炉石传说神秘的陌生人怎么打
今天给大家带来的是威兹班的卡组攻略,大老爷们关注一下吧!先给各位先普及一下当前环境各职业流行卡组类型:遇到术士默认治疗园,盗贼默认奇数贼,骑士默认奇数骑,法师默认奥秘法,它们都属于……接下来具体说说炉石佣兵战纪神秘的陌生人出现概率被修改
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1、炉石佣兵战纪:神秘的陌生人出现概率被修改 2、炉石传说佣兵风评刚回暖,设计师就出来作死,神秘陌生人概率下调 3、炉石传说:详解如何玩转“神奇的威兹班”(九职业完工)
一、炉石佣兵战纪:神秘的陌生人出现概率被修改
今晨炉石通过热修,佣兵战纪里玩家获得任务最重要的神秘的陌生人出现概率被修改!
蓝贴如下: 我们调整神秘的陌生人的出现几率,使其基于你队伍中最强的佣兵和该悬赏建议等级的对应程度。这么做是为了鼓励玩家进行更有意义的游戏,而不是反复地用高等级队伍打低等级的英雄难度悬赏。
这意味着之前大家通关空气元素重复刷神秘的陌生人变成不可能了,有人试了几十把,没有出现一次神秘的陌生人,以后你只能去更高级的地图去刷,这样效率明显会下降非常多。
本来这模式的一大乐趣就是在空气元素里坐牢,让穷哥们有玩下去的动力,只要通过自己肝,也一定能拿到自己想要的东西。之前3个预购被玩家骂的有多惨,都是靠这一点点让佣兵模式的口碑逆转,得了,现在设计师直接给你砍了,真的他妈nc策划!
不仅如此,在昨天,设计师已经修改了PVP里电脑出现的概率,以前我们可以用高级英雄带低级英雄去匹配电脑迅速练级,修改以后,大概率都会匹配到真人!
二、炉石传说佣兵风评刚回暖,设计师就出来作死,神秘陌生人概率下调
之前清风提到,炉石传说佣兵战纪的风评最近回暖了,开始玩这个模式的玩家越来越多,有不少玩家热衷于刷碎片刷任务,然而设计师的热修公告仿佛一盆凉水浇到大家头上:高等级佣兵刷低等级副本,神秘陌生人的概率将会降低。 本篇文章因为不能说脏话而显得毫无意义。
神秘的陌生人
在佣兵战纪这个玩法中, 每个佣兵都拥有长达18条的任务链,而每天却较多只能刷新5个任务 ,首批51名佣兵,一共要做近千的任务,如果想要快速地获取任务来源,只能靠刷副本的时候走神秘选项,如果遇到“神秘的陌生人”,就能从你携带的佣兵里三选一获得一个任务。因为反复刷任务的过程比较枯燥,大家把这个过程叫做“坐牢”。
而在之前, 较好刷神秘陌生人的地方就是英雄难度的1-2:空气元素悬赏。 因为这里往往只需要打一个怪物关卡,就能到达神秘选项的格子,对于需要反复刷取任务的玩家来说是效率*高的去处,因此也被大家戏称为“牢房”。
最新公告
在炉石传说官方最新发布的更新日志里,不仅修复了一些任务的bug,还更改了神秘陌生人的机制, 神秘陌生人出现的几率,将基于队伍里最强佣兵的等级以及关卡推荐等级调整, 这意味着,以前靠高等级佣兵速刷低等级副本来获取任务的方式不可行了,而玩家实测的结果也是一个小时只刷到了神秘陌生人一次。
对于这点改动,改动日志里设计师的评价是: 这么做是为了鼓励玩家进行更有意义的游戏,而不是反复用高等级佣兵打低等级英雄难度悬赏 。不得不说,暴雪还是那个喜欢教玩家玩游戏的暴雪,充满了浓浓的“爹味”。到底什么叫做有意义,每个玩家都有自己的判断,毕竟玩游戏的是玩家自己。
值得一提的是,前段时间有玩家觉得神秘陌生人的概率下降了,在论坛问是不是被暗改了,虽然国外也有人感觉概率降低了,于是 葛大去问了数据科学家丁天,得到的答案是没有暗改 ,前几天神秘陌生人的概率确实没啥问题,清风的体感也是正常的。但是没想到确实没暗改,而是直接明改了。
新的“牢房”
低等级副本英雄1-2和1-3现在是没办法刷任务和碎片了,大家开始寻找新的“牢房”, 根据大家的实验,英雄本2-6是目前较好的选择 ,如果实力不够的话,也可以刷普通的2-6。阵容可以使用安度因+维纶的圣光队,或者用火焰队伍。和之前相比要多刷一关,刷任务的效率自然会下降,但是能够拿到不少传说和史诗碎片,也还算可以。
社区反馈
虽然还能继续“坐牢”, 但这个改动依然还是得反馈的,否则暴雪必定还会有下一次作死 ,国外社区里,从普通玩家到职业选手,大家都对这个改动表达了不满,国服社区虽然设计师关注得比较少,但是Team5里可是有中国人的,不少有首席数据科学家丁天联系方式的大佬们都向丁天反馈了国服社区大家的反响。
而恰好Iksar的每周推特问答时间到了,自然有不少玩家问Iksar对于这件事的看法,Iksar也确实像之前说的,不会回避社区热议的话题,他表示更改的目的是为了不让玩家觉得只有重复刷相同的低等级副本才能获得最佳的游戏体验, 不过佣兵战纪的设计师以及游戏总监都会重新考虑这项改动带来的反馈,同时中国社区的反馈他也从朋友那里获知了 (这个朋友应该说的就是旅法师营地主编本基尼)。
不得不说,这次改动可以看出, 暴雪依然热衷于教玩家玩游戏 ,暴雪成立恰好30年了,按人类的年龄来算已步入中年,倒是也沾染了不少中年的油腻,仿佛在说“ 我不要你觉得,我要我觉得 ”。明明佣兵战纪的评价好不容易回暖了,暴雪却硬要作死,如今旗下的游戏都风光不再,沦落至此也是有原因的,且看这一次Team5对于舆论的反馈会怎么应对吧。
如果设计师真的不想大家反复地用高级佣兵刷低级副本来获取任务,有很多办法, 比如把佣兵任务变成真的任务线,玩家完成前一个任务后自动会获取下一个任务 ,这样大家就不会为了任务反复刷低级副本了,毕竟大家“坐牢”的最主要原因,还是因为任务太难获得了,而且任务只能靠肝,即使是氪佬,也得刷到任务7才行。
三、炉石传说:详解如何玩转“神奇的威兹班”(九职业完工)
今天给大家带来的是威兹班的卡组攻略,大老爷们关注一下吧!
先给各位先普及一下当前环境各职业流行卡组类型:
遇到术士默认治疗园,盗贼默认奇数贼,骑士默认奇数骑,法师默认奥秘法,它们都属于强力快攻。
遇到德鲁伊默认蓝龙德,牧师默认控制牧,战士默认奇数战,萨满默认电影萨,猎人默认招募亡语猎,它们都属于中慢速卡组
职业:萨满
靠前套:女巫觉醒
控制萨
卡组介绍:
该卡组属于控制型萨满,面对快攻时仅需要用解牌处理掉场面,用治疗之雨达到一个健康血线,便可以赢下对局。
而后期能力主要依托于女巫哈佳莎的被动(每当你打出一张随从牌,会随机获得一张萨满的法术牌),法术蓝宝石,灵魂回响,不稳定的异变等单卡的质量都非常高。
构筑:
法力之潮图腾:控制型萨满必带单卡,手牌多了才可以处理各种复杂的场面
闪电风暴:3费抢节奏的清场法术,面对快攻时效果显著,也是萨满法强图腾威胁大的一个重要原因。
火山喷发:清场神牌,铺场卡组的噩梦,用法灵活,无论是一堆攻击频率的杂毛场面还是攻击强劲的2个高攻威胁生物,都可以轻松处理。
女巫哈佳莎:萨满的后期保证,强力的AOE可以处理等级提升后的报告兵,又或者是猎人的法术翡翠,回5甲在面对快攻时也十分好用,被动技能蛊惑如果能多给些Aoe和治疗的单卡,中速卡组也很难有机会赢下萨满。
妖术:作为为数不多的被削弱之后出场率依然很高的单卡,妖术作为一个4费的一个几乎万能的单解(除了魔免生物)在高费回合抢节奏处理敌方大生物,
留牌思路:
快攻:末日预言者,雷铸战斧,闪电风暴,火山喷发,静电震击,凶恶的云雨
慢速:法力之潮图腾,墙德这样的卡组考虑妖术,女巫哈佳莎,凶恶的云雨
第二套:风起云涌(大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
中速铺场萨
卡组介绍:
该卡组属于中速铺场型萨满,主要是靠迅速铺场然后配合火舌,嗜血,风暴聚合器打出高额价值从而扩大场面优势乃至斩杀对手。
构筑:
火舌图腾:铺场型萨满最有威胁的一张卡,经常可以配合自己的攻击频率完成以小换大,从而占据场面优势,而且持续输出的能力极强。
大地之力:生物交换时一个+2+2的BUFF总是能占得先机,配合本身的元素体系还能有一个补充手牌的作用
风潮:本身的身材不算亏,特效却十分显著,配合嗜血可以打出成吨伤害,已经成为几乎各种萨满不可获取的构筑选择
雷云元素:本身4费的标准身材,强大的铺场以及解场能力,是一个极度适合萨满的紫罗兰教师。使用该卡时配以静电震击,闪电箭,流电爆裂等牌打快攻,补刀能力都非常显著,同样11突袭也可以用来配合火舌,嗜血,风暴聚合器等。
风暴聚合器:提高卡组上限的一张单卡,在面对战士,德鲁伊这样叠甲能力卓群,防御能力强的职业时,嗜血可能无法一波斩杀,那么风暴聚合器就可以完成场面的扩大,上限也比较高,比如林恩,弗丁这样的单卡也是萨满十分钟爱的。
留牌思路:
快攻:火羽精灵,大地之力,雷铸战斧,凶恶的雨云,静电震击
慢速:火舌图腾,无羁元素,凶恶的雨云,确定对手是控制卡组可以留风暴追逐者或者嗜血。
职业:猎人
第三套:独自狩猎
奥秘猎
卡组思路:
奥秘猎是一套非常全能的卡组,不仅有奥秘体系配合法术翡翠的前中期攻守兼备的能力,还有猎人橙武和DK这样后期的强力单卡。
构筑:
奥秘图纸:一张被低估的新卡,虽然它需要1费的费用去发现奥秘,但是也可以让玩家有机会选择最适合场面的一张奥秘,而不是单纯的为了升级翡翠挂上去。
法术翡翠:一张5费令人闻风丧胆的单卡,配合奥秘升级之后5费准时打出就可以吹起反攻的号角,因为该卡的存在,因此快攻卡组在对阵猎人的时候不敢轻易破奥秘,担心未来回合处理不了猎人的四狼,压制力很强。
死亡猎手雷克萨:法术猎前中期更像一个节奏卡组,然而一张Dk便可以让他拥有无限的资源,无论是回血以及疲劳甚至对抗法术的魔免生物都可以捏出来,真现场印卡~
留牌思路:
起手找法术翡翠,追踪术,在有翡翠的情况下可以留下奥秘,打需要DK的对局如对阵战士,控制法,控制牧这样的情况可以留DK
第四套:盛大烟火
机械猎
卡组思路:
机械猎是一个占场持续输出,靠磁力buff生物交换,打出伤害赢下对局的卡组。
构筑:
烟火技师:机械猎的发动机,本身2费21的身材触发亡语一次且+1+1,成功触发之后能迅速扩大场面,拿到优势。
奇利亚斯:最强磁力卡,逆境时候的强力回血防守卡。优势时候则可能依靠圣盾去扩大优势。因为这张卡的存在,你场上的机械单位的威胁性会更高。
战争机兵:朴实无华的好卡,作为磁力打出时进攻能力极强,给低攻生物贴上磁力后生物交换很容易获得场面优势,还可以灵活的作为55机械打出去,增加攻击频率。
爆破大师弗拉克:猎人的砰砰博士,后期强化场面和补伤害能力一流,攻击频率上也有所提升,配合磁力BUFF和机核芯片也会有不错的效果。
留牌思路:
起手找机械袋鼠,可升级的机器人,麦田傀儡这样的前期占场机械。对阵快攻时留蜡烛弓,2费的投掷炸弹用来解掉对方的威胁生物,避免前期掉血过多。
职业:战士
第五套:砰砰计划
机械战
卡组思路:
本套机械战很像机械版本的节奏战,突出一个按费拍怪,对抗快攻的能力很强。不仅有血刃剃刀这样的打快攻很强的单卡,还有突袭体系可以用来补刀,占场。因为“科学狂人”砰砰博士的存在,因此不仅有按费拍生物的机械,磁力间的配合,还有依托这张砰砰博士,欧米茄装配跟对手打卡差,打质量赢下比赛的能力。
构筑:
恒金巡游者:战士的最强1费13,机械属性可以被磁力BUFF,因此在对抗快攻时效果异常显著。
克罗雷:“欺软怕硬”的克罗雷可以在5费左右吃掉对面一个生物获得Buff,因为他每回合都有可能身材上获得成长,所以当对方场面处理不掉他的时候,经常会亏节奏交一些解牌,那么这时候克罗雷的价值也就随之体现出来。
欧米茄装配:版本最实用的一张欧米茄卡,10费前找时机打出,发现一张适合本局的机械,优化未来回合的曲线完全可以接受。达到10费之后,迅速补充手牌,增加对局选择,配合变身砰砰博士后的被动效果,简直如虎添翼。
“科学狂人” 砰砰博士:这张英雄卡和战士DK的不同之处在于,变了DK其实还是一个防守姿态。而变了英雄卡之后,被动效果机械突袭可以主动去生物交换获得价值,而英雄技能虽然有随机性,从长期的平均收益来看也着实很高,变了砰砰博士之后,战士现在甚至可以和变了DK的雷克萨一起扳一扳手腕了。
留牌思路:
面对快攻时,留下城镇公告园,恒金巡游者,樵夫之斧,血刃剃刀这样的卡扛住压力,活下去就可以获得比赛胜利。
面对慢速卡组则应该留下城镇公告员,砰砰博士,战争机兵,女伯爵这样的有过牌能力打质量的单卡,这套战士非常灵活,留牌也可以看手里其他手牌之间的配合考虑。
第六套:火力滔天(大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
任务奇数战
卡组思路:
本套任务奇数战构筑十分完备。本身英雄技能加强为每回合4护甲,配以双乱斗,双鲁莽风暴,嘲讽多,突袭和武器可以处理场面,简直就是快攻卡组的梦魇。而因为带上了火羽之心,在面对一些慢速卡组,如控制牧,控制法,依靠变身后每回合英雄技能打8也可以轻松拿下比萨胜利。
构筑:
火羽之心:因为该卡组对抗快攻有着天生优势,在天梯对阵时,越“贪”的卡组往往都会有越好的效果。因此这张火羽之心用来打慢速就显得十分精髓。
鲁莽风暴:因为战士英雄技能的存在,在没有护甲的情况下也可以5费全场打4,是一个极为强劲的AOE。
恐角龙宝宝:一方面它有机会帮助战士完成2次火羽之心的任务,另一方面它可以延缓战士进入疲劳的回合,这在慢速对局中显得尤为关键。
石丘防御者:单卡可以做至少2次任务,且可以优化后面回合的费用使用,还有发现恐角龙宝宝,魅影民兵这样延缓疲劳,多做任务的嘲讽的机会,本身费用低非常灵活,可以护脸,可以说是各种形态战士的标配卡了。
超级对撞器:这张卡被严重低估了,奇数战的补刀能力十分欠缺,而这把武器不仅可以补刀,还有机会一刀砍掉2个生物,且对对方下回合的场面有压制力,这就显得弥足珍贵了,非常看好这把刀在奇数战卡组里的表现。
留牌思路:
确认对方是纯快攻时不留火羽之心,否则火羽之心必留。考虑做任务,前期会留下石丘防御者,焦油爬行者,魅影民兵这样的单卡。因为奇数战的护甲很容易叠起来,盾猛在多数对局也是一个会留下来抢节奏的解牌。面对快攻,盾猛,炽炎战斧比较关键,对面场攻堆积不起来,我们的加强英雄技能就可以轻松应对对手的攻势。
职业:德鲁伊
第七套:走出丛林
星界招募德
卡组思路:
这套招募德的随从强度比之前以哈多诺克斯为核心的同类型卡组更胜一筹。前期依赖成长、植树造林、橡树召唤进行过渡以便在对局中期打出滋养进行跳费。当德鲁伊增长到8费以后就迎来了卡组的强势期,无论是强度超高的巫妖王还是灰熊守护者,抑或是安布拉模块的组合都可以让德鲁伊终结比赛。
构筑:
星界猛虎:这张卡给了德鲁伊打无限疲劳的能力,可以在一些特定的对局中成为稳定制胜的条件,本身也可以被橡树的召唤和灰熊守护者招募出来。
公会招募员:填补了德鲁伊五费的生物曲线,成为了德鲁伊没有摸到滋养时行之有效的B计划。本身2-4的身材与稳定招募一个4费随从的特性也让德鲁伊在对阵快攻时极为好用。
巫妖王:强度爆表的单卡,配合成长,橡树的召唤和滋养打出即可实现德鲁伊的天湖形态。在对局后盘,一旦对手无法处理巫妖王,可以使用安布拉模块或者粘液喷射者传播巫妖王制胜。
安布拉+模块:这个combo可以让德鲁伊在对面无法处理德鲁伊场上的生物时瞬间扩大优势。本身安布拉也可以作为一个3-4的嘲讽单独打出,模块在面对没有沉默的卡组时效果也非常可观。
粘液喷射者:优势牌,同样起到瞬间扩大优势的作用,条件允许时甚至可以复制模块。
留牌思路:
面对快攻时,可以留法术石,愤怒,成长,植树造林,橡树的召唤,横扫,让自己可以过渡到后期。
面对慢速卡组时,可以留成长,滋养,橡树的召唤,模块。面对后期卡组时,科技是最重要的,其次就是生物的质量。
第八套:绿树成荫(大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
鲁迅德
卡组思路:
这套德鲁伊的思路非常明确,一个字概括就是:铺。前期通过火羽精灵,飞刀和其他低费生物铺垫。中期就可以开始靠活体发力,自然之力生小树人了。这套牌中,弗洛普的神奇粘液可以和场上大量的小生物打出超高价值,也可以让你在打出活体发力之后通过随从交换来重新获得法力。建立场面后就可以用咆哮、牛头人园丁、塞纳留斯扩大优势甚至斩杀。
构筑:
弗洛普的神奇粘液:这是一张需要一些计算才能打出最佳效果的橙色法术卡:在用光自己的法力值前打出这张卡并且进行生物交换即可补充法力。这张卡可以让你在打出一些牌并激进型随从交换后重新补充法力值,变向给了德鲁伊非常多的节奏,非常灵活。
精灵之森:这张卡给了德鲁伊瞬间铺场的能力,在对局的早期面对缺乏aoe的职业时即可打出,如果对方不能及时清场就可以配合丛林之魂巩固场面或者直接咆哮打出伤害。
活体发力:这张卡虽然会让德鲁伊失去所有的法力值,但是面对快攻卡组或者没有aoe的对手时也非常有效。值得注意的是这张牌价值为5费,当自己的法力水晶大于5时可以先把法力水晶用到5再打出,最大化的使用水晶。
牛头人园丁:作为砰砰版本的新卡,牛头人园丁也给了德鲁伊一个抉择的机会。抉择卡虽然可能单体并不强,但是胜在灵活性。无论是在场面上没有生物时召唤树人,还是站住场面给生物加buff扩大优势,牛头人园丁都可以完成任务。
植被破碎机:由于之前对于活体发力的改动,现在活体发力召唤的生物也算作了树人,这算是对这张的一种加强。作为可以变成0费的突袭8-8,这张卡的强度非常之高,可以让缺乏解牌的鲁迅德获得解掉大嘲讽的能力。
留牌思路:
面对快攻时,可以留火羽精灵,飞刀杂耍者,树木学家和野性之力进行占场,过渡到中后期利用质量打败对手。
面对后期卡组时,可以考虑留精灵之森,活体发力这些强力铺场卡,因为这套牌不存在过牌所以这些制胜卡起手就要留。
职业:法师
第九套:巨龙之母
恶毒控制法
卡组思路:
这套法师其实和环境中主流控制法并不差太多,区别在于加入了恶毒召唤师和炎爆术来加强进攻性,并且有两张活体风暴可以进行补牌或者配合DK。前期靠末日,焦油过渡到5费开始的AOE回合,后期依赖DK和对方比拼质量。除了疲劳制胜,龙妈和召唤师可以作为结束比赛的手段。
构筑:
末日预言者:这套卡给了法师1,2费处理对方场面的能力,并且能让法师在末日触发占得半个回合的先机,非常重要。后期也可以配合暴风雪清场,或者在aoe清场后打出末日赚节奏。
活体风暴:虽然本身2-1的身材不够达标,但是他1血的特质可以在法师变成DK后利用它生水元素。活体风暴也可以为这套缺乏过牌的控制法提供一张补牌。此外,它作为一个元素,在法师变DK后可获得吸血。
恶毒的召唤师:这种卡看起来和控制法有着不错的相性,只要不是运气太差基本可以打出超模的效果,补充了控制法没有生物来占场的缺点。在法师清场后可以打出这张牌进行有效的返场。其缺点在于不稳定,过于依赖召唤物的质量。
嘉顿男爵:由于控制法基本长期处于挨打模式,嘉顿这种可以进行返场并且能配合DK回血的单卡就尤为重要了。在对方持续给控制法压力时,一张嘉顿吸个10几20血也非常舒服了。
龙妈:这种卡是卡组的两个制胜手段之一。因为一直挨打并不是长久之计,控制法有些时候还是要给对面致命一击,那么龙妈就可以提供这种质量。满场的55和一个33可以让无法处理这个场面的对手直接输掉比赛。
留牌思路:
面对快攻可以留末日,乌鸦魔仆,焦油,巨龙之怒,奥数工匠,这些牌可以帮法师安全过渡到后期。
面对后期卡组时,过牌和质量就很重要了,DK必留,如果没有DK要留苦痛或者乌鸦魔仆。在一些特定对局中,比如偶数术和墙德,变形术也是可以考虑留下的。
第十套:追星似箭
法强快攻法
卡组思路:
这套卡组的主体就是法强随从与法术的结合,无论是利用法强随从+伤害法术打出高额伤害或者是配合鲁莽实验进行铺场都非常犀利。因为迸射流星/魔爆术+星界密使/宇宙异象这个combo的存在,这套法师的返场能力大大加强,从而提高了快攻抗性。此外,法强体系的法师有着相当可怕的一到多回合的斩杀能力。
构筑:
法力浮龙:无论节奏法师如何变化,法力浮龙永远是最强力的一费随从,配合法师的小法术占场往往可以打出非常可观的伤害。本身1-3的身材非常优秀,在快攻内战的交换中也不会处于劣势。
星界密使:这张卡配合魔爆术或者迸射流星时给了法师非常强的返场能力,而这是火妖法之后所有节奏法所不具备的能力。配合鲁莽实验时也非常灵活且效果可观。缺点在于他本身身材较弱,再加上法强属性为战吼,在随从交换中的价值很小。
宇宙异象:这张卡可以像星界密使一样配合法术打出返场或者配合大小奥弹打出高额爆发。本身4-3且法强+2的光环属性也让他成为对手不得不解的随从。如果对手打光了解牌无法处理宇宙异象,往往可以很容易的拿下比赛胜利。
观星者露娜:这张卡的特效和三国杀中的陆逊类似。基于快攻法手牌消耗很快的特性,观星者露娜为这套法师提供了非常重要的过牌能力。本身2-4的身材也不太好处理,有着无可替代的作用。
鲁莽实验:鲁莽实验为这套缺乏生物的法师卡组提供了生物。在配合星界密使或者宇宙异象时可以稳定召唤两个随机的四费生物。因为四费生物普遍质量过关,所以这张卡的强度在配合中还是非常不错的。
留牌思路:
面对快攻卡组时,留法力浮龙,铁皮人,寒冰箭,奥术飞弹,烈焰喷涌等地费随从。在快攻内战中,前期的场面是最重要的,所以也可以留下星界密使+迸射流星或者魔爆术的combo。
面对后期卡组时,可以优先选择留下法力浮龙,铁皮人,幻术士,宇宙异象和鲁莽实验这些生物或可以召唤生物的卡牌,争取在前期多用生物压制对方血线。
职业:圣骑士
第十一套:狼族盟约
中速偶数骑
卡组思路:
这套能打快也能打慢的中速偶数骑是一套比较全面的卡组。水文学家,飞刀和真银圣剑都可以帮助偶数骑在前期站到优势,从而在场面上压制对面。剑龙骑术和塔里姆也都是质量很高的中期单卡。到了后期无论是报告兵+进化,佛丁还是银剑都可以帮助圣骑士将优势变成胜势。即使在对局的过程中中速偶数骑失去了场面上的优势,也可以利用生平奉献的一套清场。
构筑:
水晶工匠坎格尔:这是一张砰砰计划的新卡,2费1-2,圣盾吸血且使你的治疗效果翻倍。本身自带圣盾且低费的坎格尔在配合王者祝福或者剑龙骑术这样的buff时可以让没有不带沉默的快攻卡组叫苦不迭。本身治疗翻倍的特性也可以配合其他吸血卡打出高效治疗,非常克制偏打脸的快攻。
旱谷狱卒:非常契合这套中速骑士,亡语给的三个报告兵无论是补牌,配合光铸剑龙,王者祝福,剑龙骑术还是银剑时都非常不错。在对战快攻卡组时,配合飞刀也可以打出奇效。
玻璃骑士:又是一张本身身材不亏,且触发了特效就很强的单卡。由于卡组中水晶工匠坎格尔,鳞皮兽和真银圣剑的存在,玻璃骑士特效的触发变得更为容易,给这套骑士的中期生物曲线做了很好的补充。
剑龙骑术:这张已经走下神坛的法术又一次出现在了圣骑士的卡组中,由于这套卡组小生物较多的特性,剑龙骑术经常可以惩罚那些不愿意清理圣骑士的场面的对手。本身自带的两个高血嘲讽也可以很好的卡主对手的进攻频率,从而让圣骑士更好地进攻。
银剑:这是一张非常高效的能让骑士将场面上的优势**为胜势的一张单卡。看起来寒酸的属性其实在这套卡组中非常的实用,全场+1/+1buff会让对手非常头痛。
留牌思路:
面对快攻时留飞刀,真银圣剑,奉献,萨隆苦囚。虽然这套卡组前期的生物并不少,但是对阵很多快攻卡组的前期阶段还是处于被动防守的。
面对后期卡组时留前期低费生物和王者祝福。也可以留下旱谷狱卒和光铸剑龙的combo。
第十二套:无尽大军
中速机械骑
卡组思路:
这是一套以机械卡为体系的中速圣骑士,主体思路与其他中速骑别无二致:占场而胜。前期依赖占场能力和互动性非常强的机械随从不断给压制对手的场面。因为机械随从本身血量多且可以合体的特性,对手很难用aoe清理所有随从。到了对局后期依赖机械蛋,无尽大军和弗丁带来的质量制胜。
构筑:
格洛顿:1费1-3的优质身材加上本身自带的机械属性,是一张起手必留的卡。贴上其他的磁力效果后,格洛顿将变的非常难以处理,相当于快攻法师的法力浮龙。
水晶学:作为一张2费的定向过牌卡,这张水晶学虽然看起来中规中矩,但是在这套基本没有过牌的中速骑中弥足珍贵。它的定向检索也可以帮助中速骑有效的滤牌,很多时候也可以在面对快攻卡组卡手时用来救命。
奇利亚斯:如果要评一张砰砰计划版本靠前中立橙的话,那就一定是奇利亚斯了。奇利亚斯在这套牌中的相性非常优秀,贴到已有的机械随从身上可以进行优势的随从交换,或者挽救自己的血线,是这个骑士的核心卡之一。再者,可以处理两个攻击频率的他本身裸打出去也不会亏。
机械蛋:机械蛋5费0-5的身材虽然看起来很笨重,但是在这套卡组的配合中不可或缺。由于这套骑士的随从质量往往并不足以撑起这套骑士的中到后盘,这个蛋就显得非常重要。在配合吵吵模组,战争机兵和奇利亚斯时效果拔群。
坎格尔的无限大军:随机复活三个机械并且保留他们的磁力效果。本卡组的另外一张核心卡,赋予了这套骑士打后期的核心能力。由于这套骑士的磁力互动非常之多,这个看似随机的复活往往也可以被玩家所操控的没那么随机,从而打出非常高的质量,让骑士绝境翻盘或者一击制胜。
留牌思路:
面对快攻时可以留格洛顿,正义守护者,滑板机器人,水文学家,真银圣剑来维持场面上的平衡从而过渡到中期。
面对后期卡组时可以留格洛顿,青铜门卫,伪装机器人这些对手不好处理的随从然后贴上磁力扩大优势。也可以留水晶学来过牌。奥尔多卫士在面对偶数术这种前期生物质量超高的卡组时也可以考虑留下。
职业:潜行者(大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
第十三套:据为己有
慕容贼
卡组思路:
这是一套以打资源为主的剽窃贼。大大小小的剽窃牌几乎可以保证这套贼一直有牌可出,并且稳定续费幽灵弯刀的耐久,从而不断在己方不断产生资源的同时消耗对手的资源。再加上苔丝和DK带来的资源和爆发,从而在后期彻底压倒对手。
构筑:
幽灵弯刀:卡组核心,永动机的最重要一环。利用从对手职业偷来的牌来为幽灵弯刀不断的增加耐久度的同时,再用指名要搞和毒物学家来buff武器的攻击力,使得幽灵弯刀变成一个超高耐久的高攻吸血刀,不断蚕食对手的资源和场面的同时为自己恢复生命值。
学术剽窃:这是一张砰砰计划的新卡,非常完美的融入了这套剽窃贼。虽然4费的费用有点高但是其收益也非常可观,1费的对手职业卡往往可以帮助盗贼在后期节奏上打出不小的优势。此外,这张卡让幽灵弯刀更容易的续费耐久度的同时也增加了自己牌库的厚度,在疲劳局和对换家德的对局中占到优势。
苔丝:苔丝是这套卡组中为数不多的爆发点。在你打出一些其他职业的单卡之后,她会获得投资,因此随着投资越来越多,她打出后的价值也就越高。
邪脊吞噬者:别名刺杀花。刺杀花几乎是所有盗贼的标配,配合背刺或者1费的法术和随从时往往能打出很好的效果。在这套卡中,刺杀花几乎唯一一张的返场卡,所以使用的时候一定要好好斟酌。
虚空之影瓦莉拉:别名DK。盗贼DK最大的优势就在于资源的翻倍,无论是双毒药buff武器还是双偷补牌甚至是连击两个大范都非常不错。变身时提供的一回合免疫也往往可以为盗贼争取到宝贵的生存时间。
留牌思路:
面对快攻时,优先留火羽精灵,背刺,探宝者和幽灵弯刀,如果有探宝者或者弯刀可以考虑留下致命药膏。面对后期卡组时,优先选择留探宝者或者幽灵弯刀,幻觉,毒物学家以及剽窃牌,如果对方卡组生物质量很高可以考虑留刺杀花。
第十四套:死金试炼(大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
亡语贼
卡组思路:
这套卡组主要依赖死金匕首和死金药剂与亡语生物的互动来打出爆发性的铺场效果,造出一个让对手无法处理的场面。索尼娅,冷血和阿古斯防御者也都是可以这套贼继续扩大优势的手段。前期则可以通过火羽精灵,硬壳甲虫,背刺等卡牌过渡。由于刺杀花和法术石的存在,这套卡组的返场能力也还算不错。
构筑:
死金匕首:这张卡非常契合这套卡组,3费3/2的武器在基础身材上已经达标,它可以触发随从亡语效果的亡语在配合魔暴龙蛋或者机械雏龙时效果拔群。2费硬币打出死金匕首加上3费打出的魔暴龙蛋往往让对手在对局前期就叫苦不迭。配合荒疫爬行者清场也很不错。
死金药剂:帮助盗贼扩大优势的一张卡,可以稳定惩罚不解己方亡语随从的对手,从而逼迫对手去解,即使这会导致对手的场面变得更加劣势。即使在对局中期无法打出这张牌,但是在对局的后期亡语随从+死金药剂也非常强力。
索尼娅:同样是帮助盗贼扩大优势的一张卡,无论是回收机械雏龙,荒疫爬行者,狗头人幻术师,刺杀花甚至是回收1费的阿古斯都非常赚。由于这套盗贼的随从大多数是功能性的,所以1费的随从在节奏上也很不错。
魔暴龙蛋/机械雏龙:卡组的主要战斗力。由于他们的亡语生物都有着不错的质量:5-5,7-7,频发的触发这些亡语可以让盗贼直接在场面上压死对手获得胜利。
小型法术黑曜石:因为这套卡组的亡语随从实在是太多了,这个法术石升级的概率可以说相当的高。5费随机刺杀对手3个随从基本是稳赚不亏的,是一张很实用的单卡,也往往可以打出出其不意的效果。
留牌思路:
面对快攻卡组时,优先选择留背刺,火羽精灵,宝石甲虫,洞穴探宝者,死金匕首。如果有死金匕首或者洞穴探宝者可以考虑留魔暴龙蛋。
面对后期卡组时,质量优先,优先选择留洞穴探宝者或者死金匕首,魔暴龙蛋,精灵咏唱者和火羽精灵。
职业:术士 (大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
第十五套:欧米茄计划
控制术
卡组思路:
这是一套以欧米茄随从为核心的控制术。对局的前中期通过末日,甲虫和苹果树这种生存向的随从和aoe过渡到着魔男仆或者虚空领主的回合,随后打出DK返场。进入10费之后的回合就可以开始考虑用欧米茄随从来压制对手。当然,在前期危机或者需要随从占场的情况下,也可以适当卖掉一些欧米茄的随从。
构筑:
欧米茄防御者:4费2-6嘲讽的身材差强人意但是在到达10费之后就变得非常可怕。4费12-6的身材非常可观,尤其在后期术士的众多的嘲讽随从的保护下,欧米茄防御者就摇身一变成为了一脚踢12血的大表哥了。
欧米茄探员:5费4-6的身材看起来比他的欧米茄同僚好一些,接近于达到“裸上不亏”的标准。到达10费后,召唤两个同等身材分身的效果非常超模,让多数职业都无法处理,弥补了控制术后期质量不足的缺点。
末日预言者:这张卡我相信几乎所有的炉石玩家都不会陌生。在这套控制术中他扮演着非常重要的角色,能稳定压制对手1-2费随从的末日预言者可以为术士提供一个先手回合。最差的时候也是一张2费回7血。
高弗雷勋爵:如果计算不出现失误,高弗雷勋爵的登场往往代表着一个7费的扭曲虚空,扭完了还能站一个4-4,因为他实在是太难防了。甚至有时候比扭曲虚空更强,因为他可以清理对手亡语后的随从。是这套术士在中期过渡的中流砥柱。
鲜血掠夺者古尔丹:别名DK。术士DK有着超模的战吼效果和最强力的DK英雄技能之一。在这套卡组中,他为术士提供了非常强的后期能力。战吼效果可以返场,英雄技能几乎让术士不怕任何疲劳对局。打3回3也可以用来解场和抢脸,非常灵活。
留牌思路:
面对快攻卡组时,优先考虑留末日预言者,硬壳甲虫,狗头人图书管理员和一张AOE。
面对后期卡组时,依然可以考虑这样留牌,如果是后手的话可以留一张着魔男仆。
第十六套:恶魔实验室(大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
中速恶魔园
卡组思路:
这是一套有着一定后期能力的节奏卡组。前期可以依赖低费生物,恶魔和buff之间的互动迅速建立强势的场面并且给对方血线造成压力。中期可以依赖末日守卫,炼魂术来扩大优势。即使对局进行到了后期,依然可以依赖DK组织有效的反攻,从而击杀对手。
构筑:
虚空分析师:这张牌完美的与卡组中大量的恶魔随从互动,让本身身材就普遍出色的恶魔随从在质量上更上一层楼。+1/+1的buff对卡组内的大部分恶魔都是质的提升。2费2-2的身材也可以可以接受。
灵魂灌注:这也是一张buff卡,这种卡与双生小鬼和萨隆苦囚的配合相得益彰,可以打出超模的效果。灵魂灌注配合虚空行者和粗俗的矮劣魔打出时可以在快攻内战中非常好的卡主对手的攻击频率。面对后期卡组时,配合末日守卫也让对手厞头疼。
恶魔之火:术士稍有的抉择牌。当然,这张卡强力的地方在于+2/+2的buff。1费恶魔接上2费恶魔之火buff算是恶魔园的天胡起手。无论是3-5的虚空行者还是5-4的烈焰小鬼在二费都十分超模。
虚空破坏者:穷人版的夜色镇议员。虽然他本身3费1-5的身材略显寒酸,且特效也着实一般,但是他本身恶魔的特性还是比较适合这个卡组。一旦被buff后这张卡的交换能力就会大幅提升,虽然攻击力的成长比较缓慢但是对手也不得不靠前时间处理掉这个随从。
炼魂术:这是一张比较冷门的卡。在笔者的测试中,这张卡在DK打出之前的收益往往并不高但是在DK打出之后就变得十分强势。不过,如果没牌可打的时候也不要吝啬打出这张卡,即使效果一般。
留牌思路:
这套牌的思路比较简单而且一致,所以无论打快速还是慢速对局都是起手留1费和2费的随从。如果有一费随从可以考虑留下2费的恶魔之火buff。在已经有1费随从且左手靠前张随从是双生小鬼或者萨隆苦囚的情况下,也可以选择留下灵魂灌注。
职业:牧师 (大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
第十七套:庞然大物
心火龙牧
卡组思路:
与传统的心火龙牧不同,这套牌加入了新卡实验体,可以通过野猪牧的操作手段,鲜活梦魇配合buff刷到一手的法术,大幅度提高卡组的翻倍斩杀能力。思路就是通过龙体系的优质生物战场,通过翻倍心火斩杀。还有一种思路就是靠着伊瑟拉和莱拉战场,靠这两张牌给的额外的资源获胜。
构筑:
巨龙之魂:卡组额外的资源之一。因为法术很多,提上武器后很容易刷出战场的5-5的龙。持续战场来给予对手压力,随时可以配合突然而来的翻倍心火斩杀。
实验体:提高卡组斩杀上限,可以通过鲜活梦魇来刷到卡组里更多的buff,如给实验体贴增生手臂,再鲜活梦魇实验体可以刷到一堆buff牌。唯一的缺点是怕沉默而且需要自己有场面的时候才可以触发。
伊瑟拉:一张后期战场可以单刷的牌。因为卡组里的破晓之龙,为了触发破晓之龙来对抗快攻、需要带上更多的高质量龙牌。伊瑟拉很适合我们需要的血量高怪,可以配合翻倍心火斩杀,打到后期可以提供额外的资源也是十分契合牧师的整体风格。
莱拉:提供无限梦想的牌,配合两个光照可以刷出无限多的法术,牧师的法术直伤战场回复buff一应俱全。莱拉可以在中期裸拍打一个节奏,也可以后期配合手上的武器巨龙之魂刷出很多的5-5龙。
克隆大师泽里克:因为我们携带了很多buff,泽里克的赖场能力特别的强,配合本身的亡语,可以在随从交换中依然保证自己可以战场。在通过翻倍心火来斩杀对手。本身裸上就可以骗到对手的一张解牌,给后面的莱拉伊瑟拉等开路。
卡组留牌:
面对是快攻起手留光照元素,北郡牧师,真言术盾和梦魇融合怪。在有光照元素和真言术盾的情况下也可以留增生手臂。
面对打慢速起手留暮光龙和巨龙之魂。
第十八套:永生之谜(大老爷们,看到如此文章,还不顺手关注一下吗?)
展览复活牧
卡组思路:
这套牧师有两种思路,在面对快攻的时候可以通过亡语任务的完成,直接将血量抬到40血劝退快攻;面对中速控制卡组的时候可以靠蛋,模块,安布拉等牌制造强大的场面。这套牌有很多小的配合,泽里克的克隆展可以直接做完任务;泽里克和真言术仿又有很强的赖场能力;鲜活梦魇可以复制足够多的948架起高墙。
构筑:
鲜活梦魇:卡组的润滑油,前期可以加快任务的进度,前期复制亡语过牌可以一直保持充足的手牌,后期复制泽里克和黑曜石也会让对手非常头疼。值得一提的是,鲜活梦魇在前期争夺场面的时候,可以直接复制蛋来战场。
鲁莽的实验者:回合结束触发亡语,可以直接让自己的场面迅速膨胀,裸下身材本身不亏,会给对手非常大的压力,蛋和模块以及黑曜石的亡语直接触发收益非常大,配合本身的减费,可以在一回合打空自己的手牌制造一个巨大的场面。
心灵奸啸:区别于其他玩蛋卡组,牧师拥有最强的清场aoe-心灵尖啸。配合卡组的特性,面对快攻时可以洗一波后下回合打开任务劝退,面对慢速的时候可以缓解一大波压力,下回合配合鲁莽实验者来制造一波大场面返场。
真言术仿:区别于另外一张暗影精华,真言术仿可以主动扩大场面的优势,在卡组里面较好的配合就是克隆大师泽里克,紧急的时候复制一张过牌也是可以的,本身复制的55身材也是不错的。
泽里克的克隆展:一卡做完任务,拉出牌库的亡语可以直接开任务。加上蛋和黑曜石等触发效果极强的亡语,可以加速卡组的节奏。面对快攻时可以在前面安心解场过牌,靠这张牌完成任务;面对控制时,靠这张牌可以拉回来前期丢失的节奏,吹响反击的号角。
留牌思路:
面对快攻时优先留北郡牧师,战利品贮藏者,真言术盾和鞭笞。当已经有丧钟机器人和战利品贮藏者时可以留鲜活梦魇。
面对控制时可以大胆留下魔暴龙蛋和鲁莽实验者。过牌当然也是必须留下的。
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