,比偷偷摸摸暗杀的效率要高得多得多。
在与佣兵系统不断派出的强敌战斗中,我猛然发现,原本作为系列核心的刺杀,在本作中已经变成了攻击技能的一种。面对高等级敌人,一次刺杀才掉5分之1血,踢又踢不动,于是你就需要刺完一次绕到一个石头后面,然后再刺若干次……虽然看着挺胡逼,但玩起来却莫名有种爽感。
其次,你很难想象一个全副武装的战士,即使愿意蹲草丛也不会被敌人发现。游戏中有大量的装备是造型张扬、颜色鲜艳的斯巴达头盔,潜伏在草丛中会有一种强烈的违和感。
不过盔甲服饰也是本作的一大优点,在完成主线任务之后,游戏给的传奇套装犹如圣斗士里的黄金圣衣,一身神装更是犹如天神下凡,在游戏中走走停停,拍拍照,截截图,也是颇为赏心悦目的游戏方式。
作为一个历史爱好者,刺客信条系列对我来说是市场上为数不多的,认真描绘历史的游戏作品。在《刺客信条:奥德赛》中,出现了很多带颜色的古希腊雕像,这个不起眼的细节,其实是近几年最新的研究成果。
原本我只是简单了解这件事,但是玩到游戏之后,这些丑萌丑萌的彩色雕像真的激发了我的兴趣,于是我在网上认真查看了相关资料,发现了更多有趣的知识。
原来,之前有很多出土的古希腊、古罗马雕像都是带有颜色的,甚至很多人像的皮肤颜色都是棕色。但是近代以来西方种族主义思想盛行,奉行白人至上,于是当时很多雕像都被故意擦去了颜色,误导大众认为崇尚单一白色是自古以来的传统。然而实际上,古希腊并没有种族主义,雕像五彩斑斓,男子更是以深肤色为勇武的象征。
公元前6世纪陶器,描绘阿克琉斯杀死彭忒西勒亚
《刺客信条:奥德赛》是一个能够让人沉浸很久的游戏,你在其中总是可以不断地发现新乐趣,可能是爽快的战斗技巧,可能是美丽的自然景观,也可能是令人叫绝的剧情故事(我打到最后才知道,原来可以通过对话来解锁一家人团团圆圆的隐藏结局),并且本作也是一个成就神作,时不时蹦出的成就令人在游戏玩时更加惬意且有收获感,综合而言,这种美妙的感觉会一直伴随你直到探索完整个古希腊地区。
三、《刺客信条》有哪几部值得推荐?
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作冒险类游戏,该游戏对人物的刻画,历史的还原,都十分的精细,其中也延续以往作品的血腥动作风格,搭配了次世代主机的机能,给玩家带来震撼。那么想玩《刺客信条》系列,但哪部最值得玩呢?
(源于网络)
首先,如果想体验传统刺客,建议先入手《刺客信条:枭雄》,这一部主线前期的表现非常出色,多种潜入方式的选择也很有趣,而且小游戏也很多,例如赛马,抢劫,拳击赛等等,能让你欢快在伦敦畅游,钩锁优化了玩家体验,完成度十分的高,同样秉持了所有刺客充分的历史感,工业时代的气氛非常浓厚。
(源于网络)
《 刺客信条:奥德赛》是育碧靠前次实现了刺客的信条,万事皆允,你不必限制于教条,可以根据自己的意愿来定义历史,主线的同时本作还存在大量支线,超大的地图,超多的可供入侵的堡垒,十分的有趣,但是价格也偏高。
(源于网络)
《 刺客信条:大**》,老版本的集大成之作,不管是动作的流畅度上还是画面、场景上放在现在也依然能打。而且折扣价22,作为现在的入门作我觉得是最合适的作品,能够让你最直观的感受到这个《 刺客信条 》的魅力所在。
(源于网络)
四、《刺客信条:奥德赛》体验评测
当我还在英国乡村大地尽情地**时,育碧给了我一张从英国通往希腊的飞机票,称在国庆之前好好地去雅典体验一番,不过这家法国公司的企业文化在这里得到了充分的展现,那就是给的机票居然是时间机器,于是我穿越到了古代,和雇佣兵一起体验了古希腊的风采。
没错,在这里特别感谢育碧中国提供的激活码,我们又一次提前拿到了《刺客信条:奥德赛》,现在为大家带来这款游戏的体验。我们基于微软Xbox One X来游玩这款游戏。
这真的不是《起源》大型DLC?
其实从E3正式公布《刺客信条:奥德赛》之后,相信玩家和我也有一种感觉,那就是这真的不是《刺客信条:起源》的换皮版吗?因为对于大部分玩家来说,北非和希腊想要十分清楚地知道它们的区别有点困难。尤其是在《起源》中同样可以看到古希腊的痕迹。
而在ChinaJoy上IT之家受到育碧的邀请参加了媒体试玩会,当时我靠前次接触到在E3时候提供试玩的《奥德赛》,初步上手的感觉便是,这怎么跟起源这么像?包括整体的风格,渲染画风以及UI,《刺客信条:奥德赛》充满了《起源》的影子。或许是这两代都位于古代的原因,同时也孕育着西方文化,因此作为东方文化的我们看起来就有点似曾相识了。
不过仔细查看《起源》和《奥德赛》两款游戏,它们之间还是有所区别,就从地图和环境来说,《起源》偏向于大陆,亚历山大港口只是其中的一个点缀,而《奥德赛》看起来更像是半岛以及群岛的组合体,其中的海湾占比地图的很大一部分,由此决定了这款游戏可以进行海战。
当然基于Xbox One X下的《刺客信条:奥德赛》给我们描绘了一幅十分优美的希腊风景。在IT之家关于《刺客信条:起源》的测评中,由于天蝎尚未发售,因此当时使用的是索尼PS4进行游玩,游戏的锯齿感还是相当明显的,之后笔者也依靠朋友的Home玩了Xbox One版的《刺客信条:起源》,随后果断放弃PS4版本。
这一次也一样,Xbox One X版本的《刺客信条:奥德赛》的物体建模精致,同时游戏也保持在30帧十分地流畅,并没有出现卡顿的情况。而微软Xbox One X也不愧是最佳的第三方游戏平台。
在雅典/斯巴达之间不断摇摆,做个二五仔
在《刺客信条:奥德赛》中,除了现代剧情仍然是原来的组织,古代剧情已经跟刺客组织没有太大的关系了。在《奥德赛》中,你将自己选择是男主角还是女主角进行游戏,当然一旦选择将不能更改。和老头相比,当然是选择妹子进行游戏啦。在游戏之中,你将扮演一名雇佣兵,在斯巴达和雅典之间不断周旋和摇摆,说白了就是谁给钱替谁做事。
说起斯巴达和雅典,还是要稍微普及下历史知识。在古希腊,当时数百个城邦并存,出现过许多城邦联盟。古代希腊最强大的的城邦中,雅典靠前,斯巴达第二。而这两家由于制度的原因导致水火不容,连年发生战争,因此作为雇佣兵的我们得以在这两个国家中迂回交叉。
既然是雇佣兵,当然没有传统意义上的忠诚了,你既可以为雅典办事,还可以为斯巴达办事。同时在路边的悬赏令上也有不同类别的任务,其中就包括让你替雅典杀斯巴达军队,同时也可以替斯巴达杀雅典军队,并且两个相互*,互不影响。也就是说你屠光一片雅典军队之后,还可以扫荡斯巴达军队,之后无论是雅典还是斯巴达都笑嘻嘻地把任务委派给你,跟个没事人一样。
这一次育碧重点介绍了《奥德赛》的任务系统,因为你的每一个决定都会影响到后来故事所发展的变化,甚至和结局也有千丝万缕的关系。并且部分对话会决定着你跟NPC之间的好感度,因为育碧在新的《刺客信条:奥德赛》中加入了全新的任务选择系统。不过一般的小任务的对话并没有对任务的进展有太大的影响,即使你胡说,NPC也会用其他的说法来圆过去,倒是每一章的最后决定很重要,这将影响到未来剧情的走势。例如你可以选择杀或者放掉重要NPC,随后其他的主线NPC就会说出不一样的话。
例如在一次瘟疫的任务中,面对被官兵绑住的村民,我选择了无动于衷,随后任务就结束,直接送奖励,少去和军队PK的剧情。
为了让硬核玩家感受到寻找任务的真实感,育碧在《刺客信条:奥德赛》中增加了“奥德赛”模式,在这个模式中,你将感受不到任务指引,一切都靠左上角的说明去寻找目标,而左上角的任务说明会告诉你,这个NPC在什么地方,在哪里住着,赶紧过去杀/谈/拐吧。显然育碧是希望玩家能够在这款游戏中感受到自己探索任务的乐趣,只不过对于大部分的用户来说,还是开着指引做任务比较舒服,毕竟在荒郊野岭之中,方向感差的人可能要花很长时间才能找到任务NPC。
我们知道《刺客信条》古代剧情是基于高科技在现实社会模拟出来的,如果杀戮了太多的平民就会失去同步,因为那些人和刺客组织没有太大的关系。而在《刺客信条:奥德赛》中就不一样了。由于你担任的是雇佣兵,因此没有所谓的好与坏,你实际上处于一个灰色地带,无论是雅典还是斯巴达,他们都可以是你的敌人或者朋友,所以说在这一代中你可以随意杀戮平民而不会遭到失去同步的惩罚,每一个平民都有自己*的等级以及血条,当然育碧还是遵循传统,那就是小孩在游戏中是默认无敌的。
当然你屠戮城市自然有人来治你,在《刺客信条:奥德赛》中添加了悬赏系统,一旦你做了太多的违法的事情比如说杀军队,杀平民以及偷窃,都会增加悬赏值,到了一定程度其他的雇佣兵就会紧随而来,毕竟他们也是靠这个吃饭的,你将会与他们焦头烂额地拼杀,而随着悬赏值的增加,更多强力的雇佣兵就会过来,到时候还是会失去同步,不过如果你干掉这些佣兵那就不一样了。
之前我们就说过,玩家扮演的是一名雇佣兵,因此雇佣兵也是排资论辈的,每当玩家杀死一个佣兵,就可以提升自己在佣兵英雄榜的等级,最后自然是成为佣兵之王。
当然降低悬赏值也是有很多办法的,除了躲避风声外,还有一招就是花钱,也别管你有多少通缉指数,花点小钱就直接一抹平,这很现实。
育碧还跟《孤岛惊魂5》一样在《奥德赛》中增加了国力值系统,也就是斯巴达和雅典的国力值。《奥德赛》的地图被分为了众多的区域,每个区域都有自己的“国力值”,玩家要通过做各种任务来削减这个值,随后就是小兵群殴了,谁赢了这块区域就归谁,而你可以选择帮助斯巴达或者雅典势力进行进攻或者防守,随后赢得经验值、装备和金钱。
只是我一直想不通的是,你通过暗杀降低了一个城邦的国力值,然后再帮这个城邦防守敌对势力,让国力值恢复,你说这个战场指挥官的心是有多大。随后我跟其他评测的朋友做了交流,他们表示这应该是育碧想要让玩家爽快,如果设立两个不同的声望值,游戏就显得臃肿,同时你可能在敌对领域寸步难行。
随着游戏的进行,背后的宗教势力也就逐渐浮现出来。好家伙!从人物势力图就可以看到,该玩《幽灵行动:荒野》了,同时海战又和《黑旗》如出一辙,玩家可以招募船员、强化船只,通过各种远程武器重创敌船后,就可以发动登船战,最终抢夺掉敌船上的所有物资。大家估计玩到这里就会穿越到这两个游戏之中,只是这一次没有了热武器,全靠自己创天下。
动作花样很多,难度偏大
《刺客信条:奥德赛》给了我们相当精彩的开头,在著名的“温泉关”战役,玩家要操纵着斯巴达国王带领着一众猛男群殴波斯人,而作为全技能的斯巴达国王自然也是威武无比,拳拳到肉,通过地形和踹人技术直接将BOSS踹到山崖下,获得胜利,同时开场也给整个游戏的动作系统打下了基调。
和《起源》初步而又简陋的动作系统相比,育碧在《奥德赛》中对动作系统进行了大幅改善,现在角色可以通过主动技能进行招式上的连击,同时还有各种BUFF和Debuff,比如说加血,加毒药等,通过合理的招式安排送敌人上天,看起来相当地爽。
不过想要这样子做需要到度过游戏的前幕,想要拥有斯巴达国王那样横扫千军的能力?还是想多了。因为游戏初期主角一没技能,二没装备,同时敌人抗揍能力要比《起源》来得强。如果你装备不好那么就只能慢慢磨血了,一不小心还被敌人反杀,之前所做的事情就前功尽弃。好在《奥德赛》中增加了防反,如果在攻击瞬间完美闪避,可以主动触发“子弹时间”,然后就可以对手一顿疯狂输出。而且闪避的几率也是相当大的,当然在很大程度上你还是会被等级碾压的对手一招致命,失去同步,所以面对等级比你高的NPC,还是老老实实地跑路吧。
既然打不过NPC和BOSS,那怎么办才好?当然是换新装备,打怪练级再回去虐这些家伙了。
育碧在《刺客信条:起源》中就已经开始初步尝试等级和装备系统,今后的角色不再能够通过刺杀一击毙命,而是有特定的数值来计算,基本上等级碾压就决定一切了。而在《奥德赛》中,这种装备决定一切的情况更是如此。
在《奥德赛》中,你可以购买更多的装备,同时在《奥德赛》中你还拥有铭文系统,为武器刻上特殊的铭文,以打造个性化装备。
显然育碧是打算将《刺客信条》打造成一款真正的ARPG游戏,于是在升级了动作系统之后的《奥德赛》又有点《荣耀战魂》的意思了。
融合自家作品的元素
育碧似乎特喜欢在新游戏中融合过去游戏的元素,而作为育碧的王牌游戏之一,育碧的《刺客信条》系列更像是一场高考,检验过去育碧所推出的新元素,而在《刺客信条:奥德赛》之中更是如此。玩着玩着,我就有一种感觉,那就是这游戏怎么像是过去育碧游戏的融合体啊,在游玩游戏的过程中,育碧无时无刻都在彰显着自家那丰厚的IP。
在游戏进行到中途,就会有邪教的影子了,而那个关系网和《幽灵行动:荒野》的如出一辙,至于国战的进行,则和《孤岛惊魂5》有所相似,当然更不用说《刺客信条4:黑旗》的海战以及《起源》的总体框架了,而多对话系统也和CDPR的《巫师3》有点类似。
反正育碧也知道,自家的游戏东西多,这种元素塞进去就完事儿了,也没有什么版权纠纷,让玩家一个游戏玩到自家过去多个游戏的精髓,这样不是很好嘛?
总结:在旧有框架下添加了新东西
和《刺客信条:起源》当时获得一片好评不同的是,《刺客信条:奥德赛》从E3公布到游戏试玩都争议不断,因为玩家似乎没有从这款游戏上面看到太多**性的变化,很多东西都是《起源》中现有的。其实不然,尽管《刺客信条:奥德赛》看起来和《起源》有这么多相同的地方,但是育碧还是在游戏里面加入了很多特有的东西,比如说对话选择,多结局以及人物好感度,同时还有全新的悬赏系统,这些都是育碧在《奥德赛》中所做的努力,自然希望玩家们不仅仅是把《奥德赛》看成是《起源》的超大型DLC版本。
只可惜的是,玩家们对这些花样见怪不怪了,这些新要素在其他游戏中也体会到了,因此《奥德赛》给我们的震撼远远没有《起源》来得多。
当然育碧还是在《奥德赛》中保持了许多传统,例如出色的古代建筑建模,严谨考究的历史回溯以及小BUG,如果将《奥德赛》当成是古希腊旅游指南估计没有人会反对。
五、《刺客信条 奥德赛》媒体评分汇总:希腊之旅令人满意
即将于10月5日正式发售的《刺客信条 奥德赛》在今晚7点解禁了全球媒体评分。截稿时 Metacritic 共收录22个评测,均分87分。大多数媒体都给出了较高的评价。
Gamespot 8/10
优点:
- 巨大的开放世界中有很多惊喜等待玩家发现
- 一个充满细节与活力的古希腊
- 优秀的叙事方式,有趣的故事与主角
- 令人难忘的主线支线任务,拥有复杂的时代主题
缺点:
- 缓慢的节奏让游戏有些乏味
- 派系玩法难以令人满意,与核心系统没能融为一体
IGN 9.2/10
《刺客信条 奥德赛》拥有华丽刺激的冒险,这也是系列有史以来最棒的一作。
Polygon
《刺客信条 奥德赛》是迄今为止较好的开放世界探险游戏之一,它颇具野心的描绘了细致的古希腊,并且有很多可爱的、有趣的角色在其中生活。就像一部很棒的历史小说,能让玩家开展一段令人兴奋的危险旅程。
Eurogamer
充实的内容,奢华的视野。《刺客信条 奥德赛》似乎是系列的里程碑,也是育碧有史以来最大的游戏。
以上就是刺客信条奥德赛好玩吗?这个游戏好玩吗刺客信条起源与奥德赛谁成就了谁?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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