关于魔兽世界德鲁伊天赋选择很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
据可靠消息,魔兽世界怀旧服燃烧的远征将于5月18号和我们见面,竞技场作为该版本一大特色,让很多热衷于PVP的玩家对TBC版本怀旧服有了无限的憧憬,下面我来谈谈TBC时期各职业在竞技……接下来具体说说魔兽世界8.0熊德技能天赋改动
本文目录一览
1、《魔兽世界》8.0 熊德技能天赋改动 2、「魔兽WLK」德鲁伊,盗贼,法师练级天赋和雕文汇总 3、魔兽世界:TBC竞技场定位~天赋推荐~喜欢PVP的朋友看过来 4、魔兽世界怀旧服2.4.3版本TBC天赋明细 5、怀旧服德鲁伊 熊t天赋推荐五人本天赋推荐
一、《魔兽世界》8.0 熊德技能天赋改动
本文作者:囡耔嘸財
前言感谢NGA 感谢猴基EK提供的测试的资格
目前版本为build26734 一切请以正式服上线为基准
技能改动(以下数据均只和正式服数据做对比) − 点击显示隐藏的内容 …
休眠(新)
- 老技能回归
- 打了一圈5人本 发现没有用武之地。。
复活盟友(改)
- 熊形态需要30怒气 10怒气
- 非熊形态需要2秒施法时间~
急奔(改)
- 2分冷却提速60%持续10秒 3分钟提速70%持续15秒 连急奔都砍。
熊形态(改)
- 护甲提高220% 200% 巨大buff
狂暴回复(改)
- 恢复最大生命25% 前5秒承受伤害50%至少恢复最大生命5% 固定回血在版本初期实在不解渴啊
痛击(改)
- 产生5点 4点 怒气 小气的buff。
裂伤(改)
- 产生8点 5点 怒气
- 算是最大的buff了
铁鬃(改)
- 现在是提升相当于你敏捷70%的护甲 提升85%护甲
- 这个熊最稳的技能被砍成了那啥。
结论:
在测试服中的熊并没有改动太多 减伤技能缺乏多样性 常驻减伤也遭到削弱 恢复能力做出了看似中庸的调整
让这个本来稳重的坦克选择变得略加脆弱了 希望在后面不多的时间能够再强化一下吧
天赋说明(以下数据均只和正式服数据做对比) − 点击显示隐藏的内容 …
15级靠前层
- 刺藤
- 血性狂乱
- 鬃毛倒竖
30级第二层
- 猛虎冲刺 是为了配合翔龙在天设计的么?
- 破胆咆哮
- 野性冲锋
45级第三层
- 平衡亲和 5码改成3码
- 野性亲和 不再使你学会凶猛撕咬
- 恢复亲和
60级第四层
- 蛮力猛击
- 群体缠绕
- 台风
75级第五层
- 丛林之魂
- 星河护卫者 7%几率改成5%了 坐等3%
- 化身
90级第六层
- 大地护卫者
- 优胜劣汰
- 艾露恩的卫士
100级第七层
- 狂乱撕扯
- 明月普照 自疗从393.1%提升至560% AP
- 粉碎
二、「魔兽WLK」德鲁伊,盗贼,法师练级天赋和雕文汇总
(整理自网易暴雪官方团队)
德鲁伊:
猫德
属性优先级:敏捷>破甲>力量>爆击>急速
平衡德
属性优先级:法术强度>爆击>急速>精神>命中
奶德
14平衡/57恢复
属性优先级:法术能量>精神>急速>爆击
熊德
55野性战斗/16恢复
属性优先级:耐力>敏捷>命中(达到10% 263 上限前)>精准>爆击>急速>力量。
盗贼
战斗刺骨流
20奇袭/51战斗 (属性优先级,命中推荐堆叠到315点,精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高,后续属性推荐2点攻强≥敏捷>爆击>急速>破甲)
先点出战斗的51点,在点出奇袭的20点,下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序,点出序号7的2点侵犯后优先点出下方的剑刃乱舞,序号13的活力天赋点完回头点出最后3点侵犯。序号9的剑类武器专精为可选项,可根据自身使用武器点出锤类等其他武器专精。
战斗割裂流
20奇袭/51战斗 (属性优先级,命中推荐堆叠到315点,精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高,后续属性推荐2点攻强≥敏捷>爆击>急速>破甲)
先点出战斗的51点,在点出奇袭的20点,下面的是天赋示意图。
奇袭毒药流
51奇袭/18战斗/2敏锐 (属性优先级,命中推荐堆叠到315点,精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高,后续属性推荐2攻强>敏捷>急速≥爆击>破甲。)
先点出奇袭的51点,在点出战斗的18点,之后是敏锐的2点,下面的是天赋示意图。
法师
冰法
20奥术/51冰霜
先点出冰霜的51点,再点出奥术的20点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。
6.2、冰法天赋:20奥术/51冰霜
命中合格(17%)后,其他属性优先级推荐:法术强度>急速>爆击>精神
奥法
56奥术/3火焰/12冰霜
命中合格(17%)后,其他属性优先级推荐:法术强度>急速>爆击>精神
火法
18奥术/53火焰
三、魔兽世界:TBC竞技场定位~天赋推荐~喜欢PVP的朋友看过来
据可靠消息,魔兽世界怀旧服燃烧的远征将于5月18号和我们见面,竞技场作为该版本一大特色,让很多热衷于PVP的玩家对TBC版本怀旧服有了无限的憧憬,下面我来谈谈TBC时期各职业在竞技场中的的表现。
战士
战士具有高血量、高护甲、极强的DPS能力,尤其技能致死打击(治疗效果降低50%),使战士在竞技场有了很长好的表现。战士一般不会成为敌人的首要攻击目标,被致命后会提升他25%的攻击力、3%生命和更多的怒气;被定身恢复10%生命和20点怒气。战士唯一的缺点就是容易被控制、需要防御型驱散职业(圣骑士、牧师)的协助。战士在2V2、3V3、5V5都有很不错的表现,战士PVP推荐天赋41/17/3。
德鲁伊
德鲁伊在竞技场表现非常优秀,恢复系德鲁伊拥有双瞬发治疗,其中治疗之触是单体治疗中治疗效果最强大的;TBC时期又增加了一个生命绽放的hot效果,使驱散职业不敢再轻易地驱散掉他的hot(驱散后直接恢复生命)。德鲁伊的生存能力很强,新增技能龙卷风非常的强大,德鲁伊可以同时控制两个职业:缠绕一个近战职业,龙卷风掉治疗,给很多队伍造成了不小的麻烦,为本队的DPS创造出秒人机会。德鲁伊在2V2、3V3表现非常强势,2V2中与战士、盗贼、术士都能打出很不错的成绩,5V5中表现一般。德鲁伊天赋推荐27/0/34、8/11/42。
圣骑士
圣骑士拥有高血量高护甲各种祝福,12秒的无敌,基本上没人会先攻击圣骑士,圣骑士在竞技场里主要作用就是治疗、保护队伍。自由祝福、保护祝福、牺牲祝福是最常用的保护手段:自由祝福给战士,牺牲祝福加给另外一名队友,可以保证自己不会被法师变羊;队友危险的时候不要吝惜保护祝福,必要的时候圣骑士要先开启无敌避免治疗法术被反制再治疗垂危的队友。天赋方面新增的41点神圣天赋神启(使所有法术的法力值消耗降低50%,持续10秒)CD到了就用,尽可能地早开,多用;防护系里面推荐强化制裁之锤,配合角斗士套装效果35秒一个制裁还是很不错的。圣骑士主要在3V3、5V5表现强力。推荐天赋, 43/11/7、41/18/0。
法师
TBC时期, 法师在竞技场中不是一个主要的伤害制造者,更多的时候是一个控制家和火力吸引目标,由于皮薄,在进战场那一刻起法师肯定会成为对手的靠前目标,但是法师的反控制能力非常强大,是左右职业都比不了的。法师可以在骑士给出 自由祝福结束后,然后羊掉被自由祝福玩家,并且补上一个魔法侦测,让圣骑士多释放一次清洁术才能解除变形。新增技能冰枪术使法师的DPS能力提升不少,法术偷取在某些时候还是很好用的,比如偷掉对方的保护祝福等等,不过费蓝,慎用。大部分的法师都是主冰出水元素,辅助奥系(17/0/44)强化沉默。如果碰上拥有进攻性驱散职业(撒满、牧师)的队伍,寒冰护体就发挥不出作用了,只有依靠火系里面的炽热急速提高法师的生存能力,因此有队伍会选用冰火的天赋。
牧师
牧师的法力燃烧、沉默、恐惧会给对方的治疗职业造成很**烦。新增的技能群体驱散要把握好时机使用,可以驱散掉无敌、冰箱等通常无法驱散的法术效果,不过也需要谨慎使用,驱散一次竟然要1000+的魔法,新增的暗影恶魔技能CD到了就用吧。他会召唤一个暗影恶魔攻击目标,恶魔所造成的伤害值**为施法者的法力值,持续15秒。 戒律牧师新天赋痛苦压制类似一个盾墙的效果,使你友方目标受到的所有伤害降低60%,效果持续8秒;神牧的神佑之韧(遭受暴击后60%的几率接下来6s不再受到暴击)以及瞬发技能治疗之环,使牧师在竞技场救场能力很强;作为辅助DPS的暗牧也有很不错的表现。推荐天赋:45/15/0、31/9/21、20/0/41。
萨满祭祀
萨满在群P中是很强的,无论是辅助、治疗、还是元素萨满的DPS都很出色。TBC时期萨满在竞技场中主要以元素萨满居多,主伤害、辅助治疗和释放各种图腾效果。净化术会令对方很头疼,可以把对方所有的魔法buff全部驱散掉;风怒图腾和嗜血(使所有小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高35%,效果持续1分钟)掌握好时机的话我相信可以秒杀掉对方。萨满竞技场主要以5V5为主,推荐天赋0/7/54、41/0/20。
猎人
猎人在竞技场中相对弱势,在5V5中还是非常强大,5v5的作用是技能冰霜陷阱、抽蓝、沉默,冰霜陷阱是非常的强大,可以使所有人减速,一般来说一个队伍只有一个自由祝福,这就意味着很多的职业会被限定在冰霜范围内;20秒1次的沉默射击多少会对治疗职业有些威胁。天赋肯定是主射击出沉默射击,猎人在关键时候沉默治疗也许会起到很好的效果,推荐天赋0/42/19。
盗贼
盗贼的特点就是控制力跟爆发力很强、没有技能的盗贼生存力是很差,盗贼 耗是耗不过的, CD用完之前要解决问题, 所以盗贼的战队必须拥有相当强的攻击力。随着韧性装备的提升,盗贼的爆发能力受到一定的限制,被强大的战士克制,当盗贼技能用完的时候差不多就该躺下休息了。2V2初期依靠刺杀+敏锐的爆发力能有不错的表现;等所有职业韧性、血量的提高,盗贼唯一的出路只有依靠队友的保护制造出稳定、高致命的输出才能在竞技场里立足了。盗贼在竞技场2V2、3V3中表现强力:2V2中主要组合盗贼恢复德,盗贼神牧, 盗贼暗牧, 盗贼吸血术士;3V3中 盗贼恶魔吸血术士恢复德表现强力。
术士
术士的输出能力、控制能力都不应该排到后面,只是术士的生存能力差了点,因此很少有队伍选择术士。毕竟术士在竞技场主要是靠DOT输出伤害,如果选择了恶魔系提高生存能力那么他的DOT就会被驱散,降低了他的DPS能力;如果选择了痛苦系的终极痛苦无常,输出会提升很高,治疗职业也不敢驱散它,但是生存能力必定会降到最低。推荐天赋暗毁41/0/20和恶魔41/18/0。
四、魔兽世界怀旧服2.4.3版本TBC天赋明细
今日TBC开放的信息已经在暴雪嘉年华上石锤了,而对于一款十多年前的游戏天赋,很多玩家的记忆也模糊了,很多天赋争议喋喋不休!今天大胖就带各位确定一下70年代2.4.3版本的天赋树!
首先登场是战士三系天赋树!
战士三系天赋
三系终极天赋最有争议的应该就是泰坦之握,那个一手一把奥伯莱恩的日子还没有来到!因为那是呜喵王版本前夕的事,防御战士终极是一个破甲2之威力加强版,并且没有群晕技能!各位战神是不是很无语啊~
第二登场的是骑士三系天赋树!
大领主三系天赋
虽然打击很沉重,但是我还是要说,奶骑没有道标,惩戒骑没有大风车,真的没有啊!网上吵开锅的话题请到此为止吧,真的没有啊!PS:防骑很缺蓝,群啦很不错。
第三位登场的是猎人
猎人天赋
其实我不是很想说猎人的天赋,因为这个版本的LR真的是无解,PVP和PVE全面开花。不说了不说了。25人本你们带15个LR去打吧!请大喊!猎爹老仙,法力无边,神功盖世,一统江湖!
第四位登场的是萨满
萨满天赋
元素萨满出了**图腾,团队吉祥物的地位更稳了,增强的萨满之怒。。。不提了。至于奶萨大地之盾的作用一直延续到国服9.0,效果不言而喻。顺带说句技能方面的话,萨满有嗜血术了!重要的事情说三遍!但是,只能给当年队伍加,不过没有疲劳虚弱10分钟的CD哦~
第五位登场的是德鲁伊
德鲁伊天赋
小德在这个版本得到了较大的改善,熊T开始成为当之无愧的副T,别问我为啥不带防骑,一个团队只能有一个带盾牌的职业哈哈~奶德也有了树人形态,奶量直线上升,不过只有一个战俘,在五人本依然有点尴尬,置于鹌鹑在PVE里还是有些边缘。终极天赋召唤3个树人,这种打群架的工作还是适合PVP的。
第六位登场的是盗贼
盗贼天赋
盗贼前期略显疲态,刺杀终极天赋毁伤,2武器一起捅后背的酸爽不言而喻,战斗天赋的突袭并没用想象中本质上的强大,敏锐系的暗影步+暗影斗篷在PVP上还是可圈可点。总体而言虽然前期略显疲态,但是拿上双刀后的盗贼才是本质上的蜕变!引用伊利丹的话:你们这是自寻死路!
第七位登场的是牧师
牧师天赋
经历了版本的更迭,牧师依然是治疗的主力大军,开荒前期戒律牧的痛苦压制极大的提高了MT的存活,不过需要注意,此版本没有苦修,嗖嗖嗖加血技能!神圣系的环牧更是团本小强,PVP方面的表现也是可圈可点,据说当年戒律牧和暗牧都是竞技场一霸。请原谅大胖是一个手残的玩家。不敢多说关于PVP的东西!
第八位登场的是术士
术士
术士从六零年代的工具人,在这里彻底浴火重生,什么叫翻身农奴把歌唱,什么叫翻身做主人,痛苦系的无尽痛苦,让你在煎熬中倒地!恶魔系的召唤大哥,让你无法自拔!毁灭系的暗影之怒,群伤+控制就说爱不爱!和猎人一样,术士真正的PVE加PVP两开花,再也不做工具人!
第九位登场的是法师
法师天赋
法师作为怀旧服玩家较多的职业,争议也较多,奥法在PVE上还没崛起,因为还没有奥术弹幕这个技能!火法的龙息术和奥法的减速,可称战场毒瘤!感受被放风筝和被法师骑脸龙息的痛苦吧!冰系也是出现的水人,法师的小助手。
五、怀旧服德鲁伊 熊t天赋推荐五人本天赋推荐
熊t熊德 天赋推荐
一、基本天赋点
这是熊t的一些基本天赋点,其他的都是在这个基础上进行改变;
二、刚满级还需要经常野外做任务和打怪的时候
点出豹形态移速
这个天赋主要在于野外豹形态加速,以及常规的豹形态暴击增加连击点数和清晰预兆,缺点是五人本AOE情况下怒气不足,但是抗怪也是足够了,拉怪还是根据自己的装备来;
稍微强化了熊形态的怒气获取,但是长期野外打怪的情况,放弃豹形态加速就特别不划算;
这是刚满级的时候天赋都不用洗,直接这样继续野外打怪做任务,副本坦克(包括团本不是主T的情况下),如果团本只是人形态加血,那么两点强化撕碎可以点到恢复的强化狂怒,增加五人本怒气获取(特别是开怪前使用);
三、五人本天赋推荐
点出所有强化怒气获取的天赋,因为我觉得五人本AOE场面是非常缺怒气的,狂怒一分钟CD,很多时候开怪前都可以使用,那么起手就有接近30怒气,可以预防很多突发情况(比如,怪才过来FS一个吹风或者冰雨),虽然30怒气不能完全解决猴急DPS的AOE开怪,但是总会好些;
把强化狂怒的两点天赋转移到强化荆棘术上面,这也是非常不错的加点方式,通过强化荆棘术伤害来增加仇恨,并且还可以更好的带小副本。只是这样的天赋对于起手猴急DPS的AOE开怪是没有办法的,但是我更推荐大家选择这个天赋,因为DPS起手太快的情况可以通过交流来避免;
都是一些小改变,三点强化荆棘术,剩下一点随便
以上的天赋改变只是那么几个天赋点而已,请各位根据个人的理解和手感来决定;
四、只抗团本
一般团本BOSS都是有专门的战士吼挫志,并且多半是强化过的,如果你没有加满强化挫志,很可能会被顶掉。用处主要在于个人拉小怪或者小BOSS,但是那些完全够不上威胁;另外的情况是副T、3T的情况下,BOSS战变猫上去挠需要使用“凶猛撕咬”(因为BOSS战不允许挂流血DOT),没有强化的话凶猛撕咬的伤害会低一些,但是也无所谓了,选择权在你身上。
但是五人本才是我们的快乐所在,我更推荐强化怒气获取,特别是装备越来越好的时候,怒气更是紧缺。
以上就是UP主为大家推荐的满级熊t天赋加点,希望大家喜欢,练级天赋请各位观看我的“20-60级练级指南”视频,谢谢大家。
以上就是魔兽世界德鲁伊天赋选择(魔兽世界8.0熊德技能天赋改动)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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