怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

怪物猎人世界珠子大全掉率

前言:星辰祭快到了,因为星辰祭期间,之前曾开放过的绝大部分活动任务都会一次性开放,所以为了新手们能少走弯路,酋长在这里也是整理了基本全部的活动任务,并按照推荐度分级,如下:推荐度★……接下来具体说说怪物猎人世界最难刷的珠子

本文目录一览

1、《怪物猎人世界》最难刷的珠子 攻击珠其实只能排在倒数 2、《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解 3、「怪物猎人世界」星辰祭活动任务推荐指南(上)

一、《怪物猎人世界》最难刷的珠子 攻击珠其实只能排在倒数

为了增加《怪物猎人世界》的游戏时间,卡普空作为业界老油条,自然是设定了不少让人抓狂的大坑。比如绚辉龙的武器,比如客制武器的龙脉石,还比如各种各样爆率如同中彩票的珠子……

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

从始至终,一直会看到有人抱怨“这个游戏根本就没有XX珠子!”,或者“300小时了,攻击珠还是送的那一颗!”,每当看到这种辛酸的发言,我就会默默打开我的道具栏,看着已经毕业的珠子,截图,给他们私信过去……

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

看多了这些之后,总觉得大家说额难刷的珠子都集中在以下这些,看看是否也有你还没刷到的珠子呢?

心眼

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

虽然不是什么硬指标,但有心眼的人打贝爷和烤鱼还是很流畅的。曾经我也一度缺心眼,以至于出了新眼珠还一度写了一篇文章几纪念了一下。根据一种玄学理论,火龙装备自带“心眼”技能,所以火龙给心眼珠的几率比较高。

攻击

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

攻击珠最卡人的地方是一共需要七颗才毕业,本来就一珠难求,何况要七颗。经常可以看到有人说几百小时出了第几颗攻击珠。或者看到人们再看配装时说“算了,需要那么多攻击珠“……

茸好

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

和攻击珠一样,貌似比攻击珠出的几率还低,且共需3颗,是蘑菇弓和奶妈职业的必备珠子。老实说我现在其他珠子齐全的情况下茸好珠只有3颗,其中一颗还是炼金给的,真是非常的欧了。

强弓

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

强弓珠对于弓箭手来说是标配,没有强弓珠就不要想着打出视频中大神一样的伤害。强弓珠对弓箭的提升我也曾经单独写了一篇文章进行分析,它强化的不仅仅是更多的动作值带来的伤害,而是更平滑的输出节奏和更多变的输出循环。

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

在钢龙γ装备出来之前,匠珠一度也是近战硬需。匠珠需要3级孔就可以看出这个技能的重要性,个人认为匠是三级珠子中最有用的。这个珠子真是相当难出了,我大概是打了300小时才拿到的靠前颗,目前也仅此一颗。

解放

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

二、《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解

《怪物猎人世界》大多数玩家只是通过制作武器装备升级自己的战力来进行狩猎更难的怪物,但是对自身的伤害并没有太多的认知。请看下面的《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解,大家一起来看看吧。

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

近战物理伤害

近战物理公式

近接武器と射突型裂孔弾の物理ダメージ:

(モーション値xモーション値への補正)÷100x武器倍率x会心補正x斬れ味補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100

公式解析

汉字和片假名很多,很容易懂:

·モーション

就是英文motion,动作的意思,【モーション値】就是【动作值】

·【具体数值】

直接由【武器种类】和【出招表】决定,因为太复杂所以无法全面说明。公式介绍差不多以后,我可能会举几个具体例子……或许吧

动作值一般是取值在1~200之间的整数,所以公式中÷100的操作大致意味着,动作值表示猎人的一刀【动用了多大比例的力量】(比喻来自参考资料)

·【其他】

式中的【モーション値への補正】说实话我没太搞清楚,因为网站[1]在介绍各种武器的动作值时,并没有刻意强调这个概念,比如大剑三段蓄力的各个阶段,都列出了不同的动作值,没有以”基础动作值×补正”的形式给出……但大致上能明白是哪一类的加成:大剑蓄力、双刀鬼人、盾斧红盾、斩斧高出力(太刀气刃等级以其他形式加成,后文会说)等等可能都算在这个动作值补正里,不过这只是种说法,具体计算时搞清楚、不要重复计算就好

·武器倍率

用武器系数归一化、进行过各种技能/buff加成后猎人的【基础攻击力】。

【具体数值】

后文会详细列写其计算公式。

【其他】

日文是叫倍率啦,这个翻译也为很多老猎人在讨论中使用,但个人感觉汉语里的”倍率”不像是在说一个数值,所以更喜欢用”基础攻击力”来指代。

·会心補正

就是发生会心时的伤害加成咯,会心率超会心什么的都在这里面啦。

【具体数值】

怪猎的会心分【正会心】和【负会心】两种,负会心的会心补正是0.75,正会心则受【超会心】技能影响:无超会心时,会心补正为1.25;超心1下会心补正为1.3;超心2是1.35;超心3则是1.4。

【其他】

超会心的效果是【改变】会心补正,而不是在原有补正基础上【乘算】!是”非会心伤害×1.25″变成”非会心伤害×1.4″,而不是”非会心伤害×1.25×1.4″!

(说起来,前作貌似还有一个叫【里会心】的技能,好像是30%概率把负会心的0.75倍补正变成2倍补正……考虑到前作有那种会心率-70%的武器,里会心也不失为一种娱乐打法咯233)

·斬れ味補正

简称【斩补】,显然是有斩味设定的近战武器才有的补正,也是高斩味的价值所在。

【具体数值】

斩味,就是近战武器面板种那个五颜六色的条啦,不同颜色代表不同等级的斩味,从低到高分为红、橙、黄、绿、蓝、白(、紫、青?mhw只有上位没有G位,所以目前还没有带紫斩的武器;青斩貌似是蛋拐还是边境那边的更高级斩味,我不了解)

不同等级的斩味对应不同的斩味补正——红:0.5;橙:0.75;黄:1.0;绿:1.05;蓝:1.2;白:1.32。

【其他】

看了斩补数值,理解”白斩就是输出”会更加容易吧:【其他条件相同】下,白斩伤害是蓝斩的1.1倍,而且斩补是乘算在伤害公式最外层(的多个补正之一),加算型技能提供的攻击力也会通过斩补被放大。可以说怪猎里很少有哪个技能,能提供比”斩味等级提升”更大的收益。另外,斩味补正也出现在弹刀的计算式(后文讲吧)中,高斩味少弹刀,也是保命和连招的极有利因素。但是提高斩味等级后的续航是个大问题(虽然在龙骑/炎王γ套面前这根本不是问题),具体的配装已经超过本文的讨论范围了……

提升斩味等级,只能靠【更换/强化武器】或者【匠】技能。mhw算是很”贴心”地把匠细分为了5级,每级加10格斩味——所谓斩味格数,基本就是猎人能砍得刀数。比如双天刀匠5后有30白,那么一般情况下拿着它砍怪,【命中】30次以后,就会变成蓝斩,也就是俗称的【掉斩】。总体来说,攻击频率高的武器,斩味消耗会比较严重,但需要指出,部分武器的斩味消耗需要特殊计算,例如双刀的乱舞和铳枪的炮击;部分武器的防御一般也会消耗斩味。

另外提一嘴,之前看到有人指出,【太刀的登龙无视达人艺(套装技能,攻击发生会心时,不消耗斩味),固定消耗一定斩味】,做了龙骑套以后就去试了一下,发现确实如此:铠罗飞雷太,匠3出白,自带30%会心,再配上龙骑套加点珠子,很容易堆到100%会心,然后砍训练场木桩。如果严格按达人艺技能介绍,砍木桩是不可能使飞雷太掉斩的;但事实是,多次登龙后,明显看到斩味消耗,并最终掉到蓝斩。仔细观察发现,虽然每次登龙的7跳伤害肯定都是会心击,但一次登龙确实会带来【1格】的斩味消耗,从而10次登龙后,掉斩。这其实暴露出双天的匠3龙骑套的危险之处:本来堆的会心里就有弱特成分,实际打怪又没人能做到刀刀弱点触发弱特,再加上登龙固定消耗的斩味,仅有的10白确实可能不够用……

我真的不知道为什么公式里斩补乘了两次……

·中腹補正

个人倾向于翻译成【刃中补正】。是只有大剑、太刀、盾斧斧形态等【长】武器才有的一种补正。具体来说就是,猎人挥刀时,如果是用刀刃的中部命中,会比用刀尖/刃根命中伤害要高。算是一种对站位打点精准的奖励吧(~ ̄▽ ̄)~

【具体数值】

补正系数在mhw为1.03。

【其他】

本人实测证实此补正系数1.03:铠罗火太无客制,龙骑四件+灭尽头苟命向配装,弱特3看破6攻击4超心3浑身2体力2耐绝3,对弱点100%会心,力符力爪有,猫饭各种药无,红气刃,踏步斩训练场木桩,有105和108两种伤害数字,105×1.02=107.1,105×1.04=109.2,都不能给出108这个数值。但考虑到舍入导致的误差,其实也不能完全确定……

特别一提,太刀的大多数挥击类攻击都存在刃中补正的现象,但气刃兜割(登龙)不受刃中影响。

·斬り方補正

这个貌似没有啥好的中文翻译,但前作就存在这个补正,准确地讲是一种【斩味惩罚】,它只在武器处于【黄斩及以下】时存在。这次考虑的是【挥刀时机】——挥刀分为三个阶段「振り始め」「中間」「振り終わり」,大致就是始动、中途、末尾的意思,如果在始动/末尾阶段命中,且此时斩味为黄斩以下,则会存在这种斩味惩罚……但说实话mhw里没什么人会经常触发这个”补正”吧 ̄へ ̄

【具体数值】

资料来源显示,这个惩罚性补正在各代之间存在不小的差异,取值在0.3~0.6之间,个人测试认为mhw的惩罚系数是0.6。有资料显示,始动阶段惩罚系数是0.6,而末尾极端的惩罚系数是0.7。

【其他】

测试方法:初始大剑,裸装,力符力爪有,猫饭各种药无。砍到橙斩,持刀不蓄力直接△砍木桩,离柱子远一点、不触发这个惩罚是27的黄字伤害,贴着柱子砍、触发惩罚时,是16的白字伤害;拔刀三蓄的话,黄字60,白字37。虽然大剑有刃中补正的影响,但这两种数字的差距实在太大,应认为是斩味惩罚,计算出惩罚系数约为0.6。黄斩拔刀三蓄都是黄字,分别为80和48(但感觉黄斩很难砍出80……)

我是真的不明白mhw的黄字白字到底是怎么一个系统(╯°□°)╯︵ ┻━┻……但肯定跟斩味有关系

另外,这个惩罚性补正跟弹刀发生与否还有关系,后文再细讲吧

·怒り補正

字面意思,怪物发怒时产生的补正。因为mhw自带伤害显示功能,所以很多猎人估计早都注意到了,怪物发怒时猎人造成的伤害会更高(即使身上没有【挑战者】技能),其实就是这个补正在起作用。

【具体数值】

资料显示,mhw的怒补是1.1,个人没有测试。

【其他】

个人最早明显注意到这个怒时补正,是盾斧超解的瓶爆炸伤害,在怪怒时明显增加(也是因为瓶爆炸是无视肉质的,所以更容易知道是其他补正起的作用吧)

另外,这个补正的存在,算是增加了【挑战者】技能的价值吧……?

·状態異常補正

怪物处于异常状态(中毒/麻痹/睡眠)时,对猎人伤害的补正。

【具体数值】

虽然有人认为毒/麻状态下猎人造成伤害会有1.1倍加成,但个人的实际测试表明,mhw里并不存在毒/麻导致的伤害加成;眠状态下,【靠前次】攻击存在系数为2的补正,也就是常说的”眠爆/眠斩收益”了。

【其他】

毒/麻测试方法:麻是用铠罗痹贼盾斧,穿奶妈装没攻击技能(尸套手带1级无伤……),力符力爪有,猫饭猫笛各种药无,剑形态△平砍下位飞雷尾巴(因为目标大不容易砍错2333),确保非怒状态,无论飞雷是否麻痹,非会心伤害都是23(还是20来着?嗨呀刚实验的就忘了)。再之前用铠罗麻痹太刀也试过,有点输出技能的配装踏步斩飞雷尾巴,也是麻/不麻都是一个伤害。毒则是用樱火盾斧,装备buff同刚才,蓄力二连打上位风飘头,无论中毒与否,非会心伤害都是43。

·全体防御率

这个值……算是方便官方调整难度的一个选项吧,说是叫防御率,其实就是【伤害吸收】呗,全体防御率越低,猎人同样一刀看上去伤害就会越少,就越难出硬直&削减血量,狩猎难度就上升呗。貌似以前一些鬼畜的配信任务,就是刻意调低全体防御率恶心玩家的……

【具体数值】

在系列前作中,下位怪全体防御率大约是0.94~1,上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75,一些配信任务则可能只有0.6,这个样子(资料看来的)。

【其他】

麻烦在于,资料显示mhw可能并不存在这个全体防御率(无论何时都是1),下位到上位可能只提升了血量和攻击力……这就很尴尬了,毕竟提升防御率,会导致猎人更难打出怪物的硬直,进阶技巧——算刀就需要相应调整;但只提升血量的话,上位怎么锁历战还是怎么锁,难度提升显得有些没诚意……

·肉質

怪猎传统特色,表征怪物【不同部位】对伤害的吸收程度,简单说就是怪哪里软哪里硬咯。

【具体数值】

一般说的肉质,取值范围都是0~100间的整数,所以公式里才要÷100咯。

因怪而异,同一只怪的不同部位也会有不同的肉质。数据量太大,无法一一列出。

【其他】

其实也列不出……mhw到现在为止,貌似还是没有一份被广泛认可的肉质表;官方授权出的几本知识书给出的肉质表,在精准性上受到了不少怀疑,不可尽信。

方**:不夸张地说,对大多数武器,肉质才是影响输出的最关键因素——不盯着弱点打,根据公式易知,造成的伤害很容易大减;系列神技【弱点特效】也是依赖于肉质的:命中部位对应的类型(斩/打/弹)肉质≥45时,才会触发弱特,提供极高的会心率加成;肉质也是决定弹刀与否的命门,而弹刀的危险无需多言…

所幸mhw自带的伤害显示,让玩家很容易判断出怪物的弱点,从而针对性攻击;以前只能根据命中时的出血量以及卡肉程度这些判断,再不然就得去查肉质表……当然想进一步提高自己的话,肉质表是每个进阶猎人都有必要熟悉的。

三、「怪物猎人世界」星辰祭活动任务推荐指南(上)

前言:星辰祭快到了,因为星辰祭期间,之前曾开放过的绝大部分活动任务都会一次性开放,所以为了新手们能少走弯路,酋长在这里也是整理了基本全部的活动任务,并按照推荐度分级,如下:

推荐度 ★★★★★: 必做的任务,奖励非常好;

推荐度 ★★★★: 不做的话会缺失一些重要的东西(不限于武器,防具之类的),奖励很好;

推荐度 ★★★: 可以选择做,奖励一般属于纪念品,奖励一般;

推荐度★★:刷的必要性不大,或者任务难度与奖励不成正比,除开特殊情况,奖励都比较差;

推荐度 ★: 属于没必要做的一些,奖励的一般是一些基本上不可能缺的东西,奖励很差。

PS:这次整理虽然会附上酋长个人的推荐度,但仅代表个人看法。并且篇幅较长,只能分上下两篇,上篇为推荐度3星~5星的,下篇为推荐度1星~2星的。另外关于星辰祭的一些节日细节,可以观看酋长之前的专栏文章


推荐度★★★★★

怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)

奖励:龙热机关式【钢翼】改

任务小tips:完成任务可以获得特殊素材【名匠的设计图】,可以在工房制作上述武器。可以说是必做的一个任务,任务难度低,奖励的是游戏中最强大剑。一共需要5个【名匠的设计图】。


奖励:【狩魔猎人的银剑+】、【吉薇艾儿】以及【杰洛特】&【希里】外观装备

任务小tips:第二个推荐度★★★★★的任务,难度比较高,需要组队完成。奖励的武器一个是非常强的单手剑,另一个基本上可以说是游戏中最泛用的双手剑。即便不是使用这两种武器的猎人,两套外观装备也是非常值得去刷的。另外,【狩魔猎人的银剑+】是强化后的版本,强化前的版本需要完成以下常驻特殊任务,获得素材之后在工房制作:


任务小tips:虽然不属于活动任务,但是因为性质差不多,也一并说了。接任务的地方在4楼集会所,产出各种高强度武器,其中一些游戏中某类武器的最强者,都是出自这个任务(例如贼弩,帝王冰盾斧之类的),缺点是由于获得的武器随机性高,需要花时间肝。


推荐度★★★★

奖励:盾斧【但丁的魔剑】、【但丁α防具】(防具因为篇幅原因,所以不贴了,下同)

任务小tips:鬼泣联动任务,完成任务可以获得特殊素材【红魂石】,在工房可以制作上述武器和防具——武器加上防具一共需要7颗【红魂石】。另外,由于【红魂石】也涉及到【但丁】外观装备的获取,所以较好多刷2个,也就是说要全部做完,需要9颗。

如果确实没那么多时间刷,武器可以不用做(因为比较一般),防具只做脚部(配装用的较多的部位)就可以了。


奖励:外观装备【巴耶克】和特殊装备【刺客衣装】

任务小tips:刺客信条联动任务。奖励其实不算好,但是考虑到刺客衣装有些特殊用途(例如特殊的刷怪流程,配合采集套使用等等),而且仅此一家可以获得,还是推荐大家都去做一下。


奖励:外观装备【巴鲁特】和防具【麒麟γ防具】

任务小tips:历战王麒麟任务。有些难度。完成任务可以获得特殊素材【幻兽票】,可以做上述外观和防具。如果确实打得比较吃力,可以尝试用轻弩斩裂弹逃课,如果真的不想刷得太累,也可以只做胸,手两件部位的防具。


奖励:外观装备【但丁】和防具【炎王龙γ防具】

任务小tips:历战王炎王龙任务。有些难度。完成任务可以获得特殊素材【炎王龙票】,可以做上述外观和防具。确实不想做整套防具的话,也可以只做头,手,脚三件防具。

PS:上面有说过,【红魂石】涉及到【但丁】外观的获得,所以要做这个外观的话,需要确保有两个【红魂石】。


奖励:外观装备【死神】和防具【尸套龙γ防具】

任务小tips:历战王尸套龙任务。有些难度。完成任务可以获得特殊素材【尸套龙票】,可以做上述外观和防具。确实不想做整套防具的话,也可以只做手,腰两件防具。


奖励:外观装备【公会十字】和防具【钢龙γ防具】

任务小tips:历战王钢龙任务。有些难度,较好学习一下锁头的操作,这样打会轻松一点,如果真的学不会,可以出耳塞打。完成任务可以获得特殊素材【钢龙票】,可以做上述外观和防具。确实不想做整套防具的话,也可以只做手,腰两件防具(严格来说,只有腰比较常用)。

奖励:外观装备【原型】和防具【熔山龙γ防具】

任务小tips:历战王熔山龙任务。属于流程怪,难度属于历战王中最低,新手懂的流程的话,要过问题不大,只需要记住熔山龙背部的灭尽龙是需要打走的。完成任务可以获得特殊素材【熔山龙票】,可以做上述外观和防具。确实不想做整套防具的话,也可以只做腰部防具。


奖励:外观装备【SAKURA】(主机版独占)和防具【炎妃龙γ防具】

任务小tips:历战王炎妃龙任务。难度偏高,想要逃课的话可以试下用冰属性操虫棍,主打飞天流。完成任务可以获得特殊素材【炎妃龙票】,可以做上述外观和防具。确实不想做整套防具的话,可以只做头,手,腰三件(其实可以一件都不做,因为能用的上的情况不多,如果确实打不过,那就跳过即可)。

另外正如奖励那一栏说的,【SAKURA】外观是主机版独占(PS4和XBOX),PC版是没有的。


奖励:外观装备【追踪者】和防具【冥灯龙γ防具】

任务小tips:历战王冥灯龙任务。难度偏高,想要逃课的话可以试下用龙属性操虫棍(穿心枪盖博尔格真),主打飞天流。又或者是LV3贯通弹重弩(冰凌银蕨等等)。完成任务可以获得特殊素材【冥灯龙票】,可以做上述外观和防具。确实不想做整套防具的话,可以只做手,腰,脚三件。


奖励:外观装备【RYU】(主机版独占)和防具【灭尽龙γ防具】

任务小tips:历战王灭尽龙任务。难度偏高,推荐单人完成,多人比较难。完成任务可以获得特殊素材【灭尽龙票】,可以做上述外观和防具。确实不想做整套防具的话,可以只做胸,腰,脚三件。


奖励:各种技能珠子,外观装备【扒手龙头套】和【骷髅面罩】

任务小tips:专门用来刷技能珠子的一个任务,由于不算难打,产量高,而且有方法可以不用打只收获珠子(比较适合一些打不过的),所以比较适合一些在这方面有需求的猎人。缺点也比较明显,珠子良莠不齐,比较看脸。

方法:接任务之后,等待大凶豺龙来到一区门口,等它吃食草龙,之后就穿起【转身衣装】躲避攻击之余捡地上的发光物(如果熟悉的话,衣装穿不穿问题不大)。捡完之后从任务归来即可,全程不用打。但是效率比正常打要低一些就对了,比较适合一些新手猎人。

外观装备方面比较值得注意的是【扒手龙头套】外观需要用到以下任务的特殊素材


奖励:各种技能珠子,外观装备【甲虫】

任务小tips:专门用来刷技能珠子的一个任务。基本和上面的同属一类,用某些武器还是非常好打的,例如水属性弓,水冷弹轻弩等等。


推荐度★★★

奖励:太刀【苍星的太刀】(下位)和随从猫防具【苍星猫系列】(下位)

任务小tips:任务奖励比较差,可以做的武器和随从猫防具都是下位级别的(武器可以通过下面一个任务升级成上位武器),都是比较偏向于纪念品的东西了,有爱就做吧。

值得一提的是,这个任务里面有游戏中最大金冠和最小金冠的大凶豺龙,缺的话可以直接刷这个任务。


奖励:苍星的太刀【舞龙】和防具【苍星之将α系列】

任务小tips:上一个任务做出来的苍星太刀,可以用这个任务产出的特殊素材升级为苍星的太刀【舞龙】,虽然很好看,但还是一把比较鸡肋的太刀。防具方面,套装技能和火龙套一样,都有会心攻击【属性】,在游戏的前期或者中期,如果玩的是双刀和弓,可以稍微做一下,在游戏的中后期,由于γ套的强势以及历战王绚辉龙武器大都自带会心攻击属性,所以这套苍星防具基本上处于淘汰的境地。留作纪念的话可以做一下,不想整套做的话,可以只做腰部防具。

另外值得一提的是,这个任务里面的岩贼龙和苍火龙分别是最大金冠和最小金冠,有需求的不要错过了。


奖励:猫武器【机械动物猫磨床】和猫防具【机械动物猫系列】

任务小tips:任务属于PS4版独占,PC版没有。下位的猫武器和防具,基本作用只有好看。刷一套留作纪念吧~


奖励:弓【亚罗伊的战弓】和整套防具【亚罗伊α】

任务小tips:任务属于PS4版独占,PC版没有。很鸡肋的一把弓,和防具都属于纪念品,有爱就刷吧。值得一提的是任务中的蛮颚龙是最大金冠。


奖励:【亚罗伊】外观装备和【亚罗伊γ防具】

任务小tips:任务属于PS4版独占,PC版没有。防具由于是整套一起穿的,所以没什么用,基本上只有【亚罗伊】外观比较值得刷(虽然酋长个人觉得不好看)。值得一提的是任务中的恐暴龙是最大金冠和最小金冠。


奖励:【洛克人】猫武器和防具

任务小tips:随从猫的武器和防具,作用只有好看。值得一提的是任务中的惨爪龙有一只是最小金冠。


奖励:双刀【松软的慈爱】

任务小tips:比较鸡肋的双刀,有爱就刷吧。另外这个任务比较容易出一些毒妖鸟和飞雷龙的下位稀有素材,缺的话可以刷一下(虽然酋长个人推荐还是用调查任务刷比较效率)。


奖励:大锤【硬梆梆的怨念】

任务小tips:比较鸡肋的大锤,有爱就刷吧。另外这个任务比较容易出一些蛮颚龙的下位稀有素材,缺的话可以刷一下(还是推荐用调查任务刷比较效率)。


奖励:团旗长枪【指引之星】

任务小tips:比较鸡肋的长枪,有爱就刷吧。另外这个任务还比较容易获得上位的矿石素材,有需求的话可以刷一下(虽然酋长个人觉得用采集套去采,效率会更高一些)。


奖励:外观装备【艾露猫头套】和【菌猪头套】

任务小tips:可以获得两件外观装备,还是不错的,有爱就刷一下吧。另外这个任务也比较容易获得雌火龙和樱火龙的稀有素材。


奖励:外观装备【封印的眼罩】和【摇曳鳗头套】

任务小tips:可以获得两件外观装备,还是不错的,有爱就刷一下吧。另外这个任务也比较容易获得火龙和苍火龙的稀有素材。

值得一提的是,这两个外观还需要以下两个任务的特殊素材,所以要这个外观的话,还得刷下面两个任务:

都是需要两个特殊素材,所以较多各刷两次即可。


奖励:要求HR50以上的厉战古龙任务

任务小tips:进任务之后可以通过摸脚印轻松获取历战古龙任务,有这方面需求的,可以注意刷一下。


以上就是上篇的全部内容。

以上就是怪物猎人世界珠子大全掉率(怪物猎人世界最难刷的珠子)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/36177.html

(0)
上一篇 2023-09-20 07:23:48
下一篇 2023-09-20 07:25:17

相关推荐