关于魔兽世界玩家人数很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
魔兽世界,这个游戏对于许多玩家而言,早已经不仅仅是一个娱乐项目,更是一段珍贵的回忆。它的历史如同一个波澜壮阔的故事,承载了玩家们的梦想、挑战和成就。今天,让我们一同穿越时光的河流,……接下来具体说说是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万
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1、是什么原因让《魔兽世界》在线玩家人数突破1000万? 2、魔兽世界:各版本玩家数量变化,85级才是巅峰,难怪暴雪要开CTM 3、魔兽世界:各版本玩家数量变化,85级才是巅峰,难怪暴雪要开CTM 4、魔兽世界停服以后,会留下超过300万玩家,他们该何去何从? 5、魔兽世界大数据(最新)
一、是什么原因让《魔兽世界》在线玩家人数突破1000万?
哈喽,各位为了艾泽拉斯战斗着的勇士们,不知你们现在是在为了部落还是为了联盟而战,亦或许正在为了家庭而战,可是只要是玩过魔兽世界的勇士们,我们都知道,荣誉胜于生命,或许就在一声呐喊之下你们还会出现在艾泽拉斯大陆的边境,拿起你们手中掉落的武器冲向敌军。
小编最近经常听现在的90后00后们说这个游戏凉了,这个游戏画质垃圾,小编只能无语扶额,然后上去就是一顿胖揍,指着屏幕说”看见这个人物了吗?快叫巫妖王叔叔,对就是那个什么亚瑟的喊得巫妖王”《魔兽世界》这款游戏可谓是良心匠作了,历经十三年之久其玩家人数依旧稳定,甚至在有新的资料片或活动时还会出现在线玩家急剧上升的情况。
就在2016年九月一日,暴雪发布了魔兽世界新的资料片《魔兽世界·军团再临》,这部资料片已经发布瞬间引起广大玩家的好评,而且他的评分高达9.1分,这个资料篇的登临瞬间引起在线人数的急剧上升,根据来自官方的统计数据,《魔兽世界》7.0国服玩家人数已经接近270万人,这还只是国服,人数已经如此恐怖,而且更加详细的数据显示,《魔兽世界》部落与联盟总人口为2683338人,其中部落玩家人数为1549618人,占总人口的57%,联盟玩家则要少些,有1133720人,总人数上部落人数超联盟14%。同时新的资料片《魔兽世界·军团再临》已卖出330万套,在线人数增长三成。之前更有新闻报道称魔兽世界在线人数已经突破了1000万大关
对于一个游戏来说,他崛不崛起,好不好玩不只是依靠推广,在线人数的回归不只是靠宣传,更重要的是这个游戏能不能给人们带来乐趣,这次玩家人数回归,不只是新的资料片的功劳,还有在2016年8月4日国服月卡上线的功劳,众所周知,国服月卡上线之后,魔兽世界的国服的在线人数增加迅速,通过数据我们可以看出,开放月卡之初人们的担忧并没有成为现实,反而在很大程度上改善了玩家的游戏环境,提升了大部分人的游戏体验,同时在线人数保持了一个稳步上升的趋势。
二、魔兽世界:各版本玩家数量变化,85级才是巅峰,难怪暴雪要开CTM
在绝大部分玩家心中《巫妖王之怒》就是魔兽世界资料片的巅峰,从60级版本到80版本的玩家数量一直是上升的,从85级开始玩家数量便一直在下线,虽然7.0版本和9.0版本都有回升的情况,但是相比早期版本依然有一定的差距。
按理说WLK版本结束之后,怀旧服也就可以宣告结束了。然而从暴雪连续多次发布玩家问卷调查来看,暴雪是打算把怀旧服继续开下去的。
这也给玩家们带来了一定的疑惑,既然后续版本那么拉胯,暴雪为什么还执意要开呢?其实除了怀旧服成本较低之外,最大的原因就是当年的CTM版本并没有想象中那么差,下面我们先来看一组数据:
2004年魔兽世界60级版本发布,活跃用户数量逐渐增长;
2007年《燃烧的远征》发布,魔兽世界活跃用户数量达到800万左右;
2008年《巫妖王之怒》发布,活跃用户数量进一步增长,达到1200万左右;
2010年《大地的裂变》发布,活跃用户数量在此期间略有下降;
2012年《熊猫人之谜》发布,活跃用户数量继续下降,但仍保持在700万左右;
2014年《德拉诺之王》发布,活跃用户数量在发布后短暂回升,但随后又出现下降趋势;
2016年《军团再临》发布,活跃用户数量在此期间有所回升,达到约1000万左右;
2018年《争霸艾泽拉斯》发布活跃用户数量在发布后短暂增长,但随后又出现波动;
2020年《暗影影国度》发布,活跃用户数量在发布后有所上升,但具体数据尚不明确。
如果单看玩家人数的话,WLK版本的确是巅峰,从CTM开始就一路下滑,到了熊猫人之谜版本几乎少了一半玩家。不过对于暴雪来说,除了玩家数量之外,还有一个非常重要的收益点,就是用户订阅数量。
《燃烧的远征》资料片发布时,根据暴雪公布的数据,魔兽世界的全球订阅用户数量达到了约950万。
《巫妖王之怒》资料片发布时,根据暴雪公布的数据,魔兽世界的全球订阅用户数量达到了1130万。
《大地的裂变》资料片发布时,根据暴雪公布的数据,魔兽世界的全球订阅用户数量达到了1200万。
《能猫人之谜》资料片发布时,根据暴雪公布的数据,魔兽世界的全球订阅用户数量为1000万。
也就是说,从订阅用户层面上来说,CTM版本才是魔兽世界的巅峰,并且即便是CTM版本结束之后的熊猫人之谜也有1000万的订阅,显然已经超过了TBC版本。
玩家们认为CTM版本不好,主要就是因为版本初期的副本难度较高,但是CTM版本却给魔兽世界带来了很多崭新的内容,比如幻化系统就被玩家们津津乐道,10人本和随机团本也给了休闲玩家更多的机会。
暴雪已经改变了怀旧服的运营思路,从开始的原汁原味,到现在的各种魔改,只要暴雪能把CTM往好的方向魔改,那么依然会有玩家愿意买单。未来的魔兽世界应该是三个版本起飞了,靠前个是正式服,第二个是怀旧服、第三个是60级魔改。
三、魔兽世界:各版本玩家数量变化,85级才是巅峰,难怪暴雪要开CTM
魔兽世界,这个游戏对于许多玩家而言,早已经不仅仅是一个娱乐项目,更是一段珍贵的回忆。它的历史如同一个波澜壮阔的故事,承载了玩家们的梦想、挑战和成就。今天,让我们一同穿越时光的河流,探寻这个世界的变迁与传*。
起初,魔兽世界以其60级版本崭露头角,吸引了越来越多的玩家。然而,随着《巫妖王之怒》的推出,这个世界达到了巅峰,活跃用户数量急剧攀升,达到了1200万左右。而后,随着版本的更替,玩家数量逐渐下滑,尽管在7.0版本和9.0版本时有短暂的回升,但与早期版本相比,依然有明显差距。
2004年,魔兽世界的60级版本发布,活跃用户数量逐渐攀升;
2007年,《燃烧的远征》发布,全球活跃用户数量达到约800万左右;
2008年,《巫妖王之怒》发布,活跃用户数量进一步攀升,达到约1200万左右;
2010年,《大地的裂变》发布,活跃用户数量在此期间略有下降;
2012年,《熊猫人之谜》发布,活跃用户数量继续下滑,但仍保持在700万左右;
2016年,《军团再临》发布,活跃用户数量在此期间有所回升,达到约1000万左右;
2018年,《争霸艾泽拉斯》发布,活跃用户数量在发布后短暂增长,但随后波动;
2020年,《暗影影国度》发布,活跃用户数量在发布后上升,但数据尚不明确。
单从玩家数量角度看,WLK版本无疑是巅峰,而从用户订阅数量来看,CTM版本才是真正的高峰。《燃烧的远征》资料片发布时,全球订阅用户数量约为950万。而在《巫妖王之怒》发布时,这一数字达到了1130万。《大地的裂变》发布时,订阅用户数量甚至达到了1200万。即使在《熊猫人之谜》发布后,订阅用户数量也保持在1000万左右,显然超越了TBC版本。
如今,暴雪已经改变了怀旧服的运营策略,从最初的原汁原味,到现在的各种魔改。只要暴雪能够将CTM版本朝着更好的方向改进,仍然会有许多玩家愿意付出。未来的魔兽世界或许会有三个版本并存:正式服、怀旧服,以及经过改良的60级版本。
四、魔兽世界停服以后,会留下超过300万玩家,他们该何去何从?
今天你登录游戏在干什么?对于魔兽世界的玩家来说,应该是在和魔兽世界做最后的告别,或者在满世界找理想的下线之地,总之玩家没有了往日的那种激情。再有一个多月魔兽世界就要停服,暴雪和网易还没有达成最新协议,大概率是要永久停服。大家知道魔兽世界一直是最火的MMORPG游戏,一旦魔兽世界永久停服,会留下海量的玩家,这些玩家会何去何从呢?
魔兽世界停服消息是在11月份发布的,而同样在11月份,各MMORPG游戏玩家数量也得到了统计(准确性不是百分之百),怀旧服的玩家是不是有些打脸?一直都说魔兽世界正式服没人玩,9成的魔兽世界玩家都在怀旧服,如今统计出来的数据是魔兽世界正式服有232万人,而怀旧服只有区区78万人,相差了好多倍。都说魔兽世界正式服不好玩,却一直MMORPG游戏的龙头老大。
魔兽世界正式服和怀旧服加在一起,玩家的数量超过了300万,差不多占据一半的市场。如此海量的玩家在下个月24日就会成为自由人,这些海量玩家该何去何从呢?
暴雪自从宣布和网易分手,就开始把国服的玩家往亚服引流,在亚服新开辟全球服,添加阿拉希盆地和鱼人服务器,就是专门为国服玩家提供的。其实暴雪此举并没有吸引太多的国服玩家,虽然已经有许多玩家前往亚服,但是这些数量和魔兽世界的基数相比,只能算是一个零头,甚至连一个零头都不到。
毕竟去亚服玩会有许多不适应,大多数玩家都不会前往亚服,所以一旦魔兽世界停服,这些魔兽世界玩家就得选择其他游戏。如此多的玩家成为自由人,自然遭到其他游戏商的惦记,比如天下3,直接在魔兽世界贴吧打起了广告。祥子哥和其他魔兽世界玩家一样,经常会浏览贴吧,突然发现魔兽世界贴吧有天下3的广告。不得不说这个方法确实很妙,肯定会吸引到不少魔兽世界玩家,或许停服以后去天下3,会是一个不错的选择。
另外还有一些游戏商直接出了高仿的魔兽世界职业和坐骑,这是骑幽灵虎的恶魔猎手吗?祥子哥眼神不好,大家帮忙识别一下。这样的广告明显就是做给魔兽世界玩家看的,至于广告词就更加贴切了,魔兽世界停服以后确实应该找“归宿”。
明年的1月24日魔兽世界停服,大约有300万玩家会重新选择一个新游戏,这空白的市场犹如一块巨大的蛋糕,其他的游戏商肯定会来分一块蛋糕,需要做足准备届时好吸引大量的玩家。
五、魔兽世界大数据(最新)
关于魔兽世界的大数据,统计来自外媒,源地址见末尾链接。
据最新估算,2023年WoW的玩家人数在800万左右(包括中国玩家)。这是一个巨大的数字,它证明了即使经过这么多年,这款游戏仍然非常受欢迎。
魔兽世界是靠前个接近元宇宙概念的流行数字世界。当然,暴雪设置了一些限制,但它证明了虚拟世界的光明未来。
一、整体情况
- 据估计,《魔兽世界》每月有大约800 万玩家。
- 魔兽世界每日玩家的估计范围从超过700,000 到 1,650,000玩家不等。
- 根据 Statista的数据,到 2022 年,魔兽世界估计拥有约460 万订户。
- 从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过140 亿美元。
- 大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。
- 魔兽世界玩家的平均年龄为31.29岁。
- 魔兽世界的平均每日游戏时间为3.7 小时。
二、魔兽世界玩家数量
据估计,《魔兽世界》每月有大约 800 万玩家。
在过去 3 年中,月活跃玩家从 720 万(2019 年 9 月最低)到 950 万(2021 年 7 月*高)不等。这些是来自 ActivePlayer.io 的估计。
这是一个关于有多少人玩魔兽世界的图表(每月活跃玩家):
WoW 每年平均每月活跃玩家的细目分类:
资料来源:来自 ActivePlayer.io 的估计
Activision Blizzard 报告称, 2022 年 6 月的月活跃用户 (MAU) 为 2700 万,但并非所有人都在玩魔兽世界。这个数字包括其他暴雪游戏的玩家,如《守望先锋》、《暗黑破坏神 III》、《星际争霸》、《炉石传说》等。
每月活跃玩家在指定月份至少登录一次游戏。
三、魔兽每日玩家数
魔兽世界的每日玩家估计在 700,000 到 1,650,000 之间。
魔兽世界玩家数量因来源而异:
- ActivePlayer.io 估计《魔兽世界》平均每天有超过 700,000 名玩家。
- MMO-Population 估计 WoW 每天有大约 1,150,000 名玩家。
来源:Activeplayer.io & MMO-population
事实可能介于两者之间。
1、人们仍然每天玩魔兽世界,还是玩得更随意了?
根据 ActivePlayer.io 的数据,在过去 3 年中,《魔兽世界》的每日玩家数量从 385,000(最低)到 830,000(*高)不等
每日玩家人数并没有放缓,因为这款游戏随着《魔兽世界经典版》的流行而复苏。
现在 WoW 仍然有很多玩家,但数量与Among Us或Minecraft不相上下,主要是由于免费增值移动游戏玩家。
四、魔兽世界订阅数量
据 Statista 估计,到 2022 年,魔兽世界将拥有约 460 万订户。
这不是一个确切的数字,因为 Activision Blizzard 已停止报告 2015 年之后的订户数量。2015 年之后的所有数字都是 Statista 的估计。实际数字可能更高。该预测没有考虑 WoW Classic 的受欢迎程度和玩家人数的增加。但是没有办法知道。
以下是每年《魔兽世界》订阅人数的明细:
年 |
魔兽世界订阅号 |
扩展发布 |
2022年 |
估计460万 |
|
2021年 |
估计470万 |
|
2020 |
估计490万 |
暗影国度 |
2019 |
估计5M |
|
2018 |
估计520万 |
争霸艾泽拉斯 |
2017年 |
估计540万 |
|
2016年 |
估计570万 |
军团再临 |
2015年 |
5.5M |
|
2014 |
超过10M |
德拉诺之王 |
2013 |
7.8M |
|
2012 |
9.6M |
熊猫人之谜 |
2011年 |
10.2M |
|
2010 |
超过12M |
大灾变 |
2009 |
1150万 |
|
2008年 |
超过 1150 万 |
巫妖王之怒 |
2007年 |
超过10M |
燃烧的远征 |
2006年 |
超过6M |
|
2005年 |
5M |
资料来源:Activision Blizzard 年度报告和 Statista 2
- 《魔兽世界》用户数量在 2010 年达到顶峰,当时它拥有超过1200 万 玩家。
- 多年来,从 2004 年到今天,创建了超过1 亿个 WoW 帐户。
我们检查了 Activision Blizzard 的每份年度报告中的订阅数量,直到 2015 年,之后他们不再报告数据。后来几年的数字来自其他来源的估计。
军团再临资料片发布后,有猜测称魔兽玩家数量再次达到1000万,具体为1010万。暴雪娱乐从未证实或否认该数据。
但他们确实证实了军团扩张的销售记录。它在发布时售出了 330 万套,就像 2010 年 Wow 达到顶峰时的 Cataclysm 一样。实际的《魔兽世界》订阅人数可能比估计的要多。
根据最初的销量,《魔兽世界》最成功的扩展包是《暗影国度》,售出了 370 万套。
这是发布当天最畅销的WoW 版本:
扩展(发布年份) |
发行日售出的副本 |
暗影国度 (2020) |
370万 |
争霸艾泽拉斯 (2018) |
340万 |
军团再临 (2016) |
330万 |
德拉诺之王 (2014) |
330万 |
熊猫人之谜 (2012) |
270万 |
大灾变 (2010) |
330万 |
巫妖王之怒 (2008) |
280万 |
燃烧的远征 (2007) |
240万 |
资料来源:Statista 1
对暗影国度资料片高销量的一种合乎逻辑的解释是,只有最铁杆的魔兽世界玩家留在了游戏中。那些人更有可能在扩展出来时购买它们。
魔兽世界自己打破了记录。它于2004年11月23日发行。同年2004年,《魔兽世界》在1天内售出24万套,比美国其他任何PC游戏都快。
五、魔兽世界收入
从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过 140 亿美元。
此估算基于订阅号,平均 13.5 美元。每月订阅,以及中国玩家价值估算。请参阅下面的数学。
我们估计暴雪仅从订阅和版税中就赚取了 137.66 亿美元。您还必须添加我们没有数据的所有 WoW 商品销售和游戏内付费服务。因此,假设《魔兽世界》整体收入达到 140 亿美元以上是合理的。
由于暴雪从未报告过这些数字,以下是其背后的数学和推理:
- 我们可以根据子数做一个粗略的估算。我们采用年终订阅数字并假设一半的玩家每月支付 15 美元(另一半是中国人)。
- 有些人会提前支付 6 个月的折扣订阅费用。出于这个原因,我们假设每月订阅收入减少 10%(13.5 美元而不是 15 美元)。
- 另一半订阅者是付费较少的中国玩家。他们按小时付费。45 小时 30 元(4.3 美元)或 22.5 小时 15 元(2.15 美元)。据称暴雪获得了 50% 的版税。这意味着对于每个中国魔兽世界订阅者来说,他们可以获得大约 14% 到 33% 的常规每月订阅者。因此,从每月 2.1 美元到 5 美元不等。为简单起见,我们假设中间值($3.55)。
六、WOW每年赚多少钱
这是一张粗略估计每年收入的表格:
年 |
订阅号 |
订阅收入 |
中国收入 |
合计 |
2022年 |
460万 |
372.6M |
97.98M |
470.58M |
2021年 |
470万 |
380.7M |
100.11M |
480.81M |
2020 |
4.90M |
396.9M |
104.37M |
501.27M |
2019 |
5.00M |
405M |
106.5M |
511.5M |
2018 |
5.20M |
421.2M |
110.76M |
531.96M |
2017年 |
5.40M |
437.4M |
115.02M |
552.42M |
2016年 |
5.70M |
461.7M |
121.41M |
583.11M |
2015年 |
5.5M |
445.5M |
117.15M |
562.65M |
2014 |
10M |
810M |
213M |
1023M |
2013 |
7.80M |
631.8M |
166.14M |
797.94M |
2012 |
9.60M |
777.6M |
204.48M |
982.08M |
2011年 |
10.20M |
826.2M |
217.26M |
1043.46M |
2010 |
12.00M |
972M |
255.6M |
1227.6M |
2009 |
11.50M |
931.5M |
244.95M |
1176.45M |
2008年 |
11.50M |
931.5M |
244.95M |
1176.45M |
2007年 |
10M |
810M |
213M |
1023M |
2006年 |
6M |
486M |
127.8M |
613.8M |
2005年 |
5M |
405M |
106.5M |
511.5M |
累计 |
/ |
10902.6M |
2866.98M |
13769.58M |
基于年度报告和估计
与魔兽世界相关的商品销售额不能完全归因于魔兽世界,因此在计算中被忽略了。幻想游戏世界最初是为以前的游戏创建的,例如魔兽争霸:兽人与人类,魔兽争霸II和魔兽争霸III战略游戏。
七、有多少人玩魔兽怀旧服
大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。
这是相当可观的,表明怀旧服的流行。 虽然魔兽常规服务器仍然有更多玩家,但经典服务器吸引了相当多的人。
资料来源:MMO-人口/经典
八、魔兽世界玩家年龄统计
WoW 玩家的平均年龄为 31.29 岁。
与其他游戏的人口统计数据相比,这是相当古老的。但考虑到魔兽是一款2010年达到顶峰的老游戏,十多年前,之前的主力玩家群体已经变老了。
九、以下是关于谁玩魔兽世界的其他调查结果
1、族裔
大多数球员是白人,占82.89%(不包括中国球员)。
魔兽玩家种族 |
分享 |
白色的 |
82.89% |
西班牙裔/拉丁裔 |
8.57% |
亚洲人 |
3.53% |
其他 |
6.57% |
资料来源:SAS 研究 2020
- 93.12%的女性玩家也在游戏中扮演女性角色。
- 而只有65.73%的男性也在游戏中扮演男性角色。
- 26 岁以下和 58 岁以上的人花在游戏上的时间比该年龄段之间的人多。似乎年轻人和老年人玩魔兽的时间较多。
2、平均玩魔兽世界的时间
魔兽世界的平均每日游戏时间为 3.7 小时。75%的玩家每天玩游戏的时间超过 1.9 小时,另外25%的玩家每天玩游戏的时间超过 4.9 小时。
这相当于平均每周 WoW 游戏时间超过每周 25 小时(25.9 小时/周)。
魔兽世界平均游戏时间 |
时间 |
日常的 |
3.7小时 |
每周 |
25.9小时 |
资料来源:Sinica.edu
这是按分位数划分的每日 WoW 游戏时间表:
分位数 |
每日魔兽游戏时间 |
5% |
0.5小时 |
25% |
1.6小时 |
50% |
3.1小时 |
75% |
5.1小时 |
95% |
8.8小时 |
资料来源:Sinica.edu
- 50% 的玩家订阅时间超过 500 天,即超过 16 个月。这证明该游戏非常容易上瘾。
3、哪个国家玩魔兽较多?
中国玩家约占魔兽世界玩家的一半,而美国玩家数量排名第二。
WoW 在中国按小时计费,他们不像其他国家那样有包月计划。
以下是玩魔兽世界较多的国家,不包括中国:
国家 |
玩家份额 |
美国 |
22.54% |
俄罗斯 |
9.58% |
德国 |
8.81% |
法国 |
5.55% |
英国 |
4.94% |
资料来源:PlayerCounter
十、结论
您如何看待最新的魔兽世界统计数据?虽然最新的数据大多是估计的,但它让我们很好地了解了这款流行的 MMORPG 的表现。
以上就是魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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