魔兽世界怎么删除插件?魔兽世界插件编写第一个插件

关于魔兽世界怎么删除插件很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

这是一个全职业、全种族、全汉化的摆烂升级插件,非常适合喜欢硬核模式的玩家。这个任务插件非常实用,能够全程提供任务指引,让玩家轻松完成任务。今早6点,这个专家级服务器已经开放了,由于……接下来具体说说魔兽世界插件编写第一个插件

本文目录一览

1、魔兽世界插件编写-第一个插件-空插件 EmptyAddOns 2、《魔兽世界》一键宏插件遇到疑难?解决它们其实易如反掌 3、汉化魔兽世界插件。1-80。1-60#游戏解说 4、魔兽世界怀旧服:团队查找器插件被封,暴雪意识到问题很严重 5、盘点魔兽世界最普及最适用的几个插件

一、魔兽世界插件编写-靠前个插件-空插件 EmptyAddOns

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魔兽世界怎么删除插件?魔兽世界插件编写第一个插件

通过几天的学习和了解基本掌握了LUA语法,同时也看了几天的插件开发的资料,完全是在看天书,主要是开始没有一个很好的基础打底,在很多点之间不能关联,还有就是很多资料也不准确和查找困难。

一个能让魔兽世界加载运行的插件可以大到几万行的代码,也可以很小到一行代码都没有。是的没有看错一行代码也可以不需要。

极大无外,极小无内,说着说着怎么感觉就说到太极了。道生一,一生二。。。。我(-_!!!!) 远了远了。

我开始以为需要很复杂的接口编写才能正确的运行,结果有点出乎我的预料,这比写ECLIPSE的插件简单多了。

这个空插件可以学习魔兽世界插件在编写界面和逻辑之前需要做些什么准备工作,以及插件的基本结构。这比学习编程语言的 “hello world” 还简单。

插件基础规则


插件能被魔兽世界加载运行,需要满足以下的规则

  • 插件必须放在AddOns目录:

..\World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\

  • 插件是以目录形式存在,AddOns目录下一个插件占用一个目录
  • 插件的名字需要符合操作系统的命名规则
  • 目录下的TOC 文件必须同目录名一致
  • LUA文件主要提供插件的功能逻辑。
  • XML文件主要提供插件的基础UI设计。
  • LUA和XML依据配置的出现的先后顺序加载。
  • 了解一下暴雪的用户界面插件开发策略

暴雪用户界面开发策略

https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-user-interface-add-on-development-policy/1642

插件编写


靠前个插件编写一个能被魔兽世界正确加载的最小的插件,能免的都免掉。大了也写不了。

插件的目录结构如下:

魔兽世界安装目录 Interface (文件夹) AddOns (文件夹) EmptyAddOns (文件夹) - 插件目录,需要和.toc文件同名 EmptyAddOns.toc (TOC) - 插件清单文件(必须存在)

1、创建插件目录

根据插件创建规则,插件必须放在Interface\AddOns目录下,我们找到在魔兽世界安装目录下的的这个目录 \World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\ ,在目录下建立插件的目录 名为:EmptyAddOns

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2、创建插件 .TOC

TOC文件记录了插件的基本信息、加载规则、信息存储规则、依赖,后边在详细研究这些配置,这里先输入一下内容就可以了。在EmptyAddOns 目录下新建文件EmptyAddOns.toc,注意文件名需要和目录同名。

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3、编辑EmptyAddOns.toc

给EmptyAddOns.toc文件添加Interface游戏的版本信息属性

#游戏版本: 2.5.4.43638## Interface: 20504

4、启动游戏启动插件

启动游戏,在人物界面左下角点击插件就可以看见编写好的空插件了。

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虽然这个是一个最小的魔兽插件,他什么都做不了,也没有界面和逻辑,但是已经可以被魔兽世界正确的加载运行了。

同时也知道了编写一个插件的基本结构。先了解一下大体的插件的基础和知识点的轮廓,然后不断地扩充具体点上的内容感觉这样学习起来较快。

版本信息过期


如果我们把版本信息改低一点就能看见插件过期的提示信息。

#改小一个数,会提示插件过期。所以每次游戏升级的时候都会有这样的提示。## Interface: 20503

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版本信息查看


查看版本信息,可以在战网客户端启动界面查看

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版本规则:

2.5.4.43638 : 主版本号.次版本号.修订号.次修订号

次版本号.修订号 转换成2位数 不足两位前面补0 ,所以最后得到的值是 20504

想写插件需要点什么


1、会玩喜欢魔兽世界。任何事情的萌芽都是从喜欢热爱开始的。

2、会点基础的LUA 语言。至少能看懂人家的代码,拷贝复制站在巨人的肩上前行会轻松很多。

3、多看看人家的源代码。暴雪的很多代码很有启发和帮助。

4、有足够的时间坐在电脑前折*。我这种工作找不到的时间一大把。

二、《魔兽世界》一键宏插件遇到疑难?解决它们其实易如反掌

《魔兽世界》一键宏插件GSE3.0版( Gnome Sequencer Enhanced )的教程推出了几期,感谢观看。在此期间,我也收到很多玩家反馈,其中有两个疑难问题备受关注,是亟待解答的。本期我们来侃侃它到底怎么回事,帮助各位更清晰地了解GSE基本用法。

魔兽世界怎么删除插件?魔兽世界插件编写第一个插件

魔兽一键宏字符串导入后没有反应?

造成这个问题有两个原因:版本低与宏数量达到上限。

版本低的解决方法相信不必详细赘述,大家使用最新版的GSE插件,在你的插件整合工具(如大脚、网易、EUI)中找到“单体插件”,通常这里会提示你需要更新。如果你只使用单体插件,那么可以在NGA找一找最新GSE插件。

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宏数量达到上限是很多玩家并不知道的,这里解释下:如果将《魔兽世界》自带宏命令设置(点击ESC会显示)视为一款游戏,那么GSE插件就是这款游戏的DLC,GSE运作依旧基于《魔兽世界》宏命令框架。这也是为什么你创建了GSE的宏,它会显示在“宏命令设置”里的原因所在。

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所以,如果你的“宏命令设置”中以你ID命名一栏的专用宏数量达到18个(魔兽长久以来只能创建18个专属宏),那么GSE插件无法创建新的宏,无论你是自制宏还是使用字符串。 解决方式需要删除一些没用的宏。

宏图标是一本书,根本无法拖到技能栏中使用

在创建魔兽GSE一键宏、重新命名现有GSE一键宏时,宏图标会变成一本书的样式,根本无法使用,更无法放置到快捷栏中。如图:

如果你的专属宏没有达到上限18个,那么只要点击下方“创建图标”就好了(对,就那么简单)。

值得一提的是,GSE插件创建宏默认是“问号”图标,我们依旧可以在ESC-宏命令设置中找到它,然后更换成你喜欢的技能图标就好了!

三、汉化魔兽世界插件。1-80。1-60#游戏解说

这是一个全职业、全种族、全汉化的摆烂升级插件,非常适合喜欢硬核模式的玩家。这个任务插件非常实用,能够全程提供任务指引,让玩家轻松完成任务。今早6点,这个专家级服务器已经开放了,由于服务器的特殊,玩家只能选择在野外任务升级了。这个插件的作用就是任务指引,玩家可以跟着箭头走,箭头下面的数字表示与任务地点的距离。插件的步骤非常详细,包括学习技能和到达菜鸟点的指引。

这些插件都是安装包,有需要的小伙伴可以点一下小红心,然后找我分享给大家。我还会更新一些设置方法,让玩家更好地使用这个插件。这个插件是全职业、全种族都有的,而且每个职业都有*的版本。每个职业学习核心技能的时间点都不同,比如战士需要打10个铜币才能学习战斗怒吼,增加打怪效率。

四、魔兽世界怀旧服:团队查找器插件被封,暴雪意识到问题很严重

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魔兽世界怀旧服6月27日早上6点正式开服,很多小伙伴都会一大早起来登录游戏吧。先练到5级然后再去上班,这才是作为一名老玩家应该有的样子。毕竟岁数大了不能熬夜,但是咱们能起早,暴雪这次的开服时间就很符合老玩家的胃口嘛。

魔兽世界怀旧服跟现在的正式服比起来可以说十分的不方便,很多功能都没整合进来,必须要靠一些插件的帮助才可以,但这也是魔兽世界这个游戏的一大特点,通过开放大量的接口和命令让技术宅可以开发各种各样的插件方便各位玩家,最知名的不过是DBM了,这个作者的事迹都已经感动了暴雪,还专门给他送过配置超豪华的电脑。

但并不是所有的插件作者都能感动暴雪的,也有让暴雪爸爸十分生气的,最近魔兽世界怀旧服一个叫做ClassicLFG的插件已经被宣判了死刑。这个插件的名字翻译成中文就是“怀旧服团队查找器”,这个插件可以帮助各位玩家在游戏中实现魔兽世界随机副本的组队的功能。等于是把暴雪取消的怀旧服随机组队的功能给做了出来。

最近暴雪已经注意这个插件了,并且亲自测试了一下,发现这个插件还是挺厉害的,居然能实现随机组队功能,于是就发布了蓝贴对这个插件下达了封杀令。并已经明确表示会在魔兽世界怀旧服正式上线之后的几周内发布一个版本补丁专门用来封杀这个插件,而且也提出来今后他们还会继续监控类似的具有社交网络功能的插件。

蓝贴原文翻译如下:

我们一直在密切关注关于魔兽世界怀旧服社区对于这个插件的的讨论,并对其进行了分析,以确保我们理解了它的工作原理。经过仔细研究,我们认为这个插件的本质是不符合我们对魔兽世界怀旧服设计的初衷的。因此,在魔兽世界怀旧服发布后的几周时间内将会迎来一个补丁,我们将对魔兽世界怀旧服的插件API接口进行限制,这将大大限制该插件和其他类似的插件接口。

与我们在去年的暴雪嘉年华上分享的内容一样,我们对某些可能破坏魔兽世界怀旧服玩家互动交流的插件持保留态度,因为不想破坏魔兽世界怀旧服玩家互动交流的核心体验。虽然这个插件的作者并没有恶意,他只是想帮助所有魔兽世界怀旧服社区中的玩家。

这些功能可能会破坏作为魔兽世界怀旧服关于社交核心体验的各个方面,即使在这种情况下,很明显这个插件的作者并没有恶意,他只是试图为怀旧服的玩家社区提供服务。很显然如果我们当初认为团队查找器与魔兽世界怀旧服核心价值一致的话,我们为什么不直接保留正式服中的团队查找功能,为什么还要把这个功能从魔兽世界怀旧服中删除呢?

对于一个插件是否越界的问题确实非常不容易直接给出一个范围。然而,当一个插件的功能已经超越提供信息和美化界面的功能后,并且试图让玩家们都依附于同一个插件形成社区网络的话,我们就必须要对这个插件进行仔细的审查了。

通过这个蓝贴可以发现暴雪也深深的意识到团队查找器这个功能已经伤害了魔兽世界的核心玩法,所以类似的插件也已经被暴雪扼杀在摇篮里了。


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五、盘点魔兽世界最普及最适用的几个插件

ktm

从魔兽伊始每一个玩家在不断的磨练中都会学习到一个非常重要的问题,那就魔兽世界有着一个十分敏感的仇恨机制系统,一个怪乃至一个BOSS它们都会优先攻击当前仇恨值*高的玩家,所以掌握好自己的仇恨,不OT是一个优秀DPS必须掌握的技巧,而KTM就是在这样一种环境中应运而生,它帮助我们了解当前目标的仇恨分布,从而什么时候全力输出,什么时候缓慢输出都变得有迹可循。

Grid

有多少新手玩家在玩魔兽世界的时候都是从拖动姓名面板开始的,特别是治疗职业和团队指挥者,他们必须非常精准非常及时的知道当前团队的健康状态以便做出做合理的措施。同时团队框架还可以提示一些十分重要的dubuff,让大家及时作出反应,避免团队承受不必要的技能伤害。另外Grid也算是插件领域最早的界面美化框体,我们可以调整自己喜欢的布局,大小,位置和分布等。

Bigwigs

如何提高一个团队的执行效率,从Bigwigs开始吧。这是一款强大的老牌首领BOSS报警插件,各个BOSS模块根据当前BOSS自动激活关闭,资源占用低,没有任何副作用。一般的团队指挥者都把这款插件奉为自己领导团队的掌上明珠。另外我们还不得不提另一个插件叫DMB,它与BigWigs的作用大体相似,不同的是bigwigs可以针对不同技能设定倒数提示,时间轴还非常准,而DBM的优势在于其语言效果,特别是在夏一可女声出现之后,几乎一时间大家都不约而同的选择了她。

atlas

这是一款非常重要非常古老的副本掉落查询插件,它可以分门别类的统计所有副本里的BOSS装备掉率,同时还包括PvP荣誉装备,竞技场奖励套装和武器,各阵营声望奖励,可制造物品以及世界事件的奖励物品等,并可以把它链接出来发到聊天窗口。玩家们可以点击小地图上的图标进行查询。暴雪在8.0后集成了此项功能,从此一代神器功成身退。

Recount

这是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,除了我们熟悉的总伤害、DPS 每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤,有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗。还包括死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制等功能。我相信每一个玩魔兽世界的玩家都把伤害统计和治疗统计作为超越别人证明自己的目标,而RaidLeader也把这些数据作为评判自己团员优秀与否的条件,并揪出其中那些划水者,这些个传统从60年代开始就一直延续至今。

bigfoot

以上就是魔兽世界怎么删除插件?魔兽世界插件编写第一个插件的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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