炉石传说狂野牧师卡组搭配推荐
作者:NGA-咄咄369前两天测试猎人卡组的时候,被对面信天鸽牧师塞了接近20张鸽子,思路就是疯狂往对面塞鸽子,降低对面卡组的流程性跟强度,自己做任务的时候由于会复活很多过牌组件,……接下来具体说说炉石传说牧师卡组推荐标准狂野各有所长
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1、炉石传说牧师卡组推荐,标准狂野各有所长 2、炉石传说:狂野蓝龙德火怎么玩?配上这9张橙卡,专克牧师和术士 3、炉石传说:狂野娱乐卡组,信天鸽主教挖宝牧 4、《炉石传说》设计师访谈:狂野牧师与标准牧师 5、《炉石传说》狂野宇宙脏牧——月初登顶心得
一、炉石传说牧师卡组推荐,标准狂野各有所长
炉石传说里的牧师是一个非常有趣的职业,复制对方的牌以及获取对方随从的控制权是牧师的一大特色,通俗地说就是“偷”和“拐”,用对手的牌来打败对手。虽然牧师卡组一度非常低迷,但是安戈洛版本的牧师强度是非常高的,光照元素(法术减费)、好奇的萤根草(不亏身材偷牌)、暗影视界(丧病起来自己都偷)让牧师卡组如虎添翼。今天给大家推荐两套牧师卡组,一套标准模式的控制(脏)牧以及一套狂野模式的龙牧。
标准模式:控制牧惩治快攻
卡组代码:AAECAa0GBOq/Ah7PxwK+yAINtbsC5QTXCvIM7QHSCtMKkrQC9gfRwQLYwQLZwQLKwwIA
这套牧师以控制取胜,有很多清场法术,奥金尼灵魂祭司+治疗之环,狂野炎术师加各种法术,宴会牧师保证生命回复,而太阳裂片莱拉则是一个刷牌引擎,使用适当可以赚巨量卡差。
狂野模式:龙牧步步为营
卡组代码:AAEBAa0GBvsFuQaNCOgShRfqvwIM5QTTCtcK8gzuEekSi
二、炉石传说:狂野蓝龙德火怎么玩?配上这9张橙卡,专克牧师和术士
炉石传说中德鲁伊拥有着抉择、跳费和有很多强力大哥这几大主要特性。由于在几个版本之前,滋养这张牌被砍了一刀,5费变成6费,变得有些尴尬,德鲁伊的跳费体系也被削弱了一大刀。
但在外域的灰烬这一版本,德鲁伊偷偷新加了一张跳费卡—过度生长。4费跳2颗水晶,使得狂野和标准的德鲁伊卡组再次火了,前期快速的跳费让其有了很强的容错。
本次小L介绍的卡组是狂野模式的蓝龙德,这套牌在对付牧师和术士的时候,几乎是不败的。推荐大家在赛季中后期,狂野车速降下来的时候,使用这套卡组踩着他俩上传说。卡组所选卡牌如下:
这套卡组,前期以跳费为主,开局必留过度生长,在面对快攻的时候,要注意留活体根须和凶猛咆哮。4费稳定跳费之后,下回合7费。之后如果有香瓜,直接一套连招78910全部都能拍出来大哥。而且这套牌的叠甲和墙也很猛。能够在快攻面前尽量苟住。自己的节奏只要不乱,在对方8~9费的时候也能够叫杀。
艾薇娜在被砍了一费后变得很尴尬,虽然效果还是强,但是单打下去只能下回合做事。但是狂野模式的乔巴很好地解决了这个问题。
拉出来2只迷你卡,在这套蓝龙德里,拉到什么都是赚,蓝龙、凯尔萨斯、**师瓦格斯、都是高质量的功能卡。只要拍上乔巴,对面绝对会头痛。
小L玩了这么多局,发现这套蓝龙德还有一个有趣的combo,4费的时候不跳费,而用橡树的召唤,可以拉出来**师,然后5费跳费,**师会接着放一个跳费,下回合直接10费。这时候随便拍大哥奠定胜势,拍上蓝龙后,无论是横扫解场还是月火砸脸,斩杀线都是非常高的。
三、炉石传说:狂野娱乐卡组,信天鸽主教挖宝牧
作者:NGA-咄咄369
前两天测试猎人卡组的时候,被对面信天鸽牧师塞了接近20张鸽子,思路就是疯狂往对面塞鸽子,降低对面卡组的流程性跟强度,自己做任务的时候由于会复活很多过牌组件,自己的卡组会比较快的抽完,先使用逐星挖宝拿到黄金猿,然后主教把对面的牌库洗到自己牌库,接下来拍下黄金猿把手牌跟牌库替换成传说随从打对面的鸽子。
之前的老哥卡组应该还带了221亡语抽牌,我测试过携带那张跟5费圣光弗丁(为了摸到主教跟猴子),自己上dk的时候非常容易爆牌,而血法+鞭笞又是前期的一个过牌跟清小怪的组件,后来携带了3费热情的柜员跟不朽护符、洞察、纳鲁碎片这两张交易的卡牌,体感没那么容易爆牌了。
另外携带了435科尔拉克这张钻石卡,莫名的适合这套卡组,容易复活完成任务还有可能铺满一地。
1费组件携带灵魂之匣还能比较好的度过下前期,这套牌没有任何办法打德鲁伊,见到直接跑,其他职业都能一战,5费的夺刀打贼的时候对面不下吸血刀捏死在手里不要下,昨天因为对面盗贼做任务我以为没吸血刀下早了结果跟对面老哥打了50个回合平手,俩人把牧师任务的588在牌库里塞了10几20几张,后来加好友进行了友好的交流,笑死。
当前卡组制胜点有三个:
1. 要么是435铺一地;
2. 就是后期只能依靠主教+逐星,一旦被对面吃手手吃掉1个或者脏鼠拉出一个就无了;
3. 多张588嘲讽跟768嘲讽让对面断解。
所以面对第二点还在考虑打后期卡组如何应对,如果加入挖宝龙卡组的7、8费组件就有点多了,1费的复苏是一张可以替换的牌,这个当前没想明白应该换成什么。
昨天打贼的世纪大战,好久没打到过平局了。
天鸽牧
职业:牧师
模式:狂野模式
1x(0)亡者复生
1x(1)唤醒造物者
1x(1)复苏
1x(1)灵魂之匣
1x(1)纳鲁碎片
2x(2)丧钟机器人
2x(2)暗影视界
1x(2)洞察
2x(2)灵媒术
1x(2)灵魂鞭笞
1x(2)自爆绵羊
1x(2)血法师萨尔诺斯
1x(3)不朽护符
2x(3)厄运信天翁
1x(3)塔隆·血魔
1x(3)暮光召唤
1x(3)热情的柜员
1x(3)蛇发女妖佐拉
1x(4)伊莉斯·逐星
1x(4)剑圣奥卡尼
1x(4)血怒者科尔拉克
1x(5)黏指狗头人
1x(7)大主教本尼迪塔斯
1x(7)心灵尖啸
1x(7)灵魂之镜
1x(8)虔诚祭司泽瑞拉
AAEBAY3ABBaHF5bEAonNAvDPAujQAqniAsPqAoixA5O6A9S6A8i+A86+A9fOA/vfA4f3A835A4yBBOiLBJegBNWgBPKkBMeyBATRwQKh/gLmiAP9sAMA
想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
四、《炉石传说》设计师访谈:狂野牧师与标准牧师
作者:NGA-Adder59
炉石设计团队于北京时间7月10日早5:00-7:00在Reddit炉石板块回答了玩家们关于新版本“奥丹姆奇兵”的提问,原文[传送门]。
参加此次AMA的设计师有:
- 创意总监:Ben Thompson
- 首席平衡设计师:Iksar
- 平衡设计师:Puffin
- 概念设计师:Liv Breeden
- 设计师:Alec
全部AMA较长,将分开搬运。
首席平衡师Iksar
Q:新扩展发布会狂野会有平衡性调整吗?
A:巴内斯一直以来都处在争议之中,并且这是一件这周以来我们关注得越来越密切,或者说随着新扩展上线的临近而更密切的一件事。修改巴内斯让我们最担心的一件事在于狂野有很多玩家最喜欢的卡组是复活牧,拿走巴内斯对他们而言可能意味着不能再玩这套他们最喜爱的卡组。而从某种角度上来说,狂野模式是一个你随时回到酒馆都能重拾起你最喜爱卡组的地方。就是说,复活牧中有很多组件是我们可以用来调整巴内斯而又不至于使得整个卡组无法运作。我们现在没有处在计划中的改动,或者说在奥丹姆扩展上线之前,但在新版本上线之际我们就会重新审视这个事,那时候我们对于奥丹姆时期的狂野模式也将有更清楚的认知。
Q:感到讽刺的是,复活牧大概是狂野最臭名昭著的卡组之一。
A:感到不意外的是,最受喜爱的卡组往往也是最令人讨厌的卡组。
Q:抱歉,这个回答是认真的?Team5有高于狂野25级的玩家吗?谁**喜欢玩/对阵复活牧了?要我说狼王巴库也该直接删掉,要么对于狂野来说贻害无穷。
再次抱歉,你这段话可能是我人生中最大的一个笑话了。就好像削弱几张早就破坏环境的单卡和卡组是一件很难的事,只为了一句“狂野模式是一个你随时回到酒馆都能重拾起你最喜爱卡组的地方”,为了标准玩家们的“休闲”诉求,你们就这么难以实现狂野玩家的呼声?
即使你这段话再一次摧毁了我早就不复存在的希望和梦想,我在最后竟然感到有些兴奋?
A:有的。
从数据上来讲,复活牧的表现处在平均水平,然而这也是一个热度*高的卡组之一。对此最简单的一个解释就是玩家们喜欢这个卡组,虽然并不一定是最强力的卡组,但玩起来会让人感觉很强。我们不会说人人都爱大哥牧,但也很难说没有人喜欢大哥牧。如果真是这样,那么复活牧将与其他胜率、造价和风格类似的卡组在数据上更为一致。
Q:面对其他“很多玩家最喜欢的卡组”你可从没手下留情啊,比如弑君贼。
A:没错,设计和平衡总是件有些主观的事。哪张牌太强了,哪个卡组又侵犯了神圣的游戏体验界限?这些都并非精确的科学。你提到的弑君贼,我们认为它会使得绝大多数控制卡组直接消失,并且在狂野的中热度比复活牧更高。
Q:有计划加强一下牧师的“常青”组件(经典和基础卡)吗?虽然我还在玩,但看到我的很多牧师朋友弃坑了还是很难过的。
A:牧师的单卡强度其实不差,只是经典卡和基础卡对于牧师卡组的构筑导向不够直接。基础卡中牧师最清晰的一个思路就是心火,但是心火牧的机制有时候会让对阵体验很差,因此这应该不会成为我们的设计方向;治疗同样也是一个很符合风味的机制,但又不能让你围绕其进行构筑;卡牌生成则很有趣,但仅凭这个并不一定能为你提供赢点。我们会通过高血量随从来发挥牧师的治疗专长,但通常会外挂心火体系来实现取胜的目标。牧师的构筑在当下并非一个已经解决了的问题,但我们希望在接下来一个月的奥丹姆新卡发布中,牧师玩家们会在地平线上看到希望。
Q:
“基础卡中牧师最清晰的一个思路就是心火,但是心火牧的机制有时候会让对阵体验很差,因此这应该不会成为我们的设计方向”
令人迷惑,牧师现在就这一个赢点然后你们不打算继续支持?
“我们会通过高血量随从来发挥牧师的治疗专长,但通常会外挂心火体系来实现取胜的目标”
求求了,牧师跪在地上求了好一会高血量随从了,如果你们总担心心火牧体验很差的话那牧师估计是不会有什么能站住的高血量随从了哈。
A:说实话,我们通常不会设计那些直接将心火作为赢点的卡组,牧师随从牌往往会有更高的血量因为这个职业的进攻性比较弱,并且英雄技能是治疗。心火也是因此才成为制胜核心的。这没问题,我并不是说之后不会进行这方面的设计,即使我在之前提到我们并不希望所有牧师卡组都将心火作为核心赢点。这会让对手觉得如果你没法完全清掉牧师的场你就会被一脚带走,我认为这是比较负面的游戏体验。如果我们要以某种方式修改神圣之灵的效果,我们也会在改变将带来好处的时候进行改变。神圣之灵,你安全了(暂时!)。
Q:
“牧师随从牌往往会有更高的血量因为这个职业的进攻性比较弱,并且英雄技能是治疗”
真的吗,我怎么觉得就是因为心火牧师的随从血量都不怎么高,除了RoS的荆棘帮箭猪,我几乎不能想起牧师还有哪些随从在相同法力水晶的情况下有更高的生命值。
A:的确,因为心火的存在我们需要时刻保持谨慎,不过这只是意味着你可能会更多地看到一个6/4随从而非4/6。牧师的随从带还不错,也比较贴合职业特色。如果说是猎人角色,那么通常会更具攻击性,在数值上也会显得更具攻击性来展现设计风味,以及与其职业特色匹配。
Q:Hello Team5~来自DIY社区的问候!首先代表我们社区感谢各位提供了这样一个一直富有启发意义的游戏!
我想知道各位设计师对于一些设计概念有多了解,比如自上而下和自下而上,比如timmy,johnny和spike的玩家分类,比如透镜设计和设计美学等等。这些都是你们不断学习和运用在设计中的概念吗?
A:非常熟悉,这些都是我们经常提及的术语。 参与炉石游戏设计工作的好处之一在于你始终都处在学习中。每4个月发布新版本一次意味着你必须做完设计,迭代和最终完成这些步骤。而在发布之后,你能通过玩家们的反馈进行接下来的工作,我们一遍又一遍地经历这个循环,而大多数其他游戏会花费更长的时间进行这个循环。自纳克萨玛斯以来,我就一直在Team5中,而至今以来15个版本的玩家反馈也帮助我成为了一名更好的设计师。
Q:新版的卡牌有没有可以称得上程序员的噩梦的设计?
A:噩梦说不上,但能称得上是挑战,当看到那张牌的时候你就知道了。每个版本我们也要按照工程时间表来进行,做出炫酷的新设计是很重要的,这也离不开我们工程师团队的帮助。我们现有的设计工具已经很智能了,但时不时也会有超出现有工具支持范围的设计,当这种情况发生时我们会选择其中最重要的部分发布,并确保在规定的时间安排内完成。
Q:你们认为135张可收集卡牌足以在每个扩展之间引起环境变动吗,如果有足够资源,设计团队会考虑设计更大的扩展包吗,还是说现有的数量已经很理想了?
A:很好的问题,要发布多少张牌牵涉到很多原因。当玩家们谈及环境变动的时候,通常意味着到环境被吃透以及趣味降低这段时间的持续时长,影响这方面最重要的两个原因就在于我们发布新卡的体量与节奏。
过去,我们的一些扩展只会发布35-40张卡牌,我们认为这并不足以在长达4个月的时间中提供足够多的有趣的卡组供玩家们探索。后来我们为每个扩展选择了135张牌这个数字也是认为在4个月的时间内能够提供足够的内容。
现如今,玩家们消化新内容的速度变快了,因此我们也尝试了各种各样的方法来保证每2个月左右环境能有所变化。我们的初次尝试之一就是“机械崛起”活动,我其实很好奇,如果我们每两个域左右发布一个部分新牌玩家们是否会满意。在接下来的几个新扩展中我们会尝试一些新想法。
Q:我一直在想,先发布35张左右的牌,然后一个月之后继续,这样既能保持环境的新鲜感也能使得故事线得到推进。比如冒险模式结束之后一个怪盗蹦出来boom一下发布30张与角色相关的新卡,然后改变环境什么的。
A:很不错的想法,如果有这种打算的话,我们更有可能以更快的节奏发布一批批数量相同的牌,而不是保持这个节奏而发布更多的牌。
五、《炉石传说》狂野宇宙脏牧——月初登顶心得
作者:NGA- 炉石老中医
大家好,我是老中医。趁着这次月初登顶的机会,想和大家分享一套狂野脏牧卡组。希望在这个相对固定的狂野环境里能 响起 一些不一样的声音,希望大家会喜欢。
卡组
卡组代码:AAEBAZ/HAh4IugT4B9MK1grXCvIM+g6SD8MWhRfHF6GsAoO7ArW7Ati7Auq/AtHBAtnBAt/EAqDOAvDPAujQApDTAvLsApeHA+aIA9aZA5ibA+ubAwAA
登顶截图和对战胜率表
历时两天,全程使用这套卡组。共74局,55胜19负,74%胜率。
从数据可以看出,5级以上环境大致分为三类:
- 以鱼人/偶数萨、奇数骑和奇数贼等组成的进攻卡组
- 以大铡蟹术、奇迹法和大哥牧组成的组合技卡组
- 以奇数防战和青玉德组成的防守卡组
令人惋惜的是,传统的御三家卡组如控制法术牧由于无法抵御进攻、组合技卡组的天胡,再加上终结手段不够强硬而逐渐被抛弃。
传统的控制思路不应该沉沦,至少牧师不应该被抛弃!
那为什么可以可以选择宇宙脏牧?
- 雷诺
- 牧师有数量庞大且高效的aoe数量作为对快攻防守骨架(1245678)
- 牧师职业特色无过牌的优点可以占得慢速对抗的疲劳优势
- 牧师有群体驱散和DK来抵抗风头正盛的大铡蟹术
- 牧师有疯狂、卡扎、埋葬和精控,内战不慌
- 牧师打不过奇迹法投降省时间不亏
卡组定位
- 这是一套打不死人的纯防守卡组,以消耗掉对手所有的资源为目的。
- 卡组没有自己的终结手段,没有铺场能力,甚至没有一个强力的站场生物。这套牌只有解场牌、针对牌和恢复牌。
- 在对手拒绝投降的情况下,伤害来源于疲劳的1+2+3+4+5……
- 卡组对天梯的所有主流卡组都作了针对,对局有优有劣,但没有赢不了的对局。
- 这不是一套能具体到每一个公式的卡组,因为它没有自己的终结手段,没有铺场能力,甚至没有一个强力的站场生物。这套牌只有解场牌、针对牌和恢复牌。
重点单卡解析
- 禁忌咒文:狂野生物普遍低功高威胁,如下水道渔人、图腾魔像和暴徒。也可以处理很多低功大屁股生物如嘴**器人和948。另外禁忌咒文无视洛欧塞布。
- 疯狂药水:盯住奇数贼的一费海盗和大哥牧的巴内斯。
- 北郡:一费最强,没有之一。
- 脏鼠:破坏组合技,但想好什么时候拉,会拉出什么,会有什么后果。
- 变色龙和拉祖尔女士:官方外挂,对信息的把握是控制卡组资源分配的关键。
- 灵媒:宇宙卡组也是可以有重复单卡的。
- 工匠大师、埋葬和精控:如果可以的话,记得让大哥牧剃光头。
- 群体驱散:唯二能防住大铡蟹加洛欧塞布的手段,另一个是DK。
- **师:可以让大多数法术释放两次,比如双龙溪,双埋葬。记得**师可以最后下。
- 洛欧塞布:版本神卡,不亏的身材加上无敌的针对特效。
- 拉兹和DK:只是宇宙牧的外挂组件,起手58同城就输了。
- 雷诺:想要就大声喊出来,他一定会来救你。镀金使用效果更佳。
- 游荡恶鬼:青玉德杀手。顺带有机会制裁奇迹法。
落选的单卡
- 思维窃取:集奇迹、补牌、惊喜于一身的好卡,只是当前环境偷来的卡牌单兵作战能力太差,暂时不加入构筑。
- 大主教:没有大主教也可以赢当前环境的疲劳局。等爆牌贼、快乐术和换家德回来的时候再带上主教和他们较量。
- 末日、焦油等防守牌:被动的防守牌在狂野高爆发、高效解场的环境里总是用着没那么舒服。一旦没有发挥作用,亏卡和断节奏就会承担巨大的代价。
实战打法
宇宙脏牧并没有一个自己的进攻和生物体系,在全防守的状态下,应对不同的对手要考虑用什么方式取胜。
- 德鲁伊:起手留咒文、痛和群体狂乱,剩下的换掉去找恶鬼和雷诺。恶鬼打青玉德,痛和咒文打青玉德和快攻德都不错。剩下的时间都是苟活。
- 术士:大铡蟹术居多,起手留前期能站住的生物。用生物控场,尽量不留任何机械,可以去术士手里偷亵渎这样的牌,可以解很多赖场厉害的机械。准备好群驱、DK、乱斗很奸笑防止对手强行空场启动。
- 铺场类快攻:起手留针对性的解牌和雷诺,然后,活下去。
- 战士:留雷诺防住海盗战。打防战时绝不过牌,由于没有大主教,所以疲劳值是关键。用精控工匠等处理对手的恐角龙宝宝。用拉祖尔女士去偷档案员或者灵媒埋葬拿档案员。尽最大的可能性去拉疲劳值,不然对手叠很高的护甲在疲劳阶段会用铜须双鱼强行秒杀。当然我们也可以在确定对手手牌信息的情况下用脏鼠去破坏这个斩杀手段。对局无关运气,强者胜。
- 牧师:多为大哥牧,起手准备好疯狂、工匠、卡扎、暗影视界和埋葬。污染对手的墓地是关键,让对手的复活牌失去它的爆发力。适当把握疲劳,奸笑尽量不打。脏牌很多但是也要把握好脏牌的优先级,比如工匠的触发难度高,在确定能脏对手生物的情况下优先下工匠。此外,**师加埋葬可以同时脏两个生物,精控对手的**师效果亦然。当然也不可能每一个生物都污染掉,实战中948、巴内斯和奇利亚斯都算是小弟可以放过。
- 法师:默认奇迹法。起手找洛欧塞布和游荡恶鬼。洛欧塞布在配合灵媒的情况下可以争取很多个回合。如果起手恶鬼,记得装成大哥牧。快准狠,奶口过。不死不出牌,直接恶鬼撕任务等爆炸。另外,空过两回合只奶一次正好抵消两个火冲的血量,并附带适量表情,演技越逼真,成功概率越高。攻城没戏,攻心为上。
写在最后
以上就是炉石传说狂野牧师卡组搭配推荐(炉石传说牧师卡组推荐标准狂野各有所长)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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