关于天命传说副本怎么打很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
新手实用技巧大全:一、零元党,一元党,单卡党,双卡党请不要花钻石抽十连二、40级前每天体力买满,40-50级每天6罐体力,50以上每天4-5罐,60级就可以4罐了。接下来具体说说轩辕传奇手游天命挑战怎么打
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1、轩辕传奇手游天命挑战怎么打 天命挑战奖励介绍 2、《天命传说》:快时代的“RPG本格式”慢卡牌 3、天命传说新手攻略 新手实用技巧大全 4、每天都有新挑战《天命传说》全平台上线
一、轩辕传*手游天命挑战怎么打 天命挑战奖励介绍
轩辕传*手游中的副本就有天命挑战了,这个副本就是我们可以天命勇士开始的挑战,可以每天获得奖励,挑战需要先做任务,那么天命挑战怎么打呢?下面我带大家了解下天命挑战的介绍,一起来看下吧。 轩辕传*手游最新版『点击下载』,即可免费获得紫色血影时装永久、赤星玉*50。
轩辕传*手游天命挑战怎么打?
玩家达到26级,做完主线任务会触发天命任务,任务就是在左侧显示的,我们需要完成对应的要求完成万劫窟等对应的任务,然后会开启天命挑战这个副本,现在我们就进入天命挑战了,在日常-日常活动中,每天可以打一次。
天命奖励:灵草、御兽元魂、神级装备、坐骑材料、银票等奖励。
完成了靠前次的天赋挑战就会开启第二技能的槽,我们就可以点更多的技能来加入技能槽中了,天命挑战目前分成4个副本,分别是,万劫窟、封魔阵、黎山丘、共工冢,这个都是单人副本,通关的星级越高就可以获得越多的奖励,还有获得极品装备的机会就越大。
这里是每天必打的,我们只要完成3星任务就可以了,这里有任务的,我们可以每天都刷,自动挂机,只要战力够就可以了,但是每一星做完就要再点一次,这样就可以通关3星任务了,任务难度不大,只要我们战力高就可以过了,三星要一个个做,击杀boss就 通关了,每天一次,必做的任务哦,就是没了大量的材料还有装备的,主要我们橙色装备都是要从副本中获得的,买是买不到的,还有就是橙色的装备都是神品装备里面出的,所以这个难度不大但是必打。
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二、《天命传说》:快时代的“RPG本格式”慢卡牌
浅水发表于 2016-05-05 16:47
《天命传说》是一个慢游戏。
慢到你需要玩到30分钟之后才能品出些许这个游戏和其他游戏和其他的卡牌式游戏到底有多大的不同。而这种慢带来的靠前个问题,就是误解。
在接触到《天命传说》的前30分钟,除了画面之外,我对这个游戏有什么特别的好感。从外观上来说,它画面很精致,也有一些像模像样的剧情。可急吼吼浏览一下游戏系统。对这个游戏的靠前印象大概会是”又是个长相精美的《我叫MT》+《刀塔传*》“,人物加点升星,装备武器,刷副本,早早开了自动战斗可以让你一路平推过去。而游戏里的天命系统,选择手动看上去也像是”什么技能亮了点什么“。
卡牌游戏的Raid范
这种误解一直要持续到至少三个副本之后。 当时我接到一个护送任务,需要护送一名奸商从副本抵达城镇。我的小队还维持着《我叫MT》式典型竖版卡法打法在推进,系统突然就屏幕的最后端刷出怪来。这时候所有肉搏职业都在前排戳Boss的脚趾头,弓手还在有条不紊地射Boss,新刷的小怪直接把牧师和被保护对象揍得老血连喷。在WoW的护送任务中经常遭遇这一幕的我,开始觉得这游戏有点意思。
而越往后,《天命传说》中网游副本甚至是打Raid的感觉就越来越强。它和《刀塔传*》、《我叫MT》之间的区别也越来越大。
比如需要队伍支撑2分钟不灭团的魔女Boss。这女人简直就是WoW(原谅我又用WoW举例)的一头龙,动辄一口吐息就把前排喷死,然后砍瓜切菜的干掉后排脆皮。在升了几次级都被魔女毫无差别的喷倒之后,我终于开始研究那个我原本以为是“技能亮了随便丢一个就行”的天命系统,并在其中找出了一个会嘲讽的火元素。
魔女是真正开始体现出《天命传说》和其他卡牌不同的关卡
接下来的事情就很简单了,虽然队伍卡牌只会无脑涌上去一亲魔女芳泽,但召唤物的位置是可选的——把火元素丢在魔女背后,嘲讽之后魔女就会转头打火元素。由于火元素的血量不足以撑过黑炎的延续时间,魔女中间还是会不断转头对T打出高伤,而天命系统的随机概率导致有时候召唤物接不上。于是在不断倒T和用召唤物过渡死撑之中我终于撑到了2分钟结束,全队死得只剩一个丝血的牧师。这种玩命操作终于侥幸过关的让人又兴奋又紧张,就好像当年在副本里趴在地板上给队友打气的时候。
再比如某个傲娇地表示打败他就愿意加入队伍的娘炮圣骑士大叔。在战斗过程中你会发现这家伙不光很硬还非常能加血,经常打到血槽见底就被他自己一口奶回来大半管。这时候你的选择可以是从天命系统快速切换出一个沉默技能备着,等圣骑士的加血技能读放出来的时候释放沉默打断技能。或者在前期就堆出大量的召唤射手、士兵之类的DPS快速Rush掉。
尽管卡牌是死的,但是召唤物是活的,天命系统中的召唤物和技能构成了这款游戏的真正战斗核心——竖版的结构使战场的概念更立体,而对于时机和位置的强调则更像大型网游中副本战对于队伍配合之间的需求:有调整Boss和队伍的站位的”拉龙头”、有关键时刻对Boss技能的“脚踢、打断”、有Boss全屏AOE时召唤其他治疗入场“加大治疗量”、有在限时击杀关卡中必须在Boss狂暴前的“全力Rush”……
这上面提到的三场战斗我都觉得好玩、有趣,但我依然觉得它们来得太晚了一些。从前期的平平无奇到中途近乎奇峰突起。玩家缺乏一个认识和引导的过程。要么进来三分钟之后就把它误判成一个山寨品,要么在突然需要天命技能配合的时候没有耐心研究清楚导致卡关弃坑。对此,游戏的设计者之一,原WoW翻译、NGACN的创始人田健的表示:这还是只是一个测试版,新手引导需要重做。在他看来,《天命传说》在玩法上最大的问题是“难以摆脱游戏一开始给人带来的”山寨感”。尽管实际试玩下来,我确实认为这并不是一款山寨品。
快与慢的选择
除了对游戏“做出了raid感”这一点很欣喜之外,田健对《天命传说》最满意的地方还在于这“是一款本格RPG”。田健眼中的“本格”,在游戏中的体现依然是一种无处不在的慢。
游戏在剧情上下了不少功夫,从人物一开始获得火神的神力开始,到目前能玩到的所有地图的解锁。每一个地图都有剧情来逐步展开推进,而和一般的卡牌手游不同的是。这不是一个点击某个图标就一字型排开的N个关卡,你需要在一张大地图上跑来跑去。副本门口的NPC交给你一个任务,而任务需要击杀的野怪可能是在副本之内,也可能刷新在副本之外的大地图上。为了完成某个人物NPC的嘱托,你得从地图的一端跑到另外一端。甚至是和NPC的对话,也不光是一个半胸像的立绘+一段文字。而是像一些非常古早的rpg一样,NPC和玩家角色的头上冒出白色的小气泡来,在屏幕上有条不紊的一问一答着。
这些“无用的”对话和的调侃,多少代表着制作人愿意在“不赚钱”的地方花多少心思
对话慢,去往战斗地点慢,交接任务也慢,没有一键寻路,完成任务也没有一键完成,任务和任务之间既有主线剧情的关联关系,也有多个任务的并发。当你被某个任务卡住的时候,也可以暂时停着不做去攻略其他的支线。
所有的这些设定都会让人的心情和动作慢下来,白色的对话气泡些许增加了你阅读NPC对话的时间,于是剧情就多认真看了两眼。在地图中跑来跑去花费了一些操作的时间,单机的感觉似乎更重了,时间不是那么紧迫,不再需要急吼吼的刷完一个本,再刷一个本,或者快速的把副本扫荡个20遍。
对于喜欢慢节奏的玩家,这种体验是好的。因为游戏搭配了写得相当不错的剧情和大量的任务细节来营造这种PRG式样的气氛。但是对于追求操作便捷,快速通过副本获取收益,更快更高更强的玩家来说,这种慢就过于繁琐了。而且以收费数据为标准的话,这样的设计也显得多余无用。
我只能说我喜欢这样的设计,但认为这在手游市场上是一种冒险。
WoW玩家看到这些地图应该会感到眼熟
这可以理解成一种执着或者是一种情怀。类似的东西你还可以从这个游戏的美术风格上看出一二来:做为一个曾经的WoWer,无论在游戏的技能还是地图的风格上,都能从中找出WoW的影子。在田健向我展示的几张地图设计图上,也可以比较快速的辨认出这一张的风格很像太阳井,那一张很像虚空风暴。但这种相似更多的集中在美术风格的模仿上,这种模仿的尺度控制得比较节制。你会因为它们之间的共同点生出一些亲切感,但是你不会因为这些相似而产生强烈的抄袭恶感。
关于未来
由于目前只开放了测试版,所体验的游戏内容仅仅只有当前的一张地图。《天命传说》依然存在不少缺点,比如天命技能与技能之间平衡度并不高,召唤物技能的作用使其他技能显得颇为鸡肋;而天命技能只有3个可选项和每使用一次就全部随机刷新给玩家带来的可控感不够强,战斗更多的感觉是依靠运气而非对研究透系统之后形成套路式打法;副本系统现在有了蛮强的战略感,但大部分还是停留在Boss喷火就嘲讽他转身这一个套路上。而且目前游戏只开放了全自动的1V1系统,这也使得这个游戏最精华的部分在PVP之中无法体现……
就目前的系统而言,天命系统的平衡性还不是太好
但毕竟这只是一个半成品,以上的问题按照制作人的话说“都在优化中”。此外,和WoW颇有渊源的田健希望借鉴WoW中一些经典的Boss战,让副本的的策略性更强更好玩,在卡牌的基础上把所有的Raid机制实现。
至于为了剧情和世界观展现而构架的慢吞吞的节奏是否会调整,加入更多的一键XX功能来满足喜欢洗刷刷的玩家呢?
三、天命传说新手攻略 新手实用技巧大全
新手实用技巧大全:
一、零元党,一元党,单卡党,双卡党请不要花钻石抽十连
二、40级前每天体力买满,40-50级每天6罐体力,50以上每天4-5罐,60级就可以4罐了。
三、通缉令四个英雄,请刷狮子。
1、经过木桩测试,狮子的单体输出和aoe输出略高于卡布。
2、作为一个力量英雄,血和防都高于卡布。
3、这是一个游侠和希罗的时代,装备升阶的材料那么紧张还有心情升同样是刺客的卡布?
四、前期等级很重要。很重要。很重要。
1、等级爬的快的比慢的能多刷一天以上的希罗。
2、前期等级差距很大,战斗力差距也会很大。
五、科技最重要的是五船四铁二魔改,加油吧,骚年们。
1、单人秘境给突破科技的残片,那么问题来了,是每天12次秘境还是攒钥匙刷妮儿?
2、希罗刷满了继续刷希罗,可以快速的换能量去兑换妮儿碎片。
3、前期根据自己的经济情况秒希罗,一般前两天都是五次秒满。
六、偷偷的告诉你们,铁匠铺最划算的是一小时一次的熔炼,骚年们,闹钟定起吧,而宝藏是12小时的收益最大
七、竞技场请优先换伊娃。
伊娃满了溢出的比例是1:8,一天可以换9-12个,自己算吧
八、目前天神中,雷神>大地>水神>死神>火神
九、通缉令中,世界公敌全部刷,每天大概有十个;超级恶棍刷体力、魔晶和狮子碎片;坏蛋和堕落者刷体力。 1、如果剩下多余的体力,全部刷狮子碎片。
十、副本扫荡只扫荡毒弓,重置一次。
1、副本扫荡性价比远远低于通缉令。
2、因为死骑的原因,女王的重要性没有那么大了,四星死骑顶六星女王不是吹的,个人建议没必要刷女王,还不如多刷点狮子早点妮儿。
十一、虚空幻境只兑换天使和JB脸的碎片。
十二、公会捐献每天100钻一定要捐。
1、40贡献2个碎片,100钻是200贡献给10个碎片,重置副本都要10钻石,自己算。
2、公会等级影响商店物品的兑换,哪怕刷出来等级不够也换不了。
3、每天捐献100钻也是你能待在大公会的基础,区到后期一般只有靠前第二公会全是活人
十三、虚空幻境的奖励与星星无关,与层数有关。
十四、公会低保卷请换月影钥匙(60级才能换)出了卷轴再考虑精华的问题。
十五、杂货铺的只要是金币的,都买;只要是钻石的,都不买。
十六、碎片的溢出,优先换妮儿,其次是龙女。如果都六星了,可以攒着了,不管其他的。
十七、经验的溢出,换星光钥匙。
因为这个游戏叫魔晶传说,四阶的魔晶谁用谁知道,而且魔晶是可以随意拆卸的。
十八、世界任务是可以刷新一次的,可以保留五天,不必为哪一天的世界任务过不去而苦恼。
十九、魔晶中一阶蓝色合紫,紫色留着当垫料,二阶三阶蓝色以下都卖了,紫色留着当垫料,四阶蓝色的都能用。
二十、魔晶最重要的是血和攻击,格里芬可以带暴击伤害,其他的都没有用。
二十一、秘境翻牌的时候,如果没有翻,大退了可以重新挑战,再进牌就重新刷新了。(用来刷闪卡或者英雄碎片卡)
1、凶兽有时候出两张闪卡,可以用这个方法退一次
二十二、虚空幻境单场战斗中,如果有英雄死亡可以在战斗结束前右上角退出,就可以重新挑战,而且死亡的英雄不会死。
二十三、战斗力不代表实力,不要被表象所迷惑,竞技场看克制看阵容看运气的。
二十四、每天的安多玛神殿这个多人秘境必须要打,这是你们到60级可以瞬间拉开差距的关键。
四、每天都有新挑战《天命传说》全平台上线
安卓系统的小伙伴们久等了,开放式剧情即时策略手游《天命传说》 已于5月9日全平台上线。为了迎接新血液的到来,游戏已更新十大主题日常任务,玩家一周每天的日常任务增益效果不重样,这在满足大家不同增益追求的同时,也希望能够给大家带来新的日常体验。
每天上线后总在纠结该做什么的你,现在不用愁了。从5月9日开始,每周周一至周日,十大日常主题任务福利多,只要完成相同的任务条件就能获得对应主题的增益buff,且buff一周内不重样。
周一是工匠的幸运日,带着火焰之神伊格尼斯的祝福,不仅降低装备强化时的消耗,熔炼产量说不定还有意外惊喜,所以在这一天就请各位勇士尽情地熔炼吧!
周二是考古学家的日常,被尘封在历史中的秘密在等待着你的挖掘。喜欢考古的勇士们在这一天的挖掘中会比平时更容易碰到藏宝图碎片。
周三是神之祭礼,当天玩家可以不限次数地重置天神,就让天神之力,助你横扫黑暗势力吧。
周四为魔晶的奥秘,一股脑的升级可装备跟不上可没用,这时候你需要用更好的魔晶来装饰自己的装备,趁着周四魔晶强化价格特惠,还不赶紧合成一堆魔晶屯仓库么?
周五及周末两天的日常任务则要按单双周轮换。单周的周五勇士们辛苦了一周,不妨在这一天弄点好吃的慰劳一下自己吧,不仅套餐效果持续时间延长,而且所有增益效果增强。周六和周日分别需要勇士去刷副本和完成通缉令,对英雄碎片有大量需求的勇士周六可得勤快些了,单周周六的副本掉落英雄碎片几率更高,说不定一天就能召唤出心仪的英雄了。周日的通缉令“超级恶棍”和“世界公敌”的刷新CD减少,勇士们要加油打恶棍噢。
至于双周的时候,周五在多人秘境中出战的英雄属性会增强,若是顾着刷本不小心把体力榨干了怎么破?多结交好友给他们送体力吧!其次,想要成为王牌冒险家的勇士注意了,周六秘境商人有更高几率出售稀有道具,错过了又得苦等两个星期啦。周日日常任务对热爱PVP的玩家来说无疑是福音,自由乱斗结算时胜利徽记大幅度增加,不知此刻的你是否已经按捺不住蠢蠢欲动的心了。
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