怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐

任天堂Switch动作游戏怪物猎人盾斧又名蓄力斧和充能斧,利用剑模式的攻击积攒能量充入盾牌内部的瓶子,充能后可变形为斧形态释放惊人杀伤力。操作虽然复杂,但熟练掌握后无论是输出效率还……接下来具体说说怪物猎人世界DLC盾斧

本文目录一览

1、「怪物猎人世界」DLC盾斧,剑斧新招式出炉!新招性能全面讲解 2、怪物猎人世界:新手向盾斧攻略教程及心得 3、怪物猎人GU武器派生整理之盾斧篇 – 任天堂Switch游戏 4、《怪物猎人:崛起》体验版盾斧招式与虫技介绍 5、怪物猎人世界:片手全操作分析和各类配装分享

一、「怪物猎人世界」DLC盾斧,剑斧新招式出炉!新招性能全面讲解

前言:官方这段时间应该会每天都更新各个武器的新招式演示视频。酋长会将一些在视频中没有讲到的东西,注意为大家一一讲解。希望喜欢的猎人可以关注收藏点赞~

PS:视频请在下方观看


盾斧

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

①红斧状态(和红剑状态相对,大家这样比较好理解)。 只要有1个以上的瓶子,在高出力属性解放斩(我们俗称的大解)的准备动作中,可以将瓶子回填进斧子里面,成为红斧状态。在红斧状态下,攻击会变成多段伤害(可能类似于剑斧的高出力状态下,剑模式的输出一样),而且根据瓶子类型的不同,产生的作用也不一样:

1)强属性瓶:斧模式攻击时的属性攻击力将提升,强化时间较久;

2)榴弹瓶:斧模式攻击时的物理攻击力将提升,强化时间较短。

另外,红斧状态会定期消耗瓶子,如果瓶子数为0,就会解除红斧状态。

酋长的个人理解:这个就相当于给了盾斧另一种流派,十分给力,以后估计盾斧会有4种流派——剑模式强属性瓶流派;剑模式榴弹瓶流派;斧模式强属性瓶流派,斧模式榴弹瓶流派(说起来都觉得拗口)。

不过个人感觉,就好像剑模式在大部分时候都是以榴弹瓶为主旋律(直到游戏后期帝王冰盾斧一众属性盾斧崛起,才有所改变),斧模式从视频和上面的文字解读上,似乎更加适合强属性瓶。可能以后剑模式就更加专注于榴弹瓶,而斧模式则会更加专注于强属性瓶。如果是这样的话,就相当于将两种瓶子玩法彻底区分开来了(现在两种瓶子基本上都是用着同一套输出手法,只是瓶子名字上的不同而已。当然也有主用大解和二解的强属性瓶打法,但是一直不是主流)。

当然,这个是酋长的个人理解,大家看看就好。

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

②强化射击。 有两种情况下可以接强化射击——一个是斧形态的攻击之后;另一个是剑形态防御之后,但是如果防御时大后退的话就不能接了。

酋长的个人理解: 其实剑模式下防御大后退,不能接强化射击的意思和现在的防御大后退不能接各种解的意思应该是一样的,只不过是把派生各种解换成了派生强化射击而已。所以酋长个人觉得这个强化射击可能主用在斧模式,或者在是想用强化射击控场,又或者是一些防御之后,空隙不足以打解的情况下用(毕竟有足够打超解的时间,应该是不会考虑打强化射击的)。当然,这个是酋长的个人理解,大家看看就好。

综合来看,CAPCOM这次应该是强推斧模式了,毕竟目前的游戏,斧模式存在感有点低。这样做也给了盾斧更多的可能性,好评~

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

剑斧

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

①斧强化状态。 在使用斧形态的技能【斧:挥旋】到一定次数之后,就可以派生新技能【斧:强化叩击】,在这之后就可以进入斧强化状态。在这个状态下,攻击会更加容易让怪物硬直。

酋长的个人理解: 就是视频里面最后一下用斧下砸的招式。酋长个人觉得这个和盾斧的红斧状态不一样,可能成不了一个*的流派。因为仅仅是更加容易让怪产生硬直,而没有提升伤害的话,显然是不太足够成为一个*流派——因为斧形态输出还是偏弱于剑形态。

而且这个招式感觉比较像是一个附送的东西——例如找机会进入斧强化形态→切剑模式打输出→需要回能量的时候切斧模式→再接横扫变形斩,因为横扫变形斩前面几下都是斧攻击,斧强化状态可以让怪更容易出硬直,所以算的好的话,刚好出硬直→横扫变形斩最后一下变形为剑模式,怪硬直,用剑模式安逸地打一大波输出(不知道这样说大家能不能理解……)。如果是这样的话,理论上是一个附送的,能创造良好输出环境的技能。

当然,这个也只是酋长基于目前所给出的信息,做的个人猜测,大家看看就好。

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

②特殊钩爪发射。 在属性解放突刺中,可以发射钩爪,命中怪物之后可以抓住怪物。钩爪发射之后,瓶子的伤害会变得更高,更加容易进入高出力状态。如果本身已经是高出力状态,那抓住怪物之后直接用0解【零距离解放】。

酋长的个人理解: 个人觉得这是加强瓶子,强推打解的一个套路。大家都知道,目前游戏的剑斧,如果真的追求打伤害,基本上是不用0解的,而是追求更多的在高出力状态下的剑模式进行输出,0解更多时候是用来压起身的。这个特殊钩爪发射,在发射之后加强瓶子伤害,然后在抓住之后可以直接0解,如果这个加强瓶子伤害的力度,足够持平甚至超越高出力状态下剑模式的平砍输出,可能就会衍生出主打0解的一种流派。

个人觉得在盾斧和剑斧这两把武器里面,CAPCOM真的考虑到了现在偏科严重(说难听一点,就是以现在的主流的输出手法,盾斧和剑斧过于单一,很多技能都用不上),所以个人觉得这次新技能的出现,如果开发得当的话,会让盾斧和剑斧玩法更加多样化,变得更加好玩了。

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)
怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

③强化射击。 斧模式的一部分攻击之后可以接强化射击。强化射击之后可以直接接【横扫变形斩】。

酋长的个人理解: 这个就没什么好说的了。应该主要用法是,用强化射击打出怪物硬直,创造空隙打【横扫变形斩】——毕竟【横扫变形斩】的招式硬直和释放时间都比较长。

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

以上就是这次官方新消息的全部内容。如果想要靠前时间获取最新信息,记得关注酋长动态~

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

二、怪物猎人世界:新手向盾斧攻略教程及心得

本文来源NGA怪物猎人世界,本文作者: h erryhan

怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)

mhw也发售了不少天了,好多大佬都已经解禁了,还有不少萌新还在默默的刷素材,早上看到群里一个小伙伴说,打了3个小时雄火龙,终于过了,好开心,仿佛看到了靠前次接触mh系列的自己。

在最早入坑的时候玩的是双刀和弓箭,后来看到lolo大大的黑轰龙视频还有红牛大大的教学,开始逐渐转型盾斧,直到现在的盾斧一筋。

还有很多小伙伴并不知道盾斧怎么玩,在此写一点有关盾斧的心得,给新手指个路,希望看了文章之后可以少走弯路。

关键处我会用红色标注,如果没有时间看完全文的话可以看看红色的地方,结合一下自己的体验也能快速上手。

如果嫌看文字太复杂的话可以看一下视频

[[大嘴]怪物猎人世界 武器介绍 03盾斧]

1.介绍

盾斧/充能斧,说的都是一个武器。在形态上左手持剑,右手持盾

这个武器有两种形态,剑形态和斧形态。剑形态灵活,移动速度快,可以架盾防御;斧形态伤害高,战斗中需要灵活切换应对不同的情况。

最基础的套路是先使用剑形态攻击怪物,这样能量会积攒在剑上,然后将能量装填,装入盾中的能量瓶里,然后武器切换斧形态,使用斧形态攻击,消耗能量瓶中的能量,完成输出,以此循环。 和wow差不多,使用小技能造成少量伤害,积攒资源,然后使用大技能消耗资源,造成大量伤害。

盾斧从能量瓶可以区分为两大类,榴弹瓶和强属性瓶。在这里推荐新手使用榴弹瓶的盾斧,原因会在稍后提到

在mhw中,因为一些修改,导致目前属于一线武器,缺点在于招式复杂,而且本作新加的红剑,会让人觉得更加复杂。

2.招式

招式名字还是测试版的时候自己照着日文随便乱取的,现在在公司摸鱼写攻略,之后回家会更新官方的正式汉化译名,如果你能看到这句话就说明招式名字我还没来得及改

剑形态:

三角:三连招-横斩 挑斩 回旋斩——这三招伤害偏低,多用于蹭刀和衔接其他招式

圆圈:蓄力斩——按住圆圈会持续蓄力,蓄力正好就是蓄力二连斩,蓄力时间过短或者过长都会成为蓄力上撩斩。这一招可以积攒大量能量,只需要两个蓄力二连斩就可以攒满能量

三角+圆圈/收刀时前推左摇杆+三角:突进斩——作为一个向前位移的手段,可以向前大概1.5个身位左右,迅速接近怪物

其他招式之后 三角+圆圈:盾突——作为衔接招式可以承接绝大多数的技能,并且在盾突之后派生很多强力的输出技能,本作盾突之后可以直接使用大解/超解/属性强化回旋斩

其他招式之后 左摇杆+圆圈:移动斩——本作新加招式,可以在剑系列连招中使用,调整站位。可以朝前后左右四个方向位移2~3个左右的身位,方便调整站位之后使用强力输出技能

R2+三角:变形斩(剑变斧)——将剑**盾中,然后向前扣击。顾名思义变形斩之后武器变为斧形态

R2+圆圈:装填——将剑上积攒的能量装入盾中的能量瓶里

装填时 三角:充能上撩斩——会附带能量瓶爆炸的一次斩击

装填时按住三角,在盾收拢时放开:高压属性斩——本作新加招式,如果已经处于红盾状态,则会剑属性强化,俗称的红剑

斧形态:

三角:二连招-上撩 纵斩——这两招比较伤害虽然不低,但是有更好用的其他招式,所以用的比较少

圆圈:属性解放斩,盾斧的核心输出手段。

按靠前下:属性解放斩一式——简称一解

一解之后再按一下:属性解放斩二式——简称二解

二姐之后再按一下:高出力属性解放斩——简称大解,使用之后武器强制变为剑形态

三角+圆圈:直接使用 高出力属性解放斩——用得比较多的输出手段

使出大解剑**盾之后按R2:属性强化回旋斩——会消耗所有的瓶子,将盾强化,俗称的红盾。

红盾时 三角+圆圈:超高出力属性解放斩——简称超解,用的较多的输出手段,使用之后武器强制变为剑形态

红盾时 三角+圆圈,招式中向人物面朝反方向拉左摇杆同时按三角,会取消超解,使出大解

前推左摇杆+三角:前扣斩——向前移动两步之后前扣

R2+三角:变形斩(斧变剑)——将斧拆成剑和盾,向前横挥斩。使用之后武器变为剑形态

3.能量系统

简介里有说过,盾斧用剑攻击会在剑上积攒能量,使用装填可以将剑上的能量装入盾里的能量瓶中,然后斧形态使用属性解放斩会消耗能量瓶,附带能量瓶爆炸。

榴弹瓶爆炸输出的是无视肉质的真实伤害,如果击中怪物头部会积蓄气绝值。强属性瓶爆炸输出的是大量的属性伤害,不会附加气绝值。

剑积攒的能量需要观察左上角的能量瓶图标,周围泛黄光,可以装填3瓶,周围泛红光,可以装填5(6——如果有装填数up技能)瓶,

剑上的能量如果积攒过多会进入过载状态,左上角血条下面瓶子全部变成红色,此时的剑攻击会强制弹刀。

有能量瓶之后使用属性强化回旋斩,会消耗所有的能量瓶,将能量附加在盾上,盾进入属性强化状态,俗称红盾。每一个瓶子可以维持30秒的时间,红盾状态下防御性能提升,斧形态招式威力提升,使用大解会变成超姐。

红盾之后使用高压属性斩,会将盾上的能量附加在剑上,剑进入属性强化状态,俗称红剑。红剑固定为45秒,会附加心眼效果,剑形态攻击强制不弹刀,过载都不弹,并且剑形态每一次攻击会附加能量瓶爆炸,爆炸效果是普通的0.5倍。经过测试,红剑不带集中效果,不会缩短蓄力斩的蓄力时间,也不会提高攒瓶子速度。

一解消耗一瓶能量瓶,附带一瓶爆炸

二解消耗一瓶能量瓶,附带两瓶爆炸

大姐消耗一瓶能量瓶,附带三瓶爆炸,并且爆炸效果是普通的2.5倍

超姐消耗所有的能量瓶,附带消耗瓶数的爆炸次数,爆炸会向前延伸,爆炸效果是普通的3.75倍

本作的一大改动是超解之后不会消耗红盾状态,所以再次攒满能量之后又可以使用超解

3.5 基础连招

讲完招式和能量系统之后就可以讲讲连招了

基础连招:

蓄力斩(长按圆圈) -> 盾突(三角+圆圈) -> 蓄力斩(长按圆圈)——攒满能量,注意按圆圈的时候不要推摇杆,不然会使出移动斩

装填(R2+圆圈)——将能量装入盾中

横斩(三角) -> 盾突(三角+圆圈) -> 属性强化回旋斩(三角+圆圈,剑**盾之后R2)——进入红盾

蓄力斩(长按圆圈) -> 盾突(三角+圆圈) -> 蓄力斩(长按圆圈)——再次攒满能量

装填(R2+圆圈) -> 高压属性斩(装填时按住三角,盾牌收拢时放开)——将能量装入盾中同时进入红剑

横斩(三角) -> 盾突(三角+圆圈) -> 超高出力属性解放斩(三角+圆圈)——使出超解

之后就是攒瓶子,超解这样的循环,直到红盾快要消失,则再次属性强化

熟悉了这一套之后可以在理论上造成最大dps的输出,当然这只是理论上的连招

实战时候还是需要各位随机应变,灵活走位,不要拘泥于某些固定的套路,把自己的理解加入进去。

4.防御

剑形态按住R2会架盾防御,防御住怪物的攻击并消耗自身体力

根据怪物攻击的威力,以及本身的防御性能,在防御之后会出现三种情况

大击退:盾牌剧烈上扬,向后退出三步左右,会损失较多血量

小击退:盾牌上扬,向后退出一步左右,会损失较少血量

完全防御:盾牌几乎不动,几乎不会后退,不会损失血量

大击退之后无法派生招式

小击退和完美防御之后,可以按三角使出变形斩,也可以按三角+圆圈,使出大解/超姐,或者三角+圆圈,在大解/超解招式中按R2,使出属性强化回旋斩。

如果怪物招式很大而且本身体力不足,会出现破防的情况,体力清空并且被击飞,受到大量伤害。

5.GP

GP全称Guard Point Girl Player ,是盾斧在变形过程中的自防判定,就是在变形过程中盾牌举在身前的瞬间,可以防御住怪物的攻击。

红盾时GP,会附带能量瓶爆炸的效果

以往的几作里,GP会提升防御性能,如果我没记错的话4和4G是防御性能+1,X和XX则是要红盾+GP才有防御性能+1(这个记得不是很清楚了,如果有错的话还请指正)

在mhw里GP也是能提升防御性能的,因为整个技能系统的改变,具体能提升多少还有待测试。

目前已知的GP有以下几个

变形斩 剑变斧时剑**盾的瞬间

变形斩 斧变剑时回旋斩盾架在身前的瞬间

三角连招第三下回旋斩 盾架在身前的瞬间

属性强化回旋斩 盾架在身前的瞬间

移动斩时回旋斩 盾架在身前的瞬间

收刀状态下按R2直接斧模式的瞬间

这里要说一下,GP的作用是增加防御性能,比如可以将本来大击退的招式变成小击退,这样就可以在防御之后很快的进行反击,并不是说GP之后一定可以派生反击动作,如果GP之后依然是大击退,那么也是无法反击的。

因为GP持续的时间非常短,需要非常了解怪物招式的伤害判定点,以及熟练的操作,所以算是一个高手向的技巧,新手可以不用强求使用GP,遇到怪物攻击,普通架盾防御即可。

而且mhw中取消了快速变形斩,就不可能会有误操作了,我自己经常就是看到到怪物要攻击了,先R2架盾防御,快要被打到的时候按三角使出变形斩的GP。

开荒的个人体会是不要刻意去追求GP,更多的时候是用在招式硬直之中,无法翻滚回避,也来不及架盾的时候,使用GP可以保一条命。

6.推荐装备及技能

目前我的进度打到樱火龙线索搜寻那边,主线剧情应该已经通了一大半了,讲一下本作一些好用的盾斧和技能

首先肯定推荐新手使用榴弹瓶的盾斧,因为无视肉质,不用在乎打点,莽就是了,简单易用

初期可以用骨系派生转到大凶豺龙系 就是贼龙 ,攻击力尚可,无属性,榴弹瓶,不过缺点就是斩味偏低,打了不多久就要磨刀。

中后期可以转到大凶颚龙系 就是瘴气之谷下面那个黑色的脖子像眼镜蛇一样会吐麻痹毒液的那个 ,这个的优点是麻痹属性,可以控制住怪物舒舒服服盯着头来一发超姐,基本上一场可以麻个两三次,较好就是猫猫也带麻痹武器配合,缺点一个是斩味,还有是如果要捕获的话麻痹陷阱和武器的麻痹应该是共同递减的,麻痹陷阱持续时间会比较短,要很快的切出捕获玉来,或者提前先扔捕获玉。

中期还推荐铁系转雌火龙系,也是榴弹瓶,中期干几只雌火龙就能做,记得破背,棘比较难弄。这武器好处是毒属性,打着打着怪物中毒了,可以省不少事。

后期推荐使用角龙系,虽然有30的负会心但是物理攻击力高,而且榴弹瓶爆炸不会有负会心判定,非常适合本作见面就是莽,超姐打爆狗头的套路。

至于其他的强属性瓶盾斧,我是每个都做了一把,飞雷、咸鱼、风飘、雄火,根据不同怪物换不同的属性武器去打,不过效果不甚理想,因为还要找弱点部位,没有榴弹瓶这种无视肉质的爽快~有时候打到不对的部位还会有0这种数字跳出来,估计那个部位是完全不吃属性伤害的。

技能推荐炮术和装填数up,炮术会直观的提升能量瓶爆炸的伤害,装填数up会让瓶子变成6瓶,这个技能只能出一级,多一个瓶子就多30秒红盾,多一次超姐的能量瓶爆炸,提升非常直观。至于其他的技能,大家仁者见仁智者见智了,喜欢苟的就出防御性能,喜欢莽的就出攻击,出ko,之前还看到有个大佬出了钝器,仔细想想好像有点道理,钝了不磨刀,反正剑形态有红剑不弹刀,斧形态也就用用超姐,也不弹刀。个人觉得是个不错的思路

7.怪物心得

大凶豺龙:碰一下就倒的碰瓷货,不说了

毒妖鸟:躲开喷的毒就好了,带好解毒药。小动作不多,吐**会吐两下,一左一右,如果这时候站位在侧面可以来一发超解。这家伙吃不同的果实之后吐出来的毒液会有不同的效果,要是觉得好玩可以放着不打多看看,研究一下有些啥不同的效果。

飞雷龙:在树上的时候据说可以用闪光弹闪下来,没试过。这种小灵快的其实用盾斧不是很好打,找机会红剑之后蹭刀吧。

雌火龙:动作比较缓慢,啃咬是小动作,喷火之后会有大硬直,可以伺机输出。甩尾之前会抬一下头,注意看好,让开正面就行,大概率甩尾只有一下,然后就会落地,可以提前预判超解。龙车之后也有大硬直,看准他车的方向,提前走位就行了。带好闪光弹,想换区起飞的时候来一发,稳妥妥。

搔鸟:卖萌货,看到他拿石头了就红剑,砍就是了,不弹刀。注意四连啄和抱石头飞扑,伤害还是挺高的。

土砂龙:低头龙车注意让开,车完尾巴还会摔一下,不要急着上去贪刀。铁山靠的动作不易发觉,多多观察。拜年可以用GP抗,抗完之后用大解大概率会空,还是用超解莽吧,盾斧就是要换血莽呀!那个抖泥站在正前方或者正后方都是安全的,如果没有泥还会很蠢萌的看看自己背上怎么没东西掉下来,别客气,超解就是了。

泥鱼龙:就是一条咸鱼,鱼车的时候让开,竖起来涂泥巴的时候是输出机会,还有在水利转圈圈的时候,就在旁边安全超解,一发入魂。

蛮颚龙:算是靠前个劝退怪,我找到能安全输出的机会就是张嘴巴之后的两下前冲,这招后脚判定都很大,不要离得太近,提前走位预判转身超解。这家伙的铁山靠距离超级远,大概会走三四个身位,可以往头的方向翻滚躲开。生气之后想办法骑乘,骑倒了之后对着脖子来一发,大概率炸膛。其他时候就只能蹭蹭刀了。

浮空龙:就是个会飞的大老鼠,地上没什么威胁的招式,上天之后有个下砸,因为视野不好调容易中招,带好闪光弹就是了,上天就闪下来。

眩鸟:又是小灵快,不过威胁不大,没什么威力很大的招式,闪光可以架盾防,红盾都可以直接防,不用gp,防住以后大解超解呼你熊脸。

风飘龙:第二个劝退怪,招式快,威力大,冰属性。我的秘诀还是多带闪光,凡是本作会飞的都吃闪光,闪下来就是一顿艹。尾鞭让开正面,俯冲和冰的一个扇形攻击,架盾就行了,还挺安全的。

雄火龙:其实和雌火差不多,不过招式更快一点,也吃闪,喷火可以伺机来一发,这货好像飞空之后有一招下踩,中了的话会中毒,记得带好解毒药。

角龙:熟悉之后有威胁的招式没有几个,低头龙车要么躲开要么GP,钻地也可以GP之后反击。铁山靠要注意,尾砸就站在一边,看准了防御住一次之后反击,站中间会被砸到两次。二连挑就看好,在右边的就提前防,在左边的就延后一点防,二连挑之后会有大硬直,可以反击。还有任务送的音爆弹,记得在他钻地之后尾巴也没入土中之后再用,不要浪费了。

骨锤龙:就打过一次,感觉骨头会弹刀所以一直用红剑蹭他,感觉智商有点低,车轮滚滚会翻车。。。看到翻车了上去莽就是了

惨爪龙:我也烦这家伙,动作快,还带裂伤。不过他的很多招式是二连或者三连,看清楚防御或者闪躲之后会很装*的愣几秒,这时候就能输出了。找好节奏就行。

怪物心得基本上就这些了,之后剧情再推再来更新。

非常感谢大家能看到最后,如果文中有疏漏或者错误还请多多谅解,行文匆忙,没有太多时间翻阅资料,

三、怪物猎人GU武器派生整理之盾斧篇 – 任天堂Switch游戏

任天堂Switch动作游戏怪物猎人

盾斧又名蓄力斧和充能斧,利用剑模式的攻击积攒能量充入盾牌内部的瓶子,充能后可变形为斧形态释放惊人杀伤力。操作虽然复杂,但熟练掌握后无论是输出效率还是生存能力都难以比拟。下面奉上盾斧武器派生表,希望能给广大猎人带来一点帮助:

贝鲁纳武装→智慧武装

贝鲁纳武装lv3→剧毒古提亚→毒盾斧地狱毒液

贝鲁纳武装lv4→31式镇*飞龙盾斧→复合装甲边界

贝鲁纳武装lv5→碎龙武装→爆盾斧燃料爆炸

贝鲁纳武装lv5→碎龙武装lv3→爆碎盾斧→碎磐爆破盾斧

贝鲁纳武装lv5→碎龙武装lv3→爆碎盾斧lv3→碎光盾斧→碎光爆怒刚盾斧

贝鲁纳武装lv5→黑曜石武装→天之盾斧固结

贝鲁纳武装lv6→熔岩之盾→灼灭斧熔岩库拉特罗

精锐**队盾斧→帝王指挥官

精锐**队盾斧lv2→恶棍盾斧→暴跳山贼

精锐**队盾斧lv2→恶棍盾斧lv1→雪之盾→无罪之盾

精锐**队盾斧lv2→恶棍盾斧lv2→夜鸟盾斧→寝翼大公【早梦】

精锐**队盾斧lv2→恶棍盾斧lv2→夜鸟盾斧lv3→土砂盾斧→土砂坚甲盾斧

精锐**队盾斧lv3→焰火盾斧→女王盾斧

精锐**队盾斧lv3→焰火盾斧lv4→月神金盾→金煌月盾斧库琉萨尔

精锐**队盾斧lv3→黑手甲→黑龙手甲

精锐**队盾斧lv3→黑手甲lv2→轰龙切割者→轰盾斧【骑猛虎】

精锐**队盾斧lv3→黑手甲lv3→卫士队正式盾斧→崇高胜利

精锐**队盾斧lv3→黑手甲lv3→卫士队正式盾斧lv2→骑士团队证盾斧→特里斯坦伊索尔德

精锐**队盾斧lv6→鲨护盾→鲨魂改

精锐**队盾斧lv6→鲨护盾lv2→冰腮→冰鲨冷血刃

骨盾斧→断骨盾斧

骨盾斧lv2→沙漠壁垒→缚盾斧死亡麻痹

骨盾斧lv2→沙漠壁垒lv3→盾斧觜宿一→乱叛盾斧觜宿一

骨盾斧lv2→沙漠壁垒lv3→盾斧觜宿一lv3→叛逆盾斧→叛断之霸盾斧千刃

骨盾斧lv3→大刀侍卫→斩尽杀绝

骨盾斧lv3→大刀侍卫lv3→昆虫盾→亢奋昆虫盾

骨盾斧lv3→大刀侍卫lv3→昆虫盾lv2→皇虫之盾→究极捕食者

骨盾斧lv3→大刀侍卫lv3→昆虫盾lv2→角龙武装→角王盾斧吉欧布罗斯

骨盾斧lv4→炎斧蛇王→狱炎斧火龙

骨盾斧lv4→炎斧蛇王lv3→业火斧狱雷→煌炎斧狱怒

骨盾斧lv4→炎斧蛇王lv3→业火斧狱雷lv3→缭乱盾斧→金华胧银绚烂斧

骨盾斧lv4→海龙暴风雨→豪雷盾斧丸克罗姆

骨盾斧lv4→海龙暴风雨lv3→阿剌克涅之鳞→光明之神贝洛柏格

骨盾斧lv5→淬毒之盾→毒盾斧猛毒

可爱猫盾斧→不祥恶魔

披萨盾斧→披萨轮刀DX

霞龙石斧→妖魅雾幻石像鬼

狐衣斧【镜花水月深】→白布衣纹冥护斧

电龙电斧→雳雷斧阿姆伽拉克力士

巨兽盾斧→格象鼓抡MAX

灼炎盾斧→大斩龙合刃

力量of堕落→力量of灾厄

力量of堕落lv2→THE抑制→THE救赎者

钢龙冰盾→钢龙阿库帕拉

名为巨蟹的白骸→白骸暴盾斧·天囷

名为巨蟹的白骸lv3→极星护斧【鲸鱼】→极星寂护斧【鲸鱼】

维京之盾→新鲜斧黄金鲤之魂

巨剪虫斧→钳刃裂斧

黑武装→黑龙武装

严重风化的盾斧→微微风化的盾斧

严重风化的盾斧lv3→时间齿轮→陀飞斧

严重风化的盾斧lv3→炎王强袭者→炎王炙鬼之炎

鬼神盾斧【夜叉】→鬼神盾斧【摧一切魔】

英雄武装→传*武装

到达未解之盾斧→龙识究极盾斧

聚气火狐→真·善狐盾斧

传说J船锚→传说J武装

【日】星光战车→【日】璀璨众星交织斧

霸盾斧炎神→霸毁斧黑炎神

凶华【胧云】→太虚之华【普天】

银翼盾斧→赫醒盾斧【一八六一】

长者武装→圣贤武装

青椒奶酪斧→超辣青椒奶酪斧

升天or坠落→和平or灾厄

老山龙盾斧→封龙盾斧【界分】

宝装之合一金属器→真名·奈贝特赫武特

煌黑盾斧→神灭暗黑盾斧

黑灭龙盾斧→真·黑灭龙盾斧【旭】

四、《怪物猎人:崛起》体验版盾斧招式与虫技介绍

基本操作

连招派生

-剑:基本连段

-剑:属性强化回旋斩(需要1个以上的瓶)

-剑:强化剑模式连段(属性强化状态时)

-斧:高输出属性解放斩

-斧:属性解放斩连段

招式介绍

-充能槽

以剑进行攻击时,可积蓄剑击能力。若积蓄过多,攻击就会被摊开。

当槽达到黄*以上时进行充能,即可积蓄瓶。

-有防御判定的攻击

剑模式的部分攻击存在防御判定,如“剑:回旋斩”结束时或“剑:变形斩”开始时。

若攻击与正面架起盾的时机刚好重合,就会自动对攻击进行防御。

-蓄力攻击

“剑:蓄力二连斩”与“剑:高压属性斩”蓄力过头便无法正确发动招式,但若能抓准时机松开按键,即可成功发动招式。

-剑强化状态

在属性强化状态下发动“剑:高压属性斩”,就能进入剑强化状态。

在剑强化状态中,剑的攻击不会被弹开,并且会发生追击。

-属性解放斩

斧状态下,使用积蓄的瓶可以发动强力攻击。

-属性强化状态

在至少有1个瓶的状态下发动“斧:属性强化回旋斩”,即可对盾牌进行属性强化,提升斧模式的攻击力与防御性能。

“斧:高输出属性解放斩”会变成“斧:超高输出属性解放斩”。属性强化状态中,若以带有防御判定的攻击成功进行防御,盾牌就会产生爆炸。

铁虫丝技

ZL+X 变形前进(需要1个翔虫)

变形为斧状态的同时向摇杆推动方向移动。发动该招式时,不会后仰或被击飞。

ZL+A 完全充能反击(需要1个翔虫)

架势中受到攻击,会将瓶充满。

招式要点

超高输出属性解放斩

五、怪物猎人世界:片手全操作分析和各类配装分享

[版本为PC金狮子版本(JR未加强)] 来讲片手 片手玩家少呀,少了总要抱团取暖,没人发个详细攻略,不像话(是不是实际上玩片手的都不需要攻略)就由我来做一个比较粗略的攻略,方便大家讨论和查找资料[版本]本人为PC/PS4双平台,但是只写PC这边的,PS4加载太慢已经懒得打开,但是我会进行粗略比对,之后版本同步之后会更新该攻略[内容]本文分为两块内容,分别是打法说明和配装分享,各位只需要看自己想看的内容就行,操作讲的都是稍进阶的内容,配装都是毕业配装 一、操作 1、输出类操作和打法 片手一共有三个输出方式,秦王剑法(在地上瞎鸡儿砍)、登楼(飞天盾砸)和JR(新加的那个动作) 动作解析看这里 www.bilibili.com/read/cv3829722 ,大佬写了,我就不班门弄斧,看我的说明之前建议先把这个帖子看了 以下为我个人比较习惯的输出方式说明我们定义是三角是轻攻击,圈是重攻击(PS4玩家习惯)

− 秦王剑法 …

到底什么是最优解,怎么打连招是较好的?这个东西从本体开始一直说到现在,我也没看到特别定论的,其实只能说各有千秋,那么我就先把各种输出方式全部罗列出来,做个总结

总结之前,其实有一点是需要明确的:只要能保证每一下都打到,那说明这个连招至少是优秀的,在秦王剑法这么多种形式的输出中,其实差了很多吗?并没有的,但是如果有一刀没砍中,那就差很多,砍中远比输出方式的选择重要

[上撩斩/突进斩]两大起手动作,在持刀/收刀的时候都可以使用,上撩斩(盾+三角或翻滚+三角),突进斩(持刀三角+圈,收刀跑步+三角),需要注意的是突进斩只能接圈连段,上撩斩能接所有连段

[旋回斩]秦王剑法的每一刀之后向左右拉摇杆+三角能做出的动作,连招的纽带,以下简称“转”

[三角圈的打击面]详细在上面网址里,这里做一个补充,圈攻击一般比三角攻击范围大/攻击距离远

[三角圈圈]一个轻攻击+两个重攻击的循环,轻攻击可以是上撩/突进/旋回,最简单的连段之一,进入循环之后,旋回和两个重攻击的攻击范围/距离都非常大,很容易打中,刚上手可以无脑这么循环蹭刀,缺点在于:第二个圈攻击的后摇很大,实际打的时候其实是打三下停半下这样,会有一点点不流畅,且这套的打点还是比较飘的,因为不能一直用摇杆调整方向,所以即使每下都可以打中,也会有几刀打在不该打的位置。

[三角三角……]一直用轻攻击,最简单的连段之二,新手友好度MAX!因为可以不松摇杆一直向前推(重点)!连段中的轻1轻2旋回突刺都是前摇后摇非常低的动作,(有人说这么打不用圈伤害不高,ftndp,这么打没问题的,各位放心,至少不差,比你按圈总按出盾攻击好多了);唯一要注意的是,千万不要打出剑盾连击!(这里有一个偷懒的手法,因为旋回突刺非常优秀,所以多转总没太大的问题,自己看不清自己在打什么的时候,就转,转完之后进入狂按安全期,可以按4下!在这4下之内转你就又安全了,又逃开剑盾连击了!实际上最容易打出剑盾连击的点是起手靠前次,如果想无脑一点,建议可以去养成一个起手就转的习惯,这样至少流畅,剑盾连击真的很心累,懂的都懂)

[三角三角圈圈圈]民工5连,再加一个民工六连,非常优秀的5连/六连,非常适合在小硬直时蹭刀用,核心优点在于,这5/6刀的打点都是正前方,没有旋回斩,真正的站桩输出,片手体操,站好位置就不需要考虑打点,每一刀都可以作为收招,也就是我打1~6刀都是可以的,平时一般就是,跑到/滚到弱点上,开始做体操,有什么不对就滚,6刀还不够就转或者滚了之后再开始做体操,由于打点准确,实际上这才是较好用的连段

[三角圈]传说中的理论*高连招,转+圈无限连,这招,怎么说呢,伤害OK,打点非常飘,且非常难按,各位去训练场试一下就知道了,非常不推荐

[三角三角三角圈转三角]高级民工5连,舍弃了比较不好用的第二个圈(后摇大),这个六连和上面那个5连的总计时间,是差不多的(也就是整整多打了一刀),但是有一点难度,不是特别推荐,且由于加入了旋回斩,它的打点会飘,打的时候可能靠前刀要斜着打才比较舒服。。

总结:新手可以用[三角三角……][三角圈圈]这个来上手,比较推荐的也是最实用的还是[三角三角圈圈圈]民工5连;非常重要的一点是知道两个起手,特别是上撩起手,“翻滚/收刀的下一步,按盾+三角”,这句话最实用。

− 飞天盾击 …

在任意连段之后,后拉摇杆+圈派生后撤,刀红了之后向前跳派生飞天,飞天之后按圈派生盾击,盾击之后可以直接接后撤,从而实现无限循环。以上就是本体片手的招牌技能,飞天盾击(以前用来证明“片手输出很高”的主要依据),也是在JR没加强之前的最主要输出手段。这里主要介绍一下一些细节。

[盾起手]先按盾,再后拉摇杆+圈能直接开始后撤,这招请务必学会,非常的重要,不要再傻傻的先砍一刀再后撤啦;这个动作很多人容易按反(秘奥义·反向蓄力),也有很多人容易按成防御斩,这两个动作都非常乱节奏,这边大家记一下顺序,防御→后拉摇杆→圈,只要顺序对,这招就不会错,一开始可以有意识地慢一点按,总比按错好。(后拉摇杆→防御→圈=反向蓄力;防御+圈+后拉摇杆=防御斩)

[翻滚起手(万向)]持刀的时候,翻滚之后直接诶按圈可以派生后撤,这个也非常常用,躲避怪攻击后用(在按圈之前,先往任意方向推一下摇杆,可以实现万向起跳,大家自己去训练场试,我自己不怎么用)

[后撤延时]后拉摇杆的时候,蓄力蓄一点,或者蓄到底,伤害是一样的,平时打桩肯定越短越好,但是怪在动的时候,可以适当延时观察动作

[起跳方向]向前冲的时候,向左向右都有大概15度左右的调整方向,可以稍微调一下

[起跳距离]起跳时,向前推摇杆,可以跳的远一点

[飞天方向]人飞起来的时候,向左向右都有30度左右的调整方向,可以决定向哪个方向飞,飞起来之后,抛物线是固定的(不是直上直下,是有抛物线的)

[盾击方向]飞起来的时候,可以360度旋转,决定盾打的方向,主要能决定下一次后撤的方向

[盾击延迟]盾击是可以延迟放的,和后撤延时一样,伤害是一样的,晚点按圈可以给一点观察的时间,早点按打的快一点

[靠前刀]飞天盾击的循环,后撤起跳的时候,是有靠前刀的,这一刀一般我们不强求,但是如果是在打中分哥这种,全身肉质都比较好的怪,可以从肚子那里起跳,多打一刀(各位可以去试试怎么追求这一刀,在很多情况下, 靠的近一点,或者斜着打,都可以打出来),不强求不强求,因为追求这一刀导致打点不准就是得不偿失

[后撤无敌帧]后撤这个动作是有无敌帧的,大概≈自带回4,且,这个动作吃回性,吃回避衣,回5的无敌时间在0.7秒左右,回避衣的无敌时间在0.8秒左右(所以片手最帅的动作是什么:回避衣后撤躲技能,直接一套飞天,伤害巨高)

[回距]后跳起跳都吃回距,可以跳远一点

总结:熟练盾起手,熟练调整方向,可以让这个动作非常灵活

− JR(Just Rash) …

在任意连段之后,后拉摇杆+圈派生后撤,直接按三角可派生飞身跃入斩,按打JR,在三个合适的时机按可以打对,打对之后伤害大约是不对的两倍在加强之前,这个动作很少用,伤害不高,还会飞出去(属性片可以用),加强之后成为主要输出技能,加强幅度约为40%(emmmm,到底怎么算才会有这么大误差,卡普空nb)在三种动作中,这个动作的输出距离最小,最不灵活,加强之后伤害*高,还能压起身,可以说是打桩专用技能。和飞天盾击一样,以下只讲一些细节

[盾起手和翻滚起手]和飞天盾击一样,不赘述

[强化射击起手]在投射器瞄准的时候,手柄按R3可以派生强化射击预备,这时候射出去是强化射击,强化射击之后按直接接飞身跃入斩,这个起手比后撤快一点,还能嫖一个强化射击的伤害,推荐使用,嫌麻烦可以忽略,差距不大

[飞身跃入调整方向]大概左右30度,比飞天起跳大一点

[JR调整放方向]JR每一刀都可以调整方向,总计大概180度,基本上可以说是随意调整了,熟练之后几乎不怕最后一下插不到

[压起身]一般倒地时,秦王六连/飞天盾击+JR都能让JR的插拔两刀压到起身,非常实用;特殊倒地如冰咒破冰的时间会稍微长一点,随机应变

[三红怎么按]手柄的话,震动一次按一次,非常简单;另外一种方法是观察人物,每次有”向后拉“这个动作的时候,按,当然有时候组队看不到自己,自己掌握节奏/等振动会比较常用。(吐槽:总有人说JR难按,哈??,这判定这么宽松,按错才有点难吧。。。。)

[提前]有时候觉得太长了,最后一下插不到了,可以直接把第二红放弃掉,按快点,快速打出第三红。(不要放弃靠前下,靠前下才是JR的核心,伤害都在这里,不要本末倒置)

[5刀取消循环]打出靠前红和第二红之后,直接翻滚,按圈,可以实现JR的循环,一般要打第二红,因为靠前红有后摇,第二红没后摇,第二红几乎是白给的,JR加强之后,一红二红+一整套变成了非常合适的倒地连招(但是用的较多的还是飞天一次+JR一次,主要因为飞天能调整打点,JR很笨)

[飞天+JR]加强之后倒地主要连招,飞天可以调整打点,飞天落地点就是JR的打点,保证了JR的打点,非常合理

总结:打桩专用,务必学会用它来压起身,特别是加强之后

2、其他操作

− 骑乘 …

[骑乘动作]飞天之后按可以使用带有骑乘攻击的斩击,所以片手可以平底骑乘;斜坡最后一下/台阶攻击也是同样的动作[骑乘终结]片手的骑乘终结,先打两次盾击(重点),再打一次刀的终结,如果你在打盾击的时候停了一下,那么你就可以重新开始盾击,可以这样一直打到怪没力/眩晕(对,盾击带眩晕值),在组队的时候,如果怪是那种比较怪的不怎么乱跑的,你可以这么搞,是一个非常长时间的控制,不怎么乖的就直接终结掉(炎王龙,冰咒龙等)[补眩晕]盾击可以积累眩晕,可以稍微算一下,单人的时候我一般骑乘砸6次再终结,倒地之后用向前推摇杆的圆圈攻击打几下,一般就晕了,这样构成一个控制链[转钩爪]骑乘的时候按L2+圈可以转成钩爪模式,所有武器都可以

− 强化射击 …

[操作方式]在投射器瞄准的时候,手柄按R3可以派生强化射击预备,这时候射出去是强化射击[接JR]按三角派生飞身跃入斩,可以直接接JR[有用的石头]黏着、尖锐、可燃,都是几乎必然打出硬直的,其中尖锐可以打出高额伤害,可燃石固定伤害150点

− 喝药用道具 …

[操作方法]片手不收刀可以喝药/使用道具,直接按快捷键可以直接喝,防御+方块也能直接使用道具[注意]持刀喝药不能跑步,有时候还不如收刀再喝(个人觉得,片手收刀这么快,且持刀起手和收刀起手并没有什么区别,持刀用道具意义真的不大,个人喜欢收刀用道具)

− 防御 …

[防御能力]几乎所有攻击(你没看错),防不下来要么是因为没有防强,要么是该攻击能耗完你所有的耐力[应用]遇事不决按R2,虽然所有的技能打你身上基本都是大退,但是好歹能救命,比被打飞/打死好一点,有时候你可能多贪几刀,因为总能防住。

二、配装推荐

− 1、技能分析 …

[通用输出技能]攻击看破弱特超心挑战者无伤,这些不赘述

[属性技能]属性会心/真·属性会心,属性攻击+6,一般要么真属会要么直接太刀校服,炎王3+冰咒2不好

[寒气炼成]寒气炼成这个技能,我在其他帖子里面写了,直接复制下来,结论是很强,B站搜望远镜就知道了”从ps4冰原解禁开始我就在各种帖子说寒气片手,虽然片手玩家真的少。这是真的强,除了大剑以外可能是最适合寒气的武器了,甚至强于大剑。和大剑的适用点不同的是,大剑主要是拔刀和攻击次数少,片手主要是,寒气回复速度太快,收刀也太快,特别是这个收刀速度,导致它在别的寒气武器还在收刀的时候就开始蓄寒气了。pc这边jr还没有加强,加强之后,全局都可以打jr,而jr是一共7刀,寒气一共14刀,7刀刚好打一半全部吃到3层以上寒气。jr还自带弹飞,变相提供蓄寒气时间,这tm不是天作之合?木桩随便测都是爆炸输出,片手玩家早该意识到这一点了。(顺便一提,倒地不管是双登楼,还是登楼+jr,还是洗脸5连+jr,寒气都用不完)组队相性极好,全程寒气覆盖,单刷需要注意没寒气的时候可以考虑上脸软化攻击,勾锁飞得时候是收刀,对于片手来说,一次钩锁攻击基本就回满了。目前pc这边寒气属性片是最强的,根本不是物理流能比的,民工5连快的一匹,直接就七百多伤害了,收个刀找机会继续5连/3连,倒地5连+jr压个起身,我觉得可能jr加强之后这套打法还是非常合适。“

[回避衣/回避性能/整备]由于回避衣/回避性能和后撤良好的相性,所以整备5的配装是非常实用的,下文会给出配装

[快吃/广域化/满足感3]快吃加满足感3让片手嗑药流可行(就是一直吃鬼人药丸),广域化则是奶片必要技能(有时候配装可以没东西插了可以插个友爱5护石)

2、配装(赤龙之前)[多图警告](你觉得不完美的配装一般都是因为我没珠子0W0)

− 物理片 …

弟弟片绑定达人艺,金火不一定,灭尽不需要金火达人艺

灭尽

弟弟达人艺

− 整备物理片 …

整备通用配装,平时打的时候非常舒服,有梦想回避衣铁衣,没梦想转身衣铁衣

− 真属会属性片 …

属性片这里只推荐三把武器,银火片、溟波片、杰洛特银剑,这三把是超模武器,其他都不太行,另外两个属性建议打物理(可以给现在说的超模一个定义:赤龙出来之后还可以一战/甚至还是最强的武器目前发现的超模武器:片手:银火片/溟波片/银剑盾斧:冰鱼盾斧斩斧:水妖鸟斩斧双刀:冰鱼双太刀/大剑/笛子/虫棍/长枪/铳枪/弓/锤子:无重弩轻弩:我不玩,不知道 )真属会火片

真属会龙片

真属会水片

− 寒气片 …

寒气片是属性和物理都可以用的,JR加强之前一定是属性的稍微好一点,加强之后两个差不多属性的还是一样,用三把超模武器,其他别用寒气火片

寒气龙片

寒气水片

− 爆破片 …

爆破片有两种配装,一般情况下是主物理这一套稍微好一点,怪多的话可能金火这套更强爆破物理

爆破金火套

− (奶妈)嗑药物理片、嗑药眠片 …

奶妈兼顾输出也很强异常里面眠比麻稍微好一点(冰原的撞墙特性),且麻没有什么好的武器选择嗑药物理片(有事没事吃个鬼人药丸)

以上就是怪物猎人世界盾斧派生路线推荐(怪物猎人世界DLC盾斧)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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