帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

帝国时代单机版攻略

去年11月帝国时代2决定版发售。帝国时代2,多少人的童年和青春,也是我的大学记忆。2011年第一次接触帝国时代2,我就着迷了,当时接触的还是上古版本C版。作为一个玩了近10年的单机……接下来具体说说帝国时代手游单机移植版

本文目录一览

1、《帝国时代》手游单机移植版,操作顺畅又简单,一点不输电脑版 2、帝国时代2手机单机版——经典的RTS玩法游戏 3、帝国时代2打局获胜技巧 4、帝国时代3:网吧联机的快乐 5、致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

一、《帝国时代》手游单机移植版,操作顺畅又简单,一点不输电脑版

帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

感谢您阅读我们的文章,喜欢的请关注我们,每天为您推荐单机手游或单机端游!每篇游戏文章都有游戏资源可供学习分享,拿走时请给小箱子点个 点个 在看 呦,十分感谢!

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红警、帝国、星际和魔兽,即时战略类游戏中的“四驾马车”

各位朋友大家伙!我是“游戏集装箱”,说到即时战略类游戏,那可是游戏家族中的一大游戏IP,喜欢玩这类游戏的朋友数不胜数,游戏本身的定义其实应当属于是“竞技类”游戏,不论是和朋友互相对战,还是几个好友联机对抗AI,这类游戏给玩家带来的快乐实在是太多了。在DOTA等MOBA类游戏风靡之前,竞技类游戏除了CS外,首当其冲的应该就是即时战略类游戏了,文章前面所说的“四驾马车”也是当年网吧中最受喜爱的游戏了。

帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

小箱子至今还清楚地记得,每次与同学去网吧“包夜”,《红色警戒》和《帝国时代》都是必玩游戏,尤其是《红色警戒》每次的“大决战”,都会因为网吧的电脑“太渣”,最终以“蓝屏”告终!然后就是同学之间的“云战争”,比如我建造了多少“天启坦克”,他的“基洛夫飞艇”已经绕到我基地后方等等,大家互相谁也不服谁,只能再约下次一分高下,然后还是以电脑“蓝屏”告终!虽然当年会因为所谓的“云战争”而吵得不可开交,但现在来看,都是恰同学少年时光最为美好的回忆!

帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

所以为了回忆,小箱子今天为大家推荐一款即时战略移植版手游——《帝国时代》,这款游戏的另一个名字叫做《指尖帝国》,但小箱子更习惯称它为《帝国时代》,因为不论是游戏画面,还是建筑物和兵种等等,几乎就是当年我们所熟悉的电脑版《帝国时代》,承载了一代人的美好回忆。小箱子大致试玩了一下,感觉这款游戏虽然没有PC端那些复杂的命令按键,但却很好的移植了PC端的游戏精髓,操作虽然更加顺畅和简单,但一点也没失去《帝国时代》的韵味!

帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

下面小箱子简单为大家介绍下这款游戏,在资源方面手机版《帝国时代》只有食物和金钱还有一个是人口数量,这一点照比PC版少了木材和石料这两种资源,算是精简游戏内容了,并不会对游戏本身造成太大的影响。在建筑方面可以说很好的移植了PC版,民房、兵营、箭楼、城墙等等应有尽有,小箱子玩《帝国时代》最爱干的就是建造城墙,一些在PC版本中的游戏战术,手游版同样适用,这一点游戏体验还是很不错的!

帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

手机版《帝国时代》在作战兵种方面也移植得比较全面,但相对于PC版本肯定是少了很多,手机版大致有弓弩手、剑士、长枪、轻重骑兵和攻城器械等等,而每个兵种之间又有相克系统。除了建筑和兵种外,手机版同样也移植了“科技”系统,在资源充足的情况下,玩家需要尽快地升级基地,从而解锁和升级更为强大的“科技”,这一点不用多说,玩过《帝国时代》的朋友都会知道“科技”的重要性!好了今天就说到这里吧,有想尝试的朋友赶快行动起来吧,找一下当年的回忆。

游戏综合推荐指数4颗星!

二、帝国时代2手机单机版——经典的RTS玩法游戏

帝国时代2手机单机版是由帝国时代2官方PC版一直到手机端的一款策略塔防游戏,它由微软官方发布,完美遵循原作,还原最经典的RTS玩法,帝国时代2是一款大型即时国战策略类游戏,游戏以历史人物乱入为背景,结合时下最流行的卡牌SLG形式,支持万人同时即时占领战以及模拟实战中的国战,让你切实感受到只存在于想象中的战斗模式!在游戏里玩家可以控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与较多七个对手在网络上进行战斗。游戏和电脑端的几乎没有任何差别,并且在电脑端的基础上做出调整,给这款游戏加上了更适合手机端的操作模式,让这款游戏在手机端能够更加的容易上手。下载地址:http://www.32r.com/app/78321.html

帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

游戏简介

帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。

一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。

游戏玩法

加入国家战略

1、玩家从战争前线加入国家后,首先可使用支援功能,每天多多使用此功能可额外提供很多体力值哦。

2、征伐中战胜NPC部队后有几率遭遇精锐部队,如创建的征伐遭遇精锐部队,会在聊天框内做出提示信息,国家的其他领主可在精锐部队查看并加入战斗!和您一起并肩作战!反之相同,玩家也可以加入国家内其他领主创建的精锐部队,战斗胜利后也可获得丰厚的奖励!

3、战争内容:宣布战争只有国家的王、宰相、长官、大公可宣战多参加国家战争,系统会根据玩家的战争表现来进行奖励!

PVP竞技场

30级后方可参加竞技场

竞技场每天可无限次进行,每3轮作为一个结算,以获取的竞技积分可兑换PVP宝箱,士兵卡牌、体力恢复都可以获得哦!

卡牌获取途径

1、任务副本中,每通关一个副本可获取一 张相应的5星 英雄卡牌!任务进度每星期刷新-次。前期可以多多收集相同的5星英雄卡牌进行专注强化及等级强化;

2、多余的英雄卡牌可以进行英雄合成,2张相同星级的英雄卡牌才可以进行合成;合成成功的话可获得一张高1星 级的英雄卡牌!目前帝国唯一获得6星英雄 卡牌的途径!(活动赠送除外)

3、征伐中可获得大量士兵卡牌玩家前期可先强化系统赠送的4星士兵部队,强化后的4星部队战斗力可是不俗的哦,利用这些部队进行不断的征伐。以历史人物乱入为背景,结合时下最流行的卡牌SLG形式,支持万人同时即时占领战以及模拟实战中的国战,让你切实感受到只存在于想象中的战斗模式!

帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

游戏特色

1、游戏进行整合了官方所有补丁,让玩家拥有全方面的游戏体验

2、官方进行了大部分机型的适配工作,致力让每一位玩家都能够体验这款游戏

3、游戏经pc移植边自带简体中文,玩家体验直线上升

4、针对手机平台进行优化,加入了在手机上也能够更好操作的操作模式

5、手游完美移植端游,经典画面和玩法,让玩家有原汁原味的体验

游戏模式

1、战役模式

目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

2、随机模式

视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

3、杀君模式

这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

4、死斗模式

提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)

兵种介绍

骑兵:拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼骑兵3个类型,由马厩生产。

弓兵:提供火力支援的作战单位,包括有弓兵、矛兵、马骑弓兵和火**4个类型,由射箭场生产。

步兵:最基本的作战单位,由兵营生产,共剑兵、枪兵2个种类。

新手攻略

1、剑士系

民兵(Militia)→剑士(Man-at-Arms)→长剑士(Long Swordsman)→双手剑士(Two-Handed Swordsman)→冠军剑士(Champion)

剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻击力优势(民兵不具备),而在后期还会对敌方建筑和冲车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、弩炮和投石车等远程攻击型单位,此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。为了弥补这些缺陷,可让剑士与枪兵、步弓手以及掷矛手根据敌情进行混编。

优势文明:维京剑士系单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成。

2、枪兵系

长矛兵(Spearman)→长枪兵(Pikeman)→长戟兵*(Halberdier)

枪兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物),专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者。需要注意的是,单独的枪兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风,甚至一名受到织布机(Loom)科技影响的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势,较好让他们结队利用合理的围攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。

优势文明:拜占庭枪兵系单位的训练成本比其他文明低25%。

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上手攻略

1、城堡需要建1-2个,跟电脑打、更是得要,因为前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产几个僧侣与骑兵配合。

2、进攻时,需要跟上投石车或工程车,攻击敌家有攻击力和关键的建筑,(如果是中国)可以生产一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。

三、帝国时代2打局获胜技巧

去年11月帝国时代2决定版发售。

帝国时代2,多少人的童年和青春,也是我的大学记忆。2011年靠前次接触帝国时代2,我就着迷了,当时接触的还是上古版本C版。作为一个玩了近10年的单机战役玩家,今年将决定版难战役全打通关后,我对联机对战感兴趣了。在打了几局联机局后,看了几局高手录像,我发现联机局想要取胜还是有一些基本规律的。

总体上来讲,兵无常势,水无常形,但战术思想是要有的,帝国时代2是款即时战略游戏,讲究战略和策略,操作水平服务于战略思想。

说明一下,一、这篇攻略适合有一定帝国时代2知识的观众,不适合不懂得帝国时代2是什么的人。二、这篇攻略是我度过联机局新手的经验总结,中手和大神级玩家可以忽略。

获胜目标

虽然帝国时代2有许多获胜方式,比如征服模式、弑君模式、夺取圣物、限时得分。但从实际游戏体验来说,想要取胜,还是得在以下3个点发力:

1. 集中优势力量,打击敌人弱点。创造局部以多打少,以优打劣,赢得战略胜势。

2.击破敌方重要据点,打击敌人持续能力。比如屠农,拆家。

3.控制军事要地,占领资源区。如黄金矿区、高地。

经济方针

经济运营是帝国时代2的门槛,但也是即时策略的魅力所在,军事战斗和经济运营并重,对于真实战争有着良好的模拟,也是较好玩的地方,在许许多多的官方和自定战役中,军事战斗和经济运营并重的建筑毁灭型战役也是最有灵活性,最让人百玩不厌的战役,比如当年的毁灭王子帖木儿,如今决定版的许多优秀战役也大都是建筑毁灭型。

1.木材是靠前资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能**为其他资源就**为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。

2.食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。

3.黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。城堡时代后,要保证仓库足量

4.石头除了塔爆和反塔爆战术,主要为TC和城堡服务,保护重要资源区。

5.能不断农就不断农, 集中点优先在伐木上。

6.城堡时代开始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,靠前个城堡优先考虑控制资源区

7.虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争

8.经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配

9.靠前个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地(不是裸奔)。有黄金的地方,应当抢占。

10.到城堡时代的早期开局经济调配要熟练,和早期开局战术相配套

人口要点

1.32-35人口点独轮手推车。50-55点手推车,最迟100农民之前升帝。

2.不要让村民闲置,村民闲置情况:(1)建筑工建筑后(2)被敌人骚扰后(3)村民资源采集完毕。 解决:(1)闲置键(2)shift键(3)起建筑防守

3.黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保证升级。黄金2-8p。城堡之后新村民全点伐木工,木材多就转其他工种农民,金矿工14-16个,且服务于军事策略。

4.帝王时代除了象族出象兵140农民以外,其他文明都是100-120农民

军事策略

我看到许多帝国时代2的老玩家,只会一两种军事策略,相当多的玩家只会打直城战术,结果多年停留在菜鸟水平,这是不对的。即时策略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是多变的。

1. 即时策略游戏不是阵地战,是运动战。靠前个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。

2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力部队40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线部队+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重部队(攻城武器)用来配合攻坚和城防,或者支线部队开辟第二战场,第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。

3.现版本主战兵种:

城堡时代:

骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战

射手系:高杀伤力,集群杀伤,屠农高效,但行动较慢,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。

小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战

步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击

城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵

帝王时代:

骑兵系:集群部队已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模部队适合运动扫荡,小规模部队适合游击扰敌。

步弓系:作用已减小。和步兵系结成战阵,配合辎重部队攻坚、屠农高效

象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。

骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少

步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。

城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵

联合主战兵种类型:

城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、

帝王时代:+、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、骑兵+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、

4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓,坐中玩家打马是最优组合。

5.早期军事打法:

早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家的pvp基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持以下所有战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。

以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:

按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。

黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓、

封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓、

直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术

推荐2个开局战术练习模组:

noobs新手训练场景教学教程

interactive Build Order Guide

(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能杀死几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵骚扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。

黑跳城弩手 :民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

黑跳城金马 :民兵骚扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等

黑快塔爆 :19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常暴力,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。

黑快转弓: 民兵骚扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。 黑快转弓 黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差打压对手。 大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建部队,骚扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守部队为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。

封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等

剑士+塔 :22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。

剑士转弓 :22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建破局。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建破局。

(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。

直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。

直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。

直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙

直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国

11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。

战争后勤

帝国时代2的经济调配是为了军事策略服务的,在战争后勤上体现出来。较好的经济调配就是不断农民的同时,军事建筑出兵不断。结合B站up主梦逝影的文章,计算一些常用的数据供参考:

1.F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出和早期军事开局战术关系比较密切的数据,取两位小数。

村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。

村民种田效率(无升级):0.33F/s

村民采黄金效率(无升级、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。

2.单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。开局6牧羊人就是这个原因。

3.早期军事单位生产的资源消耗

单兵营持续供应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),需要6.5农民、2.5金矿工

单兵营鹰勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工

单兵营精锐鹰勇士:1F/s、2.5G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工

单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木工、3.4个金矿工,因此双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工

单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),大约需要1.7伐木工、4.4个金矿工,因此城堡3靶场需要14个以上金矿工

单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发征召后):2W/s、3G/s。

单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。

单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。

单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此城堡双马厩需要14个以上金矿工。

单马厩大象:5F/s,2.92G/s。需要15农民,7.7个金矿工。(高棉直帝经济科技全升级后,8马厩,需要75农,40金矿工,总共140村民)

单马厩骆驼:2.5F/s、2.73G/s。

因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。

情报策略

侦查靠前!孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果没有侦查,不懂敌情,你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,且极其容易被针对。土木堡之变中的王振,就是这样不懂军事,不懂情报策略重要性的蠢人,大军一轮游,敌人无踪影,极其被动,全程被瓦剌玩弄,导致大明精锐尽失。

1.侦查目标:周边资源分布,敌人城防布局、敌人军事战术、野外资源区,城镇周围安全性

2.侦查手段:侦查马,哨站、军事基地、大部队的单独士兵

3.情报技巧:常看右下小地图,侦查马*编号,军事基地建在城市外围,重要防守路线建哨站

城防体系

现版本懂得围家,构建城防体系,几乎成了人人必备的基本技术。但是每一阶段的城防体系,只能防守一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,再坚固的城防体系,也十分脆弱。

早期(黑暗时代-封建后期):木栅栏+房屋+箭塔。

中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小围,开始分散资源采集点

后期(城堡中期-帝王全期):分散资源采集点、城堡、军事基地占领、重要资源区小围、贸易路线围墙保护

个人微操技术

虽然玩帝国时代2最重要的是军事策略和经济运营,但一定要懂得微操技术,好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。

1.快捷键

善于使用帝国时代2的快捷键,游戏操作速度和水平至少能提高80%,关于快捷键的设置每个人有每个人的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:能快速切换城镇中心和军事建筑,能快速调用作战部队,能快速找到闲置农民并安排工作,能快速生产军事单位,能最大程度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事策略和发动战争的精力。大白话就是,好的快捷键,能让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。

我打了近10年的C版,有自己的一套快捷键,以下也不是我全部的快捷键使用方法,只是这次我想重点优化的几个点。具体的快捷键设置,还是要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。

(1)黑暗时代侦查马编号1, TC编号2和使用循环指令

(2)前6农民及新加入采肉农民编号3,引猪农民编号4

(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路部队),前线农民编号9

(4)马厩兵营靶场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5, 同时使用ctrl+shift+A/B/C

(5)封建时代TC编号4,城堡时代开始 TC不编号,使用W或ctrl+shift+W快捷键

(6) 僧侣海编号11-20

(7) 少量攻城武器不编号,手动点击

(8) 封建时代后侦查马或其他侦查单位编号11-13

2.控弓

打弓比打马需要更多精力。目前我还在摸索中,现在只是摸索出了一些比较好的技巧。

(1)射手站岗输出、手动射击,即使杀伤溢出,有控弓射击比自由射击更能保命和有效击杀

(2)边走边射击,远程对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车可以点地走切阵型,小部队横着走,大部队往后退

(3)对方自由射击,切换分散和集中阵型。单投石车集火,切换集中阵型和两翼阵型。对单弩炮,分散阵型。2辆及以上投石车就跑,等待敌人队伍脱节

(4)射手对1辆投石车,要等投石车开火,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次射击。2辆投石车就跑,跑不过就分散站位输出。对缅甸飞镖、西班牙马枪要分散两翼切换

4.围家:手动放木栅栏或房子,快速小围。高手录像中常常看到,但是我的手速和意识,真的跟不上。

5.赶鹿:多少人口开始赶鹿?

(1)如果提前找到2猪8羊,第7p就可以开始赶2鹿

(2)如果引猪之后才找到2猪8羊,引第二头猪赶2鹿

(3)如果引猪之后还没找到8羊,但鹿群较近,放弃找羊,赶鹿

以上是我在帝国时代2一些常规联机对局的技巧和经验,和大家交流学习。有些在特殊地图中不适用,比如农民安排,在海战图、游牧图就不适用。

四、帝国时代3:网吧联机的快乐

邀请好基友打打单机游戏,找回从前的快乐。骑兵配合火炮,浩浩荡荡搜索前进

英格兰的火炮有优势,出点骑兵和火枪兵配合,狂造就是干

这里有个波斯曼前进基地,一座巨大的堡垒,对我进攻通道造成严重威胁,必须摧毁!

波斯曼出奇兵偷袭英格兰,不讲武德,造成不小损失,女王陛下很生气,后果很严重!英格兰会同日耳曼合击波斯曼帝国!皇家炮兵万炮齐鸣

居然发现一座雇佣兵营地,这座东方寺院,蕴藏着神秘的力量!

贸易站旁就有座东方寺院,可以雇佣强力僧兵,近战了得!东方文化已经遍布帝国时代

重型迫击炮战舰,大海上的恐怖存在,海洋霸主的象征!

五、致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

帝国时代,一款承载着无数老玩家童年回忆的经典作品,其1代作品便在E3大展上力压暴雪的星际争霸获得RTS金奖,到之后2代又成为WCG常驻项目,使其全球影响力达到了巅峰。然而或许是前作太过经典,2005年,扛起承上启下期望的帝国时代3发售后销量暴死,反响平平。虽然之后开发商全效工作室连出两部在今天看来都很诚意满满的资料片,仍然无法扭转颓势,帝国3发售后的第4年微软就关闭了这家拥有12年历史的老牌游戏工作室。

如果帝国时代的故事就在帝国3结束,在很多玩家看来可能已经是较好的结局,但全效工作室的开发团队似乎无法忘怀这个IP,在被关闭后又说服老东家微软再给一次机会,重启团队制作了帝国时代Online,然而市场是残酷的,颠覆性的卡通画风和力求突破的网游玩法架构没能复活这款老牌RTS IP,反而更进一步拉低了其市场口碑。帝国OL的彻底失败之后,除了风中摇曳的社群活动外,再无帝国的战歌响起。

2017年,在大家都以为帝国时代的传*画上句号的时候,微软突然打破多年沉寂在科隆游戏展宣布帝国时代4立项,并开始疯狂炒冷饭,对1、2、3代进行全面重制,命名为“决定版”,以此和之前已经炒过一轮的高清版区分。去年年末,帝国时代2决定版横空出世,由于其精良的画质以及大量新增内容,迅速吸引了大批老玩家回归。尝到了甜头的微软,在不到一年内又趁热打铁推出了我们这期视频的主角,帝国时代3决定版。

大家可以看到,开头的过场动画进行了重制,虽然相比原版确实有提升,但在0202年来说,其实略显诚意不足啊。帝国3当年暴死,有一个很主要的原因之一,就是画质在15年前来说过于超前,再加上比较差的优化,很多玩家的电脑配置完全跟不上。而说回决定版,作为2D和3D的过渡技术2.5D画面,虽然更换了建模和贴图后确实有改善,但是我个人主观视觉感受,画面提升幅度没有2D的帝国2的大。与此同时,以前老版由于兵模色彩线条粗犷凌厉导致并不明显的敌我可视化问题,在决定版中被无限放大,双方部队一旦大量密集重叠,如果不开启部队轮廓高亮,几乎很难辨别敌我。

单机战役方面,新增内容不多,新增加了历史战役模式与战争艺术模式。历史战役方面我们可以看到刚开始只有一个阿尔及尔围城战,在打通之后会解锁其他战役,一共有5个。相较于原版的三大块剧情来说,历史战役的难度稍大一些,这个之后我们会制作通关视频教学。而战争艺术模式,则是与帝国时代2决定版孙子兵法类似的教学关卡,一共分为十个部分,都比较简单而且时间不长。主要是从发展经济和快攻等方面给新手玩家一些引导,对于老玩家来说其实没有什么用。

相比帝国2,帝国3决定版只增加了2个新文明,瑞典与印加,文明架构上和其他西方国家或者美洲土著基本一致。联机方面主要是调整了一直饱受诟病的文明平衡性,并且增加了更多的玩法选项,例如**现在可变身的国家增加了很多,并且去掉了原版的卡组练级系统,任何玩家都可以直接获得相当于原版满级的卡组。这次决定版考虑到帮助新手快速适应游戏,还增加了默认卡组,但从联机对抗强度来说,基本只能用来打打AI,如果想PVP还是得更换更加合理的卡组配置,这点我们在之后的视频中会为大家一一详解。

入手建议方面:对于帝国时代3的老玩家来说应该是必买之作,这次新增了两个国家和历史战役系统,并且有效调整了多人联机对战的平衡性,对原版做了很好的补充。但如果只玩过帝国时代2的话,可以先了解一下游戏机制再做决定。帝国3比帝国2操作方面做了大量简化,例如村民采集物资不再需要仓库存放,两者在经济军事操作比以及玩法架构上都有较大差异,不一定能够适应。

对泛军事游戏玩家来说,推荐程度不高,因为帝国时代3重制版并未进行游戏机制的更新,十多年前的RTS体系放到现在已经略显落伍,尤其是游戏的战场代入感已经无法满足现代玩家的需求。

对于大众游戏玩家来说则不太推荐这款游戏,帝国时代是标准的传统RTS,愚蠢的AI和自动寻路,繁琐多线的操作,对可能甚至没太接触过传统RTS的大众玩家来说上手门槛很高。联机玩不下去只能看单机,然而现在玩家已经被土豆厂的电影级剧情沉浸惯了,帝国3例如郑和远航美洲大战土著这样的魔幻剧情,让人很难有坚持通关的动力。

以上就是帝国时代单机版攻略(帝国时代手游单机移植版)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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