魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

关于魔兽世界职业测试很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者:安杜拉本次测试基于9.0.1.34003版本进行,距离正式上线还有很长的时间,仅为尝试预估暴雪对新版本兽王猎人的设计趋势角色信息:目前等级开放上限为53级,我的角色是初始装备+任务装组成,压缩后的83装等等同正式服428装等法术书及天赋图:由于当前版本猎人并不像其他职业那样在50-60级之前仍有技能升阶的情况,故已具备完整的技能书。接下来具体说说魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试

本文目录一览

1、《魔兽世界》9.0:射击猎人职业技能伤害测试 2、魔兽世界硬核模式全网最细职业推荐!到底哪个职业的命最硬?! 3、魔兽世界:9.0兽王猎人职业技能伤害测试 4、魔兽世界:赛季服升级测试,纯碎做任务,速度比怀旧服快3成 5、魔兽世界:TBC全职业木桩DPS测试,猫德表现亮眼,双板甲职业垫底

一、《魔兽世界》9.0:射击猎人职业技能伤害测试

作者:NGA-草莓吃金刚

感谢EKE 堕落的猴子 羽落神恋丶 提供的测试机会

本次测试基于9.0.1.34003版本进行,针对的是射击专精伤害的底层公式进行了推导,并测试各个技能的伤害加成

A测中底层技能伤害公式的微调 在8.0版本暴雪对底层伤害公式进行了一轮调整,简而言之就是所有技能的伤害与武器伤害挂钩,这样的改动导致原来与武器DPS关联不大的兽王专精受益,并且具备了后期伤害的成长性 在8.0版本的技能伤害公式如下: 技能伤害=技能系数*(AP+武器DPS*7)*全能*全局光环*各类职业增益 在9.0版本中,这个技能伤害公式进行了微调,经过测试与倒推,得出的公式如下:(这里也要感谢安老师的帮助) 技能伤害=技能系数*(AP+武器DPS*6)*全能*全局光环*各类职业增益 此外实际测试中,PVE环境敌人的物理护甲减免为0.699,可近似认为0.7,这点相比8.0版本无变化因此物理类技能在实际伤害中会打7折奥术、奇美拉等法术伤害享受全额伤害 举例来说: 人物面板371敏捷,10.65精通,5.13全能,16武器DPS拿瞄准射击举例,技能伤害系数248.4%那么技能伤害=248.4%*(371+16*6)*(1+(10.65*2.24)/100)(射击精通加成)*(1+5.13/100)(全能加成)*1.1(射击特有的孤狼加成)=1661.5实际的面板显示伤害为1662,注意面板显示的伤害会有四舍五入两者完全相符

角色信息

魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

技能伤害整理

魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

目前整理出来的一些问题

1、奇美拉射击不享受射击精通,用公式倒推面板伤害,发现面板伤害没有乘以精通加成,实际测试木桩伤害也未享受精通,我倾向与BUG,如果能修复的话奇美拉将成为射击优先级仅次于瞄准的伤害技能伤害,且不需要消耗集中,性价比极大2、弹幕射击不受物理护甲减免,感谢羽神提醒,这个也应该是BUG,不过即使如此,T2天赋中,AOE环境也比不过爆炸射击,这次修改后的爆炸射击不需要手工引爆,三秒后自动炸一圈,集中消耗只需要20,非常强力3、乱射的动画大概持续了10秒,但是伤害只出现在前6秒,获得的技巧射击buff也只有6秒,个人倾向与是个BUG,如果能持续10秒以上对AOE提升巨大4、毒蛇钉刺收到急速影响,但是计算方式非常奇怪,我测试下来,如果急速能另这个技能超过5跳,就会带出第6跳伤害,但是此跳伤害不完整,和急速相关,推测是(最后一跳持续时间/完整一跳持续时间)*一跳伤害,截图如下(只改变急速属性):

天赋选择以及一些简单的木桩体验

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单体环境 1、T1-狙击高手 这一层,这个天赋十分优秀,因为版本初期,我们的属性十分匮乏,这个天赋的存在,使得我们免费获得了25%的瞄准暴率,而且在单体环境中瞄准射击的占比极高,也放大了这个天赋效果,但是随着后期属性的膨胀这个天赋的收益将逐渐降低,以下是整理后的人物站街暴击,以及选择该天赋后对瞄准总伤害量的提升,在25暴击前,提升较大

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T2-正反斩杀 1、弹幕射击不受物理护甲减免,感谢羽神提醒,这个也应该是BUG,不过即使如此,T2天赋中,单体环境中正反斩杀也占据了主导地位,AOE环境也比不过爆炸射击,这次修改后的爆炸射击不需要手工引爆,三秒后自动炸一圈,集中消耗只需要20,非常强

T3-奇美拉射击 1、虽然现在有BUG不享受精通,但是同一目标命中双发,从伤害上来看还是优于高亮奥术,而且主要是免费,希望不吃精通的BUG能快点修复吧,同层其余两个都不怎么推荐

T5-二连发 1、在纯单体环境中二连发的优势还是及其明显的,百发由于没有了特质支持,二连可以不用等百发,卡CD使用,不存在浪费的情况,尤其配合T1的25%瞄准暴率,收益可观2、致命之眼在纯单体环境中,其实并不优秀,因为在斩杀阶段,我们总是卡CD打夺命射击,因此2层充能对于我们意义不大,加速50%瞄准冷却持续三秒,其实等价于一发夺命射击减1.5秒瞄准冷却,实际上相对于没有点致命之眼的情况仅仅多了一发夺命,一发瞄准,单体环境还要配合后续的温西尔盟约进一步测试但是在add情况下,就不同了,下面会解释

T6-减CD、荷枪实弹 1、减CD还是很有优势,因为现在射击的伤害都围绕了瞄准,每多一次百发就是多N发瞄准,长时间单体环境推荐 木桩占比截图: 为了避免木桩虚高,第二层用的是爆炸射击天赋,并全程不使用,来模拟平稳期伤害,占比如下

魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

AOE PS:由于AOE数量限制,多重只能A到5个怪,如果出现这种场景多重的优先级会略高于夺命射击,从数据上看,多重A5个是234.7AP,而夺命单发为200AP,但是多重的集中消耗比夺命高5,如果从伤害集中比上来看,夺命更为优秀

1、T1-狙击高手 AOE也是围绕瞄准的弹射,同层实在没有比这个更优秀的

T2-爆炸射击 1、这次修改后的爆炸射击不需要手工引爆,三秒后自动炸一圈,集中消耗只需要20,AP加成高大188.5%,可以炸6个目标,非常强,而且大米环境小怪血量偏少,如果选用正反斩杀实际也无法在斩杀期内打出几发瞄准

T3-奇美拉射击、行云流水 1、奇美拉一定程度上解决了射击双目标的问题,但是同层行云流水在AOE环境也可以备选

T5-二连发、致命之眼 1、二连发,主要用于爆发AOE环境,而且百发没有了特质支撑,可以卡CD二连,而且大米这种一波一波的打法,基本上每二波都有一次小爆发2、致命之眼适合ADD环境,每个小怪斩杀期内都能立即打出两发夺命,收益大幅提升

T6-乱射、减CD 1、乱射配合、二连发、爆炸,这样一个连招,可以打出极高的爆发AOE,推荐2、减CD在大米内收益有所下降,因为每波小怪间都有间隔

简单的急速模型匡算

由于目前盟约技能,以及新的橙装天赋数还没有开启测试,只能简单的就目前的无加持下的急速做一个简单的计算

首先9.0射击依然是主精通为主,急速影响的是我们的技能数量,其实最关键的是瞄准数量,因为我们的伤害都是围绕瞄准射击,以及他连带的高亮奥术

增加技能数量的方法就只有通过急速,缩减瞄准充能CD,缩减百发CD

二、魔兽世界硬核模式全网最细职业推荐!到底哪个职业的命最硬?!

魔兽世界哪个职业最耐打?随着25号硬核模式的开启,今天来探讨一下这个话题。作为一个六边形战士,我曾经玩过所有职业,因此针对这个模式的特点,我想分析一下联盟方的职业。在部落和联盟中,除了萨满和骑士的区别,其他职业都是一样的。

·战士这个职业虽然很硬,但是没有逃跑技能和回复技能,而且在任务线中表现不佳,40级之前的伤害也有些疲软。然而,对于硬核模式来说,战士的命还是很重要的。普通怪一打二打三都能打,但是命运指数只有三颗星。

·骑士这个职业在60版本中只能玩奶骑,练级惩戒骑则是个软蛋。虽然惩戒骑的天赋有些畸形,打怪时比刮痧还要刮痧,但它的功能很多,可以回血也可以保命。对于硬核模式来说,慢一点也没关系,命最重要。骑士的命运指数是四颗星。

魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

·盗贼是一个穿皮甲的近战职业,虽然很硬,但是需要应对潜行、闷棍、致盲和消失等技能,稍有不慎就会被击败。但是,如果盗贼能够熟练运用技能,命还是很硬的。命硬指数是四颗星。

·牧师是一个纯奶职业,有很强的回血技能。暗牧虽然有输出,但需要频繁使用技能,而且很缺蓝,只能通过魔杖和循环来输出。对于远程布甲职业来说,保命手段比较单一,如果遇到ADD,就会很吃力。因此,牧师的命硬指数是三颗星。

·术士在60版本中确实很强,但它的命也很硬。它可以通过宝宝和恐惧来引怪,还可以通过磕石头和使用大红来恢复生命。对于术士来说,怎么死都是不可能的。因此,术士的命硬指数是五颗星。

魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

·猎人是一个可以做到仇恨分离的职业,可以通过冰冻陷阱、震荡射击和假死等技能来保命。对于猎人来说,保命技能非常全面。因此,猎人的命硬指数是五颗星。

·小德还没有被提到过。小德是一个可以变身的职业,可以通过回春和其他技能来恢复生命。小德的保命技能比较单一,但对于喜欢玩植物的人来说,这不是问题。小德的命硬指数是三颗星。

魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

·法师是一个非常强大的职业,但它的命也很硬。它可以通过冰环、冰箱和其他技能来保命。如果法师没有被打死,就可以继续玩游戏了。因此,法师的命硬指数是六颗星。

·我曾经在04年开始玩魔兽世界,靠前个职业就是德鲁伊。后来,我在20年又重新开始玩。练级时,我发现德鲁伊的保命技能很少,只有变熊和变豹的技能,而且只有奔跑技能可以逃跑。虽然德鲁伊的命不是最硬的,但对于喜欢玩植物的人来说,这不是问题。德鲁伊的命硬指数是三颗星。

·最后,我们来聊聊法师这个职业。法师是一个非常强大的职业,但它的命也很硬。它可以通过冰环、冰箱和其他技能来保命。如果法师没有被打死,就可以继续玩游戏了。因此,法师的命硬指数是六颗星。

魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

三、魔兽世界:9.0兽王猎人职业技能伤害测试

作者:安杜拉

本次测试基于9.0.1.34003版本进行,距离正式上线还有很长的时间,仅为尝试预估暴雪对新版本兽王猎人的设计趋势

角色信息:目前等级开放上限为53级,我的角色是初始装备+任务装组成,压缩后的83装等等同正式服428装等

魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)

法术书及天赋图:由于当前版本猎人并不像其他职业那样在50-60级之前仍有技能升阶的情况,故已具备完整的技能书。

测试方式:由于新地图极乐堡的木桩为60级,会出现大量未命中情况,选择回到试炼场进行技能测试

普通射击

奥术射击

眼镜蛇射击

杀戮命令

凶暴野兽

总体的野兽伤害

奇美拉射击

冰霜部分

自然部分

夺命黑鸦

喷毒眼镜蛇

红人期间未使用眼镜蛇射击

红人期间使用两次眼镜蛇射击

践踏

弹幕射击

群兽奔腾

血溅十方

测试中发现的异常机制 或 bug:

1、奇美拉射击单目标时出现两发全中,回能回10点

2、宠物的伤害中,出现了一项未列在天赋/法术书中的伤害,技能名[咆哮],spell_id = 32919

开始认为是撕咬高于50能量时的加倍伤害被单独列出,测试后发现并非高能量时出现,很多次起手满集中未出现;

尝试多种宠物均有该伤害,并非特定宠物;

尝试单宠双宠时均有;

目前观察来看,一个依靠宠物普攻触发的伤害,大概是普攻次数的25-30%的次数,每次伤害值同普攻伤害

不确定是隐藏改动还是bug

3、猎人印记的5%加成对宠物普攻、撕咬、杀戮命令不生效,这一点记不清之前版本的情况,暂记录一下。

一些个人总结:

1、整理来说,兽王的变动不大,整体的输出思路还是围绕红人的小爆发展开;

2、初期暴击偏低的情况,大概又会像8.0早期版本时,需要选择奇美拉射击、黑鸦等伤害技能进行伤害补充,而非提高倒刺数量;

3、喷毒眼镜蛇的伤害略低,红人结束时召唤的眼镜蛇15秒内会进行9次远程自然伤害,每次伤害值约8%AP,总计72%AP;

4、群兽奔踏的体积碰撞依然很不靠谱,站在木桩前测试,会出现有时一轮撞击17次,一轮撞击不足10次的尴尬情况;

5、常规回能手段依然只有倒刺射击;

6、非天赋新增的技能为印记、奥射、夺命射击,印记起手或者转目标时释放,夺命射击斩杀时使用基本无争议,

四、魔兽世界:赛季服升级测试,纯碎做任务,速度比怀旧服快3成

魔兽世界60级版本、TBC版本和WLK版本,哪一个才是最经典的版本?相信不同的玩家选择也有所不同,当然也有玩家认为这3个版本是魔兽世界最经典的3个版本,没有之一,也不分彼此。最近一段时间在TBC怀旧服玩家们被瓦丝琪和凯尔萨斯难住的时候,不少的玩家开始把目光转移到了魔兽世界赛季服(也叫大师级服),因为60级版本要开启轮回模式,所以也有玩家叫轮回服。目前魔兽世界赛季服测试还在进行当中,从测试的情况来看,已经吸引到了许许多多喜欢香草时代的玩家。

这几天里祥子哥并没有在TBC怀旧服打副本,而是专心观看魔兽世界赛季服的测试,暴雪之前说过角色升级时经验下调了40%,这就意味着玩家在升级的时候速度更快一些,不会像魔兽世界怀旧服那会儿,休闲玩家要升到满级需要半个月的时间,现在对于休闲玩家来说,升到满级要比之前怀旧服快3成。

最近几天祥子哥看了几个玩家魔兽世界赛季服升级测试,拿牛头人的出生地莫高雷说起,玩家从1级开始把莫高雷的任务做完,在不刻意杀怪升级的情况下大约能升到11级多到12级,这是经验没有调整的情况下。魔兽世界赛季服经验调整以后,莫高雷的任务做完,同样在不大量杀怪升级会达到13级多,能够明显感觉升级经验调整了。

等级低的时候经验并不是太明显,随着等级的提高,玩家可以切实体会到下调40%经验带来的好处。祥子哥观看一位玩家升级,最开始开的时候是54级,当时在西瘟疫之地升级,属于偏休闲的玩法,即便是这样大约是2个多小时能够能一级,祥子哥看了不到2天的时间,慢慢悠悠地就升到了60级,这要是放在怀旧服是不敢想象。

魔兽世界赛季服升级最轻松的职业仍然是猎人和术士,在魔兽世界赛季服测试服中玩家测试升级使用较多的还是猎人和术士,任务做起来非常顺,升级的速度也要比其他职业快很多。另外法师升级也很快,只是祥子哥观察使用法师的玩家并不多,不知道是否跟副本小怪不受控制有关系,反正目前得知的情况是法师刷副本的时代结束了。

另外盗贼、战士和圣骑士属于升级较慢的队列,特别是战士这个职业前期保命手段少,一旦多引两只怪基本上就得跑尸,面对高等级的怪砍也砍不动。而到了魔兽世界赛季服战士显得也是比较轻松,先不说打副本能给不少的经验,战士不用再越级做任务了,因为经验改动的关系。战士能做的任务大多都是绿色的,所以不用担心怪的等级太大而打不动怪。

目前看着魔兽世界赛季服测试得挺好,祥子哥已经决定了要去魔兽世界赛季服里挑战一下,升级速度比较适合祥子哥这样的休闲玩家,希望到时候魔兽世界赛季服能玩家不一样的感觉。

以上是个人观点,欢迎在评论区留言讨论。

五、魔兽世界:TBC全职业木桩DPS测试,猫德表现亮眼,双板甲职业垫底

自从暴雪宣布魔兽世界TBC版本怀旧服以来,玩家们都在议论各DPS职业在TBC版本中的表现究竟如何。虽然通过当年的数据来看,猎人和术士是最强的两个职业,但是猎人和术士之后的职业排名一直没有定论,随着TBC测试服的开放,玩家们也在测试服中进行了一次比较全面的DPS测试。

TBC全职业木桩DPS测试

由于测试服中的角色装备都处于一个水平,所以也更能体现职业真实情况,并且为了照顾所有职业,战斗时长也被设定在了2.5分钟左右,而更重要的是这次测试还给各职业搭配了“工具人”。

在猎人的测试中搭配了一名增强萨,测试时长为2.5分钟,天赋为兽王猎。整个测试过程下来,猎人的秒伤在1100左右,峰值伤害“人宠双红”的秒伤大概在1400左右。虽然这个秒伤在60级怀旧服中都不算什么了,但是在版本初期,这已经是全职业*高伤害了。

​ 参与测试的法师使用的是主火副冰的天赋,同时有点燃和寒冷血脉,算是两个爆发技能了,并且还搭配了一名元素萨。双开爆发加上嗜血以及敲鼓的情况下,巅峰伤害达到了1500点,最终伤害为1100点。看似比猎人更高,但是遗憾的是2.5分钟还没打完,法师就没蓝了。

​ 第三个参与测试的是盗贼,天赋为战斗剑。虽然同样有增强萨的帮助,并且有嗜血和敲鼓,但是开启冲动的最强一波秒伤也只有1200点。好在盗贼的爆发不行,平均秒伤却并不差,同样达到了1100点。

​ 或许是为了更好的末期团队实际情况,所以术士和暗牧是安排在一起测试的,毕竟术士和暗牧是相辅相成的,并且是1+1>2的,与此同时也安排了元素萨给BUFF。从测试的情况来看,术士的确能称得上T1职业,而暗牧的伤害则低了很多。

​ 随后玩家们又针对元素萨和增强萨进行了测试,元素萨爆发期的伤害还非常不错,可以达到1300左右,但是由于蓝耗的问题,导致后劲不足,最终秒伤不过千。增强萨则相对较弱,全程在1000左右徘徊,最后甚至降到了800多秒伤。

不过胖哥认为两系萨满能打出这个伤害已经非常不错了,毕竟其他职业都是萨满帮衬,而萨满却是全凭自己。

​ 或许是觉得增强萨的测试数据有问题,所以玩家们又安排增强萨和惩戒骑一次测试,结果测试下来,不仅增强萨的测试数据没问题,连惩戒骑的秒伤都只有800多点,可见2.43版本惩戒骑并没有想象中那么强势。

​ 在两系战士的测试中,武器战和狂暴战在爆发期都有不俗的表现,尤其是狂暴战的巅峰秒伤甚至达到了1500-1600,但是爆发期一过,就非常疲软,最终两系战士的平均伤害都没有突破1000点。

​ 在两系鸟德的测试中,猫德的表现比鸟德更好一些,爆发伤害可以达到1400左右,并且打到最后,秒伤也在1000点以上,而鸟德则低到900秒伤。

​ 值得一提的是,猫德的靠前次测试是拥有了“狼头之盔”的,第二次的测试中没有使用“狼头之盔”,秒伤直接变成了700多。由此可见,“狼头之盔”在TBC版本P1阶段依然是一件超极品装备,甚至可以用到TBC末期。

测试服职业单体DPS排名

​ 在经过多轮测试之后,参与测试的玩家也对各职业DPS能力做出了排名,从排名中可以非常直观地看出,猎人和术士是当之无愧的T1职业,然后是盗贼,法师以及猫德位列3到5名,再后面的就是第三集团了,至于武器战和惩戒骑,直接成为了垫底专精。

当然,这份数据只是单体数据,在实际游戏中,一个职业的能力不仅看单体数据,还需要看综合情况,比如猎人的单体虽然强势,但是在AOE方面却无法与术士和法师媲美,更何况TBC版本还是一个非常注重团队BUF的版本。

以上就是魔兽世界职业测试(魔兽世界9.0射击猎人职业技能伤害测试)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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