关于魔兽世界盗贼输出手法很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
作者:NGA-peterhz终于不隔离上班了…但是没啥心思上班,还沉浸在隔离(每日游戏)的苦恼(喜悦)中….因为在单位,装备贴不了,3t6,2t5,没有主宰鞋子蛋刀眼罩,其他毕业………接下来具体说说9.1魔兽世界敏锐贼的输出手法
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1、9.1魔兽世界敏锐贼的输出手法 2、魔兽世界:WLK刺杀贼天赋雕文输出攻略,制霸输出榜单没问题 3、魔兽世界怀旧服:分享一下自己bt盗贼各boss输出分享 4、魔兽世界怀旧服:简单说说TBC T4阶段的盗贼输出基础知识 5、怀旧服盗贼输出手法 如何使用出血天赋碾压众生
一、9.1魔兽世界敏锐贼的输出手法
属性;
爆击>精通≥全能>急速
天赋:
大秘境及Boss战斗1322133
团本单体boos战斗1322131
橙装;
选择苦打成招(盟约橙)备选谢幕演出 以及 团本BUFF橙 致命暗影
羁绊导灵器:
盟约 温西尔
选择癫狂公爵西塔尔 导灵器新手有啥能啥吧 多打几次就知道用什么了
单体
起手潜行 暗打触发切割· 消失·· 暗打 割裂· 暗影之舞·暗影之刃 ··暗打 暗打 ·死符· 盟约 刺骨 随后循环
AOE
大米输出 暗影步袖箭风暴盟约切割袖箭旋风暗影之刃暗影之舞死符黑火药循环
团本输出 消失切割换装暗打暗影之刃暗影之舞暗打死符盟约割裂暗打暗打刺骨 循环后 补充切割割裂 打一次鹦鹉死符后 补充切割割裂 盟约转好继续循环
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二、魔兽世界:WLK刺杀贼天赋雕文输出攻略,制霸输出榜单没问题
好好生活,天天向上。好的,大家好!我是你们的喵叔,很高兴又见面了。
那么今天喵叔就来带和大家分享下WLK刺杀贼天赋雕文输出攻略,系喵叔个人观点,如有差异或不到位的地方请大佬轻点喷,喵叔我有个优点叫“虚心受教,知错能改。”
天赋
此天赋喵叔我个人的话还是觉得应该是一套前期相对来说比较标准的刺杀天赋了,可谓是基本场景都能涵盖到的的万金油天赋了哦!
敏锐的无情打击个人觉得赌运气的东西其实按我的习惯会轻轻地点一点,毕竟喵叔这脸蛋几低等几率在我这里都是百分百的。但是普通玩家没有喵叔这样的气质以及运气,再者有大佬反馈2点的天赋之下8%的几率能量回复会更加的舒服,所以我果断推荐大家给点两点。
而战斗这边的18点应该是毫无悬念的了。至于刺杀来说就是对于一点天赋对于健步如飞和快速回复可以根据自己喜欢点,当然以概率和整体性而言的话还是快速回复的能量回馈比较香的,毕竟像前期命中不达标的话终结技MISS的情况下,40%的能量返还还是比较吃香的。
雕文
大型雕文方面的话,喵叔个人觉得二话可说了,刀扇、毁伤以及血之饥渴三者都是必备的了,小型雕文来说真的是太多可选择了,而且都是相对来说实用性比较强的,这边只是我个人比较喜欢的三个,大家可以自行选择。
输出手法
在输出之前,我想你的必备就是武器上涂抹好我们这两款药膏,主副手的速效以及致命一上那输出稳妥了。( 友情提示:快速武器涂抹致命药膏,另一把相对慢武器使用速效药膏哦! )
刺杀贼的传统输出模式基本上是能潜行的优先潜行起手,不能够潜行状态的那么一般就是我们的毒刃亦或者是毁伤起手,这边喵叔也是查阅了相当多的大佬资料,如果非潜行状态下的话还是推荐毁伤起手比较的收益高。一般循环之下的话三到五星出毒伤即可。
值得注意的是,嫁祸以及高爆发技能冷血的话喵叔推荐大家绑定在合适的时候使用,因为战斗场景不同没有必然的时间点,但是一起用的话相对来说仇恨会稳定的多,不然OT致死就毫无输出可言了。
群体AOE方面的话相对来说比较的简单粗暴,直接嫁祸给团队的MT,直接下刀扇输出直接炸裂仇恨还异常稳定,队友直呼“黄总”,制霸输出榜单丝毫没有任何问题!
输出方面其实还是大家要实战出经验,我这边也只是简单的阐述下,毕竟喵叔年纪上来了,而且实际怀旧服魔改到啥成都还不可知,所以我们也可以等正式开肝了再做详细讨论!
好的,时间关系,那么本期喵叔有关于WLK刺杀贼天赋雕文输出的一个小功略分享就到这里,如果你有更为高端的见解的话,也欢迎评论区戳喵叔哦!
PS:也希望大家能够在现如今快餐化时代的游戏大环境中不忘初心,能够重拾自己当年的那份魔兽情怀!
三、魔兽世界怀旧服:分享一下自己bt盗贼各boss输出分享
作者:NGA-peterhz
终于不隔离上班了…但是没啥心思上班,还沉浸在隔离(每日游戏)的苦恼(喜悦)中….
因为在单位,装备贴不了,3t6,2t5,没有主宰鞋子蛋刀眼罩,其他毕业…
老1:老1基本是个大木桩,主要是时间轴问题,如果你们团队在2分20秒以上的战斗时间,开场请开爆发,中间补消失锁喉、神风炸弹. 破盾看团队如何破,如果梦魇草不等血满就破,正常输出循环,如果等血满破盾,我会选择提前将打毒伤. 后面就是正常输出循环,补更大的炸弹与卡cd开爆发。
老2: 这个boss不选择锁喉起手,因为boss模型较大,转身太慢,直接走上去邪恶个人认为是更好的选择…重点:起手关注仇恨..仇恨打击打仇恨2-4里面血量*高的…
要注意,5破精灵火鲁莽后开爆发,卡60能量消失锁喉.转p2不用停手继续打,注意躲火山,第二轮爆发可以在猫鼬等buff触发后开,具体自行把握…p2转p1不用停手,开闪避继续打..因为火抗,不选择丢炸弹…
老3:逆时针从4点方向一路打上去,打完boss开爆发(5破精灵火鲁莽后)….
三脸:p1,起手直接爆发(0甲)饰品可以考虑换螺旋换胸针(没测试过,个人感觉),读条期间闪避进,木桩,注意输出距离即可;
p2:爆发留在t盾反后开,我们团dz不全程打断,只1断,注意留能,爆发期间注意别反死了,有节奏卸能;p3:别ot,消失锁喉留在这里,半血后卡cd爆发技能开…p1地精工兵p2更大的炸弹p3最后时间神风…
血沸:木桩…卡好时间轴满破开爆发即可,一般不会ot..注意消失锁喉清仇恨..炸弹..
血魔:木桩,注意消失躲点名,因为点完名后没wcl分,斗篷清debuff,其他时候正常输出即可,爆发满破就开…神风,更大的炸弹..
主母:不穿暗抗装!不穿暗抗装!不穿暗抗装!….重要的事说三遍….我只穿一件火箭鞋,自然易伤快结束的时候5星毒伤,其他满破卡连线cd爆发正常输出…. 靠前轮火箭鞋,第二轮疾跑糖,第三轮等死(我吃加速不吃大红).
F4: 我是全程打断的(允悲),副手麻痹(不过我现在是致命,能断的过来,只打断治疗跟神圣之火,躲好冰火aoe,斗篷解毒药,保护阶段输出qs(开爆发),反伤期间挂星停手,其他时间高能输出女公爵.开始带位置的时候需要惩击也打断,不然女公爵带不动位置,提前跟qs说好要打仇恨,不然开始容易ot..炸弹如果能一次炸三目标可以丢…就这也会打个900左右dps-。
DD:1阶段满破后开爆发,致伤毒药,终结技割裂到头,哪怕要上天…p2,换致命毒…注意眼棱位置,能输出就打不能换目标,别ot别死;p3:换致伤毒,配合嗜血开爆发,正常满破输出..转大恶魔的时候可以多输出一会,变恶魔走开,注意boss目标;
如果是你靠前时间消失,然后就是不停射击,注意监控刷小恶魔的dbm,提前一秒开斗篷疾跑,刷出来了跑上去神风,两邪恶,回来继续射击..
恶魔阶段过去后,不用管t,直接正面开闪避输出(一般不会ot,闪避是保险),期间不开爆发(大概率开不完进p4),p4正常输出,如踩地雷,爆发留在地雷期间放,地雷期间献祭之油、更大的炸弹…… 目前我打的团都有大恶魔,所以dps较多也就1400左右。
四、魔兽世界怀旧服:简单说说TBC T4阶段的盗贼输出基础知识
作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖
先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准
在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。
但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
1攻击强度=1EP,
1爆击等级=1.76EP,
1命中等级 = 2,31 EP,
1精准等级 = 2.55 EP,
1忽略护甲 =0.29 EP,
1急速等级=2.15EP,
1蓝色宝石=18.1 EP,
1紫色宝石=21.7 EP。
1多彩宝石=80EP。
最初数据来源是MING在wowwiki上发起的讨论帖结果。
如果需要衡量装备,可以自己计算。
其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。
raid前较好有一把2级锻造锤/守备官的烙印做主手,18摸副手剑做副手。身上装备如果有魔能皮甲3件套可以买的话建议买齐,如果有工程头的话较好有工程做一下。
如果不想准备的话穿T3进卡拉赞也能打,算上套装特效的话还是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器还是要搞把好点的。
有卡拉赞装备以后最佳配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2阶锻造剑/S1副手剑(如果有的话),然后配卡拉赞的潜藏者腿甲,工程头(如果有的话,没有就用T4头肩出2T4),灵巧之握,H18摸的死亡使者腰带,刀锋行者长靴,护腕自行斟酌,夜幕护腕或者奥格瑞拉崇拜都可以。
当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。
饰品就是龙脊+骨灰盒(恶魔亡灵boss)/毒药(其他boss)较好。
输出循环方面,TBC的贼由于有作战潜能的加入,导致回能相对来说不稳定了许多,所以很难有非常固定的循环。
核心思路就是优先保持切割,多余的星尽可能的打4/5星割裂,TBC的5星终结技的DPE伤害占比要比60级高得多。在这个基础逻辑上尽量提高切割的星数。
如果身上有2T4的话,会极大程度的平衡低星切割的收益,低星切割会再总体收益上以极微弱的优势反超高星,所以穿2T4尽量打1/2星切割会略好一点点,实际战斗中大部分时候是随缘的。
其实卡拉赞阶段如果不考虑不知道开不开的PVP武器,那么战斗剑面对战斗匕首其实在输出上是没有优势的。
因为卡拉赞王子匕首装等高达125。。。怨恨只有115。
但战斗匕首贼的弱点有两个:
一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。
还有一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼收益会稍高一点。
说实话TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战斗剑/战斗匕首贼的,唯一的好处就是能*高效率的打强化破甲,起手锁喉冷毁就5星,直接打破甲即可。
所以总体来说还是推荐适用面更广的战斗剑/战斗拳剑,这两个天赋差距不大。爪子就拿大灰狼的爪子即可。
前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。
卡拉赞部分:
1号boss阿图门:
站桩boss,诅咒靠前个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。
转阶段会清仇恨记得消失。
这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。
然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。
开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。
2号boss莫罗斯:
莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。
4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。
起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。
如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲动乱舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。
这个时候可以管猎人要误导。
小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。
但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。
3号boss圣女:
这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。
正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。
这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。
没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会靠前时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。
4号boss歌剧院:
歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。
小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。
绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。
罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼较好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。
会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。
5号boss夜之魇:
可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。
消失可以挡恐惧。
上天阶段靠前时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。
剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。
6号boss馆长:
馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。
这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。
但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。
如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,靠前时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。
爆发留给唤醒阶段,有易伤。
7号boss埃兰:
爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。
如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。
战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。
8号boss虚空幽龙:
可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。
剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。
反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。
挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。
9号boss邪蹄:
可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。
做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。
10号boss象棋:
没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。
核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。
快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。
11号boss王子:
这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。
要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。
如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。
格鲁尔的巢穴:
1号boss莫加尔大王:
这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。
起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。
然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。
可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。
萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。
大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。
2号boss格鲁尔:
现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。
每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。
当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。
这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。
所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。
玛瑟里顿的巢穴:
玛瑟里顿:
这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。
P1建议准备一把快速副手,上麻痹毒药,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。
集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。
其实玛瑟里顿的靠前个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。
击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。
说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。
我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。
最后求一套2.4版本的RogueDPS模拟器,或者那个R开头的模拟器都可以。
五、怀旧服盗贼输出手法 如何使用出血天赋碾压众生
一,认识出血贼
出血在并不是怀旧服才特有,而且怀旧服的出血天赋由于技能点数限制也不是史上最强,那么什么是出血贼呢,就是以出血为主要攒星方式而放弃邪恶攻击这个技能。那么出血贼和传统的战斗贼有什么区别呢,它的优势和劣势分别是什么?
首先出血贼的优势是:技能只需要消耗35点能量,相对于邪恶攻击更节省能量,技能释放更平滑。另外,出血天赋有一定的破甲属性(这个属性在怀旧服里是唯一的,前面我们说到出血贼在60级并不是很强,70级在所有的装备都拥有了破甲属性后,出血天赋随即到达巅峰),出血还可以为团队提供一定的易伤属性,所有物理伤害对出血目标都有加成。这让很多人认为出血是工具人天赋,其实并不然。最后,出血天赋是深敏锐系,所以天生自带PVP属性,比如偷袭三星,出血+凿击就可以很轻松的到达5星。同时敏锐系拥有伺机待发这个神技,让盗贼的生存能力极大提升,毕竟站得住才有输出。
出血贼的劣势也很明显,那就是缺乏战斗属性,如果副系用在战斗天赋上,就会少了刺杀的爆发和持续回能。如果副系用在刺杀上,又会少了战斗的精准和命中。此外出血还有一点是非常弱的,就是AOE能力,没有战斗贼的剑刃乱舞,在某些AOE环节上会被法师拉开距离。好在目前MC全程的伤害基本都是从老2开始计算的,但是如果你能抓住一些细节还是可以缩小和法爷在AOE阶段的差距。比如在老2的路上,死掉的狗是必被暴击的,你可以选择一只被五破的狗,然后把所有的能量全部倾泻在它身上,一直到所有尸体消失。
二,出血贼如何输出最大化
首先我们在冲击DPS这条路上必须正视两个问题,靠前,DPS是全程的,单独站桩BOSS的伤害出血是肯定比不过同等装备和技术的战匕。第二,小怪的伤害占全程伤害的80%以上,谁能抓住小怪环节打更多的爆发,谁才能笑到最后。在明白了以上两点之后,我们就把副本如何输出最大化成功转变为如何在小怪阶段输出最大化。那么小怪该如何输出呢?从盗贼的回能机制上我们可以得到答案,如果有一只小怪的战斗时间是20秒,对所有的盗贼来说能量是一样的,这和装备无关。谁能最大化的利用这20秒的能量谁就是胜者,这里有几个原则,我们不能把星用在切割上,因为切割持续时间会溢出。我们不能打割裂,同理会溢出。最大化伤害的方式就只剩下剔骨了,出血因为35能量的优势会比战斗贼更容易达到5星,在这个5星使用剔骨(冷血剔骨,这就是为什么我一定要点冷血的原因,同时伺机待发也会重置冷血),就能达到伤害的最大化。如果我们能够做到80%以上的小怪都是输出靠前,那么不管是法系,还是近战都几乎不是你的对手。
三,出血贼装备的选择
现阶段怀旧服出血贼较好的武器无疑是放血者维斯卡格,这把武器就是出血贼的天命的武器,2.6的完美速度,特效可以暴击,T2级别的白字,简直可以和多彩之剑媲美。这里就有小伙伴要问了,不是说出血贼较好的武器是提布吗?非也,首先我们必须承认,2.9速度的提布由于伤害计算公式的缘故,打出血的伤害是比2.6的放血更高的,但是请别忽略一个事实,那就是在副本中,贼不管在什么情况下,最佳的伤害比构成都应该是白字,出血(邪恶),剔骨。提布白字太低,速度又异常慢,在白字上至少要比放血者低10-20%。而出血的伤害只比放血多5%,那么总伤害是肯定比不过放血者这种纯正的PVE武器的。
以上就是魔兽世界盗贼输出手法(9.1魔兽世界敏锐贼的输出手法)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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