怪物猎人世界武器排名
所谓一个好汉三个帮,在怪物猎人这个游戏中,为了对抗各种各样强大的怪兽,设计师们也为玩家准备了各种各样的武器。伴随着版本的更新,更多全新的武器加入到我们的大家庭中。接下来具体说说怪物猎人世界14种武器特性全曝光
本文目录一览
1、《怪物猎人:世界》14种武器特性全曝光 总有一款适合你 2、《怪物猎人:世界》全武器鉴赏,哪一款才是你的调调? 3、各种武器都都独特之处,盘点怪物猎人中的那些强大的武器
一、《怪物猎人:世界》14种武器特性全曝光 总有一款适合你
卡普空近日公布了一系列《怪物猎人:世界》短视频,展示和介绍了游戏中的14种武器,包括太刀、双剑、狩猎笛、弓、片手剑等,玩家可以了解到这些武器的特性和操作方法。
《怪物猎人:世界》并不是一个开放世界游戏,但地图会非常广大、高度开放。游戏将拥有可实时加入的多人联机系统,并延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。
二、《怪物猎人:世界》全武器鉴赏,哪一款才是你的调调?
《怪物猎人:世界》中有14款武器供猎人们选择,每一种武器都有着独特的连招方式和技能风格,究竟哪一款更适合你呢。本文就带大家一起来瞧瞧。
第十四名
狩猎笛: 使用率1%
狩猎笛在本作中有所加强,可以事先演奏好再随机施放,这款辅助性质的武器在主机中只有1%的使用率,相信登陆Wegame后会有不少女玩家加入其中。
第十三名
长枪:使用率2%
长枪有着所有武器中最优秀的防御能力,同时本作中长枪加入了冲刺移动,在采集时可以有效的提高效率。长枪的输出下限很低,需要有足够的技巧才能打出不错的伤害,是一把技术流的武器。
第十二名
重弩:使用率3%
重弩可以加盾防御,同时有着更高的装填数。不过机动性的不足导致不受玩家追捧,可能喜欢远程武器的猎人更多的是喜欢风筝时风骚的走位,这样的迫击炮式的输出反而不如弓和轻弩来的顺手。
第十一名
铳炮: 使用率 3%
这个武器其实是在长枪的基础上,改装增加了炮击的能力,有着高额的输出能力。但是由于斩味下降很快,对于输出的节奏要求很高。如果能熟练把握节奏,那么铳炮是非常优秀的一把攻守兼备的武器。
第十名
片手刀:使用率3%
片手刀有着一定的辅助能力,可以对怪物造成不错的限制。不过输出能力和防御能力都不强,但是连招要更容易触发,比较适合新手上手游戏。
第九名
轻弩:使用率5%
轻弩使用起来更像是机枪兵,通过更换不同的弹药来驾驭不同的狩猎。这把机动和输出兼备的武器确实是开荒利器,移动射击能力让猎人们可以风筝怪物游刃有余。
第八名:
斩斧:使用率6%
斩斧是怪物猎人系列中靠前把多形态的武器,剑斧两种形态可以创造出各式各样的输出可能。同时巨大的武器体积也是相当的霸气,而熟练掌握两种形态下的不同连招是输出的关键。
第七名:
操虫棍:使用率7%
《怪物猎人4》中登场的新武器,拥有着与众不同的空战能力,在空中疯狂的转体翻跟头,甚至是其在巨龙的身上都是操虫棍猎人的必备技能,本作中空战操虫棍动作依旧华丽,不过输出能力平庸。
第六名:
大锤:使用率7%
大锤可以说是强迫症患者的福音,想好玩好大锤就要对怪物的头部出奇的固执。巨大的武器模型支持它能够砸晕怪物的特性,同时联机时还具有让队友弹射起飞的能力。
第五名:
充能斧:使用率10%
充能斧也就是前作中的盾斧,依靠着酷炫的武器变形和过瘾的输出模式积累了一大批盾斧粉。盾斧大佬们热衷于一记超解砸烂古龙的狗头,不过萌新上手往往是疯狂锤地板。
第四名
双剑:使用率11%
其实模型更像是双刀,双剑上手容易,身法灵活攻击频率高。一记鬼人狂舞打的酣畅淋漓。新手在享受输出的过程,也常常因为贪刀而猫车,所以练习这把武器更重要的是对输出机会的把握。
第三名:
大剑:使用率11%
大剑本身上手并不难,有着强大的蓄力输出能力让不少猎人对其爱不释手。同时武器模型和攻击动作也是最铁血的武器之一,使用率排名第三也说明了这把武器的强势。
第二名:
弓:使用率13%
自古十个弓兵九个菜,一个优异的弓手能够在躲避怪物攻击时造成成吨的伤害。虽然是一把远程武器,但是弓的使用还是需要勤加练习,被猫猫们推走的弓兵数量也是名列前茅。
靠前名
太刀:使用率18%
“强弱是一个补丁的事,而帅是一辈子的事”,太刀已经成为了《怪物猎人》系列的信仰,本作中设计师也给太刀增加了上手难度,成为了唯一有惩罚机制的武器,但是在帅气的动作面前这些又有什么所谓呢?有道是,天下有比共一石,吾太刀独装八斗。
三、各种武器都都独特之处,盘点怪物猎人中的那些强大的武器
所谓一个好汉三个帮,在怪物猎人这个游戏中,为了对抗各种各样强大的怪兽,设计师们也为玩家准备了各种各样的武器。伴随着版本的更新,更多全新的武器加入到我们的大家庭中。那么在游戏过程中,哪一把武器才是你们的最爱呢?下面我们以本文来为大家盘点一下。
双刀
玩双刀的玩家一般都是喜欢简单暴力玩法的,比如笔者这样的。开启鬼人状态之后血虐对方,看起来很爽,但是实际上,双刀对于玩家的走位要求非常高,而且因为双刀本身的面板伤害有限,所以可能要比别的武器砍多两刀才能KO对手。在网上笔者见过一些高手拿着无属性的双刀搭配一丝血的状态下绝地反击,但是那也只是高手才能实现的操作了。
大剑
耐心玩家专属,因为使用大剑讲究蓄力打击,所以需要讲究走位和进攻时机。耐心玩家专属,像笔者这种性格比较简单暴力的就绝对不适合这种慢速的武器了。不过从侧面也能看出,能将这两种武器使用得当的玩家,一定非常享受斩断尾巴一瞬间的快感。
铳枪
从某种程度上来说,统枪算是一个非常完美的设定。可攻可守,既可近战又可以实现远程攻击,但是事实上,所谓没有最完美的武器,移动速度缓慢,操作比较复杂,炮击容易误伤,这些也成为了他的弱点。但是,管他呢?任何武器都存在不同程度的瑕疵。所以,你打算如何合理使用这把武器呢?
弓箭
个人感觉走位要求的难度和双刀一样,只不过一个是近战,一个变成了远程风筝,依然记得当准备射击时,一束红光降下,瞄准,然后射击。优点是风筝能力非常强,远程骚扰,可以完美实现以边跑一边击打,但是缺点同样也是,一旦被近身,那么就变得非常尴尬。所以,你们觉得呢?
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