新版魔兽争霸3修改器怎么用?新功能大猜想魔兽争霸3重制版新编辑器有多强大

新版魔兽争霸3修改器怎么用

开篇提示:本篇内容文字较多,读者可收藏分次阅读序章·取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君这花丛中,尽管万花盛开,但因为你,我无暇观赏……或许这句诗,便是暴雪曾经留给笔者的印象。接下来具体说说新功能大猜想魔兽争霸3重制版新编辑器有多强大

本文目录一览

1、新功能大猜想,《魔兽争霸3:重制版》新编辑器有多强大? 2、魔兽争霸3:平衡性补丁1.35详细情况与简评 3、游戏首班车:《魔兽争霸3重制版》如何回巅峰?来看看新模式讲解 4、魔兽争霸III重制版:下一步怎么走?暴雪蓝贴已说明,还有新东西 5、时隔多年,《魔兽争霸3》将再次迎来平衡性大改动

一、新功能大猜想,《魔兽争霸3:重制版》新编辑器有多强大?

玩过《魔兽争霸3》的网友们都知道,虽然《魔兽争霸3》的战役模式世界观宏大,玩完之后就好像看了一部史诗级大电影,但是作为玩家,能和小伙伴们一块玩各种各样的RPG自制地图才是这个游戏的精华所在。

新版魔兽争霸3修改器怎么用?新功能大猜想魔兽争霸3重制版新编辑器有多强大

《魔兽争霸3》提供了一个非常强大的地图编辑器,在这个编辑器当中,你可以任意修改所有技能的描述,作用效果以及名称,小编也曾经玩过这个,不得不说如果你有足够的想象力,这个编辑器绝对可以做出一种属于你自己的游戏模式,除了修改人物技能的各种参数之外,地图编辑器还可以任意修改单位的属性值,一些RPG地图中比较NB的BOSS就可以通过这种方式修改得到。另外,作为地图编辑器,当然可以支持对游戏地图的修改,创造一个隐藏秘境,将BOSS分割在海岛之上等等都可以实现。

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据说《魔兽争霸3:重制版》之中,将会发布一个全新的新版地图编辑器,并且这个编辑器能和旧版本的地图互相兼容,可以直接把当年玩过的旧版本地图**为《魔兽争霸3:重制版》的地图,在包含旧版本所有修改功能之上,据说还会有新的功能加入,是什么功能,目前还没有定数~下面小编和大家一起猜想一下全新的地图编辑器会有多么IMBA的功能吧~

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天赋树

我们知道,很多RPG游戏中都会有天赋树系统。一方面,这样的天赋树设定会让游戏人物的发展具有多元化,庞大的天赋树甚至可以让每一个同样的英雄都具有迥然不同的能力。另一方面,强大的天赋树增加了游戏的可玩性,玩家可以在不断的摸索当中找出各种流派玩法。

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随机生成系统

只有玩家才知道他们最想玩什么样的游戏,一直以来,小编都认为“随机性”是给每个游戏的一个魔棒,对未知的探索和不确定性的模式总会吸引着玩家下一次游戏,这也是很多人喜欢玩Roguelike类游戏的原因。

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小编非常希望新的地图编辑器里可以支持随机生成系统,而不是指定库内的伪随机,举个例子,一个生存类的RPG地图可以在每次进入的时候都可以随机生成一个地图,这也是之前吃鸡正火时很多玩家呼声很高的请愿~

二、魔兽争霸3:平衡性补丁1.35详细情况与简评

之前1.34版本补丁相关消息出现后,一直以为是停服前的最后一个版本补丁,没有平衡性改动还让人感觉有些难受。没想到,这才过去几天时间,1.34补丁内容才在平台上适配完成,包含了平衡性改动的1.35版本补丁就已经公布。这次,我们就先一起来看看作为停服前夕的平衡性改动,1.35到底改了些什么,它们又分别算是什么样的改动。

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一般改动

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酒馆中复活英雄的费用增加5%,这绝对是一个 史诗级 的大调整。本身就不便宜的酒馆买活,成本再次提升后,未来的玩家对英雄的保护必然会做得更好,偶尔出现英雄死亡的情况下,非逼不得已相信没人再去酒馆买活了。

人族篇

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铁匠铺木材消耗从60降低到50,小幅度增强;

农民血量从230提升到240,小幅度增强;

破法者的控制魔法技能,从2本科技移动到3本科技,削弱;

法力虹吸的魔法消耗从10点提升到20点,大削弱;

法力虹吸的魔法消耗速度从15/30/45降低到15/25/40,大削弱;

圣光术技能冷却时间从5秒降低至4秒,一个不小的增强,幅度会随对局情况出现变化;

变形术的法力消耗从220点降低至200点,看上去是个增强,其实影响不大;

机械小动物的视野范围从350提升到500,一个不小的增强,有提升机械小动物出场率的可能性,具体待定;

攻城坦克属性大改,护甲值从城甲调整为重甲,可以攻击普通单位,攻击力从44降低到22,弹幕伤害从14点提升到16点,一个很大的改动,让坦克有了当前排的可能性,具体情况待定;

群体传送技能冷却时间从20秒提升到30秒,大削;

迫击炮小队的初始生命值从360点增加到380,一个看似幅度不小,实则只是增加了一些容错率的改动;

研究了弹幕技能后,坦克的等级不会降低,普通改动具体情况后续才能出结论。

兽人篇

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猎头者的招募费用增加了20黄金和10木材, 史诗级 削弱 ,先知猎头流很有可能成为历史;

剑圣分身将拥有输出能力,造成伤害为剑圣本体的10%, 史诗级 增强 ,看似鸡肋实则无论是在迷惑对手还是提升输出能力上都有着极强的效果;

耐久光环的移动速度加成从0.1/0.2/0.3降低至0.1/0.15/0.2,一个不大不小的削弱(对当下常用战术体系的影响不大);

巫医召唤出的治疗结界,生命值从5点提升到了10点,目前来看还是个意义不大的增强;

静滞陷阱的延迟从9秒减少到7秒,也是一个意义不是很大的增强;

兽人步兵狂暴技能提升的生命值,从100点增加到150点,大增强,以后的兽人步兵作用必将再次提升。

暗夜精灵篇

宁静的冷却时间从60秒提升到120秒, 史诗级 削弱

星辰坠落的冷却时间从180秒降低到120秒,魔法值消耗从200降低到150,没啥实际意义的 史诗级 增强

乌鸦形态的鸟德变成穿刺攻击力,鼓励战术改变的调整,目前看来意义不大;

纠缠根须的控制时间从9/18/30秒缩短至8/16/24秒,较大的削弱,Kog或将跌落*发神坛;

荆棘光环的反弹效果从0.1/0.2/0.3提升至0.15/0.3/0.45, 史诗级 增强 ,复古的纯熊反弹玩法有望再次出现;

山岭巨人的护甲值增加2点、硬化皮肤的减免效果从12降低到8,整体来说应该算是削弱;

猎手大厅中的夜视技能需要2本科技后才能研究, 史诗级 削弱 ,暗夜精灵前期会弱势许多;

献祭技能法力消耗从7点降低到5点、伤害从10/15/20提升到15/20/25、持续时间从1秒缩短至0.5秒, 史诗级 增强 ,屠农战术或将再次出现。

亡灵族篇

女妖的反魔法盾技能可以被驱散、净化, 史诗级 削弱 ,未来女妖的价值会大打折扣,甚至会失去价值;

邪恶光环的移动速度加成从0.1/0.175/0.25降低至0.1/0.15/0.2,不小的削弱,数据不如老牛的耐久光环,但影响必然更大;

动画中的尸体可以被摧毁,研究后会有疾病云雾,前面半段是个大型削弱,后面半段有点不能理解,需要等到上线后才清楚具体是什么(如果是研究了科技后,尸体会带有疾病之云技能,或许可以算是一种增强);

骷髅棒的冷却时间从26秒降低到24秒,一个小小的增强;

疾病之云的持续时间从90秒降低至75秒,不小的削弱;

黑曜石雕像的等级从2级提升到3级,击杀经验从40增加到60,小削弱(对本身没有什么影响,却是一种资敌型改动)。

道具篇

幻象魔杖的使用次数从3次减少到2次,一个不小的削弱,不过算是一个很平衡的改动,毕竟这件道具当前的强度确实有些高;

法力魔杖的法力窃取效果从50提升到75, 史诗级 增强 ,未来的它再也不是只能换钱的道具,而是强力蓝量补给和限制类道具(抽一下对面山丘少个锤);

贵族头环的属性提升效果从222降低至211,增加2点属性的项目可以自由选择,超级大削弱没啥好说的;

军团末日号角的移动速度加成从0.075降低至0.05,削弱;

三、游戏首班车:《魔兽争霸3重制版》如何回巅峰?来看看新模式讲解

开篇提示:本篇内容文字较多,读者可收藏分次阅读

序章·取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君

这花丛中,尽管万花盛开,但因为你,我无暇观赏……或许这句诗,便是暴雪曾经留给笔者的印象。

毕竟如今年纪大了起来,自然的就会伤感一些,甚至还擅长起了怀旧。所以本期的话题,尽管是关于《魔兽争霸3·重制版》,但笔者的重点并非那些差评与退款的纠结。

作为写手,最渴望的当然是让读者来翻翻自己的心情,那么本文也难得用自己的回忆来聊聊曾经的暴雪。而之后的部分, 咱们就来谈谈《魔兽争霸3·重制版》是不是还有机会逆转,笔者将提出增加一种模式的方案,欢迎大家批评指正。

PS:若对回忆没兴趣,可直接跳到游戏机制章节。

那时候的电脑流行款是486

初见·邻居家的电脑与可爱的DOS命令

作为一名80后,笔者一直以自己和红白机同一天生日而感到美好。

尽管红白机的乐趣不少,可在小学四五年级的时候,邻居家的一台电脑,让笔者似乎打开了新世界的大门。

邻居是暑假踢球认识的,在国外念书,放假偶尔会回来,关于和他的交集,似乎也只停留在了那个夏天。其后,多次去他家找他,他的爷爷说他父母也去了国外,以后暑假就不回来了。即使是春节回来,彼此也是再难遇到,较多打个照面已是幸运。

那时候一般都是Windows3.1/3.2加MS-DOS

那个时代,笔者住在平房区,旁边有几栋三四层的楼房,他便是其中的一户。

平时大家白天在门口圆桌上写作业,下午空地踢球,他来了以后,就改成了上午踢球,下午玩电脑……

记得他家电脑桌上有一张纸条,写了几行DOS命令,尽管当时谁都不知道这是什么。

他让笔者照着输入,便能进入游戏。

那时候,硬是靠这几个命令,笔者摸索着学会了DOS,不知道这算不算是过时的天分。

《大富翁2》算是我在电脑上玩到的靠前个游戏

纸条上的命令是《大富翁2》,通常三四个小伙伴一个下午也分不出个胜负,等到第二天再去,发现他的地多了几块,或者多了不少钱,便要求重开,如此循环。

原来电脑是他哥哥的,不知道什么原因,不想让我们玩了,结果就是按照字条上的命令,进不去了。

可能他太低估了少年笔者的聪明才智,或许连小伙伴们也没有想到,尽管他的哥哥把目录都改了,可还是挡不住才华!

角落里的几个单独单词,可是都被试过了,DIR自然已经知道了!

进一个游戏难度倒不大,不过可怕的是,用了DIR竟然还发现了他哥哥不愿意他玩的原因……

《Bio Menace》,我当时特别喜欢的一款游戏

前暴雪时期·情窦初开的电子游戏

到了初中,笔者进入了当时那所学校的试点班级,也搬了家。

没有电脑玩,笔者就开始混迹于商场里的电脑展示区,偶尔能看到工作人员玩游戏,便会非常满足。

这可能也引起了父母的注意,他们花了一万多块钱买了一台联想的品牌电脑,当时的流行款是486。

那可是他们的全部积蓄了……而在这之后,父亲还抗着电脑去电子市场升级,增加内存什么的,现在想起来满满的都是爱。

说句题外话,前几天,也就是春节之前,笔者买了几条好烟给父亲,他一个劲的说别买别买……说实话,儿子也没有特别的报答方式,能做的,也只有这些。

怒之铁拳3!谁还记得怎么选袋鼠?

至于学校里的电脑课,一周只有一节,根本没法期待,不过由于DOS接触的早,笔者得到了老师的特别关注,教了很多。后来混的好了,趁着午休或者放学以后,能偷偷去电脑教室玩一会儿。

在笔者生日的时候,电脑老师还送了一盒索尼软盘,不过可惜的是,由于当时的环境,那些软盘大概率是假的,没用几次就坏了。

班里的同学都拼命学习,哪还顾得上玩游戏,好在有一位电子游戏迷,他家里有一台世嘉的MEGA DRIVE。

从此,他家里就成了据点,从《魂斗罗》到《格斗四人组》(怒之铁拳3),我们合作玩通了不少游戏。

电脑这边,笔者也玩到了很多游戏,包括一款叫做《Bio Menace》(1993年8月发售)的作品,由于难度大,隐藏要素多,费了不少日子才通关。

《仙剑奇侠传》依旧是美好的旅程

随后,这位同学家也买了电脑,配置好像是*6。后来经过升级,还装上了让人羡慕的Win95,感觉好精美啊!

从此以后,同学就老用软盘拷贝游戏,笔者的ARJ用的滚瓜烂熟。

不过当时软盘质量真的不行,也不知道哪个分卷就出了错,所以有时候一个游戏,得好几天才能拷过去。当然,这主要的问题是因为笔者家的光驱不读盘了……

从那个时候开始,大宇的《天使帝国》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》逐渐玩了下来,真的留下了非常深刻的印象。

在离家不远的一个地方,有个小的电脑店,经营软件,也做拷贝游戏的买卖。

那时候,游戏要求的配置也在提高,好多游戏家里电脑都玩不了了,不过店长也非等闲之辈,拷贝了一套《沙丘魔堡2》递给了笔者。

RTS启蒙作《沙丘魔堡2》

没想到这款真的好玩,让人热血沸腾,自然杀了个昏天黑地。

不多久之后,机缘巧合之下,同学竟然给拷了《命令与征服》的Demo,据说是大众软件的杂志光盘上的内容。

这个Demo只有三关,靠前关登陆就打两下就过关了,第二关是女特种兵执行任务,一个人偷敌人基地,最后一关则是正统的大战,从建立基地开始,到消灭敌人基地结束。

就是这最后的一关,那时候不知道打了多少遍。

有一个周末,同学的父亲开车,一行人去中关村,原因是红警来了!

不过买回来的盘,一开始不能读,那天也没能玩成,之后他父亲去换,我们在第二天放学,终于玩了起来。

那天,笔者回家特别晚,完全忘记了时间。同学似乎对这种痴迷,极度舒适。

谁曾想,没过几天,这位同学竟然退学了……老师说,他痴迷玩电脑,不想上学了。

老师特别告诉笔者,不能和他在一起,你们不会有结果的……后来偶尔去过他家几次,但由于他不上学,关系也就疏远了。

没想到的是,这次的疏远,却将笔者推向了刚刚流行起来的局域网网吧。

《魔兽争霸》前两作,可惜在网吧被红警压制

暴雪来袭·这恐怕是全世界的主宰吧

在网吧,一下子见识了《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,颇为震撼!记得那个网吧有八台机器,大家在玩的游戏,主要是红警和暗黑。

《暗黑破坏神》在当时让人极度痴迷,网吧里的玩家们也相互约定,绝对不私自碰其他人建立的角色。不管是初中生,高中生,还是社会上的小混混,在当时都严格的遵守着。

那一年,高考的人数特别多,笔者的成绩尽管还可以,但仍然去了私立高中,同样的成绩,在第二年,足够上重点了。

不过这不是重点,在高中的时候,大家平时也去网吧,玩的也就是《极品飞车》和《三角洲特种部队》,还有老牌的《红警》。

直到高三的时候,《星际争霸》忽然流行起来,一个班就有两三个小战队。作为一名神族玩家,特别钟爱速出隐刀和甲虫空投战术。

《星际争霸》在当时简直席卷网吧

那时候,互联网也刚刚起步,很多人玩起了ICQ,不过笔者却把更多的精力用来上战网打《星际争霸》。

至于信息,在当时还算不那么流通,为了学习《星际争霸》的技术,大家各自买了不少攻略书,想要知识改变命运。

正是在那一年,笔者央求母亲给买了一台二手电脑,记得那时候还都是拨号上网,并且要买上网卡,才能不额外付费。

《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》……暴雪在当时是怎样的一种存在,恐怕大家也都能体会吧。记得有一次,看到一篇采访,暴雪的设计人员希望下面的作品,会有更多的养成元素,大概讲的就是后来《魔兽争霸3》里英雄的机制。

这也让笔者十分的期待,并且在心里埋下了种子。

在普普通通的大学校园,网吧仍然起到了非常重要的作用。

兽王Grubby,那操作简直了……

那个时候,碰巧在电子市场兼职,看到了奥美代理的《魔兽争霸3》,不过当时电子市场里*版|DB横行,很快便屈服了。

不过笔者还是买了奥美出的暗夜精灵鼠标垫,保留至今。

从萨尔开始,伊利丹,阿尔萨斯的故事,一切都是那么的吸引人。

网络上并不能像现在一样看在线视频,那时候攻略书同样占据了很重要的位置,尤其是写的那些战报。在此后,相当长的一段时间,Grubby、Moon、Sky等人的名字,都成为了笔者心中的英雄。

和大学同学对战,一战成名开始,卓越的人族玩家就踏上了征程,当然,如果没有《魔兽世界》的话,这段旅程会更完整一些。

在这之前,笔者还玩到了《暗黑破坏神2》,基本上也是常驻于硬盘的存在。

不知不觉间,也不知道从哪听到了一条标语:暴雪出品,必属精品!

或许,暴雪便是电子游戏界的主宰,不,简直就是世界的主宰啊。

即便是暴雪,也无法阻止RTS的衰落

花开花落·RTS被时代慢慢的抛弃了

《暗黑破坏神3》销量突破三千万套,《炉石传说》玩家又破新高,暴雪有条不紊的继续着自己的辉煌。《星际争霸2》、《风暴英雄》、《守望先锋》也都算是暴雪发展中的一环。

如今,《暗黑破坏神4》,《守望先锋2》也都公布了消息。

当然,怀旧风也吹到了暴雪这边,《星际争霸1》重制版,《魔兽世界》怀旧服,再加上今天的主角《魔兽争霸3重制版》。

记得《星际争霸》,暴雪老老实实说了,就是重制一下,也没有新内容,就是纯怀旧。不过《魔兽争霸3重制版》,暴雪则许诺更多,包括那些电影感极强的过场,精美的人物以及场景建模,甚至还有战役剧情更靠向《魔兽世界》,甚至可能还会有诸如希尔瓦娜斯等人气角色的新战役部分。

说起来,当初让《魔兽争霸3》,更确切的说,是冰封王座版本,延续生命力的,倒还真不是PVP,而是自定义地图里的万紫千红。

如今,尽管黄金联赛仍然还有,Moon仍然还在,但其实早已是昨日黄花了。反观当初从这里走出来的几款游戏原型,却成为了如今游戏市场上的当红,比如Moba和自走棋。

RTS的上手门槛太高了

有人欢喜有人愁,随着潮流,这些游戏类型火爆了,相对的就有些游戏类型慢慢变为小众。

曾经极为火爆的RTS(即时战略)便首当其中。

这里面最大的原因,就是上手门槛太高,且学习成本巨大。记得当初笔者也玩过世嘉MD上的《离子战机》(Herzog Zwei),真的一头雾水,摸索了很久。

怎么造兵,怎么攻击对方基地,甚至自己操纵的飞机还能**形态,进行作战,太乱了。

比如你想学Moba,你就看看自己英雄的几个技能,然后就能开始了,尽管可能菜一点,但大体的东西却很直观。即便你不知道敌人有什么技能,但通过对战,也能慢慢了解,一边玩一边学,也算方法。关键的是,再复杂,你控制的不过是一个点。

《Herzog Zwei》也算是高手向游戏了!

RTS不一样,这种要求在采集,建设,战斗等全部层面必须都为即时的游戏类型,对玩家提出了非常高的要求。这种要求,还不仅仅是操作上的,也有大局观上的。你需要了解的,不仅是全部兵种的属性,还要有兵种相克,建筑体系或是资源运作。这还不算完,你要通过操作,把你的战术思想体现出来,比如多线能力,微操等等。这些内容,学起来效果还不容易显现。

从采集建设开始,你会发现,一局RTS游戏,你需要做的事情和了解的事情,内容是海量的,甚至包括于每个兵种的细微操作,都会影响结果。你控制的不再是一个点,而是全部,所有。

还有个特别关键的地方,RTS你通过PVE得到的知识,在PVP里,可能连入门都算不上。

当你的操作已经完全退化的时候, 《魔兽争霸3重制版》还能不能再次得到共鸣呢?

笔者在开启游戏之前,其实也是很疑惑的。

《魔兽争霸3重制版》

《魔兽争霸3重制版》·哪些玩家接受,哪些玩家不满?

如今的玩家,对于文字重叠的Bug,UI的错误,优化不佳很不满,再加上暴雪延期也没有兑现的那些承诺,这都导致了评分网站上的差评如潮。

或许暴雪自己也心知肚明,美术工作外包给Lemon Sky,早就埋下了祸根。

不过,冷静下来想想 ,购买了《魔兽争霸3重制版》的玩家,有哪几个类型。

最为明显的一类,就是那些怀旧的同学,他们的操作已经退化,只能靠着自己的基础,玩玩门槛较低的战役模式,毕竟在电脑面前,犯几个错也不是什么大事。

画面高清,有战役,基本就能满足他们了。毕竟当初,大家都玩的*版|DB,现在到了中年,补票掏个一百多两百多,也不是什么大事。

至于性价比,值不值,那都不是这些玩家们考虑的问题,甚至可以说,很可能他们连战役都没打通,就玩了几关,就不再启动游戏了。

总归要有些东西,是用来怀念的吧,或许《魔兽争霸3重制版》就是。

PVP部分,既是精髓,又是困兽

接下来,则是专注于PVP领域的高手们,尽管可能已经不再是热门,但WCG2019不也复活了《魔兽争霸3》的项目吗?

这一波玩家所需要面对的,就是那些改变,比如兵种的外型和原来有差别,图标不同了,这会让反应速度下降。就这一晃神,可能结果就变了……

笔者也在对战中出现了类似的问题,人族的兵种普遍增大了一些,山丘混在里面,一时竟然没找到,辨识度似乎降低了,还有血条等元素,也都需要再一次习惯。

就像Ted所说,这个新的重制版,PVP的内容,很可能这些选手都要适应一两年。

当然,既然已经爱上了,比赛也开始向重制版过渡,那么这些高端的玩家,肯定还是会买账的。

吉安娜……

至于纯新手,唯一的动力就是看看剧情了,毕竟上手难度对于如今的潮流,实在是劝退级别的。

所以说,这款游戏让没接触过RTS的新手来买,只能是佛系一点了。

那么,夹在中间的玩家,便是如今给差评的这些人。

他们想要玩,更想要些新内容,而暴雪恰恰又在画饼的时候,给这块抹了不少甜面酱。

除了之前提到的内容,全新的地图编辑器,也并没有啊。

有期待,才会失落,才会抱怨。总之,这完全就是换皮的《魔兽争霸3》,再加上暴雪说电影化过场没有是因为想给玩家原汁原味……

暴雪能逆转吗?

逆转口碑·合作模式&角色养成能拯救暴雪吗?

修复那些Bug可能只需要一个补丁,但逆转口碑,则需要的更多。

战役模式香吗?如果把魔兽世界后面的剧情都放进来,直接做个《魔兽争霸4·战役版》,再加入一些角色养成元素,你会买单吗?

笔者肯定是会买单的,相信很多魔兽粉也愿意。

不过,暴雪却不一定愿意,战役地图没有重复游玩的价值,做起来还复杂。也就是说,制作成本大,性价比却低,远不如PVP,一张地图,可以打很多盘,并且千变万化。

笔者突然想起了《星际争霸2》,很多玩家早就放弃了追逐PVP的荣耀,但他们是怎样留住玩家的呢?

暴雪在这个项目中,推出了二人合作模式,两个人打电脑,地图上的机制变一变,改动小的多,然后加入了指挥官养成元素。

《星际争霸2》推出了合作模式

这一举措,也成功的让《星际争霸2》的玩家数量回暖,而魔兽的世界观设定下,英雄养成更是得来全不费工夫。

笔者建议,暴雪可以开发一种新的模式,类似《星际争霸2》里的合作模式。

在这个模式中,剧情向下推进,玩家可以进行合作,亦可以多人共用部队。新手甚至可以只用某个英雄角色,以此来明显降低入门的难度。当然,如果你要单人玩,就需要你是RTS老手了。

游戏本身也分难度,而地图在靠前次通过之后,可以解锁上一级难度,之后会在这张地图上,出现各种任务,达成反复游玩的效果。

每名玩家,都可以培养自己的英雄,提升等级,学习和升级技能,当前英雄MAX之后,仍然可以获得经验,可以购买绚丽皮肤,当然了,你要嫌弃慢,直接氪金也是个选择。

关卡之中,也可以进行一些限制,比如某些关卡,禁止飞行部队,以此来降低兵种的复杂程度。

笔者建议:PVE内容增加,继续向玩家妥协

甚至在这个模式中, 可以选择共享建设或是专人建设,或者勾选只控制自己的英雄角色,让那些喜欢RTS的玩家,和不喜欢RTS的玩家,不互相干扰。

笔者也认为,目前从进化PVP的方面下手,对于RTS的前景,其实是不利的。

那么,既然门槛是大问题,我们不妨从门槛更低的PVE方面入手,甚至也可以在某些环节,让RTS属于某一部分玩家,而另外的人,还是可以先从点开始玩起,然后剩下的事情以后再说。

当然,奖励的分数和经验是不同的,如果你想拿更好的战利品,或许入门RTS也会成为顺理成章。

说起来,笔者提出的这些机制,暴雪大部分都实现了,所以代码部分也不是问题,说不定要真是全新编辑器,可能这些东西基本就可以实现了也说不定呢。

加油吧,暴雪。

结尾·重塑辉煌需要更多的行业思考

其实那些Bug,暴雪肯定会通过补丁解决,玩家的愤怒在于暴雪并没有信守承诺,只是把原来的《魔兽争霸3》换了个皮就拿了出来。

至于笔者最期待的新内容,还是全新的编辑器,暴雪如果提上日程,大家也还是愿意等待的。

对了,笔者提出的借鉴《星际争霸2》的合作模式,然后拓展一些功能的方案,是否能得到你的认可呢?也欢迎讨论。 当然,笔者说的比较肤浅,暴雪要想要真正的重塑辉煌,肯定要思考更多,也更深。

特别感谢今日头条和暴雪提供的《魔兽争霸3重制版》邀请码。那么本期的内容就到这里,感谢大家的阅读。

四、魔兽争霸III重制版:下一步怎么走?暴雪蓝贴已说明,还有新东西

如今电竞行业发展越来越好,这个产业的蛋糕也越做越大。如果要评选出哪款游戏对国内电竞行业发展起到了关键性的推动作用,相信很多人都会将票投给魔兽争霸III。作为暴雪手中最经典的游戏IP,《魔兽争霸III:重制版》的推出更加说明从游戏制造商暴雪到普通玩家内心都有着深深的魔兽情节。

近日,暴雪在最新蓝贴中公布了即将更新的《魔兽争霸III:重制版》的天梯匹配机制。通过全新的MMR来追踪玩家的对战水平,而且这次改版最大的特色就是同一账号下,根据种族的不同,MMR数值也不同,且互不影响,这就可以让玩家们在自己的账号下放心大胆的去练新种族,而不用担心拉低自己账号的MMR数值了。新的匹配机制上线之后通过查看MMR数值就能知道某名玩家的对战实力如何,MMR越高表明该玩家的水平越高。通过这些改动可以让喜欢玩对战的玩家匹配到与自己实力尽可能接近的对手。

通过蓝贴声明中关于未来匹配机制的调整,我们也能看出暴雪对于《魔兽争霸III:重制版》的平衡性还是非常重视的。即要确保游戏在职业比赛中竞技性的平衡,又要保证让新手玩家和不同水平回归的老玩家,都能在尽可能公平的环境体系下竞技和游戏。如今《魔兽争霸III:重制版》的职业联赛也已经呈现出百花齐放的态势,比如暴雪黄金战队联赛、ESL等多项重要的赛事,举行的也是轰轰烈烈。确保游戏中各个种族之间的平衡是职业比赛的根本需求,也是玩家们在天梯对战中的迫切需要。暴雪在这方面也下了很大的功夫,此次发布的蓝贴也为今后游戏的平衡发展注入了一针强心剂。

同时,暴雪也在不断地修复《魔兽争霸III:重制版》的Bug,并为整个游戏推出了多项游戏体验方面的改动。每个月至少会推出一次更新,包括Bug修复,美术、游戏性、玩法、系统和功能等多个方面的完善,涉及的领域有战役、自定义游戏和对战模式等。

通过最新的暴雪蓝贴,我们也能切身的感受到,暴雪对于《魔兽争霸III:重制版》尽心尽力的调整和修改,同时也显示出了暴雪对于这款游戏有着很大的决心和信心。

五、时隔多年,《魔兽争霸3》将再次迎来平衡性大改动

距离《魔兽争霸3》发售已经过去了十多年,不过暴雪并未停止对这款经典作品的平衡性做进一步调整。近日暴雪宣布,他们将对本作的平衡性进行多方面改动。

从调整内容来看,这次改动将是全方位的,包括怪物营地平衡性调整、怪物组合调整物品分级、分矿位置等,这些修改将影响到20多张天梯地图。

预计,这批平衡性改动后的地图将在今年chinaJoy展会之后于官方对战平台开启全球同步测试。展会期间,两位顶尖《魔兽争霸3》选手Fly与120将在平衡型调整后的地图上带来首场表演赛。

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