关于天命传说英雄系统玩法全介绍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
英雄梦一直都长留在每个男性的心间,大战恶魔救公主,最终成为大英雄式传奇人物。现在由上海展开网络科技研发最新日系RPG手游《天命传说》帮你实现英雄梦,结伴各位战士探寻世界每个充满未知……接下来具体说说英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍
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1、英雄对比不再困难—《天命传说》模拟战介绍 2、好玩不仅是剧情《天命传说》全新英雄玩法揭秘 3、天命传说史上最全搭配集合 4、难道又是一个类《刀塔传奇》?《天命传说》评测
一、英雄对比不再困难—《天命传说》模拟战介绍
《天命传说》在上上次更新之后增加了模拟战功能,目的就是要帮玩家测试自己所拥有的英雄的强度,而在最近一次更新中新增了特殊战斗模拟的功能,那么这2组的模拟战有什么不同?下面就来介绍一下吧。
常规战斗模拟:玩家英雄当前状态测试
模拟战: 光杆司令
对面只有一个敌人,主要用来测试玩家英雄当前在围殴 单个目标 的时候会有怎样的输出。
分析: 这个测试可以用来测试对单个boss的副本的输出,例如组成一个通缉令世界公敌级的攻略队,我要组输出队还是防守队,输出够不够?牺牲一点输出来保证生存还能不能打过?
模拟战: 木桩三傻
对面有3个敌人,主要用来测试玩家英雄当前在 目标分散 时候会有怎样的输出。
分析: 可以用来测试打通缉令的一些单boss+2小怪时的输出情况。在通缉令中有部分boss会召唤2只小怪在旁边,而且小怪清了就会马上刷,这时候就十分考验玩家阵容的搭配了,那么这个模拟战就很好的帮助玩家分析现在输出的状态,哪个英雄是短板需要替换掉,哪个英雄是主力之类的。
这2个主要是用来测试玩家当前英雄目前输出能力,会有装备等级以及其他的影响因数在里面,目的就是让玩家能够从自己手上的英雄上配出最强阵容。
特殊战斗模拟:英雄*高星级状态测试
模拟战: 光杆司令
对面只有一个敌人,主要用来测试玩家 英雄*高等级 下在围殴 单个目标 的时候会有怎样的输出。
模拟战: 木桩三傻
对面有3个敌人,主要用来测试玩家 英雄*高等级 下在 目标分散 时候会有怎样的输出。
主要是用来测试玩家英雄在*高星数等级的情况下所能造成的伤害,减少了由于装备等级所造成的影响,目的是让玩家能了解到自己应该要培养哪个英雄(简单来说就是哪个英雄强)。
(让我吃惊的是刺客伤害这么高,而妮儿伤害比尤莉卡要低这么多。)
题外: 左边是在光棍司令的测试中测试出来的,妮儿输出偏向群体输出,而且尤莉卡的输出是越打越高加之攻速非常快,输出方式不同,测试方式得出的结果也就不同,所以要测试队伍的输出记得要综合实际情况和英雄特性来测试哦。
二、好玩不仅是剧情《天命传说》全新英雄玩法揭秘
拥有开放式冒险剧情的策略RPG手游《天命传说》已全平台登陆!游戏上线后,各位英雄们在探索冒险的剧情模式里让卡德里亚世界又一次转危为安,为了好好犒劳一下拯救世界的玩家们,盛大的卡德里亚庆典已经开启。在享受庆典的时候别忘了还有众多有趣刺激的玩法在游戏里等着大家。
除了冒险模式中的恶棍首领,还有很多隐藏在卡德里亚大陆阴暗处的通缉犯在四处捣乱,需要各位英雄带领自己的旅团去抓捕。棱镜监狱每隔一段时间会发布一批通缉令,通缉令难度会随着旅团等级提升而变化,分为坏蛋、堕落者、超级恶棍和世界公敌四个级别。每次挑战通缉令需要消耗不同的体力,难度越高,抓捕奖励越丰富。里面有大量的英雄碎片、升级材料、体力、钻石等奖励等着各位玩家们。大家为打败世界公敌级别的敌人而努力吧!
独自在冒险剧情里面战斗久了,难免会觉得孤单,难道自古英雄皆寂寞?进入多人秘境,与好友谈笑风生打怪兽。在多人秘境模式中,英雄们可以实时交流,队长可以根据战况不断调整战术,随时变更打法。通过完成世界公敌通缉令,有机会发现隐藏的多人秘境。多人秘境中同一队伍的英雄会共享积分,只要参与多人秘境,就可以额外获得参与奖励。各位整理好自己的天命、英雄搭配,和队友不断刷新世界*高积分记录吧!
如果觉得其他玩法中敌人实在是太弱了,自由乱斗玩法可以点燃玩家们的热血细胞。在这个模式中,玩家不用担心和土豪玩家或者高级玩家之间有着巨大的鸿沟,因为自由乱斗中的英雄全都是满级满星上阵,玩家们只需要考虑自己的英雄选择和天命技能搭配。为了保证玩家们每天都有新鲜体验,乱斗的规则每天都会变化,有时是仅限男子汉之间的对决,有时又是女英雄的比拼。在这样随机规则的实时大乱斗中,谁都可以像热血漫画中的主角一样,从一名小菜鸟快速成长为最强玩家。
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三、天命传说史上最全搭配集合英雄梦一直都长留在每个男性的心间,大战恶魔救公主,最终成为大英雄式传*人物。现在由上海展开网络科技研发最新日系RPG手游《天命传说》帮你实现英雄梦,结伴各位战士探寻世界每个充满未知与险恶的角落。 有精彩绝伦的打斗场面,有形形色色的角色由你搭配,玩出一个属于你自己的游戏世界,现在由小编向你介绍《天命传说》最最最核心的两大核心系统
副本人物搭配 虚空幻境搭配阵容 副本介绍: 对手是自己,但靠前层对手属性不如自己,对方战力会层层递增。特点在于如自己团灭后,对手战力下降。 阵容介绍: 奥黛拉(前排)+冰王子(法术输出)+尤莉卡(持续输出)+希亚(法术输出)+艾妮特(群体治疗) 宝库秘境高分通关搭配 副本介绍: 合成5把秘境钥匙可挑战秘境,如果能在15秒内通过获得满满积分,,每20积分可兑换1钻石 阵容介绍: 巴瑞克(前排)+希罗(对敌方后排直接输出)+卡特琳娜(爆炸输出)+卡伊(群体输出)+艾妮特(群体治疗) 西恩(前排)+艾妮特艾妮特+爱德华(爆炸输出)+尤莉卡(持续输出)+希亚(法术输出)+爱德华(群体治疗) 勇者试炼英雄搭配 副本介绍: 试炼玩法就是排位赛,争夺更高名次 阵容介绍: 攻击型:奥黛拉(前排)+希亚(法术输出)+罗罗古(副肉)+卡伊(群体输出)+艾妮特(群体治疗) 防守型:奥黛拉(前排)+莎罗尔(副肉)+阿克雷德(副肉)+希亚(法术输出)+库拉拉\艾妮特 综合型:奥黛拉(前排)+希亚(法术输出)+卡伊(群体输出)+阿苏拉(群体治疗) +艾妮特(群体治疗) 阵容流派搭配 大地女神搭配 大地女神最大特点是防御力高,保护输出英雄较多的队伍,自然天命以加血为主 符文套装·磐石之心效果: 2件效果:如果天命造成的治疗效果造成暴击,则被治疗的友方受到的伤害降低20%,持续5秒。 4件效果:使用天命·生命脉络时,还会令所有英雄的物理防御力提高5%,持续至战斗结束,可无限叠加。另外,想要顺利通过高难度副本,打boss推荐下载TT语音(52tt.com),加公会找到志同道合的游戏伙伴。 佩戴天命如下 Ⅰ型天命:治愈、突击、自然生长 Ⅱ型天命:战斗号角、生命脉络、群体恢复 Ⅲ型天命:温德尔元帅、女神之泪、光明指引 海洋之神搭配 海洋之神最大特点是冰冻伤害,天命推荐用控制流 符文套装效果: 2件效果:使天命召唤的水元素的寒冰箭变成群体寒冰箭 4件效果:使波涛护盾附带减速效果,对有护甲单位进行攻击的敌人将降低30%攻击速度 推荐天命: Ⅰ型天命:水元素、霜冻、波涛护盾 Ⅱ型天命:群体落雷、暴风霜、战斗号角 Ⅲ型天命:天谴、温德尔元帅、大酋长贾巴尔 火焰之神搭配 火焰之神强输出特征尤为突出,天命的搭配再配上一套强输出就更加无懈可击 符文套装·烈焰之心效果: 2件效果:使用天命·烈焰之子时,能额外召唤出一个烈焰之子 4件效果:令所有天命造成的火焰伤害提高50% 推荐天命: Ⅰ型天命:突击、炙炎、烈焰之子 Ⅱ型天命:狂热雏龙、战斗号角、熔岩护盾 四、难道又是一个类《刀塔传*》?《天命传说》评测大家好,这里黄泉。最近我在各大游戏网站搜罗好玩的游戏时,不止一次的看见一个名叫《天命传说》的游戏推荐,比如任玩堂,比如TAPTAP。看在游戏的画风还姑且称得上精良的份上,我决定试试看这个游戏究竟如何。 一个有剧情的《刀塔传*》 游戏刚开始进入主线剧情,主角们为了夺回朋友的“天命”而展开了旅程,并顺带拯救了光明大陆。大概就是这样一个屡见不鲜又合情合理的故事。 大致看了一下玩法,是一个有些像《刀塔传*》,又有些像《血族》的游戏。玩法上,差不多就是给人物加点升星升技能,刷副本得材料,根据英雄的职业搭配不同的阵容。要说有什么不同?大概就是游戏从一开始就一直在不断强调的“天命系统”了。 需要操作的“天命系统” 在《刀塔传*》里,战斗时英雄的“怒气”满了就可以手动释放技能。而《天命传说》里的英雄技能是不可被操控的,英雄会自主的释放。取而代之的是天命。 天命是一个*于你所使用的英雄的系统,你可以把它理解为“召唤师技能”(玩过LOL或者DOTA的小伙伴应该知道我在说什么)。这样的技能有攻击、有防御、有回复、有控制、有召唤,种类繁多。而在进入战斗之前,你可以更改你的天命配置,可放入3组,每组3个技能,同一组内只有当前一个技能释放之后,第二技能才会进入CD。天命的顺序,释放的时机,攻击的位置对卡BOSS技能、打断等都有很不错的帮助。 并不算太单调的关卡设计 绝大多数的卡牌游戏都会有自动战斗系统,《天命传说》也不例外,在我的等级足够解锁自动战斗以及扫荡这两项卡牌标配功能之后(当然那款神奇的阴阳师是个例外),我几乎就没有再动过天命技能,直到我发现自己死于非命。 当看到失败时我很诧异,因为我才不到20级。如此前期的战斗,就已经困难到需要我氪金换英雄升装备了吗?当我重新挑战时,我知道了我死亡的真相。 在打BOSS时,在我军后方刷出了怪,也就是说小怪越过了我的骑士和战士,转而直接攻击我的牧师和射手。这个时候我只能选择暂时不管BOSS,将注意力集中在小怪身上,把天命技能都往小怪身上砸来保证我牧师的存活。然后我就被BOSS的一个大招团灭了。。。 在反复尝试之后,发现只要在BOSS放大的瞬间在他身后放一个有嘲讽功能的召唤犬就能成功的躲过他的大招。当然,自动的话,电脑可不会像我一样机智。所以我对关卡的设计还是比较满意的。确实有些MMORPG的味道。 差强人意的PVP ,过慢的游戏节奏 今天刚开始玩,玩的也不算太久,目前为止能够跟其他玩家互动的大概就是聊天和PK系统。公会什么的还没有解锁。对于一个策略性卡牌游戏来说,PK和公会战无疑会是众多像我一样的PVP爱好者关注的重点。 而《天命传说》的进度,我只能说太慢了!不是说角色实力的提升,而是玩家和玩家之间的交互出现的时间太靠后。我想知道公会战的模式,而前期一直持续的主线节奏缓慢、繁琐,剧情的部分也不能跳过,只能不断地点击让对话快速进行。如果能够增加跳过剧情的功能,喜欢剧情的小伙伴可以继续看,不喜欢的就跳过这是对大家都好的方案。 而且单人的1V1PK是全自动的模式,那么在BOSS战中能够运用的策略在PK中不在可行,那PK就变回了数值的较量。 算得上是款好游戏 总的来说,中规中矩的剧情套路,相对完整的卡牌玩法,偶有创意的关卡设计,以及还需要完善的PVP玩法,这就是我在玩了一下午之后对《天命传说》的整体看法。 以上就是天命传说英雄系统玩法全介绍(英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章! |
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