方舟生存进化有机聚合物怎么弄
《方舟:生存进化》这款大热的游戏大家基本都玩过,分为:单机模式、PVP模式、PVE模式,游戏的核心玩法都是大同小异的,就是生存发展,玩家可以选择任意模式进行游戏,游戏中玩家可以通过……接下来具体说说方舟生存进化最快的有机聚合物采集方法
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1、《方舟生存进化》最快的有机聚合物采集方法,训只恐熊很关键 2、《方舟生存进化》玩家进化之路上的宝物,伪齿鸟是聚合物制造者 3、《方舟生存进化》玩家探险途中遇打劫,靠吉利服伪装效果逃过一劫 4、《方舟生存进化》唯一能三栖的生物,伪齿鸟很受玩家欢迎 5、《方舟生存进化》评测下篇:前卫的理念与极强的代入感
一、《方舟生存进化》最快的有机聚合物采集方法,训只恐熊很关键
在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》的世界里,有机聚合物是非常宝贵的资源,这种资源在前期可能没有用,但如果玩家到了游戏后期想要发展出一些未来科技的话,有机聚合物就是玩家的必备资源,而且玩家还需要大量的有机聚合物来研究自己的高科技,这就涉及到了一个快速采集有机聚合物的途径了。如果你缺有机聚合物的话,那么《方舟:生存进化》的畸变DLC就是你必须要去的地方。
《方舟:生存进化》的畸变DLC分为黄、蓝、红三个区域,颜色越深的区域其辐射含量就越高,生物变异的可能性也就越大,而这个有着大量有机聚合物的区域就是《方舟:生存进化》畸变DLC的红色区域,为此玩家需要提前做好准备,除了带几个可靠的保镖之外,玩家还需要带一只恐熊和一只灯泡犬。
带灯泡犬的原因是《方舟:生存进化》畸变DLC的红色区域会窜出来很多可怕的怪物,其中有一种叫作无名怪的怪物几乎是打不完的,如果玩家在收集有机聚合物时遇到它就会很麻烦,不过它们害怕光源,而灯泡犬恰好能够提供这种光源,这也是收集有机聚合物必备灯泡犬的原因。
二、《方舟生存进化》玩家进化之路上的宝物,伪齿鸟是聚合物制造者
在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》中,玩家们每一次进化都需要一些关键的资源,从石器时代进化到铁器时代,玩家需要大量的铁锭,这就要求玩家从铁矿处找到矿石,然后再纯化、提炼出铁锭来使用。进入到电气时代,玩家则需要大量发电机所使用的燃油,而电气时代并不是《方舟:生存进化》的最终科技阶段,在它之后还有一个泰克纪元,而泰克时代所使用的主要材料则是一种名叫聚合物的资源。
虽然说《方舟:生存进化》的聚合物在自然界也有,但是含量极少,可以忽略不计,好在玩家发现用木棍敲打企鹅的尸体可以生产出有机聚合物,有机聚合物和普通的聚合物相比除了有一个保质期之外其他都是一模一样,可是玩家用木棍提取有机聚合物的效率太慢了,后来经过无数次研究,发现用《方舟:生存进化》的一种叫伪齿鸟的生物采集企鹅尸体得到的有机聚合物要远比用木棍采集得到的有机聚合物数量要多。
可是驯服《方舟:生存进化》伪齿鸟并非一件容易的事情,它最爱的事情是在海边飞行,这也导致玩家将它击落之后它往往都会掉入海里,可问题就是《方舟:生存进化》的伪齿鸟并不会游泳,也不会在水下呼吸,所以当它掉到海里之后,玩家就只能眼睁睁的看着它被溺死。想要驯服它,玩家只好抓住它在岸边休息的一瞬间来把它给用流星锤捆住,这需要玩家花费大把时间去等待。
三、《方舟生存进化》玩家探险途中遇打劫,靠吉利服伪装效果逃过一劫
《方舟:生存进化》这款大热的游戏大家基本都玩过,分为:单机模式、PVP模式、PVE模式,游戏的核心玩法都是大同小异的,就是生存发展,玩家可以选择任意模式进行游戏,游戏中玩家可以通过各种武器和材料不断的发展强大,这些材料和武器根据数量的多少可以分为普通和稀有,很多稀有的材料可是很难获得的。
在《方舟:生存进化》中聚合物是制作吉利服的重要材料,玩家想要获得吉利服就必须获得大量的聚合物,但是聚合物可是很难弄到的,只有从企鹅身上才能弄到,玩家击杀企鹅可以获得丰富的有机聚合物。企鹅被大家称为:行走的聚合物,玩家用木棒敲击它的尸体(看起来很残忍)可以获得大量的聚合物,有机聚合物可以替代聚合物使用,效果是一样的,不过这种材料有保质期,时间一到就坏掉了。
吉利服可是一件神器,可以分散热量降低身体的温度,甚至在危险时刻还能伪装自己躲避敌人。火山上几乎是人手一件吉利服,因为火山的温度十分之高,玩家在火山上获取了资源之后准备下山回家,结果在树林中碰到了《方舟:生存进化》中专业打劫的玩家,玩家心中一慌急中生智直接躲进了树林中,这伙打劫的玩家路过时并没有发现玩家,吉利服的伪装效果帮助玩家躲过了一劫,不得不说这件神器可是十分有用的。
四、《方舟生存进化》唯一能三栖的生物,伪齿鸟很受玩家欢迎
在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》里,有一种名为伪齿鸟的生物,它就像是放大了的海鸥,每天都在海边翱翔,经常自己主动下海捕鱼吃。只不过和海鸥不同的是,伪齿鸟除了具备飞行能力之外,它的游泳能力也很强,再加上两条可以在地面上奔跑的大长腿,让它成为了《方舟:生存进化》里面唯一一种能够做到海、陆、空三栖的生物。
尽管《方舟:生存进化》的伪齿鸟能海、陆、空三栖,但是它三个领域的移动速度都很一般,尤其是在陆地上奔跑时的速度,甚至说一只大乌龟的移动速度都能轻松的碾压它。不过就算是这样还是有无数玩家喜欢驯服它,因为用伪齿鸟去采集企鹅的尸体,玩家能获得大量的有机聚合物,这是玩家脱离电器时代,发展到未来高科技时代的必要条件。
驯服伪齿鸟是令不少玩家头疼的事情,这倒不是因为伪齿鸟难以被驯服,而是因为它大部分时间都是在海里活动,而玩家在驯服它时所要做的靠前件事情就是把它给打晕,这会不可避免的把它给打晕在海里,然后伪齿鸟就会被活活的给淹死。因此想要驯服伪齿鸟,玩家必须要提前做好充足的准备,一旦伪齿鸟到了岸边,玩家就要用《方舟:生存进化》的麻醉枪或者是麻醉箭把它给打晕,这样才有机会把它给驯服。
五、《方舟生存进化》评测下篇:前卫的理念与极强的代入感
在《方舟生存进化》上篇中我们聊完了它的画面与声音,这期下篇我们来看看这款游戏的游戏性到底如何。
DLC封面
游戏性——人物
衣:
咱们先说人物,一般这个是说NPC和玩家的,既然游戏没有NPC那么我们剩一个选项了。《方舟生存进化》的核心是一个生存类游戏,那么玩家在方舟的世界中是怎样生活的呢?着装方面,游戏中有着从麻衣到泰克衣总共10套衣服,虽然听起来数量很多,比程序员的两套格子衣服多多了,但这10套衣服并不是简单的线性增强,而是各司其职,几乎每一套衣服都有它存在的必要性。虽然游戏里的衣服种类繁多,但绝大部分都拥有着对应的使用场景。
怪物
食:
说完了衣服再来说说吃的食物,我相信制作组中绝对有一个吃货,而且是什么都敢吃的那种 神仙吃货。游戏中不仅有各种各样的烤肉和水果,还有熬制和研磨出来的药品,以及通过菜谱制作出来的食物,或者能敲开喝掉的恐龙蛋这些正常的食物,甚至还有很多稀奇古怪的东西都可以吃进去。比如吃了会眩晕的昏睡黑果,吃完会渴到不行的精神白果,喝下会意识模糊的啤酒,舔一下会当场去世的有机聚合物等等。肉也不一定吃熟的,生肉也可以勉强果腹,腐烂掉的肉也能勉强吃下去,为了生存我可以理解,但你连生物的排泄物都可以吃,可不可以不要这么恶心?
孵化
住:
聊完了吃的东西再来说说住的地方,也就是玩家的房子,方舟的建筑系统可能是游戏界较好的了,令我叹为观止。各式各样的组件繁多不说,而且开发商还在不断的更新添加新的东西。房子可以建在树上、船上、悬崖、海里、天空之城,甚至骑在银龙或者海龟的背上,其完善的系统是体验建造乐趣的基础,几乎所有的玩家都能在方舟中做出来自己梦想中的房子。有时候我拿着火箭筒跑去抄别人的家,结果看到人家的房子怎么这么好看,根本下不去手啊!于是十分感动的扣下了扳机。
坐骑
行:
建筑系统也就这些了,接下来说说与出行相关的内容,坐骑便是其中之一。在方舟中的玩家可以驯服恐龙作为自己的坐骑,这也是玩家的主要旅行方式,不得不说这是一个很新颖的体验,毕竟现实中是真的不可能存在与之相似的体验,就算骑马,那马的体型能和恐龙相比么?但骑过大象的同学们可能会感同身受一些吧!但看到自己坐在大到比例失衡的恐龙身上去智慧它菜鸡材料,去和其他的恐龙作战,玩家能感受到一种全新的,类似开高达的奇妙感觉。恐龙的移动速度和方式种类繁多,体型大的不一定跑得快,体型小的不一定步子小,每一种恐龙的驾驶手感也差别明显。
房子
更何况还有天上飞的翼龙和老鹰,水里游的鲨鱼和蛇颈龙可以当交通工具。虽然我是个赛车游戏爱好者,但这开恐龙也比开车开船开飞机新鲜有趣太多了。方舟吧生物多样化与交通系统很好地结合了起来,给玩家开辟了一众全新的体验,那么以上内容就是对方舟的衣食住行这四个方面简单的说一下和人物相关的游戏内容,我们接着聊下一项。
熊
游戏性——故事
故事这个玩意谁都喜欢,人自然是天生喜欢听故事的。在绝大部分的游戏中故事就是它的剧情,方舟虽然有剧情,但它不是传统意义上的线性剧情游戏,它是类似MC的近乎完全自由的开放世界游戏,这类游戏的故事主要来自于玩家在游戏过程中发生过的事,或者说是玩家的虚拟人物在游戏世界的生活中所发生的事,说白了就是全靠脑补。
水母
决定能否脑补出来好故事的关键是代入感,而产生代入感最重要的方法是让玩家在游戏中感觉自己在现实世界。比如在《刀剑神域》的世界中就用了脑后插管的方式实现了完整的代入感。而回到现实,为了实现代入感,游戏开发商们用了很多方法,咱们从人、物、事这三个权重比较高的代入感触发,看一看方舟是如何做出代入感的。
科技
游戏中角色和相关人物的代入感就是,人物的想法、动作的数量与精准度,说话的频率与语气,性格与定位,过往的经历,未来的成长,这些都要做到贴近现实,让玩家觉得和自己生活以及战斗的NPC是真实的人类,这种代入感仿佛就是死宅买了一个充气的女朋友,结果发现这个女朋友不仅会动,还能和他说话解闷,而且深入了解后发现她还有一段不为人知的感人故事。那还不是有点小开心的,就好像你有了一个真正的女朋友对吧!话说回来,人物代入感这方面RPG和线性过关游戏做得比较多,和方舟没有什么关系。
人物
历史代入感
而另一种建立代入感的方法:历史代入感是事件代入感的重要分支,其来源是因为事件代入感实现起来真的非常难,凭空编造一个令人信服的故事着实不太可能,不是那种对人了解极为深刻的天才编剧根本想不出来。所以人们的解决办法就是参考历史,并对其适当的改编,这种半真半假的故事正常人是会相信的。在游戏中的体现为:通过在游戏中穿插历史事件或者人物的方法,以历史为基础建立一个游戏世界。有趣的是玩家并不需要对这段历史有过多的了解,只要略有耳闻就可以了,就是我们所说的”上课时老师讲过,我知道”的感觉就OK,但玩家必须有一个潜意识:这好像是段历史。
攻打建筑
方舟在这方面贴了一点边,其恐龙时代的表面设定就是大约一亿年前的地球历史,基本上所有人都知道地球上曾经有过恐龙这种生物,但因为恐龙年代久远,以及真的没人会在现实中感受这一历史,较多也就是在《侏罗纪公园》中看到过,不然就只能玩玩方舟了。所以方舟这里只是蹭到了一点历史代入感的边,在给所有玩家提供少量历史代入感的同时,也给一小部分了解恐龙的玩家提供了浓厚的历史代入感。
怎么骑?
社会性代入感
还有就是社会性代入感,游戏制作组做出来一个简易的,贴近现实的游戏社交系统,使玩家互相之间能够进行一定的互助,产生了一定的社会机制,同时让玩家的队友从NPC扩展到人类,这样就在一定程度上提升了代入感。说白了就是上面提到的那个死宅,和其他的死宅在网上交流哪个新番好看一样的感觉。本来是社会性难民的死宅,在有了几个可以交流的人之后不久更加快乐了么?
弓箭
话说回来,方舟在社会性代入感方面做得十分出色,做出了几乎接近社交网游级别的游戏系统,这个系统功能繁多而且几乎设计出来的每个功能都用得上,这样一来玩家会频繁的与其他玩家打交道,人与人之间进行各种博弈,在现实之外的游戏世界中形成一个小型的子社会。方舟是鼓励玩家进行分工合作的,有很多机制创造了玩家抱团组成小团体部落的需求,比如:技能点、游戏整体难度、规模经济、在线需求等,所以比起当独狼玩家,玩家会更倾向于抱团取暖。
是不是听着有点像现实世界的社会形成?那就对了!代入感就是要符合现实世界逻辑的,有趣的是方舟不仅做到了人人与人物交互,还做到了人龙交互,战斗生蛋抚养绝育什么的,比如玩家驯服的龙会在玩家走到其身边的时候看着他们,这个场景是不是有种家里养宠物的感觉?
代入感
堆料代入感
还有最后一种建立带入感的方法:堆料代入感,现实中的一间屋子里面有桌椅床,电脑水杯台灯餐巾纸之类的功能性杂物,虽然说现实中他们各有各的功能,但游戏中却用不上,为什么?因为99%的游戏本质都是打仗,有压力才有竞争,有对比才有价值实现,玩家才会感到更多的快乐。所以说游戏里的战斗系统并不需要这些现实杂物,不过增加这些功能性杂物的数量却能让玩家做很多事,换言之把虚拟世界相对有限的操作性增加到与现实类似的程度,从而让玩家在游戏内的日常生活中感受到现实世界。比如又是那个死宅,他的充气女朋友有很多套可以换的衣服,没事的时候可以玩玩什么奇怪的play一样,那死宅肯定更加开心了
地图
话说回来,堆料代入感听着很容易,但实现起来却十分困难。因为这涉及了游戏的整体框架,如果这些功能性杂物只是为了存在而出现在游戏中,几乎不参与游戏世界的互动的话,那么这个系统是一个耗时耗力而没有实际效果产出的失败设计,想做好这种代入感可一点都不简单。方舟在这方面走得很远,他们在游戏内添加大量功能性杂物而且几乎全都是有存在意义的。它们渗透在游戏的每一个小细节上,从而为玩家提升了很多的堆料代入感。
以上就是方舟生存进化有机聚合物怎么弄?方舟生存进化最快的有机聚合物采集方法的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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