关于三国志地图全图超大图很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
国志11这款类型的游戏,最终的目的还是攻城略地,而其中有些城市往往尤为重要,是兵家必争之地,对于这些地方,不仅是我们攻略更大地盘的跳板,同时也是边境防御的重镇,一个城池可以防护好几……接下来具体说说三国志11地图呈现庆余年四大国的疆域
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1、三国志11地图呈现庆余年四大国的疆域,南庆果然是霸主 2、1935年的中国历代疆域地图:试图通过“地图开疆”来唤醒国人 3、三国志11:全地图这5座战略重镇!都是你争我夺的兵家必争之地 4、三国志11:大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12! 5、三国志战略版:新本《兵战四时》抢先看!全内容全图预览
一、三国志11地图呈现庆余年四大国的疆域,南庆果然是霸主
前几天搬新家,一直没顾得上关心最近的热播剧,说实在的,我也不爱追剧,尤其古装剧。上一个比较吸引眼球的还是琅琊榜,咱这届90后都忙着养家糊口的,哪还有时间关心什么剧啊?结果一家人刚安定下来,这个叫“庆余年”的穿越剧就把我新买的电视机给霸屏了。
对于一个好男人而言,电视机这种东西那永远都是属于老婆的。反正这剧先是把我老婆吸引了,天天抱着娃也要看,我也就跟着看了。这剧的剧情确实蛮有意思,虽然我不知道男主的演员叫什么名字。但是我知道季昌明,达康书记和陈道明,他们都是老戏骨,我主要冲着他们看。女演员里面李沁我还是知道的,楚乔传嘛,还有伪装者的于曼丽,但是真名我叫不出。好吧,以上就是我对这个剧的全部认识,不知道有不有和我一样的90后男生,咱是不是很土啊?
网上这剧也是蛮火的,看到很多人发帖都拿里面的线索来推敲南庆的版图到底有多庞大。虽然里面同时存在其他国家,但是陈道明老师扮演的庆帝仿佛就是那个时代宇宙的霸主。那我们今天也脑洞大开一下,借助里面的细节来推敲出南庆和其他几个国家的方位版图,利用三国志11的地图沙盘给呈现出来。
靠前步:先通过儋州确定南北两巨头的分界
通过已知剧情可以判定,庆余年的架空时代是发生在未来的。因为大灾变导致现代人类的文明尽毁,少数幸存人类重新繁衍发展,开启了人类的新一轮文明,庆余年的时代正处于新一轮文明的封建期。从男主成长的地方儋州开始查,在原作里并非海南岛的儋州,此地是位于山东的港口。那么与三国志11沙盘对应的山东港口就是昌阳港了,根据剧情中南庆与北齐的对峙形势,基本可以推测如果儋州属于南庆治下,那么南庆的国境线至少推进到了黄河以南。
还有另一个强力佐证,原著中提到过庆国与北齐有一个交界的小镇名叫“雾渡河镇”,有一条界河名叫“雾渡河”。这很容易让我们联想到游戏地图中的官渡港,也正好是黄河分开了南北。那么可以断定北齐被陈道明扮演的庆帝已经完全压缩到了黄河以北。虽然经历过大冰川时代,华夏版图发生了一些改变,但是大体上我们还是可以从细节方面入手,寻找一些看似巧合又很有道理的线索。反正这个就是脑洞大开的探讨,大家不必太较真。
第二步:找出东夷的大概位置
原著对于东夷的描写,是繁华的港口地区,商业十分的繁荣。并且他们没有国王,*治制度并非君主制,加上自由贸易的经济形态可以看出这个地区类似古希腊的长老院政体,甚至已经进入“**主义萌芽期”。想要发展得这么快,就必须是沿海地区才可以。已知儋州属于庆国领地,那么游戏中的北海下邳肯定不满足条件,只有东南的吴越三城是最吻合东夷的。会稽往东南出海就会通往夷洲,也就是我们今天的宝岛,所以根据这些线索,游戏中的建业,吴郡和会稽当属于东夷的领地。庆帝那样与曹操争辉的英雄人物,怕是也只有长江天堑才能挡住他征服的步履。
第三步:推敲西凉的大致区域
原著中第七卷九十三章,庆帝与陈萍萍的对峙中有提到“西征草原”,这就告诉了我们西凉的概念和三国志11里面的西凉三郡有差异。其中的天水属于温带季风气候,这个气候是无法生成大面积野生草原的,只有安定和武威的中温带半干旱气候才具备生长草原的条件。由此,可以把天水排除出西凉的势力范围,那么它多半也是属于庆国治下的地方行政区了。根据气候划分,西凉势力在游戏沙盘中实际的区域只有安定和武威两座城市。
综合我们上述的分析,庆余年时代的两大巨头北齐与南庆以大致黄河为分界,往北属齐治理,以南由庆支配。商贸繁华的东夷割据着东南三城,与外部世界保持着紧密的经贸文化往来,策马扬鞭的西凉在武威和安定也过着自己的小日子。从三国志11的沙盘上看,庆国是靠前强国,其国力就算其他三国凑份子也很难与之抗衡。不过小说的设定是一个宗师可灭一国,他们之间能维持平衡关系也就是靠着宗师吧,当然在我们正常思维来看是有点扯,网剧而言只要能博大家一乐就是好剧了。
二、1935年的中国历代疆域地图:试图通过“地图开疆”来唤醒国人
中国历史上的疆域观念是不断变迁的,我们可以从历代的地理志和历史地图来感受。在古代,古人认为疆域基本限于行政区划之内,例如汉朝限于十三州、唐朝限于十道或十五道、明朝限于二京三省。到了近代,人们的疆域观念急剧变化,逐渐将历朝历代羁縻管辖区、名义册封区都画到历朝疆域之中。这些观点对现在都产生了重要的影响。那么民国时期的疆域观和历史地图是什么样子的呢?我们可以通过1935年的《中国历代疆域形势史图》来了解下。
该地图的作者是魏建新,由中国文化馆出版,其主题是“还我山河”。作者在序言中提到了绘制这部历史地图的原因——唤起民众走向自救、救国的道路。当时,中国处于积贫积弱的时代,内有军阀混战,外有日本侵略。作者希望给大众展示中国的历代疆域,以唤醒中国民。由于特色的时代背景,导致地图不仅客观,“地图开疆”现象严重,但的确反映了当时人们的思想。
该地图的靠前幅图是《夏代疆域形势图》,地图是根据《尚书·禹贡》的内容来绘制,实际上则是一幅禹贡九州地图。中国的地图学之祖裴秀就绘制过,一直到宋元,明清都在绘制。然而,禹贡九州图实际上是战国时代的地域观念,并非夏朝的疆域。《尚书·禹贡》是战国甚至东晋的作品,是战国七雄的疆域范围。
第二幅地图是《周代疆域形势图》,而商朝遭到了忽视,可能是文献记载太少,考古学体系尚未建立。而这幅周代疆域图依然是九州图,没有任何诸侯国标记,因此象征意义大于实际意义,这里不再过多阐述。
第三幅是《周末七雄形势图》,该地图是战国七雄版图。该地图反映的形势是战国后期,当时燕国已经占据辽东、赵国占据了河套平原、秦国吞并了巴蜀,许多小国已经消失。当然,这幅地图实在太过于简单,宋、鲁、中山等中等国家没有绘制在地图之中。当然这种画法对后世还是产生了不小的影响,台*的《中国历史地图》就是这种画风。
第四幅是《秦代疆域形势图》。在谭其骧之前,中国所有的秦代地图都是此风格,也就是没有将云贵高原画入秦朝版图,不过越南北部会画入秦朝,包括顾颉刚也是这种画法。总体而言,谭其骧的秦朝版图不客观,是地图开疆的产物。当时,秦朝并未征服云贵高原,更没有管辖,因此秦朝版图不应该画到云贵。而关于象郡的问题,目前学术界争议很大,没有明确的答案,这里不再阐述。
第五幅是《两汉疆域形势图》,该地图和现代的画法大体相同,但是区别还是有的。首先,现代大陆版的汉代地图和北方和匈奴、鲜卑以阴山、长城为界,这是没有将臣服于汉朝的南匈奴、乌桓算入版图。而此地图是将南匈奴、乌桓也画到汉朝之内。第二点,现代大陆版的汉代地图西南地区已经超过了怒江,一直画到了缅甸和孟加拉国的交界一带。而此版图在西南最西就画到怒江。在东汉,怒江一带的哀牢人曾经臣服于汉朝,不过仅仅7年,哀牢就反叛了。哀牢人西渡怒江,在滇缅一带重建“掸国”。而谭版的地图一直将这些掸国画入汉朝和后来的两晋版图,这的确有失客观。
第六幅是《三国疆域形势图》。这幅地图谭版之前的三国地图最大的区别是吴国和蜀国之间有一个狭长的空白地带,这个地带应该是武陵山到云南一带,也就是贵州一带。作者或许在《三国志》中没有发现贵州的民族臣服蜀国的记载,因此才这么画。当时的贵州土著大姓崛起,他们名义上接受了蜀汉的册封,实际上割据一方。当然他们历朝历代都臣服于中原王朝,并未公开叛乱,因此画到蜀汉更加合适。
第七幅是《两晋疆域形势图》,实际上只是西晋的版图,并非东晋版图。在谭其骧之前,基本所有的魏晋地图最西都绘制到凉州(河西走廊)一带,而谭其骧首开先例,绘制到整个西域。历史上,魏晋两代的确都设置了西域长史府,但是西域长史府只能管辖西域东部地区,也就是罗布泊以东地区。后来后凉、北魏都是占据西域东部,并设置了郡县,到唐朝设置西州、伊州和庭州,这是一脉相承的历史。
第八幅地图是《南北朝疆域形势图》,当是北魏和刘宋对峙早期的地图。该地图和谭其骧版本的历史地图没有多少区别,从轮廓来看甚至是同一种画法。因此,这幅地图的画风应该是对谭其骧产生了影响。
第九幅是《隋代疆域形势图》,该地图和现代台*版的《中国历史地图》是一脉相承的,和谭其骧版本的略有不同。主要的不同集中在西北地区,该地图没有将青海划入版图,而谭其骧则将整个吐谷浑的都画入了隋朝。根据历史记载,隋朝灭吐谷浑之后,设置了河源、西海、且末和鄯善四郡,但是有没有管辖青海内部的确是一个问题。最大的可能是隋朝灭了吐谷浑,但是还未来得及控制青海就灭亡了,随后吐谷浑复国。隋朝的两种绘制方法都有一定道理。
第十幅是《唐代疆域形势图》,该地图已经出现了明显的“地图开疆”色彩。在西边,唐朝出现了“鱼尾形”,后来谭其骧的唐朝地图也出现了“鱼尾形”,这说明谭其骧参照了该版图。这里最不客观的是将吐蕃、东北都画入了唐朝。唐朝和吐蕃以及东北的渤海处于敌对关系,并且双方战争很多。因此,这里的“地图开疆”比谭其骧版本的更加明显。很显然,作者是有意画大唐朝来唤醒民族意识。
第十一幅是《五代疆域形势图》,地图只标记了割据一方的诸侯名称,并未标记政权名称。地图信息简单,但是却比较杂乱。总体而言,这幅五代地图算是非常失败的。
第十二幅是《宋辽分疆形势图》,也就是宋辽对峙地图。地图上的北宋版图和现代的画法差不多,但是却少了海南岛。当时的海南岛是尚未开发之地,苏轼等人都被贬到此地,因此这种画法是不正确的。仔细观察,这个系列的唐、五代都没有将海南画入,错误十分明显。在辽国方面,明显将辽国画小了,这应该是辽国初期的疆域,后期的辽国控制了漠北。
第十三幅地图是《宋金分疆形势图》,也就是宋金对峙地图。该地图将西夏全部画到了金国范围内,显然是不可取的。另外,金国的北方疆域被限制在了黑龙江以东,这也是不太可能的。根据考古发现,库页岛发现了金朝的城堡遗址,能够证明金国管辖了库页岛。当然,当时还未有这些考古发现,出现这种错误是时代局限性的造成的。
第十四幅地图是《元代疆域形势图》,该地图实际上算是蒙古版图,也就是元朝和四大汗国的总图。元朝名义上虽然是四大汗国的宗主国,但实际上四大汗国各自为政,早已分裂。地图上将越南也画入了元朝,但是却没有画入高丽,这是非常错误的。当时元朝控制了高丽,但是却未能击败越南,这是明确记载的历史。
第十五幅是《明代疆域形势图》,从地图样子来看应该是明朝前期的版图,因为的东北的黑龙江流域地区也画在版图之中。除了谭其骧的版图之外,大部分明朝巅峰时期的版图在东北的画法都是这样,也就是以松花江—黑龙江为界,以东属于明朝,不清楚这种画法从而而来,有何依据。该地图中将朝鲜画入明朝范围,而没有画入越南,这也是比较特别的。实际上明朝曾经在越南设省,却没有管辖朝鲜。
第十六幅是《清初疆域形势图》,该图是现在台*《中国历史地图》的画法,将清朝的藩属国都画到了版图之内,包括东南亚各国和中亚各国。这些国家的确臣服于清朝,也接受了清朝的册封,不过这种关系只是中国古代朝贡关系的范畴,属于古代中国的外交体系。因此,这种绘制方法现在已经被淘汰了。谭其骧的清朝版图就舍弃了这种画法,不过谭其骧在唐朝版图和明朝版图上又使用了这种画法。
第十七幅是《清末疆域形势图》,绘制的是清朝后期的版图。在后期,清朝失去了外东北和外西北,并将台*等岛屿割让给了日本。这幅地图就是这种局面的反映。清朝虽然积贫积弱,但是依然保住了1100多万平方公里的土地,这已经超过了元朝之外所有王朝巅峰时期的面积,因此十分难得。
第十八幅地图是《现在疆域形势图》,也就是1935年的形势图。从地图来看,外蒙古已经被俄国(苏联)控制,并且成立了**国。而东北地区被日本占领,因为日本在1931年发动了九一八事变,并且成立了伪满洲国。当时日本又策划了华北事变,意图分裂中国。当时的中国处于严重的民族危机之中。
三、三国志11:全地图这5座战略重镇!都是你争我夺的兵家必争之地
三国志11这款类型的游戏,最终的目的还是攻城略地,而其中有些城市往往尤为重要,是兵家必争之地,对于这些地方,不仅是我们攻略更大地盘的跳板,同时也是边境防御的重镇,一个城池可以防护好几座大后方城市。当然纵观整个地图,这样的城市还是很多的,这里小编挑选了其中最具代表性的五座城市:
第五名:徐州小沛
小沛是徐州的门户,城池虽然小,但是地理位置非常重要,它的大后方是大都市下邳,同时它也是徐州,青州,兖州的枢纽地带,跟濮阳,寿春,陈留,北海这些都市相邻。无论是哪个势力,想要扩大地盘,这个地方都是必争之地。
第四名:兖州陈留
陈留跟小沛一样,也是一个四通八达的城市,统计下来,有洛阳,上庸,邺城,濮阳,许昌,寿春,小沛足足7座城池相邻。其中统一河北的势力要想南下争锋,中原陈留是一座非常容易爆发大战的都市。特别是251英雄集结剧本中,司马懿,曹操,张角,袁绍,吕布势力经常在这一地带反复大战。
第三名:扬州寿春
寿春是一个战略位置及其重要的都市,这里就拿曹魏势力来说,他保障着中原一大片都市安定,一旦失守,徐州,兖州,豫州就不安稳了,都非常容易成为攻略的对象,这样就不得不都要分兵据守,历史中孙权就多次兴兵攻取此地,但都被张辽所阻挡。
第二名:益州汉中
汉中是西川门户,从地图中可以看出,特别是它对于蜀地的战略位置特别重要,可攻可守,北连司凉二州,东通荆州。就蜀汉来说,整个益州的资源都是往汉中倾斜,以汉中为跳板,北定中原的。历史中无论是西汉刘邦,还是蜀汉诸葛亮都是以汉中为跳板攻取中原的。
靠前名:荆州江陵
江陵在历史中是东吴的重镇,同样是一个非常重要的战略重镇,西面川蜀,东面扬州,北方襄樊,同时还是荆南四郡的门户。可以想象这座城市一旦失守,东吴和西蜀都面临着很大的军事压力,很多城市都岌岌可危。当然,反过来说,由于这座都市无险可守,防守起来不像汉中,所以没有一定的大后方兵力资源补充,很容易形成拉锯战,攻守易地。
四、三国志11:大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!
三国志11大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!其实11的大地图模式太经典了,这种磅礴的气势最受欢迎。我玩11和12,各有各的优点缺点,要是两者能互补一下就好了!
建议下一部在11的基础上增加一些城市,再补充一些新的玩法,绝对大卖。还有很多人说三国9是全系列较好玩的,光荣应该多出各时代剧本,游戏公司应该以此制作新游戏,底层设计要活,便于玩家出剧本和mod。但是9就有个毛病,ai分配武将太脑残,曹操长年大批一线武将扔在东北种田。
其实三国志12真心不差,只是国人都是玩*版|DB,虐虐电脑就没了,我是在日服玩过对战模式的,全部是野战地图(单机可能打通关都见不到一次),根据固有点数选择五个还是六个武将,可以超牛逼带一群垃圾的极端阵容,可以全体平庸均衡阵容(亲测许褚性价比*高),利用地形和据点获胜,实现了其他几部是绿色重组都要玩的PVP,真是可惜了。
很多人谈起三国志系列,都会忽略三国12,我玩了几次就没玩了,快十年了,这游戏最重要的是能卡BUG,只要手上有个大打击的武将直接通关。哪里需要徐晃这种一流武将,好像有个田豫这种三流武将就可以势如破竹了,BUG太多了,没意思。
三国志12小君主想翻身太难,ai爆兵太厉害,经常打一座城打得我倾家荡产。小君主只能靠防守反击偷本战术,硬打没希望的。所以要用战术,最小伤害的情况下获得最大收益。
12的亮点还是蛮突出的。玩个曲星之流,靠小兵养成破局还是蛮有成就感的;即时战略/半即时战略的现场也挺创新;城镇特色非常鲜明,没有柴桑或者成都的连弩玩弓兵就是弱一些。缺点就是除了这些基本都是缺点。
三国志12玩的是对战,我曾经也买了个典藏包玩了小半年。记得靠前次抽关羽配司马打窝弓的时候太爽了。刚更新连环时候抽了个貂蝉,爽上加爽。后面司马被砍。然后用孙策铁打主力。再后来出了一堆异族,普通卡没法打了,慢慢弃了。12对战还是挺好玩的,单机属实没什么意思,照比11是退步的。
其实这也是策划的问题,说是版本的问题有点冤枉,因为这个版本计划是做的网络对战版,不打算搞单机内政内容,后来要求兼顾单机内政,磨合度不够非常粗糙。联机对战部分还是相当出彩的。三国志12我挺喜欢的即时战斗的感觉,战斗的时候千万不要暂停不然快乐就少一半了。是统定攻防,为了让文官能出场,郭嘉统都干到了80多,法正直接90+!
五、三国志战略版:新本《兵战四时》抢先看!全内容全图预览
前言
今天正式开始《兵战四时》剧本的测试。
直接说结论,不出所料,这应该是一个过渡剧本。
目前没有发现非常明显的“热情点”,所以设定几乎都是围绕天气,四季变化中对行军、资源收成、以及延长初战时间的。
以下是进入游戏后,得到的所有截图,大家可以看看。
后续解读会一并跟上。
正文
入场就是冬季,全图会变成白茫茫的一片。图2左下角会显示当前季节,点进去就能直观的看到季节的特别的事件,以及下一个季节的时间。
春季重点是资源的收成。
夏季重点是进军打仗,可利用季节特性洪水和火计带来进攻便利,当然也有可能被反其道而行。
秋季是收获的时间,在春季的布局能你收获更多的资源。
冬季最大的特点是行动的变化,冰面也可以行走。对结冰河道,地图上会有明显标识,点击曾经的河道会显示可以行军和攻占。
以上这些计谋好像都我们这些战士没什么关系。
重点还是“战备”!唯一能让咱们期待和获利的点,不知道对武将有着怎样的改变。
小结
目前能看到的就这样么,春季能选战备要等3小时。之后再靠前时间给大家分享~
这个剧本我的建议是大家不用太期待,玩法有限,纯过渡,等年终大本。
l 尾语
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