关于魔兽世界7.2更新内容很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
本文来源NGA艾泽拉斯议事厅,本文作者:喃兑啊内点击文章底部了解更多进入原文讨论这是巴哈姆特GNN新闻采访暴雪设计师的文章,所以文中的很多说法都是台服的和国服的有区别。接下来具体说说魔兽世界7.2大秘境调整内容详情
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1、《魔兽世界》7.2大秘境调整内容详情 魔兽世界7.2大秘境调整了什么 2、魔兽世界7.2版本内容开放时间表 3、魔兽设计师:7.2之后还会有大量新内容,希女王未来有重头戏 4、《魔兽世界》7.2版本预览:挑战外观! 5、魔兽世界7.2新的场景战役
一、《魔兽世界》7.2大秘境调整内容详情 魔兽世界7.2大秘境调整了什么
《魔兽世界》7.2大秘境调整内容详情 魔兽世界7.2大秘境调整了什么、魔兽世界7.2版本上线后,大秘境调整的奖励机制也进行了调整,那么魔兽世界大秘境调整的奖励机制被调整成了什么样呢?下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~
魔兽7.2版本的大秘境奖励将有所调整,具体如下:
大秘境通关箱子的掉落装等为
2-3层: 870+
4-5层: 875+
6-7层: 880+
8-9层: 885+
10层+: 890+
周常箱子的掉落装等为
2层: 875+
3层: 880+
4层: 885+
5层: 890+
6层: 890+
7层: 895+
8层: 895+
9层: 900+
10层: 905+
周常箱子钥匙等级也有所改动
2-8层: 2层
9-10层: 3层
11层: 4层
12层: 5层
13-14层: 6层
15层: 7层
你是不是觉得难度降低了,而奖励提升了呢?请注意,在7.2版本的非秘境地下城难度已全面提升,具体为:
普通难度:825+
英雄难度:845+
史诗难度:865+
因此,7.2版本的地下城难度全部+5层,即史诗难度相当于当前5层大秘境,10层大秘境相当于当前15层大秘境。
二、魔兽世界7.2版本内容开放时间表
本文来源NGA精英议会,本文作者:Exelan
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7.2版本内容的上线时间表:
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第二周(下周):军团突袭开始,PvP乱斗开放。
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第三周:解锁职业大厅战役第五章,玩家可以通过任务获取新的追随者,新的职业大厅升级和各职业专属世界任务。
-
第四周-第十一周:破碎海滩任务线解锁,通过完成抗魔联军战役任务,最终导致萨格拉斯之墓团队副本的开放,并获得职业专属坐骑。
抗魔联军战役任务成就:
军团突袭任务成就:
三、魔兽设计师:7.2之后还会有大量新内容,希女王未来有重头戏
本文来源NGA艾泽拉斯议事厅,本文作者:喃兑啊内
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这是巴哈姆特GNN新闻采访暴雪设计师的文章,所以文中的很多说法都是台服的和国服的有区别。
《魔兽世界:军临天下》7.2 更新档上线后,玩家在破碎海岸面对燃烧军团的猛烈攻势,研发团队除了针对 7.2 版本动态等级设计、神兵系统加以解析外,也提到接下来版本中玩家将前往阿古斯冒险,而希瓦娜斯角色未来前景看好,将有更多故事会发生。
《魔兽世界:军临天下》游戏资深製作人 TRAVIS M. DAY 与资深设计师 MORGAN DAY 近日透过越洋视讯方式,针对《魔兽世界:军临天下》7.2 更新档上线后相关问题进行回答,以下为访谈摘要整理:
问:关于破碎群岛三座建筑在完成后只存在三天,可以谈一下这个设计想法吗?三天又是怎麽决定的?
TRAVIS:关于三天这个问题,我们希望破碎海岸的游戏环境是动态呈现,对玩家来说每天游戏都能有新事情发生,每天来到这裡都会体验到不同事件,希望呈现是个活生生不断改变世界的感觉。
研发团队会想出三天这个决定,主要是在 PTR 测试时,经过玩家测试经验回馈意见后,大家觉得三天这个设计比较合理,那我们会持续观察这样三天作法的后续影响。
MORGAN:由于在这裡会有三个建筑,每个建筑完成后可存在三天,三个建筑有时是这一个会先盖好,有时另一个先盖好,那我们有考量到玩家要投入多少资源,因为玩家解破碎海岸世界任务时,可以累积资源、当累积到一百时可选建筑,对建造此建筑做出贡献,根据我们统计平均一个玩家大概需要五到七天,一个建筑才会盖起来,所以盖好了之后,可以有三天享受内容应该是合理的。
问:军团入侵的时间不定,玩家不见得每次都可以参与到,请问军团入侵频率和时间是依据什麽来设计的?
TRAVIS:军团入侵时间是有一定间隔,我们会随机分配接下来的入侵频率,就像刚刚提到的,我们希望游戏世界的感觉是动态、会有惊奇元素。当初在测试阶段时,有的设计让玩家很累,像是飞行解任务等,有玩家反映说若是每个都要参与的话,难道凌晨三点要爬起来参与,我们不希望游戏设计造成玩家负担,所以才会用这样的设计,那之后或许还会观察玩家的反应来调整。
MORGAN:其实在游戏伺服器中,这次军团入侵算是反击,玩家未来会看到越来越多燃烧军团的首领参与,不仅是基尔加丹、萨格拉斯等,随著更新内容演进,未来军团入侵时间会越来越频繁、越来越大规模。
问:关于破碎海岸之后是否会有计画加入其他新内容呢?目前许多玩家表示已经对新的内容腻了。
TRAVIS:关于这件事,其实我们已经增加了很多内容,不管是破碎海岸、破碎群岛,还有一些没进去过的地方,我们也鼓励玩家使用不同角色,其实在 7.2 中若是玩家用不同角色玩玩看,不同职业也会遇到不同的内容。
MORGAN:这次更新档有加入很多内容,像是 PVP 大乱斗,职业大厅也有新内容可解,玩家可能还没体验到,像是职业特定任务,还有新增世界首领等。
在《魔兽世界:军临天下》这部资料片中,更新週期间隔比较有规律,我们希望提供合适的步调,而不是一次提供太大量的内容,我们希望玩家可以好好地、有间隔去享受游戏内容。
剧情相关问题
问:击败永夜圣殿尾王有一段剧情对话是艾格文的影像,这次她在战役中将是什麽定位?
MORGAN:这个故事要从军团入侵说起,游戏重要地点萨格拉斯之墓,这边故事讲到萨格拉斯被封印,现在要解放强大力量,打永夜圣殿时会蒐集到很多守护支柱,当到最上层时会有一个地方可以把柱子放入,那时你所看到的艾格文是当初她打败、封印萨格拉斯的影像,可以说是她过去的残影,这故事的源头就是叙述是她把萨格拉斯镇压在此,而这就是她扮演的角色。
问:关于希瓦娜斯的剧情线是否还会有后续发展?
TRAVIS:希瓦娜斯在《军临天下》的戏份很重,她不只是部落的酋长、率领大军,还有像是与艾格文有关、麦迪文的任务线,而她的左右手角色也会很吃重,只能说希瓦娜斯角色发展未来前景看好,有更多的故事将会发生。
问:在 7.2 版本中,基尔加丹做为最后的 BOSS 也准备被玩家所推倒,那下个阶段 7.3 又会是谁来侵略吗?会不会就是萨格拉斯亲自前来?这样的话,会不会 7.3 就是军临天下资料片的尾声呢?
MORGAN:关于未来剧情部分,我不能说太多,我只能说之后会出现阿古斯相关故事情节,就像我们去年在 BlizzCon 说的。
燃烧军团是无限大的,他们散佈在很多地方,你不可能杀掉恶魔、也杀不完,恶魔一直在那裡,之后会有阿古斯剧情线,也还会有其他剧情的发展。
问:承上,在破碎群岛地图上已经没有未知区域了,那 7.3 后的区域将如何规划?
TRAVIS:我们在 BlizzCon 就曾说过,我们接下来会带领玩家前往阿古斯,那裡是恶魔的大本营,萨格拉斯领军的地方,我们会带大家去那裡。那个地方的面积相当辽阔,有很多内容可以探索。
游戏机制与职业相关问题
问:7.2 为什麽强制加入动态等级?
TRAVIS:我们会加入动态等级,主要是希望让玩家可以享受世界任务,让玩家玩世界任务可以带来很多乐趣。我们希望藉由动态等级,让玩家在不同地区冒险都觉得非常好玩,希望玩家升级同时也不会因为等级太高,结果去到没有去过地方时,就变成没有挑战而不好玩。
玩家现在可以自由选择要探索哪区域、变换不同角色,我们之前有遇到大家会抱怨就是当没有动态等级时,当你等级比较高在解世界任务时,这个地方怪物对玩家等级太低、一剑下去怪物就死了,那玩起来就只是在比谁快捷键好用。我们想解决这问题,所以除了有提高怪物血量外,也让玩家在冒险时需要用到一些技术,让玩家感觉有乐趣。
MORGAN:其实因为动态等级,我们在掉落物品等级也有相对调整,玩家在 7.2 更新档时地下城所拿到的物品等级较之前提升 25%,那世界任务也希望类似这样的安排,一开始世界任务拿到的装备大概是 840,那到 7.2 则是 865,也是类似的提升,主要是要考量不同玩家的需求,有的玩家是刚升级,有的则已经很高等,我们希望藉此来照顾不同玩家的需求与乐趣。
问:承上,野外动态等级的提升有带给玩家更多的装备掉落奖励吗?
TRAVIS:有,就如同 MORGAN 有说,因动态等级有在野外拿到好一点的奖励,因为怪物等级相对高一点,所以掉的装备奖励也相对变得好一点。
问:许多首杀团队因神兵系统的新特长而面临解散,能否透露神兵系统的级距设定考量?
MORGAN:关于团队解散这个问题,研发团队无法回答。
神兵设计方面,我们希望让角色有进步的感觉,所以加入神器、神器知识,让玩家有我做了什麽、可以拿到多少,然后我可以做得到这种感觉。我们不是要让大家不断农、然后有种追求不到的失落,而是让封顶玩家有进展,打副本结果掉出来的东西就算你不需要,还是有神器奖励,提供更多诱因,而藉由神兵知识与力量能让玩家有新的发挥。
TRAVIS:其实面对萨格拉斯并不是要神器到满,才可以去衝,还是有其他方法可以挑战,我们当初在这裡原始设计并不是一定需要神兵新特长。
问:承上,面对因为神兵系统让休閒玩家大量流失,官方怎麽看?未来巅峰等级有没有机会和 D3 一样角色通用?
TRAVIS:对于所谓休閒玩家这个定义值得探讨,大家对休閒玩家各自有想法。
我们觉得这种玩家是没有那麽多时间、精力把所有角色升到高等,但又想要体验高等的内容,那 7.2 有机制让他们装备与神兵可以比较快追上来,让其他角色可以比较接近主要角色。
我们设计神器有把*高等级拉高,但神器要衝到*高,精力要花越多,越往上投资报酬率越小。这不会跟休閒玩家有衝突,想要衝*高等级并不会做不到,但就算无法衝到*高等级,也可以选择拿时间玩其他角色。
MORGAN:神器这边有另一个用意,因为在《军临天下》中,玩家去破碎海岸、萨格拉斯之墓时,失去了挚爱的英雄如瓦里安等,为了让大家不要太难过,也可以善用英雄的神器,如何让武器升到*高等级,这也是另一个用意。
问:7.2 版本同样有许多’农’的元素(物资、套装、神兵知识、荣誉奖章、声望宝箱等…)像这样的设计概念在未来还会持续加进来吗?
TRAVIS:我不见得说这些东西一定要农、要耗时间在上面,这是游戏体验一部分,像是打地下城或是团队副本会有不同奖励,在野外冒险也有奖励,有些奖励方式是有保证,例如知道打这地下城、会从首领拿到哪些物品,这都是很好的。但我们也希望玩家有长期目标,可以长期经营、知道有机会达到什麽目标,让玩家有更多选择与自主性,像是要追求神器或是声望等,都是玩家可以自主去选择的。
问:目前已有许多职业展开 Hot fix 平衡,能否透露还有哪些职业会进行 buff 或 nerf?
MORGAN:7.2 版本非常关注职业平衡,希望职业都在差不多的水准。不管是在参数、神器特长等,我们会对职业调整会给予好用技能或加强伤害技能,研发团队会持续调整,当然这很难做到完美平衡,我们会不断努力,对于 7.2.5 的测试伺服器也有针对术士、盗贼进行调整,有兴趣的人可以去关注。
问:橘装的能力还有调整的可能吗?BIS 装备散落在各个不同副本、M+、PVP、和世界王身上,许多玩家对此身心俱疲,有考虑重铸系统找回来吗? 许多人抱怨 BIS 影响职业完整性,且某特定核心橘太强导致影响职业发挥,但调整幅度却又很大并少有整体补偿。而玩家想因为某个专精的削弱转去尝试别种专精,却又因为橘装的关系难以转换。想请问对于橘装强度的平衡又是用什麽标准在进行?
MORGAN:其实在推出《军临天下》之后我们对装备有些不同想法,以前是慢慢进展、让玩家拿到*高橘装,现在比较常拿到,但较多使用两个。我们做了调整,主要希望橘装的区间可以缩小、让大家拿到橘装都很兴奋,而不会是好不容易拿到橘装后,结果’怎麽会是这个’那种感觉。我们知道有的特定橘装太 OP,我们会持续调整,橘装调整不会太大幅更动职业特性。
我们现在希望让大家在装备箱中,能有特殊橘装,针对不同考量与不同应用来运用在不同场合。在 7.2 的职业挑战中,玩家可能会用到平常不穿的橘装,像有个玩家在直播法师特定任务时,他平常不会用治疗的裤装,为了解任务他就会穿上来,所以你现在以为是 BIS 装备,到未来特定场合不见是 BIS。
问:未来是否还会再调整传说级物品的效果?或许能让天赋影响传说级物品的掉落机率?
答:我们在 7.2 更新档中针对传说级物品的平衡性做了大幅修改,希望让每件传说级物品适合不同情况,好让玩家每次拿到都很开心并且增加使用传说级物品的时机。让天赋影响掉落机率的这个想法很有意思,不过我们目前还没有这样的计画。
副本相关问题
问:目前PTR正在测试的7.2.5版本中有规画’时光漫游团队副本:黑暗神庙’,请问这是和一般的每週任务时光漫游同性质吗?还是像之前10週年的’熔火之心’是一个特殊性活动?会有什麽特殊奖励?
答:黑暗神庙时光漫游的奖励与性质类似于时光漫游每週任务。
问:承上,还会不会规划其他的时光漫游团队副本?如冰冠城塞或黑翼之巢等。
答:一切都有可能!我们就像你一样喜爱过去的团队副本内容,也非常乐意在合理的情况下重新造访它们。目前尚未有任何资讯可供发表,但你可以期待黑暗神庙的到来!
问:目前游戏的装等在萨格拉斯之墓团队副本开启后,已来到 900 以上,传*模式的史诗装更是来到了 935 以上。这样身为传*装备的 940 装等会不会太不像’传*’了?所以会不会有像之前利用任务物品来提高传*装备装等的方式呢?
MORGAN:物品等级方面,在 7.1.5 更新档有一些机制,玩家拿到物品可以让史诗再升等,若是史诗装备比橘装厉害那会很奇怪,所以我们在 7.2.5 有做这方面的调整。
问:为延长游戏寿命,并解决各版本末期人气流失的问题,将来会定期推出新的版本更新吗?
答:不论在正式游戏或在公开测试伺服器 (PTR),我们对《军临天下》的期望之一,就是向玩家稳定且持续地释出更多游戏内容,我们也因此看见玩家积极参与团队副本外的各项活动。为了维持游戏内容的趣味性和挑战性,我们甚至耗费一番心力重新调整团队副本与地城的难度(传*难度的地城也在新的更新档回归)。我们最近将卡拉赞分割成上下两区,也看见玩家们重新造访这座高塔,并发展出截然不同的攻略方式。
问:是否可以用实际上的措施,提高副本的竞争关注度,让 PVE 玩家感受到被重视,产生更多话题,进而更热络 PVE 的整体环境?
TRAVIS:副本竞争要正式支援比较困难,因为各地社群都有彼此竞争,像 PVE 要争取首杀,有时候伺服器是欧洲与美国先开,所以才说研发团队要正式支援这样的机制会比较困难。
但之前 PVE 有在 M+ 竞争,也许之后会陆续办相关活动。
问:在传*古尔丹的隐藏阶段,法师可利用技能偷取恶魔之盾坦暗夜宝珠减低副本难度,是否在设计时就思考过。想知道这是玩家自己所发现的或设计团队本意就是要法师偷盾去处理暗夜宝珠呢? 想知道开发人员的想法。
TRAVIS:在传*阶段,因为廿人团队有不同职业,我们希望有多种解法。法师利用技能是目前受欢迎的方式,这是我们当初有想到的,另一个则是可以藉由心灵控制恶魔来保护你的队友,所以玩家是可以有其他方式来选择。
四、《魔兽世界》7.2版本预览:挑战外观!
事实证明,神器是对付燃烧军团的强大武器。在7.2版本中,玩家不仅可以通过新增任务线开启新的神器专长,而且还可以获得新的神器外观。当然,你必须经过重重挑战才能摘下胜利的果实。
“用实力说话”
想要获得新的神器外观,首先要有一定的实力,而且要满足一定的条件才行——角色达到110级,神器专长达到35级,并完成解锁7.2版本新专长的任务线。
成就感十足
重返破碎海滩的内容十分丰富,其中包括强大的建筑,它们可以为你在破碎群岛的冒险之旅提供额外的助力。希望获得挑战外观的玩家需要向法师塔捐献抗魔联军战争物资。如果你满足所有条件,当法师塔激活之后,你就可以接到相关的任务。这个任务是职业大厅战役的延续,你需要孤军奋战,处理一些未完成的事情。为了取得新外观,你将与一个强大的敌人进行殊死较量。
在这场对战中,你将有机会通过单人技术挑战,考验对自身职业的精通程度。我们为不同的职能量身打造了7种不同的挑战。每种职业的挑战都会稍有不同,包括治疗NPC,承受攻击并保护NPC不被消灭,或是直接输出伤害以消灭首领。虽然这场考验没有装备门槛,不过如果想顺利过关,拿到崭新的武器外观的话,还是需要充分的准备。
成功的代价
你在靠前次接到任务时可以免费进入对战,但是如果挑战失败(很有可能),那么之后的每一次都需要付出代价。如果你在破碎海滩一直表现得非常活跃,那么一定可以累积不少的虚空碎片。你可以用这些虚空碎片购买额外的对战机会。法师塔在激活三天以后就会被摧毁,所以时间有限。如果你下定决心,要在每次法师塔激活时,充分把握机会,那么你较好多花点时间在森提纳克斯的阴影之下奋斗,尽力收集虚空碎片。想要取得神器的挑战外观,绝对需要付出大量的心血,但是这种难得的胜利滋味一定会让你回味无穷。
与众不同的外观
这些外观的灵感来自之前的职业任务线奖励武器,比如咒逐、祈福和伦鲁迪洛尔。你无法组队进行挑战,完成挑战后就可以得到真正的与众不同的武器外观了。
痛苦术士——乌萨勒斯,逆风收割者
狂徒潜行者——恐惧之刃
邪恶死亡骑士——天启
五、魔兽世界7.2新的场景战役
本文来源NGACN精英议会,本文作者: 水 之巫
考虑到新的职业大厅战役最终都是为了获得飞行坐骑,有些场景战役的意图就很明显了。
库鲁尔的意图
在扭曲虚空永久干掉库鲁尔,防止我方势力被击溃
猜测是破碎海滩战役的一部分。
显然是有在扭曲虚空战斗的阶段,中间还有一个龙套拷问者Variss。
两个阶段的名字都很有意思,一个Twisting the Nether,一个Goodbye Kruul World。
神后之怒
来了个神后西格琳(God-Queen Sigryn)要找奥丁算账,玩家要击败她和她的邪能议会。
可能是神王的妻子或者炮友什么的。名字是Neta希格露恩,北欧神话中奥丁的女武神之一。
第二阶段的名字“The Fallen Shield Maiden”很明显是指西格琳 死了老公 跳反。不知道背后会不会有什么感人的故事呢。
力挽狂澜:瓦尔沙拉
玩家要帮塞纳留斯和他的部队抢占一座高塔,利用邪能火炮清理空域,再骑乘角鹰兽登上军团的指挥舰,最后炸船全身而退。
力挽狂澜有好几个,而且都是以地名命名,所以应该是入侵事件的场景战役。
文中提到的塔不知道是哪个塔,塔顶上既然有邪能火炮那说不定是个空投下来的塔……
搅动之影
玩家与另外两名圣骑士进入斯坦索姆,寻找圣水和另外三位失踪的圣骑士,然后将圣水之力注入了马铠,然后一路前往斯坦索姆的腹地,瑞文戴尔的墓穴,干掉了一个夺魂者拉面(无误,Raemien the Soultaker)。
很明显是圣骑士的专属坐骑任务。
军团大概是看上瑞文戴尔的 死亡战马 尸体了。
文本中提到了一个格雷森(Grayson),联想到场景战役的名称(Stirring in the Shadows),个人认为这个格雷森就是暴风城的格雷森·沙东布瑞克。
力挽狂澜:风暴峡湾
玩家救了几条龙,骑着龙歼灭了军团的地面势力,然后登船炸船跳船。
应该是入侵事件之一。
赫沙达尔战术屡试不爽。
勇气联赛
分别击败三个对手,然后击败最终的对手。
我猜最后的对手是奥丁。
力挽狂澜:阿苏纳
帮助 战五渣 蓝龙抵抗军团的突袭,然后骑着龙登船,炸船跳船。
熟练工。
至高岭场景战役(名字就是这个)
保卫雷霆图腾,然后骑着拉善·天角的战鹰登船,炸船跳船。
理论上名字应该叫力挽狂澜:至高岭。
回到卡拉赞:上层
阻止维兹艾德姆开传送门。
回到卡拉赞:下层
消灭敌人。
考虑到卡拉赞拆成了上半和下半,这两个场景战役应该是用来做副本指引的。
阿卡扎曼扎拉克的帽子
钻进阿卡扎曼扎拉克的帽子,发现有一只狼在吃他的兔子。
魔术师阿卡扎曼扎拉克后来去了法师大厅,这个场景战役会和法师有关吗?
靠前步Into the Rabbit Hole大概是爱丽丝梦游仙境的梗。
保卫邪能之锤
如题。
看来是军团打到玛顿了, 瞎子 恶魔猎手职业大厅告急。
**师的清算
**师克希雷姆在用聚焦之虹吸魔网,揍醒了之后还得在恢复案发现场的时候保护他。
法师的新坐骑是个 井盖 飞碟。地图的改动中也翻新了一个永恒之眼的地图。所以这个点儿的聚焦之虹究竟是藏在哪儿了呢, 毕竟魔枢和达拉然是世界上最安全的地方了啊
发射在即
协助大工匠梅卡托克阻止瑟玛普拉格向破碎群岛发射导弹。
然后,It’s time to put an end to Sicco Thermaplugg’s reign of terror once and for all.
看来这下要死透了。
提示,在本版带入现实会被6+2
挑战鬼母
干掉阿加莎。
这个Agatha大概跟那个瓦格里没什么关系……
你不能夺走我的天空
在鲁特凡峰附近与希萨莉见面,潜入军团营地,暗中观察,最终找回艾维娜圣像。
希萨莉是新增的德鲁伊随从,文本里也提到了Prowl,也就是豹形态的潜行。这应该是德鲁伊的新形态任务前半部分。
场景战役的名字You Can’t Take the Sky from Me似乎是一首歌。
保卫艾维娜
如题。
新形态任务的后半部分。
剧透,我们中出了一个叛徒。
咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕
风暴汇聚
“说服”罗哈希,尼希尔和安舍尔三名议会成员向桑德兰效忠。
然后他们送给你一个顶着井盖儿的风元素坐骑。
什么?萨满还没删?
狂野之夜
让巨鹿之灵安息,让巨虫之灵安息,让巨猫之灵安息,让巨猫头鹰之灵安息,让巨狼和巨鹰之灵安息。
然后和狼鹰对话。
没错,猎人的专属坐骑叫狼鹰。
邪翼栖木
尝试驯服一只野生的邪翼。从步骤来看, 瞎子 恶魔猎手试了很多次,而且几乎都让邪翼跑了。
最后骑着邪翼回家。
恶魔猎手的专属坐骑任务。这玩意还有野生的?
上一个狩猎中越挫越勇的是生存猎,最后挫得队友都死光了。新选手能坑死几个队友呢,让我们拭目以待。
召唤愤怒战马
使用克索诺斯召唤石召唤一个邪能骑士Arax’ath,揍死,抢马。
简单粗暴,术士的专属坐骑任务。
终止威胁
跟随加洛德前往黑鸦堡,寻找指挥官Erdris Thorn。路上救出了几个友军,后来友军疯了,开始互相攻击。
Erdris会用死去的盟友中召唤灵魂大军,这是个什么背景的人呢……
突袭破碎海滩
突袭破碎海滩,先后击杀两个恶魔领主之后炸掉梅菲斯托斯的指挥舰。
梅菲斯托斯在永夜大教堂当BOSS。
沉没的宝库
在大漩涡附近找到泰坦宝库,激活控制台,听保护者讲故事。
然后应对宝库的防御机制。
这个按钮有什么用?
故事的内容未知,不过大概可以给泰坦时代的故事添上几笔。
这个保护者是Costodian,这个词儿好像是头一回出现?
由于Costody这个词儿的特殊性,这个宝库里可能会有什么圣物……
邪能图腾的毁灭
如题,干掉Tugar Bloodtotem和巨兽Jormog。
哀嚎宠物
这个……是一个宠物战副本,地点在哀嚎洞穴。
出场的主要有雷霆洗衣思科姆之子,尖牙德鲁伊的小宠物,尤其是瑟芬提斯的小宠物……最终BOSS是永生者沃尔丹的孢子。
宠物战副本嘛……
魔碟散射
听从 战五渣 卡雷的指导,分离魔碟中扰动的元素。
然后法师获得了火冰奥三色三个魔碟。
酿酒厂大恐慌
风暴烈酒酿酒厂遭到了恶魔的攻击……
战舰废墟
获取舰船系统登入权限,过载护盾,启动自毁程序,击败梅菲斯托斯。
破碎海滩场景战役的后半。
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