魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

关于魔兽世界玩家人数很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

魔兽世界,这个游戏对于许多玩家而言,早已经不仅仅是一个娱乐项目,更是一段珍贵的回忆。它的历史如同一个波澜壮阔的故事,承载了玩家们的梦想、挑战和成就。今天,让我们一同穿越时光的河流,……接下来具体说说是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万

本文目录一览

1、是什么原因让《魔兽世界》在线玩家人数突破1000万? 2、魔兽世界:各版本玩家数量变化,85级才是巅峰,难怪暴雪要开CTM 3、魔兽世界:各版本玩家数量变化,85级才是巅峰,难怪暴雪要开CTM 4、魔兽世界停服以后,会留下超过300万玩家,他们该何去何从? 5、魔兽世界大数据(最新)

一、是什么原因让《魔兽世界》在线玩家人数突破1000万?

哈喽,各位为了艾泽拉斯战斗着的勇士们,不知你们现在是在为了部落还是为了联盟而战,亦或许正在为了家庭而战,可是只要是玩过魔兽世界的勇士们,我们都知道,荣誉胜于生命,或许就在一声呐喊之下你们还会出现在艾泽拉斯大陆的边境,拿起你们手中掉落的武器冲向敌军。

小编最近经常听现在的90后00后们说这个游戏凉了,这个游戏画质垃圾,小编只能无语扶额,然后上去就是一顿胖揍,指着屏幕说”看见这个人物了吗?快叫巫妖王叔叔,对就是那个什么亚瑟的喊得巫妖王”《魔兽世界》这款游戏可谓是良心匠作了,历经十三年之久其玩家人数依旧稳定,甚至在有新的资料片或活动时还会出现在线玩家急剧上升的情况。

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

就在2016年九月一日,暴雪发布了魔兽世界新的资料片《魔兽世界·军团再临》,这部资料片已经发布瞬间引起广大玩家的好评,而且他的评分高达9.1分,这个资料篇的登临瞬间引起在线人数的急剧上升,根据来自官方的统计数据,《魔兽世界》7.0国服玩家人数已经接近270万人,这还只是国服,人数已经如此恐怖,而且更加详细的数据显示,《魔兽世界》部落与联盟总人口为2683338人,其中部落玩家人数为1549618人,占总人口的57%,联盟玩家则要少些,有1133720人,总人数上部落人数超联盟14%。同时新的资料片《魔兽世界·军团再临》已卖出330万套,在线人数增长三成。之前更有新闻报道称魔兽世界在线人数已经突破了1000万大关

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

对于一个游戏来说,他崛不崛起,好不好玩不只是依靠推广,在线人数的回归不只是靠宣传,更重要的是这个游戏能不能给人们带来乐趣,这次玩家人数回归,不只是新的资料片的功劳,还有在2016年8月4日国服月卡上线的功劳,众所周知,国服月卡上线之后,魔兽世界的国服的在线人数增加迅速,通过数据我们可以看出,开放月卡之初人们的担忧并没有成为现实,反而在很大程度上改善了玩家的游戏环境,提升了大部分人的游戏体验,同时在线人数保持了一个稳步上升的趋势。

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

二、魔兽世界:各版本玩家数量变化,85级才是巅峰,难怪暴雪要开CTM

在绝大部分玩家心中《巫妖王之怒》就是魔兽世界资料片的巅峰,从60级版本到80版本的玩家数量一直是上升的,从85级开始玩家数量便一直在下线,虽然7.0版本和9.0版本都有回升的情况,但是相比早期版本依然有一定的差距。

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

按理说WLK版本结束之后,怀旧服也就可以宣告结束了。然而从暴雪连续多次发布玩家问卷调查来看,暴雪是打算把怀旧服继续开下去的。

这也给玩家们带来了一定的疑惑,既然后续版本那么拉胯,暴雪为什么还执意要开呢?其实除了怀旧服成本较低之外,最大的原因就是当年的CTM版本并没有想象中那么差,下面我们先来看一组数据:

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

2004年魔兽世界60级版本发布,活跃用户数量逐渐增长;

2007年《燃烧的远征》发布,魔兽世界活跃用户数量达到800万左右;

2008年《巫妖王之怒》发布,活跃用户数量进一步增长,达到1200万左右;

2010年《大地的裂变》发布,活跃用户数量在此期间略有下降;

2012年《熊猫人之谜》发布,活跃用户数量继续下降,但仍保持在700万左右;

2014年《德拉诺之王》发布,活跃用户数量在发布后短暂回升,但随后又出现下降趋势;

2016年《军团再临》发布,活跃用户数量在此期间有所回升,达到约1000万左右;

2018年《争霸艾泽拉斯》发布活跃用户数量在发布后短暂增长,但随后又出现波动;

2020年《暗影影国度》发布,活跃用户数量在发布后有所上升,但具体数据尚不明确。

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

如果单看玩家人数的话,WLK版本的确是巅峰,从CTM开始就一路下滑,到了熊猫人之谜版本几乎少了一半玩家。不过对于暴雪来说,除了玩家数量之外,还有一个非常重要的收益点,就是用户订阅数量。

《燃烧的远征》资料片发布时,根据暴雪公布的数据,魔兽世界的全球订阅用户数量达到了约950万。

《巫妖王之怒》资料片发布时,根据暴雪公布的数据,魔兽世界的全球订阅用户数量达到了1130万。

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

《大地的裂变》资料片发布时,根据暴雪公布的数据,魔兽世界的全球订阅用户数量达到了1200万。

《能猫人之谜》资料片发布时,根据暴雪公布的数据,魔兽世界的全球订阅用户数量为1000万。

也就是说,从订阅用户层面上来说,CTM版本才是魔兽世界的巅峰,并且即便是CTM版本结束之后的熊猫人之谜也有1000万的订阅,显然已经超过了TBC版本。

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

玩家们认为CTM版本不好,主要就是因为版本初期的副本难度较高,但是CTM版本却给魔兽世界带来了很多崭新的内容,比如幻化系统就被玩家们津津乐道,10人本和随机团本也给了休闲玩家更多的机会。

暴雪已经改变了怀旧服的运营思路,从开始的原汁原味,到现在的各种魔改,只要暴雪能把CTM往好的方向魔改,那么依然会有玩家愿意买单。未来的魔兽世界应该是三个版本起飞了,靠前个是正式服,第二个是怀旧服、第三个是60级魔改。

三、魔兽世界:各版本玩家数量变化,85级才是巅峰,难怪暴雪要开CTM

魔兽世界,这个游戏对于许多玩家而言,早已经不仅仅是一个娱乐项目,更是一段珍贵的回忆。它的历史如同一个波澜壮阔的故事,承载了玩家们的梦想、挑战和成就。今天,让我们一同穿越时光的河流,探寻这个世界的变迁与传*。

起初,魔兽世界以其60级版本崭露头角,吸引了越来越多的玩家。然而,随着《巫妖王之怒》的推出,这个世界达到了巅峰,活跃用户数量急剧攀升,达到了1200万左右。而后,随着版本的更替,玩家数量逐渐下滑,尽管在7.0版本和9.0版本时有短暂的回升,但与早期版本相比,依然有明显差距。

魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)

2004年,魔兽世界的60级版本发布,活跃用户数量逐渐攀升;

2007年,《燃烧的远征》发布,全球活跃用户数量达到约800万左右;

2008年,《巫妖王之怒》发布,活跃用户数量进一步攀升,达到约1200万左右;

2010年,《大地的裂变》发布,活跃用户数量在此期间略有下降;

2012年,《熊猫人之谜》发布,活跃用户数量继续下滑,但仍保持在700万左右;

2016年,《军团再临》发布,活跃用户数量在此期间有所回升,达到约1000万左右;

2018年,《争霸艾泽拉斯》发布,活跃用户数量在发布后短暂增长,但随后波动;

2020年,《暗影影国度》发布,活跃用户数量在发布后上升,但数据尚不明确。

单从玩家数量角度看,WLK版本无疑是巅峰,而从用户订阅数量来看,CTM版本才是真正的高峰。《燃烧的远征》资料片发布时,全球订阅用户数量约为950万。而在《巫妖王之怒》发布时,这一数字达到了1130万。《大地的裂变》发布时,订阅用户数量甚至达到了1200万。即使在《熊猫人之谜》发布后,订阅用户数量也保持在1000万左右,显然超越了TBC版本。

如今,暴雪已经改变了怀旧服的运营策略,从最初的原汁原味,到现在的各种魔改。只要暴雪能够将CTM版本朝着更好的方向改进,仍然会有许多玩家愿意付出。未来的魔兽世界或许会有三个版本并存:正式服、怀旧服,以及经过改良的60级版本。

四、魔兽世界停服以后,会留下超过300万玩家,他们该何去何从?

今天你登录游戏在干什么?对于魔兽世界的玩家来说,应该是在和魔兽世界做最后的告别,或者在满世界找理想的下线之地,总之玩家没有了往日的那种激情。再有一个多月魔兽世界就要停服,暴雪和网易还没有达成最新协议,大概率是要永久停服。大家知道魔兽世界一直是最火的MMORPG游戏,一旦魔兽世界永久停服,会留下海量的玩家,这些玩家会何去何从呢?

魔兽世界停服消息是在11月份发布的,而同样在11月份,各MMORPG游戏玩家数量也得到了统计(准确性不是百分之百),怀旧服的玩家是不是有些打脸?一直都说魔兽世界正式服没人玩,9成的魔兽世界玩家都在怀旧服,如今统计出来的数据是魔兽世界正式服有232万人,而怀旧服只有区区78万人,相差了好多倍。都说魔兽世界正式服不好玩,却一直MMORPG游戏的龙头老大。

魔兽世界正式服和怀旧服加在一起,玩家的数量超过了300万,差不多占据一半的市场。如此海量的玩家在下个月24日就会成为自由人,这些海量玩家该何去何从呢?

暴雪自从宣布和网易分手,就开始把国服的玩家往亚服引流,在亚服新开辟全球服,添加阿拉希盆地和鱼人服务器,就是专门为国服玩家提供的。其实暴雪此举并没有吸引太多的国服玩家,虽然已经有许多玩家前往亚服,但是这些数量和魔兽世界的基数相比,只能算是一个零头,甚至连一个零头都不到。

毕竟去亚服玩会有许多不适应,大多数玩家都不会前往亚服,所以一旦魔兽世界停服,这些魔兽世界玩家就得选择其他游戏。如此多的玩家成为自由人,自然遭到其他游戏商的惦记,比如天下3,直接在魔兽世界贴吧打起了广告。祥子哥和其他魔兽世界玩家一样,经常会浏览贴吧,突然发现魔兽世界贴吧有天下3的广告。不得不说这个方法确实很妙,肯定会吸引到不少魔兽世界玩家,或许停服以后去天下3,会是一个不错的选择。

另外还有一些游戏商直接出了高仿的魔兽世界职业和坐骑,这是骑幽灵虎的恶魔猎手吗?祥子哥眼神不好,大家帮忙识别一下。这样的广告明显就是做给魔兽世界玩家看的,至于广告词就更加贴切了,魔兽世界停服以后确实应该找“归宿”。

明年的1月24日魔兽世界停服,大约有300万玩家会重新选择一个新游戏,这空白的市场犹如一块巨大的蛋糕,其他的游戏商肯定会来分一块蛋糕,需要做足准备届时好吸引大量的玩家。

五、魔兽世界大数据(最新)

关于魔兽世界的大数据,统计来自外媒,源地址见末尾链接。

据最新估算,2023年WoW的玩家人数在800万左右(包括中国玩家)。这是一个巨大的数字,它证明了即使经过这么多年,这款游戏仍然非常受欢迎。

魔兽世界是靠前个接近元宇宙概念的流行数字世界。当然,暴雪设置了一些限制,但它证明了虚拟世界的光明未来。

一、整体情况

  • 据估计,《魔兽世界》每月有大约800 万玩家。
  • 魔兽世界每日玩家的估计范围从超过700,000 到 1,650,000玩家不等。
  • 根据 Statista的数据,到 2022 年,魔兽世界估计拥有约460 万订户。
  • 从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过140 亿美元。
  • 大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。
  • 魔兽世界玩家的平均年龄为31.29岁。
  • 魔兽世界的平均每日游戏时间为3.7 小时。

二、魔兽世界玩家数量

据估计,《魔兽世界》每月有大约 800 万玩家。

在过去 3 年中,月活跃玩家从 720 万(2019 年 9 月最低)到 950 万(2021 年 7 月*高)不等。这些是来自 ActivePlayer.io 的估计。

这是一个关于有多少人玩魔兽世界的图表(每月活跃玩家):

WoW 每年平均每月活跃玩家的细目分类:

资料来源:来自 ActivePlayer.io 的估计

Activision Blizzard 报告称, 2022 年 6 月的月活跃用户 (MAU) 为 2700 万,但并非所有人都在玩魔兽世界。这个数字包括其他暴雪游戏的玩家,如《守望先锋》、《暗黑破坏神 III》、《星际争霸》、《炉石传说》等。

每月活跃玩家在指定月份至少登录一次游戏。

三、魔兽每日玩家数

魔兽世界的每日玩家估计在 700,000 到 1,650,000 之间。

魔兽世界玩家数量因来源而异:

  • ActivePlayer.io 估计《魔兽世界》平均每天有超过 700,000 名玩家。
  • MMO-Population 估计 WoW 每天有大约 1,150,000 名玩家。

来源:Activeplayer.io & MMO-population

事实可能介于两者之间。

1、人们仍然每天玩魔兽世界,还是玩得更随意了?

根据 ActivePlayer.io 的数据,在过去 3 年中,《魔兽世界》的每日玩家数量从 385,000(最低)到 830,000(*高)不等

每日玩家人数并没有放缓,因为这款游戏随着《魔兽世界经典版》的流行而复苏。

现在 WoW 仍然有很多玩家,但数量与Among Us或Minecraft不相上下,主要是由于免费增值移动游戏玩家。

四、魔兽世界订阅数量

据 Statista 估计,到 2022 年,魔兽世界将拥有约 460 万订户。

这不是一个确切的数字,因为 Activision Blizzard 已停止报告 2015 年之后的订户数量。2015 年之后的所有数字都是 Statista 的估计。实际数字可能更高。该预测没有考虑 WoW Classic 的受欢迎程度和玩家人数的增加。但是没有办法知道。

以下是每年《魔兽世界》订阅人数的明细:

魔兽世界订阅号

扩展发布

2022年

估计460万

2021年

估计470万

2020

估计490万

暗影国度

2019

估计5M

2018

估计520万

争霸艾泽拉斯

2017年

估计540万

2016年

估计570万

军团再临

2015年

5.5M

2014

超过10M

德拉诺之王

2013

7.8M

2012

9.6M

熊猫人之谜

2011年

10.2M

2010

超过12M

大灾变

2009

1150万

2008年

超过 1150 万

巫妖王之怒

2007年

超过10M

燃烧的远征

2006年

超过6M

2005年

5M

资料来源:Activision Blizzard 年度报告和 Statista 2

  • 《魔兽世界》用户数量在 2010 年达到顶峰,当时它拥有超过1200 万 玩家。
  • 多年来,从 2004 年到今天,创建了超过1 亿个 WoW 帐户。

我们检查了 Activision Blizzard 的每份年度报告中的订阅数量,直到 2015 年,之后他们不再报告数据。后来几年的数字来自其他来源的估计。

军团再临资料片发布后,有猜测称魔兽玩家数量再次达到1000万,具体为1010万。暴雪娱乐从未证实或否认该数据。

但他们确实证实了军团扩张的销售记录。它在发布时售出了 330 万套,就像 2010 年 Wow 达到顶峰时的 Cataclysm 一样。实际的《魔兽世界》订阅人数可能比估计的要多。

根据最初的销量,《魔兽世界》最成功的扩展包是《暗影国度》,售出了 370 万套。

这是发布当天最畅销的WoW 版本:

扩展(发布年份)

发行日售出的副本

暗影国度 (2020)

370万

争霸艾泽拉斯 (2018)

340万

军团再临 (2016)

330万

德拉诺之王 (2014)

330万

熊猫人之谜 (2012)

270万

大灾变 (2010)

330万

巫妖王之怒 (2008)

280万

燃烧的远征 (2007)

240万

资料来源:Statista 1

对暗影国度资料片高销量的一种合乎逻辑的解释是,只有最铁杆的魔兽世界玩家留在了游戏中。那些人更有可能在扩展出来时购买它们。

魔兽世界自己打破了记录。它于2004年11月23日发行。同年2004年,《魔兽世界》在1天内售出24万套,比美国其他任何PC游戏都快。

五、魔兽世界收入

从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过 140 亿美元。

此估算基于订阅号,平均 13.5 美元。每月订阅,以及中国玩家价值估算。请参阅下面的数学。

我们估计暴雪仅从订阅和版税中就赚取了 137.66 亿美元。您还必须添加我们没有数据的所有 WoW 商品销售和游戏内付费服务。因此,假设《魔兽世界》整体收入达到 140 亿美元以上是合理的。

由于暴雪从未报告过这些数字,以下是其背后的数学和推理:

  • 我们可以根据子数做一个粗略的估算。我们采用年终订阅数字并假设一半的玩家每月支付 15 美元(另一半是中国人)。
  • 有些人会提前支付 6 个月的折扣订阅费用。出于这个原因,我们假设每月订阅收入减少 10%(13.5 美元而不是 15 美元)。
  • 另一半订阅者是付费较少的中国玩家。他们按小时付费。45 小时 30 元(4.3 美元)或 22.5 小时 15 元(2.15 美元)。据称暴雪获得了 50% 的版税。这意味着对于每个中国魔兽世界订阅者来说,他们可以获得大约 14% 到 33% 的常规每月订阅者。因此,从每月 2.1 美元到 5 美元不等。为简单起见,我们假设中间值($3.55)。

六、WOW每年赚多少钱

这是一张粗略估计每年收入的表格:

订阅号

订阅收入

中国收入

合计

2022年

460万

372.6M

97.98M

470.58M

2021年

470万

380.7M

100.11M

480.81M

2020

4.90M

396.9M

104.37M

501.27M

2019

5.00M

405M

106.5M

511.5M

2018

5.20M

421.2M

110.76M

531.96M

2017年

5.40M

437.4M

115.02M

552.42M

2016年

5.70M

461.7M

121.41M

583.11M

2015年

5.5M

445.5M

117.15M

562.65M

2014

10M

810M

213M

1023M

2013

7.80M

631.8M

166.14M

797.94M

2012

9.60M

777.6M

204.48M

982.08M

2011年

10.20M

826.2M

217.26M

1043.46M

2010

12.00M

972M

255.6M

1227.6M

2009

11.50M

931.5M

244.95M

1176.45M

2008年

11.50M

931.5M

244.95M

1176.45M

2007年

10M

810M

213M

1023M

2006年

6M

486M

127.8M

613.8M

2005年

5M

405M

106.5M

511.5M

累计

/

10902.6M

2866.98M

13769.58M

基于年度报告和估计

与魔兽世界相关的商品销售额不能完全归因于魔兽世界,因此在计算中被忽略了。幻想游戏世界最初是为以前的游戏创建的,例如魔兽争霸:兽人与人类,魔兽争霸II和魔兽争霸III战略游戏。

七、有多少人玩魔兽怀旧服

大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。

这是相当可观的,表明怀旧服的流行。 虽然魔兽常规服务器仍然有更多玩家,但经典服务器吸引了相当多的人。

资料来源:MMO-人口/经典

八、魔兽世界玩家年龄统计

WoW 玩家的平均年龄为 31.29 岁。

与其他游戏的人口统计数据相比,这是相当古老的。但考虑到魔兽是一款2010年达到顶峰的老游戏,十多年前,之前的主力玩家群体已经变老了。

九、以下是关于谁玩魔兽世界的其他调查结果

1、族裔

大多数球员是白人,占82.89%(不包括中国球员)。

魔兽玩家种族

分享

白色的

82.89%

西班牙裔/拉丁裔

8.57%

亚洲人

3.53%

其他

6.57%

资料来源:SAS 研究 2020

  • 93.12%的女性玩家也在游戏中扮演女性角色。
  • 而只有65.73%的男性也在游戏中扮演男性角色。
  • 26 岁以下和 58 岁以上的人花在游戏上的时间比该年龄段之间的人多。似乎年轻人和老年人玩魔兽的时间较多。

2、平均玩魔兽世界的时间

魔兽世界的平均每日游戏时间为 3.7 小时。75%的玩家每天玩游戏的时间超过 1.9 小时,另外25%的玩家每天玩游戏的时间超过 4.9 小时。

这相当于平均每周 WoW 游戏时间超过每周 25 小时(25.9 小时/周)。

魔兽世界平均游戏时间

时间

日常的

3.7小时

每周

25.9小时

资料来源:Sinica.edu

这是按分位数划分的每日 WoW 游戏时间表:

分位数

每日魔兽游戏时间

5%

0.5小时

25%

1.6小时

50%

3.1小时

75%

5.1小时

95%

8.8小时

资料来源:Sinica.edu

  • 50% 的玩家订阅时间超过 500 天,即超过 16 个月。这证明该游戏非常容易上瘾。

3、哪个国家玩魔兽较多?

中国玩家约占魔兽世界玩家的一半,而美国玩家数量排名第二。

WoW 在中国按小时计费,他们不像其他国家那样有包月计划。

以下是玩魔兽世界较多的国家,不包括中国:

国家

玩家份额

美国

22.54%

俄罗斯

9.58%

德国

8.81%

法国

5.55%

英国

4.94%

资料来源:PlayerCounter

十、结论

您如何看待最新的魔兽世界统计数据?虽然最新的数据大多是估计的,但它让我们很好地了解了这款流行的 MMORPG 的表现。

以上就是魔兽世界玩家人数(是什么原因让魔兽世界在线玩家人数突破1000万)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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