侠客风云传小无相功怎么获得
接下来具体说说侠客风云传什么武功好
一、《侠客风云传》什么武功好 武功选择建议全面指南
《侠客风云传》游戏中的功法有很多种选择,不少玩家很纠结选择什么功法好,这里6399小编给大家带来了《侠客风云传》武功选择建议全面指南,一起来看吧。
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《侠客风云传》武功选择建议全面指南
本文资料都以碧血丹心DLC(1.0.2.7)版本为准,个人能力有限,如有疏漏,请多见谅。
【关于武功选择】
1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关*高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你靠前次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且较好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
6、文无靠前,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:靠前年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。
8、点评下几个关键词,
先说下攻击向:
【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。
【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。
【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。
【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。
【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。
【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。
【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。
【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。
【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
再说下防御向:
【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。
【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
【减伤】很少见的技能,但效果很明显。
【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。
【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大
【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。
再说下控制向:
【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了。
【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以风筝到死。
【点穴】直接休息一回合,简单粗暴。
【内伤】有些个boss没这个真是很烦。
【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大。
最后,各种光环的叠加效果是很可怕的,可以让一群猪队友顿时变老虎,不过光环多集中在装备和内功上,武功带光环的不多。
开始盘点
【注意】
1、武功分直接习得和获得秘笈两种,学习秘笈一般都需要条件,如果只拿了秘笈而不满足条件也只能空流泪。比如飞瀑连环指的书法。
2、养成从靠前年九月初到第四年八月底(180回合),习得时间是指获得该武功的固定时间或上下限。
3、武功的特殊加成系数几个版本变来变去,河洛又喜欢偷偷改,颇乱。目前以布神的精品贴版本为准,如有问题再修改之。
二、侠客风云传|初期侠客获取及搭配指南
此篇攻略来自玩家灰羽。
在我的萌新答疑帖里,问到较多的问题就是看看阵容如何搭配,武学如何搭配的问题,我想还是系统的给大家写一篇攻略好了。
首先强调,开局的时候2700元宝十连抽是要杜绝的,侠客的获取途径我会一一告诉大家。
侠客获取
先来细数一下,前期我们比较容易获取并较为实用的侠客。
通过以上分析,相信大家对初期比较好用的侠客都有了一个全面的掌握,玉箫老怪和逍遥僧是强烈推荐的,其他的根据你的实际情况,尽量用已有的侠客,剩下的就是用神话侠客或红卡慢慢替换掉他们。
这里说几点,前期的话,内要比剑好用,剑的生存实在堪忧。很多人问我开局要不要出杨过,我的建议是杨过可出三星。其一,能加不少先手,提升前期战力。其二,想把杨过做为主力可以等返场以后再升星,不想主练杨过的可以三星放着,等其他神话,这样的话可选择性比较高。就目前情况来看,适合前期出的神话是杨过和段誉。你也可以提前计划好,把元宝留给段誉。杨过的优势是有爆发,有斩杀,输出较高(因为有无视防御),PVE更强。段誉的优势是生存比杨过好很多,也有不低的输出和斩杀,更倾向PVP。目前这两神话都已开放觉醒和绝学,大可放心培养,所以你要做的就是选一个做为你的主力神话,规划好你的元宝,尽早让其中一个升6星,会有一定程度的质变。
最后我推荐一个前期阵容,供大家参考:
夜叉(拳)、白驼老人和贪吃神丐二选一
杨过、冰心龙女和方云华二选一
玉箫老怪、逍遥僧、大理神僧、主角(前期先用内,神话以后可以转拳)
PS:如果你有更强的328侠客(天王、龙王、剑圣、黄衣等等)或神话,那么完全可以替换
简要说说替换方案:
拳优先替换白驼老人
剑优先替换冰心龙女
内优先替换大理神僧
武学搭配
详细讲解之前先扫盲一波@@
所有招式心法都分为两类:进攻类和防御类,简而言之,就是把进攻类的招式心法给“剑内侠客”用,把防御类的招式心法给“拳侠客”用。嗯,容易理解吧。
进攻类又有细分,分为攻击和内力,所以你经常会看到招式或心法说明:对敌人造成(攻击X%+内力X%)这样的描述。
就性价比来说,攻击百分比高的你给剑侠客使用,内力百分比高的你给内侠客使用,这样是最优选择。
其实拳也分为红拳和蓝拳,红拳的攻击数值比内力高,蓝拳的内力数值比攻击高。
综上所述,招式心法不是不能混搭,而是为了收益最大化,性价比*高的使用原则。
下面我把初期经常会用到的招式和心法给大家逐一分析一下:(不常用的就不举例了)
紫色招式:
如来神掌:前期,该招式我比较推荐给玉箫老怪使用,配合无相心法。能快速回气,优先施放第二次控场奥义。
弹指惊雷:单体连击招式,推荐给逍遥僧或大理神僧使用,该招式有点看脸,脸好时可以直接秒,属于输出较高的一种紫色招式
素女剑法:非常实用的增伤招式,本身伤害也不低,还能增伤。所以初期非常推荐给冰心龙女使用。
太极拳:也属于很实用的招式了,减伤的效果非常适合拳侠客。推荐给夜叉或贪吃神丐使用。注意给红拳使用的收益更高。
逍遥六阳掌:稳定的单控招式。推荐给拳或内侠客使用,我个人见解给内比拳好一点,因为拳在前排容易被控制,尤其被混乱以后,还会打自己人,那就得不偿失了。
一气朝阳:最强紫色招式,没有之一,越早到4阶越强。商店见到必买。推荐给大理神僧或内主角使用,能克制对方的满气奥义。
紫色心法:
无相心法:回气最佳心法,可搭配如来神掌前面提到过,比如玉箫老怪。快速回气,快速控场,把优势滚雪球。
*纯阳无极功:防御类心法,几率减伤30%,推荐给白驼老人或夜叉使用。
先天正气功:非常非常推荐给1号拳(最硬的拳侠客)。这个心法可以用到老。唯一复活型心法,目前除了神话王重阳的奥义以外,只有这个心法可以复活,而该心法复活后是可以保留真气值的,王重阳复活却不行。
易筋经:攻守平衡的心法,这个心法比较平衡,太平衡又有点鸡肋,它就像**的一块砖,哪里需要哪里搬。总体来说比较万金油,各个位置都能用。
素女心法:素女套是我一直很推荐的前期强势进攻套,所以素女心法推荐早点出。推荐给冰心龙女带素女套。
下面顺带讲一讲初期比较容易入手的橙色武学:
橙色招式:
天下无狗:配合葵花宝典,给*高内输出侠客。有段誉必给段誉,或给内主和逍遥僧使用都行,谁的内力高给谁。
空明拳:混乱效果非常好用。初期可以给拳用,还能减伤。
荡剑式:专为剑侠客量身定制的招式,单点输出不比天下无狗差,就是缺少控制。有杨过必给杨过使用。
橙色心法:
葵花宝典:最实用的伤害心法,左右开弓的升级版,初期打输出就靠它,非常推荐和天下无狗搭配,给*高内侠客使用。
至阳心法:该心法有增伤和减伤2种特效。所以我一般推荐给剑侠客使用,因为剑的输出环境没有内好。比如给杨过使用。
至阴心法:纯输出心法,在初期来说,至阴的性价比是高于至阳的,所以我建议先出至阴后出至阳。该心法有50%血以下大幅度增伤特效,所以推荐给收割型侠客使用。如果你有方云华或龙王,那选择就是这个心法了,半血收割必备。还有些玩家觉得可以给杨过用来收割,也是可行的。
目前游戏有新增紫色回血招式神农济世,那么优先级大于蓝色招式金针截脉。可以给辅助或拳使用。
以上就是侠客风云传小无相功怎么获得?侠客风云传什么武功好?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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