关于魔兽世界3.35职业技能很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
猎人:发几个翻页宏,翻页宏的用法是:将几条宏按照顺序放在翻页技能栏的同一个格子里,然后连点这个格子的快捷键1.射击猎人一键输出宏:第一页#showtooltip /castsequence reset=10 瞄准射击,奥术射击,瞄准射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,多重射击/cast 夺命黑鸦/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 2第二页#showtooltip 急速射击/cast 急速射击/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 1百发百中需要自己手动施放2.兽王猎一键输出宏:第一页#showtooltip /castsequence reset=5 倒刺射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,倒刺射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 2第二页#showtooltip 狂野怒火/cast 狂野怒火/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 1野性守护需要自己手动施放3.生存猎一键输出宏:第一页#showtooltip /castsequence reset=5 毒蛇钉刺,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,杀戮命令,杀戮命令,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,杀戮命令,杀戮命令/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 2第二页#showtooltip 野火炸弹/cast 野火炸弹/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 1萨满:奶萨:鼠标悬停宏:治疗波(治疗波可换成 激流/治疗之涌/治疗链 等对着友方目标施放的技能)/use [@mouseover,help] 治疗波;[mod:alt,@player]治疗波; [@target,help] 治疗波; [@targettarget,help] 治疗波; [@player] 治疗波这个宏的意思是:鼠标指向的如果是友方,就对鼠标指向放治疗波第一条不符,按ALT对自己施放治疗波前两条不符,目标是友方,对目标放治疗波前三条都不符,目标的目标是友方,对目标的目标放治疗波前四条都不符,对自己施放治疗波鼠标悬停宏:治疗之雨(治疗之雨可以换成 灵魂链接图腾/地震术/闪电奔涌图腾/狂风图腾 等对着地面放的技能)/cast [@cursor] 治疗之雨这个宏的意思是:对着鼠标指的地方放治疗之雨,注意如果自己和鼠标指向的地面之间有障碍物/地形高低等是无法施放的对着自己所在位置施放:治疗之雨(治疗之雨可以换成 灵魂链接图腾/地震术/闪电奔涌图腾/狂风图腾 等对着地面放的技能)/cast [@player] 治疗之雨这个宏的意思是:对着自己所在位置放治疗之雨奶萨用一键输出宏/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=5 烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭/cast !熔岩爆裂/script UIErrorsFrame:Clear()使用方法是:按一下闪电箭,在gcd转完,读条没读完期间再按一下,下一个技能就是熔岩爆裂(不在cd)。接下来具体说说魔兽世界怀旧服基于3.35设定下的思路先导前瞻
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1、魔兽世界怀旧服:基于3.35设定下的思路先导前瞻 2、《魔兽世界》奶德从入门到放弃,技能优先级详解 3、魔兽世界各职业常用宏,以及日常实用宏命令(中) 4、魔兽世界:WLK怀旧服为什么防骑是最好的T?技能优势没法比
一、魔兽世界怀旧服:基于3.35设定下的思路先导前瞻
作者:NGA-VISIONzwj
一、技能、天赋等改变
1.图腾类
所有增益类的图腾法术持续时间提升至5min,生效半径提升至30码。产生的仇恨加持于自身(需自身先获得视野仇恨,否则依然会被怪物优先打掉)。
元素的召唤、先祖的召唤、灵魂的召唤——30级、40级、50级可学,按照预先设定好的图腾组合,一键施放四系图腾共4根,消耗1个图腾共CD1s,全部学习后可提前预设三组图腾组合。
大地之力图腾——使团队成员的力量和敏捷提高86点(天赋后98点)/前夕,155点/80级(天赋后178点)。PS:整合了TBC的大地之力+风之优雅。
石肤图腾——使团队成员的护甲提高860点(天赋后1032点)/前夕,1150点(天赋后1380点)/80级。
石爪图腾——除原有的效果外,还可以给已施放的其他图腾增加一个伤害吸收护盾460点/前夕;1085点/80级。
土元素图腾——除原有效果外,CD降为10min。
火舌图腾——使团队成员的法术强度提高73点(天赋后84点)/前夕,144点(天赋后165点)/80级。
火焰新星变为主动施放技能——使当前激活的火系图腾“火舌图腾、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾”,对其半径10码内的所有敌人造成x点火焰伤害,CD10s(天赋后6s;雕文后3s),当前无激活的火系图腾则该技能无法施放。
PS:超强AOE技能,而且要加入单体技能循环。
火元素图腾——除原有效果外,CD降为10min(雕文后5min)。
净化图腾——团队生效,每3s驱散一次中毒和疾病效果。PS:整合了TBC的清毒图腾+祛病图腾。
法力之泉图腾——除原有效果外,团队生效,但不与圣骑士的智慧祝福叠加。
治疗之泉图腾——小队生效,和TBC一致。
法力之潮图腾(奶萨)——小队生效,和TBC一致。
风怒图腾——使团队成员的近战急速提高16%(天赋后20%)PS:图腾舞这种反人类的操作一去不复返。
空气之怒图腾——使团队成员的法术急速提高5%。
宁静图腾移除。
风墙图腾移除。
2.武器灌魔类
火舌武器——除原有效果外,还增加自身法术强度96点(天赋后124点?)/前夕;211点(天赋后274点?)/80级。
石化武器——*高级别技能24级可学习,增加武器秒伤9点。PS:该技能的设计本意改变为风怒武器前的替代品,已废,30级后可以拖出技能栏了。
大地生命武器(新增)——30级可学习,增加自身治疗强度110点/前夕;150点(天赋后195点)/80级,并且每次治疗都有20%的几率给目标上HOT,在12 秒内回复x点生命值。
PS:奶萨主用,告别抹油
3.伤害类
大**击——TBC的**术技能改名,除伤害效果外,打断法术功能移除,改为使目标的近战攻速降低10%(点天赋后20%)。
烈焰震击——除原有效果外,DOT持续时间延长之18s。
熔岩爆裂(新)——75级可学习,CD8s,读条2s,对目标造成x点火焰伤害,若目标身上有烈焰震击DEBUFF,则必爆。PS:电萨核心技能,伤害爆炸。
4.其他类
风剪(新)——16级可学,*CD6s,不与三系震击法术共CD,且不触发共CD,冲击目标,不造成伤害,打断其施法,反制2秒,并且降低X点仇恨。PS:TBC的**术效果移植。
驱毒术——驱散目标身上的中毒和疾病效果(奶萨点天赋后还可以同时驱散诅咒效果)。PS:TBC的消毒术和祛病术整合。
妖术(新)——80级可学,CD45s,读条1.5s,将目标变成青蛙持续30s(PVP中10s),目标受到伤害可能会中断变形效果。
5.增强萨相关的天赋类
先祖知识——改为增加智力值2%/每点,10%/点满。
雷鸣猛击——同时增加法爆和物爆1%/每点,5%/点满。
萨满专注——震击类法术的蓝耗固定减45%。
强化风怒图腾——增加风怒图腾的急速效果2%/每点,4%/点满。
聪慧(新)——提高自身智力值等比例的AP,33%/每点,100%/点满。PS:除了前夕阶段,80级后的绝大多数情况下,不用在竞争皮甲。双火流的法系配装需进一步做数值研究。
怒火释放——提高自身精准值,和常驻AP提升,3点、3%/每点,9点、10%/点满。
冰霜之力(新)——使:震击法术、闪电箭、闪电链、熔岩猛击,对受到冰封武器影响的目标,伤害提高5%/每点,10%/点满。另使冰霜震击可以将15码外的目标冰环5s。
PS:设计倾向侧重PVP,但是冰封武器为11PPM机制,在属性*胀的后期阶段,主冰副火的打发或许有开发潜力。
双武器专精——除原有效果外,还可以增加等比例的法术命中。
风暴打击——CD降为8s,目标的DEBUFF变为使下4次自然伤害提高20%(雕文后30%?),该增益为自身独享,不可被他人消耗。PS:喜大普奔,都懂的。
熔岩猛击(新)——35点天赋可点出,近战技能,CD6s,使用副手武器攻击目标,造成100%(火舌后125%)副手伤害的火焰伤害,不受护甲减伤。
静电震击(新)——近战攻击“和技能?”有几率打出一发电盾伤害,增加电盾数量,2%几率、2个/每点,6%几率、6个/点满。PS:暂不确定这个“和技能”的意思,待测试。
萨满之怒——CD降为1min,减伤30%持续15s,有效近战攻击概率回复等值15%AP的蓝量。
PS:生存和续航能力均提高,但是增强的蓝耗相比TBC增加很多,开启时机需要慎重;ICC后T10两件套特效,同时提供12%增伤,变为爆发技能,需要技师非常熟练的掌握战斗时间轴和自身蓝耗的节奏,以及可能出现的承伤加大问题。
漩涡武器(新)——PPM机制,近战攻击可以叠加1层漩涡武器,持续30s,叠加5层后可使“闪电法术、治疗法术、妖术”顺发,且不会重置平砍。
野性狼魂(新)——CD3min,持续45s,召唤两条幽灵狼(雕文后可以提升自身等值30%AP)协助攻击目标。狼的技能如下:
幽魂步——使人物和狼立即解除定身效果,并且免疫此类效果4s,移动速度提高60%,持续15s。
击晕——使幽灵狼击晕目标,持续3s,可单独控制击晕2次(操作难度高)。
嘲讽——使幽灵狼嘲讽目标。
治疗(被动)——幽灵狼每次攻击会治疗人物和狼本身x点。
PS:集爆发、保命、控制、机动于一身的大招;幽灵狼有额外的动作条,类似猎人宝宝可以主动控制;PVP高手可以用此技能实现瞬间双控。
元素之怒——提升“灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星、主动释放类法术(自然、火焰、冰霜)的暴击伤害,20%/每点,100%/点满。
元素集中——非周期性的自身法术(自然、火焰、冰霜)造成暴击后,下两次主动释放类伤害或治疗法术的蓝耗减40%。
强化火焰新星——使火焰新星的伤害提高,CD减少,10%、2s/每点,20%、4s/点满。
6.天赋推荐点法(万金油,泛用性广,固定团请结合团队自身情况适配)
前夕
大雕文推荐:风怒武器雕文、火焰新星雕文
80级
二、《魔兽世界》奶德从入门到放弃,技能优先级详解
作者: 察露露
一、技能
回春术: 技能加成102%SP,蓝耗10.5%(基础蓝量为20000,治疗者有400%加成)(hpm=9.714),持续15秒(hps=6.8)。受急速,自身精通,全能线性加成。
愈合: 技能加成120%+30%SP,蓝耗14%(hpm=10.714),hot部分持续12秒,(hot部分的hps=2.5,整体12.5)。直接治疗部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。
生命绽放: 技能加成135%+80%SP,蓝耗12%(hpm=17.916),持续15秒(hot部分hps=9,整体hps=14.3)。直接治疗部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。
迅捷治愈: 技能加成240%SP,蓝耗14%(hpm=17.143),CD25秒。受全能加成。
野性成长: 技能加成69.3%,蓝耗30%(hpm=6×2.31=13.86),持续7秒(hps=7×9.9=69.3)。受急速,自身精通,全能加成。
百花齐放: 技能加成每2秒3个目标14.11%SP(hps=3×7.055=21.165),持续30秒,蓝耗21.6%(hpm=29.396)。受急速,全能加成。
宁静-184.5%+5×4.8%SP,8秒施法时间,hot持续8秒
伊瑟拉之赐-3%最大生命值,5秒内置CD
以上是奶德的基础技能,由于宁静过于强大,CD极长,不在小技能的讨论范围。伊瑟拉之赐是被动,也无需考虑。
由HPS,HPM可以看出:
百花齐放最为优秀,对比回春术,HPS和HPM比回春术的三倍还要多。所以是优先级*高的基础技能,总有忘记用的,哪怕是丢到近战,只让两个T吃到,都是不亏的。
其次是生命绽放,所以一般是给T常驻。
然后是野性成长,理论上应该卡CD用,不过要考虑过量的问题。
然后是迅捷治愈,作为单体救急。
然后是回春术,最后是愈合。
那么大多数情况下(不考虑天赋特质)(平刷阶段)(考虑hpm)(团本向):
假设角色有15急速,12精通,修正后:
百花齐放(33.805)>生命绽放(21.156)>野性成长(17.851)>迅捷治愈(17.143)>回春术(12.512)>愈合(11.331)
在奥迪尔团本中,26急速,12精通,修正后:
百花齐放(37.039)>生命绽放(22.542)>野性成长(19.559)>迅捷治愈(17.143)>回春术(13.709)>愈合(11.595)
这些数据可以解释的问题:
Q:我明明预铺了回春,为什么治疗不高,还缺蓝?
A:因为回春术HPM和HPS都很低,许多预铺都是没有必要的,只需要刷刷中点名,中dot的就可以了。
Q:请教团本中控蓝的手法?
A:少用回春,多用野性成长。
Q:急速对技能 优先级 的影响?
A:几乎没有影响。
在单刷的情况下(不考虑天赋特质)(考虑hps)(大米向):
假设角色角色有15急速,12精通,修正后:
迅捷治愈>生命绽放(16.92)>愈合(13.22)>单目标野性成长(12.751)>回春术(8.758)>单目标百花齐放(8.113)
这些数据可以解释的问题:
Q:我应不应该用野性成长刷T?
A:如果T血有危险,应该,野性成长的hps优于回春。
Q:我为什么觉得刷不动T?
A:刷T之前,就应该完成百花齐放和回春术和生命绽放的预铺,否则等T已经受到伤害后,再去补hot,就已经来不及了,或者没那么轻松了。
Q:我应该先回春再野性,还是先野性在回春?
A:如果是可预见伤害,先回春后野性,意外伤害先野性后回春。
上述内容,讲了技能的优先级问题,比较重要的就是,回春术的预铺更加有讲究,不再是尽可能多使用就可以了。还有野性成长的加强,现在卡CD用也没有什么不可,理论上还更省蓝,治疗更高。
在单刷部分,如果血量不是那么危险,要在直接治疗之间穿插hot,比如回春愈合绽放迅捷野性,虽然这一套不是最大化治疗,但是在频繁移动中,直接治疗与hot,读条和瞬发穿插使用,会比较好,利用gCD进行移动,而不会因为移动失去刷血能力,或者因为刷血而中技能,这是奶德独有的优势,要充分利用。
二、天赋: 仅讨论对技能优先级有影响的天赋
15级:
丰饶: 每一个激活的回春术,都会使愈合的蓝耗降低6%,暴击率提高6%。
这是一个影响hpm的天赋,那么就讨论一下,几层丰饶,愈合会超过回春术。
15急速,12精通:2层
26急速,12精通:3层
也就是2-3层,愈合就会优于回春术。团本中,3个回春术之后,用愈合代替回春铺精通,前提是目标损失生命值大于愈合直接治疗,这样收益会比用回春术高。如果要持续单刷,任意层丰饶,都优于回春术,这时看的是hps。
塞纳里奥结界: 技能加成220%SP,蓝耗9.2%(hpm=23.913),持续8秒(hps=27.5),冷却30秒。受急速,自身精通,全能加成。
一个有效的单刷天赋,对平刷无提升,单刷hps仅次于迅捷治愈。如果点了这个天赋,(百花回春绽放)愈合迅捷结界愈合可最大化单体治疗。括号内为预铺技能。
75级:
丛林之魂: 使下一个回春术或者愈合造成300%治疗,或者下一个野性成长造成175%治疗。
15急速,12精通(由于版本即将结束,后续内容不再计算重组阵列,且急速对于技能优先级影响不大):
回春术hpm=41.126
愈合hpm=33.994
野性成长hpm=31.24
我们再考虑一下治疗量H:
回春术H=431.827
愈合H=475.92
野性成长H=6×156.202=937.213
可以看出,虽然野性成长的hpm不高,但是胜在总量高,所以团本中,丛林接野性是最佳选择。
大米中需要考虑hps:
回春术hps=28.788
愈合hps=39.66
野性成长hps=6×22.3146=133.888
可以看出,大米只要需要抬血的目标大于3(考虑治疗量H),那么野性就是最优的,其次是愈合,如果是刷T血,回春持续时间更长。
所以结论就是, 丛林单刷双线接愈合,其余无脑接野性
化身:生命之树- 在30秒内,所有治疗提升15%,回春术的蓝耗降低30%,治疗量提升50%,愈合瞬发,野性成长多两个目标。
15急速,12精通(忽略15%治疗提升):
回春术hpm=29.376 hps=25.704
愈合hpm=11.331 hps=13.22(94.468)
野性成长=8×2.975=23.802 hps=8×12.751=102.01
所以综合考虑hpm和治疗量,群刷卡CD野性+回春,丰饶分界层数为10(忽略了暴击加成),可以考虑10个回春后接繁盛,再打愈合。单刷无脑愈合,多线刷血卡CD野性,上回春,无脑愈合。
强化的回春术,只在化身状态有效,也就是化身前的回春术,只能吃到15%治疗加成,只有化身期间使用的回春术,才有额外50%的治疗加成。且化身结束后,强化回春术依旧有效,如果这时用回春术刷新强化回春术,遵循补hot机制,将强化部分,算入新的回春术的总治疗里。
这些数据可以解释的问题:
Q:化身期间怎么安排技能?
A:群刷卡CD野性+回春,单刷无脑愈合,多线(>5)刷血卡CD野性,上回春,无脑愈合。
Q:化身结束后,强化回春术会不会被回春术顶替?
A:遵循补hot机制。
100级:
光合作用: 生命绽放在自己身上时,所有hot治疗速度提升20%,不等于提升20%急速,对于治疗的提升=(1+急速)×20%,以15急速为例,光合作用下,相当于38急速,而不是35。
生命绽放在其他目标身上是,目标身上每一个来自于你的持续治疗效果,包括生命绽放自身,的每一跳,都有5%几率使其绽放。
15急速,12精通,生命绽放在自己身上时:
hpm-百花齐放(40.566)>塞纳里奥结界(36.96)>野性成长(21.422)>迅捷治愈(17.143)>回春术(15.014)>愈合(11.883)
hps-迅捷治愈>单目标野性成长(15.301)>愈合(13.864)>回春术(10.51)>单目标百花齐放(9.736)
可以看出,技能的优先级变化不大,比较受影响的就是愈合和回春术治疗的优先级差距进一步拉大,因为愈合愈合是部分hot。
进而影响到丰饶天赋的层数选择,原本15急速时,2层丰饶愈合hpm大于回春术,有了光合作用后,15急速需要4层丰饶,愈合hpm才会大于回春术。如果同时有化身状态,那么丰饶分界层数为11(忽略了暴击加成)。
繁盛: 所有hot持续时间延长8秒,治疗频率提升100%,持续8秒。
对于技能优先级没有影响为了效果最大化一般都会强化到野性成长。
在化身期间,野性成长后的5秒内尽可能多使用回春,第6秒时用繁盛,补回春,野性成长CD好立刻使用,可以使治疗量最大化。
以上这些内容谈了谈不同天赋下,技能优先级的变化,避免有人开了化身只会无脑愈合。
三、特质: 仅讨论会影响到技能优先级的特质
梦境初醒: 伊瑟拉之赐内置CD变为4秒,每一个激活的回春额外提供359治疗(385装等),具体收益程度要看智力属性,以8000智力为例,这个特质除了龙奶治疗提升25%,每一个回春术都会额外提供,较多16.82SP%的治疗。如果没有丰饶,手法保持不变,如果有,分界层数为4,如果丰饶+光合,分界层数为6。
快速生长: 愈合的hot部分额外多1792治疗。约为22.4%SP。无论有没有丰饶,愈合hpm都大于回春术。如果是丰饶+光合,分界层数为2。
秋日之叶: 回春+1秒,如果只有回春额外提供182治疗。如果全触发,较多提供25%SP治疗,最少为6.8%SP,受手法影响。如果与龙奶特质组合,回春的优先级永远大于愈合。实际上不可能全触发,团本中,可以先野性成长,再给其他目标上回春。
早收: 提供额外1101治疗,如果目标满血,也减激活CD一秒。提供较多82.575SP%的治疗,单个为13.76SP%。野性成长本来优先级就不低,用了这个特质,也不会超越百花齐放。如果愈合的使用数量是野性成长的4倍,那么愈合特质更优。如果回春的使用数量是野性成长的5倍,那龙奶特质更优。实际上由于野性很容易过量,早收特质并不怎么好,虽然会大大提升野性成长的治疗,但是不能忽略其他特质对其他技能的影响有多大。比如团本中丰饶流,愈合特质就是比早收强得多。比如秋叶流,龙奶特质就比早收强的多。这个特质被过分高估了。
三、魔兽世界各职业常用宏,以及日常实用宏命令(中)
猎人:
发几个翻页宏,翻页宏的用法是:将几条宏按照顺序放在翻页技能栏的同一个格子里,然后连点这个格子的快捷键
1.射击猎人一键输出宏:
靠前页
#showtooltip /castsequence reset=10 瞄准射击,奥术射击,瞄准射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,多重射击/cast 夺命黑鸦/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 2
第二页
#showtooltip 急速射击/cast 急速射击/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 1
百发百中需要自己手动施放
2.兽王猎一键输出宏:
靠前页
#showtooltip /castsequence reset=5 倒刺射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,倒刺射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 2
第二页
#showtooltip 狂野怒火/cast 狂野怒火/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 1
野性守护需要自己手动施放
3.生存猎一键输出宏:
靠前页
#showtooltip /castsequence reset=5 毒蛇钉刺,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,杀戮命令,杀戮命令,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,杀戮命令,杀戮命令/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 2
第二页
#showtooltip 野火炸弹/cast 野火炸弹/Startattack/petattack [nogroup]/changeactionbar 1
萨满:
奶萨:
鼠标悬停宏:治疗波(治疗波可换成 激流/治疗之涌/治疗链 等对着友方目标施放的技能)
/use [@mouseover,help] 治疗波;[mod:alt,@player]治疗波; [@target,help] 治疗波; [@targettarget,help] 治疗波; [@player] 治疗波
这个宏的意思是:
- 鼠标指向的如果是友方,就对鼠标指向放治疗波
- 靠前条不符,按ALT对自己施放治疗波
- 前两条不符,目标是友方,对目标放治疗波
- 前三条都不符,目标的目标是友方,对目标的目标放治疗波
- 前四条都不符,对自己施放治疗波
鼠标悬停宏:治疗之雨(治疗之雨可以换成 灵魂链接图腾/**术/闪电奔涌图腾/狂风图腾 等对着地面放的技能)
/cast [@cursor] 治疗之雨
这个宏的意思是:
- 对着鼠标指的地方放治疗之雨,注意如果自己和鼠标指向的地面之间有障碍物/地形高低等是无法施放的
对着自己所在位置施放:治疗之雨(治疗之雨可以换成 灵魂链接图腾/**术/闪电奔涌图腾/狂风图腾 等对着地面放的技能)
/cast [@player] 治疗之雨
这个宏的意思是:
- 对着自己所在位置放治疗之雨
奶萨用一键输出宏
/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=5 烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭/cast !熔岩爆裂/script UIErrorsFrame:Clear()
使用方法是:
- 按一下闪电箭,在g**转完,读条没读完期间再按一下,下一个技能就是熔岩爆裂(不在cd)。
- 若等闪电箭读条读完再按,会又读一个闪电箭
奔涌之流和升腾一键宏:
/show/cast [talent:7/2] 奔涌之流;[talent:7/3] 升腾;
这个宏的意思是:
- 这个宏会根据你点的100级天赋,自动切换奔涌之流或者升腾
增强萨:
#showtooltip 毁灭闪电/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=4 毁灭闪电,冰封,毁灭闪电,火舌
注意,reset=4的前后各有一个英文半角空格,宏中所有的逗号必须是英文半角逗号。
元素萨:
爆发宏:
/use 10/cast 升腾/cast 狂暴(种族特长)/cast 元素掌握/cast 熔岩爆裂
种族天赋自己调整
AOE爆发宏
/use 10/cast 升腾/cast 元素掌握/cast 狂暴(种族特长)/cast 闪电链
种族天赋自己调整
小德:
奶德:
鼠标指向回春宏:
鼠标移动不用点选目标施放回春
#showtooltips 回春术/cast [@mouseover,noharm,exists][]!回春术
- 鼠标指向技能宏,后面的技能可以改成自己想用的(仅限友方目标)。
- 奶玩家的正确姿势是,所有能给玩家治疗的技能都用这个宏写出来
- 这样在直接盯着团队框架移动鼠标就行了
- 都8028年了,别告诉还有来回切目标奶的治疗
奶德阳炎月火BIUBIUBIU宏:
#showtooltips/castsequence reset=1 阳炎术(日光),月火术(月光),月火术(月光),月火术(月光)
旋风宏:
#showtooltips 乌索尔旋风/cast [@cursor] 乌索尔旋风
- 鼠标位置放乌索尔旋风,不再用手点,星落,百花齐放同理,
- 对于大部分人来说,星落使用这个宏能直接提升5%的DPS
熊T:
冲锋宏:
- 加了猛虎冲刺用猛虎冲刺,按了ctrl,变熊冲锋,按了shift变鹿跳,人形态下,冲锋鼠标指向的友军。
- 变熊冲锋的目的是为了给目标定身,而且8.0后熊冲猫跳的距离都一样了,所以变熊冲PVP中很重要
#showtooltip/cast [talent:2/1]猛虎冲刺;[talent:2/2]甘霖;[mod:ctrl,nostance:1,harm]熊形态;[nostance:3,mod:shift]旅行形态(变形);[@mouseover,stance:0,noharm][]野性冲锋
- 如果你的ctrl,alt,shift+?绑定了按键,请把相关宏改成你没绑的按键,或者把绑定按键去掉~
- 比如这个冲锋宏,你要摆在你技能栏靠前个位置,此时如果你的按键是ctrl+1变熊,那么这个宏就会出现按住ctrl没法冲锋的问题)
打断宏:
#showtooltips 迎头痛击/castsequence [@arena1,mod:shift] reset=2 野性冲锋,0,0/cast [nostance:1/2]猎豹形态; [@arena1,mod:shift] [@mouseover,exists,harm][]!迎头痛击
- 非熊非猫下,变猫打断,按shift打断竞技场框体1(如果距离不够先冲锋再打断,arena1可以改成竞技场框体2,3,分别是arena2,arena3),
- 此打断宏是鼠标打断,鼠标指哪打哪,不建议熊的时候使用,熊T很多怪的时候,很容易打断错。
- 不打竞技场的朋友可以拿去直接用,不用管arena1什么的
术士:
1.范围技能鼠标指向宏:
#showtooltip 暗影之怒/cast [@cursor] 暗影之怒
说明:
- 开门、火雨、砸地狱火,所有AOE或者需要选择释放地点的技能都可以在cast后插一个 [@cursor] ,实现免点选快速智能施法。
2.鼠标指向治疗(绑石头)宏:
#showtooltip 灵魂石/cast [target=mouseover,help,nodead] [target=target,help,nodead] [target=targettarget,help,nodead] [target=player] 灵魂石/y 灵魂石: %t
说明:
- 其实这个宏是我的牧师用的,作用就是对各种鼠标指向目标释放治疗技能,可以对队伍、团队框架的姓名板直接应用。/yell这一行是喊话:对谁绑了灵魂石。
- 然后我把这个宏的按键设置为按下鼠标中键,有时候明明一堆小德DK,团长非要喊SS战复,我就对着团队框架点一下中键好了。。。(简直莫名其妙)
- 这个宏是可以给治疗用的。鼠标指着小队姓名条不用选中就可以读各种治疗技能。。。可以试试看
3.毁灭的浩劫宏:
#showtooltip 浩劫/clearfocus [@focus,dead] /use [@focus,harm] 浩劫/stopmacro [@focus,harm] /focus [harm,@mouseover,exists]/use [harm,@mouseover]浩劫/stopmacro [@focus,harm] /focus/targetenemy/use 浩劫/tar [@focus] /targetlasttarget/focus/targetlasttarge
说明:
- 简单说下功能就是清空无效焦点,对着鼠标指向设焦点、上浩劫,对已有焦点上浩劫,然后目标切回当前。
4.一键组合技能宏:
四、魔兽世界:WLK怀旧服为什么防骑是较好的T?技能优势没法比
在魔兽世界WLK版本,坦克机制有了很大的改变,靠前就是大多数坦克再也不用为仇恨而烦恼,跟TBC版本不同,坦克仇恨非常低,在输出职业装备好的时候,坦克想要拉住仇恨是很难的,而WLK版本就没有这个情况,因为所有坦克仇恨都得到了加强,只要接到BOSS,一般情况下输出们的仇恨也超不过坦克。在WLK版本还是四个T位,小编就来跟大家聊聊WLK版本各个坦克的位置跟强度。
首先S级别的坦克,那当然就是防骑了,WLK版本最强的T,能力远超其他T位,几乎在所有的战斗里面防骑都是发挥较好的,当然除了某些情况,比如ULD将军之类,除此之外防骑肯定是要带的坦克。同样防骑也是最理想的10人本跟25人本坦克,防骑硬度非常高,仇恨也很高,其次就是奉献这个技能是群体仇恨,并且没有目标上限。
为什么说防骑硬度也很高呢,因为炽热防御者的存在,在WLK版本这个天赋改版了,当血量低于35%的时候,会有20%的减伤,并且下一次伤害会导致防骑暴毙的话,那么防骑血量会立刻回到30%,而且还会保持20%的减伤,这个效果两分钟触发一次,其实光凭这一点防骑就是较好的坦克了。防骑还可以用神圣牺牲跟圣神守护者来给团队减伤20%,取消神圣牺牲的话,神圣守护者仍然会持续6秒的时间。
防骑的手牌也非常多,比如圣疗,无敌,拯救等等。还有防骑操作也非常简单,只要稍微熟悉一下技能就可以了,玩防骑可以把注意力全部放在战场上面,这就是防骑强度非常高的原因,其余职业根本无法相比。然后就是DKT了,除了防骑之外,DKT也是较好的T位了,毕竟靠前个英雄职业,在单体仇恨里面没有职业可以跟DKT相比,按照道理来说冰触会被砍,但暴雪对于3.35版本的职业不会有多么大的改动。
以上就是魔兽世界3.35职业技能(魔兽世界怀旧服基于3.35设定下的思路先导前瞻)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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