关于魔兽世界职业介绍大全很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
以下是术士职业技能的详细说明,希望能对各位冒险者有所帮助。术士的武器熟练项包括匕首、长棍和轻弩,主属性为魅力,豁免属性为体质和魅力。术士在一开始就可以选择副职,分别是狂野魔法、龙族……接下来具体说说魔兽世界各职业介绍
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1、魔兽世界各职业介绍 2、魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述 3、魔兽世界怀旧服:术士的职业技能表 4、《魔兽世界》官方硬核服即将开服以及外媒统计的职业排名 5、魔兽世界9.0职业排名、练级要点和装备掉落,助力游玩暗影之地
一、魔兽世界各职业介绍
作为新手面对魔兽世界众多种族和职业刚开始都是很茫然的,下文我们先介绍一下魔兽世界的各职业,提供给新手参考。
兽人战士
战士 为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器。
保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的 怒气 ,是 用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、怒气
可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:所有种族。
暗夜精灵德鲁伊
德鲁伊 是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、 能量
可用的护甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
暗夜精灵猎人
猎人 在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存
类型:远程物理伤害输出
标准条:生命、集中值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑
可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人 。
人类法师
法师 们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
类型:远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
德莱尼圣骑士
圣骑士 径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
矮人牧师
牧师 们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
类型:治疗、远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人 。
人类盗贼
潜行者 经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
类型:近战伤害输出
标准条:生命、能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人 。
德莱尼萨满祭司
萨满祭司 在战斗中将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
侏儒术士
术士 用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
类型远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔
死亡骑士
死亡骑士 与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、符咒
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
人类武僧
不论他们在战斗中扮演何种角色, 武僧 用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人
恶魔猎手 ,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出,坦克
状态栏:生命、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
二、魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述
作者:NGA-之天
鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;
本人十多年前开TBC时靠前周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;
帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;
首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。
那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:
1、没有双天赋,没有铭文;
2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;
3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;
4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;
5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;
6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;
7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;
8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;
9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;
是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;
然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;
TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;
首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了辅助DPS职业的配置。
1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;
2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;
3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。
战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;
盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?
4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;
T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;
整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;
然后是辅助DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定辅助DPS配置:
1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;
2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,**图腾空气图腾嗜血;
3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;
4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;
5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;
然后是各个专精的坦克表现情况:
1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;
2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;
3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;
至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;
针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;
然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:
T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;
T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;
T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;
黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。
T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;
三、魔兽世界怀旧服:术士的职业技能表
以下是术士职业技能的详细说明,希望能对各位冒险者有所帮助。术士的武器熟练项包括匕首、长棍和轻弩,主属性为魅力,豁免属性为体质和魅力。
术士在一开始就可以选择副职,分别是狂野魔法、龙族血脉和风暴术士。不同的选择会带来不同的复制特性。
术士在二级时可以获得职业特性“创造术法点”,可以创造法术位,同时职业被动加2。
在三级时,术士可以获得职业被动加1,同时可以学习新的专长。
在六级时,术士可以获得副职特性。
在八级时,术士可以学习新的专长。
在十级时,术士可以获得职业特性。
术士的职业被动加1,同时在十一级时可以获得副职特性。
在十二级时,术士可以学习新的专长。
术士的法术列表包括13个戏法和18个一环法术,2个二环法术,3个三环法术,10个四环法术和7个六槐法术。
四、《魔兽世界》官方硬核服即将开服以及外媒统计的职业排名
《魔兽世界》官方硬核服将于大平洋夏令时间8月24日下午3点开放,下面是蓝贴放出的各区开放时间表和非官方整理的开放地图。
外媒wowhead整理了硬核模式,也就是一命模式下的职业练级排名,从安全性、上手度和升级速度打分,*高的S级到最低的C级,S级职业分别有法师、骑士、盗贼。
需要注意的是,官方硬核服的死亡并不是伴随60满级而结束,而是贯穿至始,死亡的角色将被转移至普通服。
另外,60怀旧服的1.14.4补丁已实装,蓝贴提示了几条小变化:
– 不同区服的好友,现在可以从私聊/邀请/群组中删除该玩家。
– 副本难度设置被移除。
五、魔兽世界9.0职业排名、练级要点和装备掉落,助力游玩暗影之地
魔兽世界9.0在玩家们数个月的苦苦等待后终于开放了,小探一大早就赶紧进去游戏尝鲜,简单试玩了几个小时后,对这个版本还是非常满意的,场景恢弘、风光秀丽、故事跌宕起伏,不愧是暴雪宣称的最复杂的资料片。小探在这里简单总结了一下自己的游戏经历和收集的资料,方便玩家们更好的游玩。
怎么升级?
首先是练级问题,从小探目前的体验看,做任务升级难度并不大,差不多可以保证50分钟一级,由于 玩家需要解锁全部剧情,才能解锁做橙装爬塔任务 ,因此强烈建议玩家不要刷副本或者刷怪升级,这样快速升满毫无意义,后面还是要回来重新做一次任务。只有在第二个小号开始才考虑快速升级,因为小号不需要再解锁任务链了。
另外在 雷文德斯 和 晋升堡垒 地图尽量把支线任务都做了,因为这些地区的主线经验不够,而且任务相对集中,相比其他地图要容易一些,而其他地图就不需要做支线任务了,直接过主线任务即可。
怎么选职业?
目前的大米各职业实力排行如下。
坦克实力排名:
T1级:熊,可以做到全程减伤覆盖。
T2级:DHT
T3级:酒仙,防骑
T4级:防战,血DK。
治疗实力排名:
T1级:奶骑,全能职业,不仅能奶,伤害还能顶一个DPS。
T2级:戒律牧、奶德、奶萨
T3级:神牧
T4级:奶僧
DPS实力排名:
T1级:火法,只堆急速即可。
T2级:敏锐和狂徒贼、邪DK、平衡德、暗牧和射击猎。
T3级:奥法、武器战士、痛苦术、冰法、元素萨、惩戒骑、增强萨、兽王和生存猎、毁灭术、踏风、恶魔术士。
T4级:猫德、狂暴战、浩劫DH、奇袭贼和冰DK。
显然最佳的大米组合就是熊坦、奶骑、盗贼和火法,另外战士几乎三系垫底,估计找队伍会比较难。
怎么选盟约?
小探之前已经介绍过各个职业的最佳盟约,这里再复述一下:
DPS的最佳盟约显然是法夜。
坦克中酒仙和熊德的最佳盟约是通灵,而其他职业基本都是格里恩。
治疗职业的的盟约也是通灵和格里恩对半分。
综合各职业的盟约选择和大米强度,*发最佳职业显然是法爷,盟约几乎能通用,实力也非常强大,次选圣骑士三系盟约也几乎通用,有强势天赋,其他天赋也不弱。
怎么升级装备?
最后谈一下装备,9.0的橙装一共需要四种不同的材料,分别是:基础装备、传说之力、绿字公函和灵魂灰烬。基础装备是专业技能制造出来的,没有绿字和橙装特效;传说之力就是橙装特效,玩家可以在盟约任务和副本中获得;绿字公函顾名思义就是绿字属性,是铭文制造的物品;灵魂灰烬是组成橙装的核心,主要获取渠道是爬塔,按照目前的进度一周可以获得600多点,而靠前级需要1250点,也就是玩家两周后就可以获得靠前件橙装了。
虽然橙装制作看起来很麻烦,但是入手难度很低,玩家随便做做日常、爬塔和小副本,每周花几个小时就可以轻松入手,更重要的新橙装的特效和绿字都可以定制,玩家完全可以自定义自己最喜欢的橙装。
另外就是普通装备的获取,靠前周可以获取的装备等级渠道如下:
未满级5人本:100~150;满级普通:158;英雄5人171;史诗5人183。而橙色装备的等级是190点。
升级任务装备:80~150;PVP:158~171;使命箱子145~170;专业制造:100~151;世界任务:145~160,稀有BOSS和宝箱:110~150;盟约商人:155;世界绿装:100~130;世界掉落装备绑定:190~207。
从上面看,获得装备的最佳途径依然是刷5人史诗本,其他途径作为补充。
以上就是魔兽世界职业介绍大全(魔兽世界各职业介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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