怪物猎人世界骨锤龙在哪个区
前言:大家好,我是非酋戴洛,你们也可以叫我酋长。在这里需要特别鸣谢怪物猎人贴吧的【吓到我要赔钱滴】以及他所撰写的帖子《【设定翻译】怪物猎人世界设定集-生物之章相关设定翻译》。接下来具体说说很快在怪物猎人世界里就能发波动放升龙了
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1、很快,在《怪物猎人世界》里就能发波动放升龙了 2、《怪物猎人:世界冰原》聚魔之地区域选择小攻略 3、【怪猎生态学】骨锤龙:以骨为铠的瘴气谷巨兽 4、怪物猎人世界:新手向盾斧攻略教程及心得 5、《怪猎世界》9.7-9.14活动任务
一、很快,在《怪物猎人世界》里就能发波动放升龙了
上周末过的特别“充实”,天天看EVO Japan直播看到头晕脑胀,做为当今世界最大规模的格斗游戏大赛,EVO终于登陆日本可说是意义重大,身为格斗游戏迷不捧场怎么行?而且按照惯例,EVO上一直都有格斗游戏相关新料公布,特别是现在电竞化搞的如火如荼的街霸系列,更加引人关注。
在最终日压轴项目《街头霸王5》(以下简称街霸5)开赛之前,从制作助理苦熬成推广制作人的绫野智章上台,还是一如既往地穿着那身春丽服装。
接下来,绫野公布了街霸5的最新动向,就是:跟《怪物猎人:世界》的联动计划。
应该说这算情理之中的事情,《怪物猎人:世界》之前就有跟《地平线:零之曙光》有联动,卡普空自家游戏品牌之间再搞一个非常正常,就是这次联动有一方挺没趣的,另一方还有点意思。
先说没趣的一方,就是街霸5这边,给肯,彩虹·米卡和矢吹三位角色各做了一套猎装。
肯是雄火套,默认戴着头盔看不到脸,可通过输入指令把面罩去掉:
彩虹·米卡是雷电龙套:
矢吹则是麒麟套:
每人背上那把剑,实际游戏里没法使用,绫野表示这到底还是个徒手格斗游戏,抄起家伙事来就太影响平衡了,所以基本就是摆设。
获取方式就是掏游戏币参加限时挑战任务,最新的《街霸5:AE》版里,获取游戏币的方式和数量都大大减少,根本是个入不敷出的状态,这点让该作玩家颇为不满,除非是怪物猎人死忠粉丝,大约都不太舍得花上辛苦钱去打身衣服出来。
不过里面的BGM任务倒较吸引人,因为卡普空把怪物猎人系列著名主题曲“英雄之证”放了进来,一边打斗一边听着那耳熟能详的旋律,绝对带感。
相比之下,《怪物猎人:世界》那边的联动内容,就有趣多了。
按规制,其实也是两身套装,一身隆一身小樱,但能做的事儿就比街霸5那边强多了,基本上可以看成两位角色穿越进怪物猎人世界,看着隆和小樱扛着各种武器痛殴各类怪物,感觉特别喜感。
比如隆挥舞大剑怒砍土砂龙:
端着弩炮狂射浮空龙:
甩着大锤狠砸蛮颚龙:
再看小樱弓射毒妖鸟:
双剑乱打眩鸟:
太刀横扫骨锤龙:
更神奇的是,隆和小樱可以收起武器,拿出街霸里的绝活——波动拳来攻击怪物,比如隆与雄火龙对决时,面对雄火喷来的火球,出手就是一波:
小樱更可以用波动拳打腿,让龙车中的雌火龙倒地:
更神奇的是,二人的合体攻击居然是升龙拳——更换了世界观也不妨碍咱们用格斗大招啊!
换上隆或小樱套装后,不但能用波动升龙,连语音都变成了街霸里的配音,所以这两身套装比较特殊,不能跟其他衣装混搭,另外女性角色穿上隆套装后,外型和声音也会变成隆,不要太有违和感……
对于街霸招式出现在怪物猎人里,心中有点疑虑的玩家也不用担心平衡问题,就在EVO Japan同一时期的台北电玩展上,《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三表示,波动拳和升龙拳虽是有效攻击招式,但攻击力不算很高,而升龙拳发招瞬间的无敌判定倒是做了进来,如果用快捷出招的话,还是能躲开一些怪物的攻击,实用程度可以保障。
照片来自巴哈姆特
那到了关键问题了:要怎么才能得到这两身套装呢?
如果你是街霸5或AE版的用户,机器里有存档的话,在《怪物猎人:世界》里会自动触发特殊任务,完成后可获得证明,再收集相应的素材即可打造套装了。活动推出日期为2月中旬,先是隆再是小樱,后者的具体活动日程待后公布。
至于那些没有街霸5相关游戏的用户,也可以参加这项活动,就是需要多等一段时间,具体时间还需要官方后续公布。
二、《怪物猎人:世界冰原》聚魔之地区域选择小攻略
作者:NGA-明茨伯格
因为聚魔之地只能主攻两个区,所以这里贴一下选择不同区域会漏掉的怪。先说一下因为聚魔之地最低也是1星,所以1星会出的怪不算漏,这里就不计了。材料来自MHW伙伴微博与NGA另一个大佬整理的克制材料表。
强调一下是选了以下两个区域会漏掉的怪,漏掉的~这样能比较清晰的知道自己会缺什么。
森林&珊瑚:历战土沙龙,角龙(R10攻2),黑角龙(R10槽,R12槽),炎王龙(R11槽),炎妃龙,金火龙(R10槽2)。历战骨锤龙(R12属),硫斩龙(R10吸2,R10属3),尸套龙(R11属3,R12属2),黑轰龙。
森林&荒地:历战浮空龙,历战水妖鸟,风飘龙(R10属2),惨爪龙(R10吸,R11攻,R12属),麒麟,冥波龙(R10属3,R12吸),银火龙。历战骨锤龙(R12属),硫斩龙(R10吸2,R10属3),尸套龙(R11属3,R12属2),黑轰龙(R12属2)。
森林&瘴气:历战浮空龙,历战水妖鸟,风飘龙(R10属2),麒麟,冥波龙(R10属3,R12吸),银火龙。历战土沙龙,樱火龙,角龙(R10攻2),黑角龙(R10槽,R12槽),炎王龙(R11槽),炎妃龙,金火龙(R10槽2)。
珊瑚&荒地:历战飞雷龙,火龙,黑狼鸟(R11会,R11吸),苍火龙,刚龙(R12攻)。历战骨锤龙(R12属),硫斩龙(R10吸2,R10属3),尸套龙(R11属3,R12属2),黑轰龙(R12属2)。
珊瑚&瘴气:蛮愕龙(R10攻,R11槽),历战毒妖鸟(R11吸),雌火龙(R11吸2),浮眠龙,斩龙(R11会),历战飞雷龙,火龙,黑狼鸟(R11会,R11吸),苍火龙,刚龙(R12攻)。历战土沙龙,角龙(R10攻2),黑角龙(R10槽,R12槽),炎王龙(R11槽),炎妃龙,金火龙(R10槽2)。
荒地&瘴气:雷狼龙(R10槽2,R12吸),蛮愕龙(R10攻,R11槽),历战飞雷龙,火龙,黑狼鸟(R11会,R11吸),苍火龙,刚龙(R12攻)。迅龙(R10会2),历战浮空龙,历战水妖鸟,风飘龙(R10属2),惨爪龙(R10吸,R11攻,R12属),麒麟,冥波龙(R10属3,R12吸),银火龙。
仅从克制来看森珊是最优组合。手工整理可能有误,可以在评论指正
三、【怪猎生态学】骨锤龙:以骨为铠的瘴气谷巨兽
前言:大家好,我是非酋戴洛,你们也可以叫我酋长。在这里需要特别鸣谢怪物猎人贴吧的【吓到我要赔钱滴】以及他所撰写的帖子《【设定翻译】怪物猎人世界设定集-生物之章相关设定翻译》。酋长在此基础上,轻微加工润色。希望喜欢的同学们可以直接到贴吧支持一波~
兽竜種-骨鎚竜ラドバルキン
MONSTER DATA
全长:约1803.47cm
全高:约899.52cm
脚的大小:约194cm
INTRODUCTION
从它全身覆盖着其他生物的遗骸并且利用发达的下颚击溃敌人的战斗方式来看,拥有「骨鎚竜」的别名。以散落在瘴气之谷中的怪物尸体的骸骨为主食,并且将黏附在身上的骸骨作为对外敌的攻击方式和防御手段,是一种个体生态建立于依赖骨头的罕见生物。但是,因为没有能够有效适应瘴气的器官,所以主要居住于瘴气之谷的上层地区。
虽然身材巨大,运动缓慢,但是会通过蜷曲身体进行滚动的方式进行广阔范围内的快速移动。瘴气之谷上层的一条小路,几乎就是由骨鎚竜的这种移动方式而形成的。骨鎚竜通过滚动,能够快速地进行长距离移动。而在那条路上,偶尔会出现焦油和骨头剥落的情况。由于骨鎚竜本身的性情,对于不会对自身造成威胁的敌人,几乎不会对其表示任何警戒,由此可窥见其较为温厚的一面。
ECOLOGY
①以骸骨为食并且将其作为铠甲
瘴气之谷中散布着无数分尸体,同时也存在着其他多种多样的细菌群。通过近几年的研究,新发现了一种能够分解骨骼的无机质成分的新种细菌。骨鎚竜主要是骸骨为食,但是根据研究发现,这种细菌才是骨鎚竜的主要营养来源,骨鎚竜在进食时会与骨的软组织和这种细菌一同食用,并利用它来形成和强化覆盖自己的骨骼。
②柔软的外皮与黏附骨骼的焦油
骨鎚竜浑身覆盖着骨骼的那种硬邦邦样子让人印象深刻,不过,骨鎚竜的皮质有着如同象牙质一般的软质感。之所以骨鎚竜能够蜷曲身体并进行旋转移动,也是因为其皮肤的柔软性。为了保护这柔软的皮肤,骨鎚竜会将全身浸泡在有一种具有粘性的液体(焦油)中,在骨的海洋里滚动并且将骨骼像铠甲一样附着在身体之上。
借此,骨鎚竜可以故意甩动尾部被焦油固定不紧的骨头,作为武器将其利用离心力甩出。其全身缠绕的骨头,除了作为抵御外敌攻击的防御手段等以外,还能够对异性产生诉求效果 例如,附着着更漂亮的骨头的个体在求偶交配上就会更有利。
③灵活运用巨大的骨头进行大胆而机敏的运动
在骨鎚竜滚动时,为了控制沉重而巨大的身体,也会活用缠绕在其身上的骨头。也就是说,它能够把骨头像钉子鞋一样刺入地面来避免自身在滚动中摔倒。特别是位于腿根处的巨大角骨,由于可以深深地刺入地面,在急转弯时,拥有着能够防止身体的侧倾摔倒的重要作用。为此,骨鎚竜往往会选出最大且坚硬的骨附着在腿上。并且因为覆盖在其身体上的骨头有非常出色的硬度,作为武具和工具的素材也有很宽泛的应用范围,因此被认为是一种贵重物。
④覆盖于全身各部位的骨头的作用
就像腿部的骨头有着支撑转动时方向转换平衡的作用,附着于其他部位的骨头也有各自的用途。其背部附着的细尖骨头,主要是在滚动时支撑自重使其笔直地滚动。同时,成为骨鎚竜的主要攻击工具的下颚,覆盖其之上的骨骼,有着对提高杀伤能力并且增大杀伤范围的作用。乍一看,这些像是随机附在身体上的骨头,实际全部都是为了能够高效率地活动而在理解其作用的基础上使之附着的。
⑤从细菌中生成的具有睡眠作用的气体
食用了能分解骨骼细菌的骨鎚竜,在消化骨骼的软组织时,由于细菌的影响会产生一种气体。并且这种气体还会在骨鎚竜的体内产生化学反应,生成具有睡眠作用的成分。当骨鎚竜在与外敌的交战中受伤、陷入困境时,通过将这种气体从体表排放用的特殊孔中喷出,来让对手进入昏睡的状态。
骨鎚竜在栖息在瘴气之谷的怪物中,体格显得更大并且性情也相对温厚,很少和其他怪物发生冲突,不过这种睡眠气体可以说是遇到万一时的王牌。睡眠气体的喷出口集中在腹部附近。使用自重下压的方式将腹部按压在地上,并且向四周散布气体。
◎考察-与爆鎚竜的关联性
如果有调查团的成员来自于现大陆,那么他就能够发现爆鎚竜与骨鎚竜之间有着面影上的关联性,爆鎚竜以矿物为食,骨鎚竜与骨骼为食。两者都是以硬质食物为食,并且除了它们的运动方式之外,在外形特征以及生态方面相似的情况也很多。两者之间的关联性问题还是暂时未被查明,不过,因为爆鎚竜也存在于现大陆,但是骨鎚竜却只存在于**。而它们两者又拥有着共同的祖先,骨鎚竜是其祖先根据**特别是瘴气之谷的环境进化而诞生的,说是散布着骸骨的瘴气之谷孕育了骨鎚竜也不为过。(摘自著作《怪物进化论》)
⑥能够磨碎骨头的特殊牙齿构造
骨鎚竜的牙齿几乎大小全部相同,没有例如犬齿之类的牙齿,口中密密麻麻排列着扁平状的臼齿,这是为了进食骨头并将其嚼碎磨碎而进化成了这样的形状,其下颚之所以会硬化肥大也是为砸碎进食硬质的骨头而逐渐发达进化的。骨鎚竜每天大概进食1~2次左右,主要以陆珊瑚台地落下的怪物尸骨为主。
⑦从焦油地层中诞生的幼体
骨鎚竜属于卵生的怪物,在繁殖时将卵埋入地下,之后不再进行孵卵。瘴气之谷的地中,由于有着诸如骨鎚竜等怪物的行动摩擦热和压力,并且还有着草木和腐肉等有机质由于热分解而形成的焦油地层。
从其中孵化出来的骨鎚竜幼体,会以浑身裹着焦油的姿态爬到地面,并且在这个过程中黏上骸骨,而据说在成为成体之后还会在身体上黏附更多的焦油,不过因为亲代骨鎚竜不会进行抚育幼崽的行为,因此发现它们的幼体极为困难,关于繁殖等尚未解明的部分还有很多。
以上就是有关骨锤龙生态相关的全部内容。
四、怪物猎人世界:新手向盾斧攻略教程及心得
本文来源NGA怪物猎人世界,本文作者: h erryhan
mhw也发售了不少天了,好多大佬都已经解禁了,还有不少萌新还在默默的刷素材,早上看到群里一个小伙伴说,打了3个小时雄火龙,终于过了,好开心,仿佛看到了靠前次接触mh系列的自己。
在最早入坑的时候玩的是双刀和弓箭,后来看到lolo大大的黑轰龙视频还有红牛大大的教学,开始逐渐转型盾斧,直到现在的盾斧一筋。
还有很多小伙伴并不知道盾斧怎么玩,在此写一点有关盾斧的心得,给新手指个路,希望看了文章之后可以少走弯路。
关键处我会用红色标注,如果没有时间看完全文的话可以看看红色的地方,结合一下自己的体验也能快速上手。
如果嫌看文字太复杂的话可以看一下视频
[[大嘴]怪物猎人世界 武器介绍 03盾斧]
1.介绍
盾斧/充能斧,说的都是一个武器。在形态上左手持剑,右手持盾
这个武器有两种形态,剑形态和斧形态。剑形态灵活,移动速度快,可以架盾防御;斧形态伤害高,战斗中需要灵活切换应对不同的情况。
最基础的套路是先使用剑形态攻击怪物,这样能量会积攒在剑上,然后将能量装填,装入盾中的能量瓶里,然后武器切换斧形态,使用斧形态攻击,消耗能量瓶中的能量,完成输出,以此循环。 和wow差不多,使用小技能造成少量伤害,积攒资源,然后使用大技能消耗资源,造成大量伤害。
盾斧从能量瓶可以区分为两大类,榴弹瓶和强属性瓶。在这里推荐新手使用榴弹瓶的盾斧,原因会在稍后提到
在mhw中,因为一些修改,导致目前属于一线武器,缺点在于招式复杂,而且本作新加的红剑,会让人觉得更加复杂。
2.招式
招式名字还是测试版的时候自己照着日文随便乱取的,现在在公司摸鱼写攻略,之后回家会更新官方的正式汉化译名,如果你能看到这句话就说明招式名字我还没来得及改
剑形态:
三角:三连招-横斩 挑斩 回旋斩——这三招伤害偏低,多用于蹭刀和衔接其他招式
圆圈:蓄力斩——按住圆圈会持续蓄力,蓄力正好就是蓄力二连斩,蓄力时间过短或者过长都会成为蓄力上撩斩。这一招可以积攒大量能量,只需要两个蓄力二连斩就可以攒满能量
三角+圆圈/收刀时前推左摇杆+三角:突进斩——作为一个向前位移的手段,可以向前大概1.5个身位左右,迅速接近怪物
其他招式之后 三角+圆圈:盾突——作为衔接招式可以承接绝大多数的技能,并且在盾突之后派生很多强力的输出技能,本作盾突之后可以直接使用大解/超解/属性强化回旋斩
其他招式之后 左摇杆+圆圈:移动斩——本作新加招式,可以在剑系列连招中使用,调整站位。可以朝前后左右四个方向位移2~3个左右的身位,方便调整站位之后使用强力输出技能
R2+三角:变形斩(剑变斧)——将剑**盾中,然后向前扣击。顾名思义变形斩之后武器变为斧形态
R2+圆圈:装填——将剑上积攒的能量装入盾中的能量瓶里
装填时 三角:充能上撩斩——会附带能量瓶爆炸的一次斩击
装填时按住三角,在盾收拢时放开:高压属性斩——本作新加招式,如果已经处于红盾状态,则会剑属性强化,俗称的红剑
斧形态:
三角:二连招-上撩 纵斩——这两招比较伤害虽然不低,但是有更好用的其他招式,所以用的比较少
圆圈:属性解放斩,盾斧的核心输出手段。
按靠前下:属性解放斩一式——简称一解
一解之后再按一下:属性解放斩二式——简称二解
二姐之后再按一下:高出力属性解放斩——简称大解,使用之后武器强制变为剑形态
三角+圆圈:直接使用 高出力属性解放斩——用得比较多的输出手段
使出大解剑**盾之后按R2:属性强化回旋斩——会消耗所有的瓶子,将盾强化,俗称的红盾。
红盾时 三角+圆圈:超高出力属性解放斩——简称超解,用的较多的输出手段,使用之后武器强制变为剑形态
红盾时 三角+圆圈,招式中向人物面朝反方向拉左摇杆同时按三角,会取消超解,使出大解
前推左摇杆+三角:前扣斩——向前移动两步之后前扣
R2+三角:变形斩(斧变剑)——将斧拆成剑和盾,向前横挥斩。使用之后武器变为剑形态
3.能量系统
简介里有说过,盾斧用剑攻击会在剑上积攒能量,使用装填可以将剑上的能量装入盾里的能量瓶中,然后斧形态使用属性解放斩会消耗能量瓶,附带能量瓶爆炸。
榴弹瓶爆炸输出的是无视肉质的真实伤害,如果击中怪物头部会积蓄气绝值。强属性瓶爆炸输出的是大量的属性伤害,不会附加气绝值。
剑积攒的能量需要观察左上角的能量瓶图标,周围泛黄光,可以装填3瓶,周围泛红光,可以装填5(6——如果有装填数up技能)瓶,
剑上的能量如果积攒过多会进入过载状态,左上角血条下面瓶子全部变成红色,此时的剑攻击会强制弹刀。
有能量瓶之后使用属性强化回旋斩,会消耗所有的能量瓶,将能量附加在盾上,盾进入属性强化状态,俗称红盾。每一个瓶子可以维持30秒的时间,红盾状态下防御性能提升,斧形态招式威力提升,使用大解会变成超姐。
红盾之后使用高压属性斩,会将盾上的能量附加在剑上,剑进入属性强化状态,俗称红剑。红剑固定为45秒,会附加心眼效果,剑形态攻击强制不弹刀,过载都不弹,并且剑形态每一次攻击会附加能量瓶爆炸,爆炸效果是普通的0.5倍。经过测试,红剑不带集中效果,不会缩短蓄力斩的蓄力时间,也不会提高攒瓶子速度。
一解消耗一瓶能量瓶,附带一瓶爆炸
二解消耗一瓶能量瓶,附带两瓶爆炸
大姐消耗一瓶能量瓶,附带三瓶爆炸,并且爆炸效果是普通的2.5倍
超姐消耗所有的能量瓶,附带消耗瓶数的爆炸次数,爆炸会向前延伸,爆炸效果是普通的3.75倍
本作的一大改动是超解之后不会消耗红盾状态,所以再次攒满能量之后又可以使用超解
3.5 基础连招
讲完招式和能量系统之后就可以讲讲连招了
基础连招:
蓄力斩(长按圆圈) -> 盾突(三角+圆圈) -> 蓄力斩(长按圆圈)——攒满能量,注意按圆圈的时候不要推摇杆,不然会使出移动斩
装填(R2+圆圈)——将能量装入盾中
横斩(三角) -> 盾突(三角+圆圈) -> 属性强化回旋斩(三角+圆圈,剑**盾之后R2)——进入红盾
蓄力斩(长按圆圈) -> 盾突(三角+圆圈) -> 蓄力斩(长按圆圈)——再次攒满能量
装填(R2+圆圈) -> 高压属性斩(装填时按住三角,盾牌收拢时放开)——将能量装入盾中同时进入红剑
横斩(三角) -> 盾突(三角+圆圈) -> 超高出力属性解放斩(三角+圆圈)——使出超解
之后就是攒瓶子,超解这样的循环,直到红盾快要消失,则再次属性强化
熟悉了这一套之后可以在理论上造成最大dps的输出,当然这只是理论上的连招
实战时候还是需要各位随机应变,灵活走位,不要拘泥于某些固定的套路,把自己的理解加入进去。
4.防御
剑形态按住R2会架盾防御,防御住怪物的攻击并消耗自身体力
根据怪物攻击的威力,以及本身的防御性能,在防御之后会出现三种情况
大击退:盾牌剧烈上扬,向后退出三步左右,会损失较多血量
小击退:盾牌上扬,向后退出一步左右,会损失较少血量
完全防御:盾牌几乎不动,几乎不会后退,不会损失血量
大击退之后无法派生招式
小击退和完美防御之后,可以按三角使出变形斩,也可以按三角+圆圈,使出大解/超姐,或者三角+圆圈,在大解/超解招式中按R2,使出属性强化回旋斩。
如果怪物招式很大而且本身体力不足,会出现破防的情况,体力清空并且被击飞,受到大量伤害。
5.GP
GP全称Guard Point Girl Player ,是盾斧在变形过程中的自防判定,就是在变形过程中盾牌举在身前的瞬间,可以防御住怪物的攻击。
红盾时GP,会附带能量瓶爆炸的效果
以往的几作里,GP会提升防御性能,如果我没记错的话4和4G是防御性能+1,X和XX则是要红盾+GP才有防御性能+1(这个记得不是很清楚了,如果有错的话还请指正)
在mhw里GP也是能提升防御性能的,因为整个技能系统的改变,具体能提升多少还有待测试。
目前已知的GP有以下几个
变形斩 剑变斧时剑**盾的瞬间
变形斩 斧变剑时回旋斩盾架在身前的瞬间
三角连招第三下回旋斩 盾架在身前的瞬间
属性强化回旋斩 盾架在身前的瞬间
移动斩时回旋斩 盾架在身前的瞬间
收刀状态下按R2直接斧模式的瞬间
这里要说一下,GP的作用是增加防御性能,比如可以将本来大击退的招式变成小击退,这样就可以在防御之后很快的进行反击,并不是说GP之后一定可以派生反击动作,如果GP之后依然是大击退,那么也是无法反击的。
因为GP持续的时间非常短,需要非常了解怪物招式的伤害判定点,以及熟练的操作,所以算是一个高手向的技巧,新手可以不用强求使用GP,遇到怪物攻击,普通架盾防御即可。
而且mhw中取消了快速变形斩,就不可能会有误操作了,我自己经常就是看到到怪物要攻击了,先R2架盾防御,快要被打到的时候按三角使出变形斩的GP。
开荒的个人体会是不要刻意去追求GP,更多的时候是用在招式硬直之中,无法翻滚回避,也来不及架盾的时候,使用GP可以保一条命。
6.推荐装备及技能
目前我的进度打到樱火龙线索搜寻那边,主线剧情应该已经通了一大半了,讲一下本作一些好用的盾斧和技能
首先肯定推荐新手使用榴弹瓶的盾斧,因为无视肉质,不用在乎打点,莽就是了,简单易用
初期可以用骨系派生转到大凶豺龙系 就是贼龙 ,攻击力尚可,无属性,榴弹瓶,不过缺点就是斩味偏低,打了不多久就要磨刀。
中后期可以转到大凶颚龙系 就是瘴气之谷下面那个黑色的脖子像眼镜蛇一样会吐麻痹毒液的那个 ,这个的优点是麻痹属性,可以控制住怪物舒舒服服盯着头来一发超姐,基本上一场可以麻个两三次,较好就是猫猫也带麻痹武器配合,缺点一个是斩味,还有是如果要捕获的话麻痹陷阱和武器的麻痹应该是共同递减的,麻痹陷阱持续时间会比较短,要很快的切出捕获玉来,或者提前先扔捕获玉。
中期还推荐铁系转雌火龙系,也是榴弹瓶,中期干几只雌火龙就能做,记得破背,棘比较难弄。这武器好处是毒属性,打着打着怪物中毒了,可以省不少事。
后期推荐使用角龙系,虽然有30的负会心但是物理攻击力高,而且榴弹瓶爆炸不会有负会心判定,非常适合本作见面就是莽,超姐打爆狗头的套路。
至于其他的强属性瓶盾斧,我是每个都做了一把,飞雷、咸鱼、风飘、雄火,根据不同怪物换不同的属性武器去打,不过效果不甚理想,因为还要找弱点部位,没有榴弹瓶这种无视肉质的爽快~有时候打到不对的部位还会有0这种数字跳出来,估计那个部位是完全不吃属性伤害的。
技能推荐炮术和装填数up,炮术会直观的提升能量瓶爆炸的伤害,装填数up会让瓶子变成6瓶,这个技能只能出一级,多一个瓶子就多30秒红盾,多一次超姐的能量瓶爆炸,提升非常直观。至于其他的技能,大家仁者见仁智者见智了,喜欢苟的就出防御性能,喜欢莽的就出攻击,出ko,之前还看到有个大佬出了钝器,仔细想想好像有点道理,钝了不磨刀,反正剑形态有红剑不弹刀,斧形态也就用用超姐,也不弹刀。个人觉得是个不错的思路
7.怪物心得
大凶豺龙:碰一下就倒的碰瓷货,不说了
毒妖鸟:躲开喷的毒就好了,带好解毒药。小动作不多,吐**会吐两下,一左一右,如果这时候站位在侧面可以来一发超解。这家伙吃不同的果实之后吐出来的毒液会有不同的效果,要是觉得好玩可以放着不打多看看,研究一下有些啥不同的效果。
飞雷龙:在树上的时候据说可以用闪光弹闪下来,没试过。这种小灵快的其实用盾斧不是很好打,找机会红剑之后蹭刀吧。
雌火龙:动作比较缓慢,啃咬是小动作,喷火之后会有大硬直,可以伺机输出。甩尾之前会抬一下头,注意看好,让开正面就行,大概率甩尾只有一下,然后就会落地,可以提前预判超解。龙车之后也有大硬直,看准他车的方向,提前走位就行了。带好闪光弹,想换区起飞的时候来一发,稳妥妥。
搔鸟:卖萌货,看到他拿石头了就红剑,砍就是了,不弹刀。注意四连啄和抱石头飞扑,伤害还是挺高的。
土砂龙:低头龙车注意让开,车完尾巴还会摔一下,不要急着上去贪刀。铁山靠的动作不易发觉,多多观察。拜年可以用GP抗,抗完之后用大解大概率会空,还是用超解莽吧,盾斧就是要换血莽呀!那个抖泥站在正前方或者正后方都是安全的,如果没有泥还会很蠢萌的看看自己背上怎么没东西掉下来,别客气,超解就是了。
泥鱼龙:就是一条咸鱼,鱼车的时候让开,竖起来涂泥巴的时候是输出机会,还有在水利转圈圈的时候,就在旁边安全超解,一发入魂。
蛮颚龙:算是靠前个劝退怪,我找到能安全输出的机会就是张嘴巴之后的两下前冲,这招后脚判定都很大,不要离得太近,提前走位预判转身超解。这家伙的铁山靠距离超级远,大概会走三四个身位,可以往头的方向翻滚躲开。生气之后想办法骑乘,骑倒了之后对着脖子来一发,大概率炸膛。其他时候就只能蹭蹭刀了。
浮空龙:就是个会飞的大老鼠,地上没什么威胁的招式,上天之后有个下砸,因为视野不好调容易中招,带好闪光弹就是了,上天就闪下来。
眩鸟:又是小灵快,不过威胁不大,没什么威力很大的招式,闪光可以架盾防,红盾都可以直接防,不用gp,防住以后大解超解呼你熊脸。
风飘龙:第二个劝退怪,招式快,威力大,冰属性。我的秘诀还是多带闪光,凡是本作会飞的都吃闪光,闪下来就是一顿艹。尾鞭让开正面,俯冲和冰的一个扇形攻击,架盾就行了,还挺安全的。
雄火龙:其实和雌火差不多,不过招式更快一点,也吃闪,喷火可以伺机来一发,这货好像飞空之后有一招下踩,中了的话会中毒,记得带好解毒药。
角龙:熟悉之后有威胁的招式没有几个,低头龙车要么躲开要么GP,钻地也可以GP之后反击。铁山靠要注意,尾砸就站在一边,看准了防御住一次之后反击,站中间会被砸到两次。二连挑就看好,在右边的就提前防,在左边的就延后一点防,二连挑之后会有大硬直,可以反击。还有任务送的音爆弹,记得在他钻地之后尾巴也没入土中之后再用,不要浪费了。
骨锤龙:就打过一次,感觉骨头会弹刀所以一直用红剑蹭他,感觉智商有点低,车轮滚滚会翻车。。。看到翻车了上去莽就是了
惨爪龙:我也烦这家伙,动作快,还带裂伤。不过他的很多招式是二连或者三连,看清楚防御或者闪躲之后会很装*的愣几秒,这时候就能输出了。找好节奏就行。
怪物心得基本上就这些了,之后剧情再推再来更新。
非常感谢大家能看到最后,如果文中有疏漏或者错误还请多多谅解,行文匆忙,没有太多时间翻阅资料,
五、《怪猎世界》9.7-9.14活动任务
不知道**的新城管恐暴龙更新之后,大家肝得怎么样呢?先别急着吐槽宝玉难出,官方又有新的活动任务啦!以下任务可承接时间为北京时间9月7日早上8:00至9月14日早上7:59。
狩猎骨肉&争夺地盘决定战
首先,依旧是每周都有的普通素材和铠玉任务。地点都是特殊斗技场。下位5星任务较为简单。
狩猎骨肉:狩猎所有目标,取得怪物素材。
目标:惨爪龙、骨锤龙。
承接、参加条件:HR8以上。
争夺地盘决定战:狩猎所有目标,取得大量铠玉和上铠玉。
目标:(目测)角龙、土砂龙。
承接、参加条件:HR8以上。
抗拒强光的人们
描述:欲生产突显工房品味的头部防具“墨镜α”,就在此取得所需之素材吧!这样一来就算光芒刺眼也无所谓!?用冷酷的扑克脸决出胜负吧!
地区:斗技场。
承接、参加条件:HR11以上。
完成条件:狩猎三头眩鸟。
和上周的摇曳鳗头套一样,这个活动任务给的也是特定的黑水晶票,三张票加一些普通素材就可以在工房做出这个墨镜啦。至于效果怎么样还要大家自己去试试~
三只眩鸟虽然是同场,但还是可以一只只拉过来打的(不然根本没法打)。进场两只眩鸟在远处不用管,把近处的一只拉到斗技场门口处击杀。然后用投掷物把第二只也吸引过来,同样方法击杀后再慢慢打第三只。总体来说,只要不是同时打几只,难度不算高。
想通过这个任务刷眩鸟大小金的可以不用这么着急,因为下面一个活动任务就是专门刷大小金的~
海台的华尔兹
和前两周的大连续狩猎一样,这周的“扫图任务”来到了陆珊瑚台地。
承接、参加条件:HR13以上。
目标:狩猎浮空龙、眩鸟、樱火龙、风漂龙。
推荐路线就是1区出生,先往4区走,眩鸟肯定在2、4之间那条小路附近。快速击杀眩鸟赶往5区(有很多翼龙那里),应该正好看到浮空龙已经飞到那里了,闪光弹**快速击杀,因为樱火龙马上要来了。樱火一般不在5区就在8区,上上周的雪见樱打得多的话樱火风漂都应该很熟悉了。击杀掉樱火龙之后飞去11区营地,跑到12区看风漂在不在,风漂一般也就在高台那几个区活动,闪光弹**击杀就可以了~
通过前两周的活动大家应该对类大连续狩猎的大小金爆率有所了解了吧,尤其是眩鸟、浮空龙这类平时打得比较少的怪物,大家可要抓紧机会~
挑战任务
本周斗技场挑战任务与上周相同,为斗技场中级挑战任务,HR13以上可承接。
以上就是怪物猎人世界骨锤龙在哪个区?很快在怪物猎人世界里就能发波动放升龙了的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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