传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

关于传奇好玩的页游很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

今天给大家介绍一款经典的传奇3游戏,传奇3光通版。这个版本还原了传奇3端游的玩法,经典的画面和地图应有尽有,爆率非常高,三端互通版本,感兴趣的可以一起来了解一下。接下来具体说说为什么还有人玩传奇页游

本文目录一览

1、为什么还有人玩传奇页游?这些人难道是真的傻吗? 2、【玩家说】通过《传奇》,来瞧瞧这个神奇的页游圈子 3、《传奇3》:完美还原页游画面玩法,等你来战斗体验!

一、为什么还有人玩传*页游?这些人难道是真的傻吗?

这世界上有这么一种游戏,他的成功逻辑吊打其他任何国际3A游戏开发商。所有人都知道这种游戏很烂,就连玩它的人也知道它哪里烂,但可怕的是,这种游戏就是能赚钱。

是的,我说的就是传*页游。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

对于没有玩过这种游戏的人来说,实在是难以理解为什么会有人喜欢玩传*页游。因为从任何角度上来看,它都不足以称之为游戏。

低下的画面仿佛还停留在十几年前,没有丝毫的游戏打击感。更比说剧情,配乐等其他因素了,甚至很多时候这些游戏不需要玩家自己控制,角色可以自己进行战斗,做任务,走流程。玩家唯一要做的就是充钱,然后看着角色变强就可以了。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

是的,这种游戏的缺点很多。但是对于它的玩家来说:他们没得选。

因为只有这种游戏能带来如此直接的成长反馈,以及带来那种转瞬即逝的情怀。

实际上这些玩家们比谁都门清。他们也知道一个游戏中较多只有二三十人,其他的全都是官方的托。他们也知道游戏很氪金。但是他们不在乎。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

如果年龄没到的话,其实很难理解为什么情怀有如此大的威力。要不怎么说越老就越喜欢回忆过去呢?

还在玩这些游戏的人,并不是真的在体验什么游戏。而是在试着去抓住以前的那种在游戏中热血战斗的情感。并借此来告诉自己并没有老去。

本质上跟八十岁的老大爷喜欢看十八岁的小姑娘一样,没什么不好。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

可惜的是,这个商品化的社会,并没有人愿意去满足这些老玩家的需求。所以他们才会去玩所谓的传*页游,属实是无奈。

于是有这么一个老玩家选择自己做一款游戏,以此来满足像自己一样的老玩家们。也就是即将上线的新端游《千古风流》。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

作为一款情怀作,他试着在《千古风流》里还原了那种:人来人往的,一大群人吵吵闹闹的一起下副本,一起打战的体验,还有那种爆到一个极品装备恨不得用喇叭刷屏一整天的自豪感。

更重要的是,是那种市井气质。以前的网游中都会有一块专门用来交易的地区,每天都是人声鼎沸,众多玩家用文字叫卖着自己的物品。行走于其中,你就能感觉到什么是“人”的气息。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

正是这种情感,让早年那个空旷互联网世界中的玩家才不会孤单。所以你可以看到,《千古风流》中十分注意玩家交易这件事。以至于让游戏中95%以上的物品都可以流通,并制定了不设道具商场的烧饼收费制。以此来鼓励玩家摆摊交易。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

许多业内人士对《千古风流》的未来很乐观,因为他品质善佳,并且满足了玩家情怀。可以说是一种完美替代传*页游的存在。除了IP以外,全方位都更优前者。

二、【玩家说】通过《传*》,来瞧瞧这个神奇的页游圈子

作者 | 明观

审稿 |

出品 | 比特魔方

最近窝在家里刷视频,不经意看了某站UP主 芒果冰OL 的《中国网游史》系列,讲解风格扎实,内容全面。《中国网游史》主要围绕传*这款网游进行叙事,视频的取名也很直接: 页游为什么始终不肯放过传*? 我对传*这个经久不衰的游戏一直有兴趣,尤其是在手游红海时代,传*类页游不禁没有销声匿迹,反而愈发活跃,不禁让人产生好奇。

今天我们通过《传*》来一窥这个神奇的页游圈子。

《传*》的今生前世

这个影响了中国一代人,可以说是很多人网友启蒙的经典游戏,是怎么从鼎盛走向没落,又是怎么在页游端重新兴起呢?不妨去探索一下它的前世今生!

  • 今生页游

其实,相比于 @芒果冰O L视频标题中提出的问题,我更倾向问的是: 这些看上去简单粗暴,找几个过气明星代言的传*网页游戏真的能挣到钱吗?

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

为什么这么问?

因为我对这些页游真的很难起到认同感,你看看人家暴雪现在都把WAR3拿出来重制了,画面表现方面提高不止一个档次。反观这些页游,挂着情怀的大旗,游戏画面复古、画质渣,玩法简单、不需要操作,没啥可玩性,我真的难以认同有很多人去这种游戏并且一掷千金。

作为90后,我儿时记忆里的印象深刻的游戏多为单机,像红警啊,WAR3以及CS这类。为啥不玩网络游戏?那时候家庭网又贵又慢,我爸不肯办,网吧我这个小学生又不敢去,所以买两块一张的*版|DB碟来玩单机游戏是当时较好的选择。等到后来上了初中胆子大了去黑网吧,此时的传*已经走向没落,网吧里玩的都是梦幻西游和大话西游了。我对传*还真就是没啥感觉。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

沙巴克保卫战

但是事实上,这些传*页游是赚钱的,而且是贼赚钱的那种!最直接的例子,37互娱,这个曾经以网页游戏为主要营生的游戏公司,一个可能很多游戏玩家都不知道的公司,在国内游戏公司收入**上是仅次于腾讯和网易两大巨头的第三名。实话说,在我写这篇文章之前,我真的没关注过这个公司,一点都不了解。 可就是这么一个默默无闻的游戏,却占据了营收榜第三的位置,可见页游,尤其是传*类页游的魅力有多大.

  • 前世传*

这款由韩国wemade公司开发的游戏,由盛大于2001年年底引入中国,引入不久,这个游戏就爆了,仅仅一年时间,同时在线人数就达到了70万,这在当时是一个相当高的数据了。传*的火爆不仅拯救了盛大公司,也在一定程度上推进了国内网游业的发展。

为什么这款游戏当年能够这么火? 我想可能有以下几个原因:

一是游戏玩法和体验。 传*游戏的入门门槛很低,说白了砍加技能,没有现在网游那么多的分支系统和玩法,即使是游戏小白也能很快上手。另外在游戏体验上,传*相对于当时的其他游戏来说充满随机性和新鲜感。那时候可没现在这么多游戏论坛和攻略,很多时候玩家都是靠自己摸索,怪兽爆的物品随机性也很大,这样一来无聊的打怪玩法就显得没有那么无聊。PK杀人舔包的设定也让玩家在虚拟世界中得到了满足和成就感。

二是情怀。 其实情怀也算是游戏体验的一部分,是基于PK 玩法的衍生属性,但是我仍然要拿出来单独说说。因为情怀这个东西对于传*太重要了,也是后来页游盈利的精神基础。以工会为单位的厮杀,配以当时最火的古惑仔,义字当头,兄弟有难两肋插刀,都是传*中情怀的写照。

三是市场环境 。说白了,当时的网络游戏市场,没几个能打的,所以即使是没有靠前时间入坑的玩家,也会在好奇和好友的召唤下渐渐涌入传*的世界。

转眼到了2003年,代理传*的盛大网络因拖欠韩国方分成费,传*开发商Wemade和Actoz和单方面中止了盛大对《传*》的运营权,中韩靠前次网络游戏运营纠纷就此开始。 Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传*》作品《传*3》进入运营筹备阶段。 2003年7月28日,盛大开发的《传*世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。 2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传*世界》侵权,北京靠前中级人民**正式受理此案。最终此案以厅外和解结束,并且盛大以收购Actoz结束。 而私服这一说法也就是起源这个阶段。

有人说,私服导致了传*游戏的衰落。但是我认为,对于传*这款游戏,私服虽然导致了玩家的分流,但是私服的火热也在一定程度上保证这一玩法的延续。所以说,私服也为如今传*玩法在页游上的再度兴起奠定了基础。

页游的发展史

我们看到了页游通过借用《传*》的影响力,通过不断迭代的宣传手段,使得页游焕发了第二春,而且热度持续,不见消减。很多人不明白,如此粗制烂造的游戏,何以成为了那么多人的心头好,《传*》自然功不可没,但也不可忽略页游本身的魅力。而要挖掘网页游戏的魅力,或许又要回溯多年,去追索页游的发展史。

  • 初生

印象中最早接触到网页小游戏,不是在家,不是在网吧,而是在信息课上。完成课堂任务之后无事可做,便想着法儿的找游戏玩。最开始老师不开外网,玩的都是windows自带的游戏以及Excel上的彩蛋赛车游戏,我至今还记得2000行WC那个空格的位置。后来上初中之后,信息课上老师偶尔会开外网,4399这个Flash小游戏集成网站就成了消磨时间的较好去处。

那时候国内的网页游戏市场还远远没有起势。究其原因, 一是基础不行,物质基础与技术基础。 当时电脑在国内还未普及,打网络游戏基本都是要去网吧。再加上Flash技术还未成熟,网页小游戏呈现出来的效果哪里赶得上传*和魔兽。都花钱去网吧了,当然是要玩炫酷的大型端游,而不是网页游戏。 二是收益, 游戏市场的主流群体都在追逐端游,页游的受众几乎都是一些喜欢休闲策略类的玩家或者小孩子,这些玩家属于小众群体,本身游戏基数就小,且对游戏收益的贡献不大。那时候玩传*充值都要去银行汇款,小孩子玩页游就算家里条件好想冲钱都很难。

传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)

Excel的隐藏彩蛋赛车游戏

在网上查了一下, 靠前款具备游戏基本要素的网页游戏应该是2002年由德国游戏公司推出的Ogame,国内的翻译版本应该是银河帝国。

虽然想着过去了十几年,这个游戏应该是凉了,但是还是去搜了一下,意外的发现了这个游戏居然还在运营!仔细看了下,虽然游戏仍在运营,但是国服因为各种因素已经停服了,现在搜出来的国内的所谓Ogame都是私服。从名字就可以看出来,这是一款定位于宇宙殖民的网页游戏。从我查找的资料来看,这款游戏的画面都是静态的,玩家主要通过文字来进行互动并获取反馈。

下图是游戏的界面截图,整体游戏UI看起来有着浓浓的星际风格,静态的配图质量也比较高。在游戏玩法机制方面,丰富的系统设计需要玩家思考对应的策略和配合。

比如在游戏中,单位的制造需要多种资源,建筑和科技的升级研究可以解锁新的单位,殖民系统和战斗模拟系统也没有落下,事务官的设置则颇有一些英雄体系的味道。

虽然当时的Ogame在全球收获了数百万级的玩家,但是在国内,基于前面叙述的两个原因,页游并没有掀起太大的浪花。

  • 起势与发展

时间来到2007年,同样是出自德国的网页游戏Travian(国内译作部落战争)在国内上线。

这个国内一众SLG网页游戏界的老祖宗,讲的是罗马、高卢和条顿的战争,游戏的主要玩法就是发展自己和攻略别人。不错,这正是如今SLG游戏的本质玩法,所以老祖宗之名实至名归。Travian游戏在国内大获成功,也引发了国内一系列游戏开发商的效仿。

在2008年,热血传*上线。这款游戏不仅联合了当时的4399等业内最强的一批公司,同时也利用众平台的联合优势开始着手游戏的宣传工作。联合的效果很明显——热血三国同时在线达到了60多万人,月入几千万。

巨大的利润让大家看到了页游的市场潜力,页游作品也越来越多,但是玩家们渐渐发现,游戏中的充值入口越来越多。闪着金光吸引眼球的充值入口已然成为页游的标配。游戏厂商开始变着法子从玩家的口袋里抢钱。

一开始的页游市场, 几乎清一色都是SLG类的作品。但是人总归是有审美疲劳的,随着电脑的全面普及和页游游戏人群的扩大,SLG类作品再也难以满足众多玩家的游戏需求。于是,ARPG类和社交休闲类页游慢慢登上舞台。

ARPG类和社交休闲类可以看做是对SLG类游戏的补充,满足那些对SLG不感兴趣,风格偏好休闲的玩家。ARPG类的比如最早的仙域和天书奇谭,再到后来的洪荒神话、凡人修真以及神仙道。

社交休闲类最著名的则是QQ农场以及抢车位。这两类特别适合在工作比较闲的一些白领,甚至还未他们贴心地设置了老板键,所谓上班也能打游戏,划水谁不想?

这里要单独拎出来讲的就是神仙道。这款游戏抓住了视频网站兴起的时期,力邀众多游戏明星玩家进行代言,在他们的游戏解说视频里**视频广告,迅速地吸引了众多玩家,也成功解锁了视频公告技能。

随着越来越多的大厂进场,页游的蛋糕也被分得的差不多了。一些小厂没有足够的实力研发新游戏,也没有财力投入宣传,那怎么办,于是他们就动起来歪脑筋,弹窗广告正式上线。就像上文图中所展示的,广告尺度能有多大就有多大,充满诱惑性的暗示,先把你吸引进来就对了。

  • 传*类页游的疯狂

终于进入传*游戏的话题了。页游进入高速发展期,以现有的技术移植以前的端游传*丝毫没有难度。按照我之前的逻辑,以前的传*玩家基本上都已步入中年,收入能力稳定,看重情怀,如果有不花时间又能怀念青春让他爽的传*游戏,肯定能赚钱!我不知道贪玩蓝月这类是不是这么想的,但是传*页游上线后确实赚的盆满钵满。

传*页游的套路不像上面那样弄虚作假,最开始的宣传也没用什么明星来代言,就是很真实的复古画面,配上一刀999的广告。开局几条狗,没事捅个鸡啊、猪啊,麻痹戒指什么的随便掉,另类却又无比真实。

再后来,渣渣辉和古天乐的贪玩蓝月横空出世,我一开始一度怀疑这个广告是P的,是假的。知道后来,渣渣辉成为了网络热门梗,林子聪、陈小春、成龙大哥等一批明星都开始了广告之旅,甚至连拳王阿里都被整来了,我就懵逼了。

他们为什么回来代言,过气小明星就算了,成龙大哥缺钱吗,他缺这种广告费吗?那为何来代言?答案就是广告费高,很高很高,让他们拒绝不了。这时候,我才意识到,传*页游是有多火多赚钱。

严格来讲,这些游戏只能算是类传*页游。他们只是披上传*游戏的外衣,风格复古,打怪升级,却丢掉了传*原本的精髓。只要你玩着爽,只要你充钱氪金,这样就足够了。当然,在快速消费时代,不在意游戏的精神内核,花钱买爽买舒服也没什么可以苛责的地方。

过气明星代言,披上传*游戏的外衣,打着情怀的旗号,飞一般的开服速度,再加上满屏的金光充值通道,这样的页游,没有当初传*的随机玩法,也不需要花费太多时间,只要你氪金,就能霸服,就能找回多年来一直怀念的情怀。 也正是这样的页游,正符合当初囊中羞涩,如今却有充足资金的传*初代玩家的口味。所以,即使是在手游市场全面爆发的手游红海中,即使花费了巨额的流量宣发费用,这些页游仍能获得亿万流水,活得滋润,活的惬意。

贪玩蓝月的缔造者

要说类传*页游里最出名的,贪玩蓝月当之无愧 。靠着层出不穷的“渣渣辉”模式的明星代言,在配上足够**的广告词,这套堪称内容营销模板的体系让“贪玩蓝月”成功跻身C位,成为传*类页游最有知名度的招牌。

但是实际上, 贪玩 本身不是一家游戏开发公司,只是一个页游代理平台,贪玩蓝月其实就是她代理的蓝月传*(由浙江盛和研发的页游)。

贪玩喜欢在自己代理的游戏前加上贪玩二字,目的也很直接,为了 增加平台的知名度 ,精准的给自己平台投放广告。毕竟游戏也不是它独代的,给游戏做宣传结果帮其他平台引流了岂不是折了夫人又赔兵。

这里要插一嘴,说一下现今主流的网页游戏营模式。

一般情况下,网页游戏和端游不同,多数的小开发商为了节省开支,不会包揽游戏的整个运营。在游戏完成后,厂商会将运营权分发给不同的运营平台,由各个平台来负责联合运营。既然将运营权分散了,那么该模式下游戏的宣传和开服都由各平台自己负责,最后双方再就收入进行分成。这样做,游戏开发商不仅运营的压力大大减小,宣传面也得到了极大的提升,算是一种共赢的方式。

你无法预测贪玩在营销上可以砸多少钱,你也不知道继张家辉、古天乐、陈小春、刘烨、孙红雷、吴孟达等明星之后,贪玩还能拉来多少你耳熟能详的演艺界明星前辈。

如今页游市场已经饱和,2百亿的市场也基本被各大厂瓜分干净,很难再有 贪玩 这样的平台异军突起。页游开发商和平台们基本都是在维护自己的圈子,安心的吃自己的份额。

也许,传*之后再无贪玩,贪玩之后也再无传*。

游戏营收榜三——三七互娱

大家都觉得页游不上道,但有公司靠着页游成为了游戏营收榜的探花,这个公司就是三七互娱。

根据网络上的数据显示,早在2016年三七互娱营收就达到52.47亿元,净利润10.66亿。单以营收作为衡量标准,三七互娱成为腾讯、网易之后中国第三大游戏公司。

根据知名第三方数据机构Newzoo公布的2018年全球上市游戏企业Top25**来看,三七互娱排名仅次于腾讯、网易,成为榜单中位列第三的中国游戏企业。

下图是是我在网上找到的2019年上半年中国20强游戏公司游戏业务营收情况,虽然无法与腾讯和网易抗衡,但是三七互娱的营收仍然稳在了第三位,略胜第四位的世纪华通。

三七互娱成立于2011年,可以说是一家纯粹以网页游戏起家的公司,在成立的第二年,其平台上的页游就超过了100款。

可以看出三七早期走的是量产之路,很多游戏换汤不换药,压缩游戏研发时间,批量产出游戏并快速扩张,最后利用联合运营广撒网多捞钱。

丁三石曾经在员工大会上信誓旦旦地说,网易绝对不会去做页游和手游,这样会影响公司员工的价值观(现在打脸打得啪啪响)。所以,相对于端游市场上的腾讯和网易两大垄断,页游市场上的老二换成了三七互娱。下图是2015年中国网页游戏营收TOP15:

可以看到,彼时页游市场就已经出现了饱和状态,头部公司垄断了大部分的市场份额。

在逐渐壮大之后,三七开始着手自家研发以及IP收购。在自研方面,相对于端游动辄几十G的大作,类传*页游的研发成本和周期显然低得多。配上三七的流量宣传工作,一些类传*页游譬如《传*霸业》和《大天使之剑》(这俩广告不少,大家应该会有印象)的成功也让三七赚的盆满钵满。

在IP方面。最著名的一件事应该是第九城市的卧龙传说抄袭事件 ,这件事最终以暴雪的炉石传说胜诉告终,游戏下架并且还得进行经济补偿。

这个时候,以“写轮眼”著名的国内大哥腾讯,早已经奔赴海外买下了数十个知名动漫的IP。这种未雨绸缪的布局眼光,让人不得不尴尬:腾讯爸爸真有钱。

卧龙传说的前车之鉴让不少游戏公司开始意识到IP版权的重要性,三七也是其中一员。三七为了获得IP也是下了狠功夫,为了获得拳皇的IP使用权,三七一口气收购了拳皇游戏的母公司SNK。SNK就不用说了,合金弹头、侍魂、饿狼传说都是大家耳熟能详的作品,也算是知名IP。三七同时也把眼光瞄向了网络小说,成功拿到了三少热门小说斗罗大陆的IP,并研发了相关的游戏。

在页游市场饱和的同时,三七互娱很早就把眼光投向了手机移动端。与腾讯和网易不用,三七的策略是页游手游化。三七手游的负责人徐志高曾在演讲当中强调,37手游主要攻占的是腾讯、网易之外的市场,那剩下的约30%的市场份额。

在上述提到的热门页游作品传*霸业与大天使之剑都被三七移植到了移动端。新的类传*手游一刀传世请到了成龙大哥代言,流量啥刷得杠杠的。在这些游戏中,玩家可以感受到浓浓的页游风格。在移动端的拓展使得三七在页游稳住的同时,吃了移动游戏市场的红利。

2015年,三七互娱的手游营收就达到了5.14亿元。这只是开始,三七沿用了以前页游发家时的策略,截至2016上半年,三七互娱在手游方面已成功运营产品超过500款,三七手游营收数据开始疯狂激增。

而到了16年的下半年,《永恒纪元》的火爆让人咋舌,这款游戏有多火?月流水*高2.8亿元!此后三七也继续发力,斗罗大陆与拳皇觉醒等一系列IP作品相继问世。

曾今看到有人惊叹,腾讯网易之后,中国第三大游戏公司居然只做页游。可以说,如果只做页游,三七也不会一直保持第三的位置,现在手游已经正式成为了三七的核心产业。虽然不是很喜欢三七,对其游戏无感,但是我想你应该能明白三七是怎么成为国内第三大游戏公司的了。

和《传*》的缠绕不清,略显复杂的崛起历史,最强单品的咂舌表演以及那个躲在幕后的营收巨头,这一切造就了这样一个页游时代,造就了这么一个神奇的页游圈子!

三、《传*3》:完美还原页游画面玩法,等你来战斗体验!

今天给大家介绍一款经典的传*3游戏,传*3光通版。这个版本还原了传*3端游的玩法,经典的画面和地图应有尽有,爆率非常高,三端互通版本,感兴趣的可以一起来了解一下。

法师:群刷没有想象中的强,需要基础属性来支撑,不然打怪比较慢,在PK时,有些技能需要角色有等级差才能触发效果,不过到了后期不管是PK还是日常刷怪的效益就会起来。

游戏高爆率

传*玩家的最终追求就是拥有一套神装,而这一套神装,就需要各位玩家坚持不懈地刷野打怪,打怪越多,获得极品资源的机会就越多。打宝体验更好,玩家可根据个人实力自由选择地图。爆率拉满!而且在玩法上也有一定的改变。

经典炮舰玩法

传*3的跑船玩法绝对是经典,《传*3光通版》手游也将延续这一传统,

带你重温传*的魅力!不仅如此,还会对跑船玩法进行优化升级,将游戏的玩法变得有趣,更多专注于激情PK。当然啦,激情的同时也少

不了价值不菲的奖励!

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以上就是传奇好玩的页游(为什么还有人玩传奇页游)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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