魔兽世界之冰封王座怎么玩?魔兽争霸3冰封王座

关于魔兽世界之冰封王座怎么玩很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

十几年前的一天,幼小的我被表哥偷偷带进了网吧。 夏日的网吧充满了香烟和汗液的味道,老旧的电扇吱呀吱呀的转着,小小的显示器映照出一个个全神贯注的面孔。 我已经记不清当时自己是兴奋还是胆怯,只记得面对密密麻麻的游戏图标,鼠标无意识按在了某个白发男人头像上。接下来具体说说魔兽争霸3冰封王座

本文目录一览

1、魔兽争霸3:冰封王座 2、90后的游戏回忆录—魔兽争霸3.冰封王座 3、从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的? 4、永不过时的经典游戏,魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 5、天天英雄冰封王座详解及刷图经验攻略

一、魔兽争霸3:冰封王座

每个人心中都有一款伴随自己某个阶段而又非常怀念的游戏,作为80-90的端游——魔兽争霸可谓风靡一时。看到图片是不是很激动

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WAR 3

我认识它的时间不算早,09年上大学的时候看到别的宿舍同学在玩,出于好奇,就在旁边欣赏,慢慢的发现其实可玩性不错的,于是我就下载下来了。我这个人比较简单激进,喜欢快速直接的那种玩法,然后发现这个游戏有好多地图版本可玩,终于找到了米米亚imba 变态版本,一发不可收拾。从大学到毕业一直陪伴着我。

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war 3

有时候看到抖音有80后主播在直播魔兽3冰封王座,心里顿时一股热流涌上心头,情怀这种东西是最难割舍的,于是小心翼翼地拾起来重温它的澎湃。我特别喜欢它,我想除非它下架,不然我是不会忘记与舍弃它的

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作为5V5对战游戏来讲,它无疑是最出色的。虽说后来lol占据了一席之地,但是魔兽在我们忠实粉心中的地位一直未被撼动。

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相信很多朋友也喜欢魔兽3吧,反正我每次看到它都很激动,立刻能想出里面的各个英雄人物,各种技能、出装 。我想老粉们即使我们再忙,也需要放松一下,来找找当年的感觉吧

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二、90后的游戏回忆录—魔兽争霸3.冰封王座

o8年,四处散发荷尔蒙气息的高中里,他们在撩妹,他们在暧昧,他们在想与异性交换唾液与体液!

而我,总算离开了家,前往隔壁县的这个私立高中开始我的寄宿生活。在跟发小去学校的前一天我们憧憬着没有家长管束的生活,可以有足够的生活费去网吧肆意开黑,通宵,吃烧烤(确实很喜欢烧烤,哈哈哈哈)与一帮子小伙伴一起开心的 冰封王座

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让人又爱又恨的阿尔萨斯王子

如果说乔丹是NBA的一座的大山,EVA是动漫的一根标杆,那么冰封王座一定是游戏中一座丰碑,矗立在高高的山巅,永恒而经典。

初识魔兽

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具体是哪一年已经不是很记得清楚了,时间大约是在04.05年的夏天。升学到初中的我,还是没有能够如愿去学校寄宿,毕竟家里人就是做教育工作的。在父母与朋友打过招呼后,初中我便住在了一个堂叔在中学的宿舍里。那会儿,大家看电视还在用闭路电视,翻来覆去就只有那么两个台的节目可以看。但是这个堂叔是一个比较娱乐的人,不知道他去哪里弄了一个小天锅(卫星接收器)接到宿舍里的小彩电上。我们靠前次成功调式出节目后,算了下大约有30几个节目,堂叔,我,还有堂弟在此接受资本主义糖衣炮弹的洗礼。

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美亚卫视的电影是每天必看的,然后最最最重要的是有一个台竟然有在放电竞节目!!!04.05年的电竞节目,靠前次看见我们在黑网吧悄悄玩耍的游戏有人把它搬到了荧幕上,那种震撼,当时就整个人全身酸爽的激灵了一遍,我慢慢注意到节目中反复出现一个游戏。画面很精美,有一些从未见过的生物在战斗,绚丽的魔法,奇怪的单位都深深的吸引着我。由于上晚自习一般都不能完整的看完一整个节目,所以一直没能看见这个游戏的名字。有一晚是家里堂叔生日,跟班主任请假叫我去吃东西。吃过后匆匆回去宿舍,打开电视,守着最后一点节目。一定要知道这个游戏是什么呀!

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war3

是他是他就是他!记住了上面这个图后,周末拿着攒下来的十块钱去网吧,几遍红警后就开始找脑海中魂牵梦绕的那个游戏。所幸,网吧虽小,老板为了吸引人游戏更新倒是很及时。总算找到了那个眼熟的图标。

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毕竟是经历过红警的人,没有花很多时间就可以熟练的上手开始游戏了。但冰封王座有 很多设定还是与红警不同,在被简单的敌人N次无情的摧毁后。机子的时间也到了,不甘心的回去了。第二周攒够钱再去那家黑网吧的时候发现仅有的五六台电脑上玩的都时冰封王座。嘿嘿嘿,既然没有空机子给我玩,在旁边看看网吧老板玩冰封王座也挺过瘾的。就这样子站在一边看别人冰封王座了一下午,中途老板胜利的时候转过来得意洋洋的教了我我们几招。怎么快速的开分矿,*发什么英雄,怎么走位,怎么保护自己农民,要出什么兵种…… 巴拉巴拉得瑟的讲了一堆,晕乎乎的听了一堆伴着夜色回到家,脑子里还是刚才老板胜利的画面和那些讲解。

冰封王座的魅力

传*的人物,史诗一般的剧情造就了我们熟悉的war3。

时至今日我还记得初次见到伊利丹变身时的震撼,那感觉仿佛是一阵清泉从头淋下。整个人由内至外每个细胞都在颤抖。

伊利丹

后背的双翼,头顶的犄角,蒙上的双眼。完全满足了一个男孩对英雄的所有外表要求。帅气而叛逆,邪恶而专情;当靠前次完成暗夜精灵族战役的时候,觉得对整个剧情不是很能了解的明白,就去找到了关于冰封王座的官方小说。看到当伊利丹为泰兰德而离开,去追寻力量。为了能够在虚空中找到恶魔的身影,戳瞎双眼,接受了邪能。但是这些并不能改变对泰兰德一往情深的爱与恨。

在私自创造永恒之井暴露后被哥哥玛法里奥与塞纳留斯囚禁在地下室,玛法里奥当初的决定是决心要将伊利丹囚禁到生命的尽头。然而在时间过去了一万年以后,燃烧军团降临艾泽拉斯大陆,泰达希尔面临恶魔的进攻。泰兰德私自前往监牢找寻伊利丹的踪迹,寻求恶魔猎手的帮助。一万年的仇恨与黑暗后,当泰兰德找到他伊利丹的靠前句话就是:it’s you Tyrande。 看到这里的时候,才明白原来伊利丹从来没有忘记过于记恨过泰兰德,他还是一直爱着月之女祭司。并且这次的战斗伊利丹亦是为了泰兰德才去战斗。一个悲情的英雄,一颗炙热的内心,哪怕全世界与我为敌,我只坚持我的道路。魔是什么?纵身为魔,我也不会忘了我所做的一切都是为了我深爱的人——这就我眼里的伊利丹~

泰兰德

暗夜精灵战役最后的场景:在暗夜精灵族的营地,尤迪安正准备离开。玛尔法里奥:“你已给世界带来太多的苦难,尤迪安,这无法被原谅。但你拯救了泰兰德的生命,因为这个,我将会放你走,但不许你再伤害我的人民。”尤迪安:“我明白了,你知道我的目的不是统治这个世界,而是力量和魔法。我已经耽误了很长时间,我必须走了。为了救泰兰德,我已经背叛了我的新主人,如果我不小心,他的愤怒将会给我带来终结。”说罢,尤迪安打开了一个传送门,“再见了,泰兰德,不知道我们以后还能不能再见面了。”心乱如麻的尤迪安头也不回地走进传送门。(尤迪安是当时翻译人员的的一个美妙错误。但是我还是更喜欢叫他伊利丹,外域之主伊利丹!)

完成了暗夜精灵战役后的有一段时间内我都对玛维喜欢不起来,总觉得她对我心目中的英雄做的事太过分了。(现在想想伊利丹被追捕的原因,觉得所有事都是不可避免的)

冰封王座每个种族的战役都是那样子的让人惊心动魄与身临其境。但是冰封王座就一定绕不开我们的猪脚之一 阿尔萨斯王子

洛丹伦王国的王子,光明使者的**阿尔萨斯

2234的一生都是在迷雾中,出生便被寄予深厚的期望。洛丹伦唯一的王子,白银之手骑士团成员,乌瑟尔得意**,吉安娜的恋人。看起来一切都是那么美好。但是阿尔萨斯同时也是一个继承人,洛丹伦王国唯一的 继承人。再加入白银之手后,种种迹象表明 兽人之外还有另外一股邪恶的力量在影响洛丹伦。

2234探寻到天灾军团的踪迹后,与乌瑟尔,吉安娜等人在各地追寻狡猾的吸血魔王并处理被污染致死而**为天灾的 平民们。我觉得2234最后会义无反顾的拔起霜之哀伤,与在斯坦索姆的时候的经历有很大的联系。当时战役中阿尔萨斯一行人追着被污染的粮食来到斯坦索姆,但是被污染的食物已经被发到了居民的手中,其实这个时候2234下令烧毁斯坦索姆的命令可以说是一个明智的决定,但事实上2234的决定却招到挚爱的吉安娜与亦师亦父的乌瑟尔坚决反对,并且两人相继离开。虽然士兵在2234的命令下覆灭了斯坦索姆。但这种内疚感与无力挽救的负罪感让阿尔萨斯陷入了追求力量的道路。直到2234踏上诺森德,遇见穆拉丁得知霜之哀伤的存在后,决心消灭天灾的王子想要用这把剑的力量为自己所用。拔出霜之哀伤,从此洛丹伦再也没有谦卑,勇毅的阿尔萨斯王子。诺森德寒冬的深处多了一位巫妖王。

巫妖王阿尔萨斯

伊利丹是至情至爱的背叛者,阿尔萨斯则是一名背负荣光与罪恶的天命之人!拔出霜之哀,开启冰封王座,释放出无尽的天灾军团。当真的做完人族战役后,算是对2234这一生有一个浅浅的了解,我们更难去用语言来去阐释这一切是对是错?

圣骑士阿尔萨斯

玩过战役的人都应该还记得靠前幕的时候,阿尔萨斯的职业是圣骑士,技能跟乌瑟尔一模一样。圣光与正义,驱逐邪恶,除暴安良,守卫王国与人民。这时候的阿尔萨斯是爱民如子,满腔热血的高贵王子。命运无常,谁也没想到未来拿起霜之哀伤,释放天灾,屠戮生灵的巫妖王与洛丹伦正义的王子有任何联系。

死亡骑士阿尔萨斯

冰封王座塑造的经典人物,还有许多。我喜欢的英雄中还有兽人剑圣穆萨罗,先知萨尔,兽王雷克萨,熊猫酒仙陈。游戏的魅力不仅是一个操作性好,新奇的游戏,更多的是带给我们的冲击与感动。

文字与故事中的英雄在哪个年代往往只是存在于脑海一个印象。突然有一天有一个英雄带着他的故事和一生,来到你跟前,看到英雄鲜活的身影,经历他们精彩的人生。你还会拒绝吗?

疯狂的一代

05年李晓峰横空出世,卫冕WCG总冠军,06年续写辉煌。人皇SKY披上国旗站在冠军台上的那刻,整个网吧都沸腾了起来。所有人都知道了带塔一波流,以及经典天地双鬼流,以及人族最常用的万金油战术。那会儿所有人都在学习各种厉害的战术,我也不例外。

黑网吧的老板不知是不是被猪油蒙了心,竟然一心一意要崇拜一个棒子MOON。为此所有来网吧玩冰封万座的人,都对这个*人发出了挑战的邀请。虽然离高手的操作还差的很远,但是每个人都耳濡目染这么久,有样学样的所有比赛都感觉像是那么一回事。开局拉农民探路,开分矿,绕后,买酒馆英雄,打野…….网吧老板输多赢少,渐渐的所有人都知道了这边有一个菜逼喜欢跟人solo,还只会用NE,每次路过网吧是可以看见一堆人围在门口看着一场有一场的比赛。网吧的生意好的不行。不到半年的时间网吧的规模就扩大了一半。(想想好像有什么地方不对劲)

那时候为了能够见识下每个英雄的大招,自己在地图上给自己两个盟友然后慢慢带着自家的英雄去打野,打架,升级到六级后再一遍一遍的使用大招。哈哈哈哈,甚至有的时候还舍不得用大招去打小兵 – –

剑圣-剑刃风暴

月女-群星坠落

**师-群体传送

这种技能的特效在那个时候 简直是绚丽到起飞的效果。每次玩月女都很舍不得在敌人少的时候开大招,哈哈哈哈,等到人差不多都在一起的时候再开群星坠落的感觉真是很好 ,满屏幕的都是闪亮的星星从天而降。

08年的夏天经历汶川**,很多朋友的家里或多或少受到损失。但是很庆幸家人朋友都没有受到伤害,然后奥运会在北京如火如荼的进行。举国欢腾的奥运会似乎并没有冲散**对某个西南小城所带来的忧伤。我,如愿的考上一所私立高中。离开家的兴奋还在持续,现实却狠狠的给我一击。报道的当天父母下午就已经离开回家去,约上了小伙伴准备去网吧。谁知道这里的网吧一定要身份证才可以上网!跑了许多网吧都是这样子的规定,懊丧的准备回学校,但是他么的!他么的学校大门关了!关了呀!小伙伴碎碎念着,然后我两在大街上的座位上背靠背的吹了晚上西北风。

还记得吧,这个标记?

高中里认识当地人Mike马,在这个孙子的带领我们总算进去了网吧,当他掏出一沓身份证的时候给**的时候我们都惊呆了。从此Mike变成了小团体最重要的人,起初Mike是一名高贵炫舞玩家。总是一个人在那里敲键盘,完全无视**的黑脸。可算有一天 Mike正在蹂躏网吧那可怜的空格。啪的一声,那个空格键下去后再也没有弹上来。就这样,**把Mike的钱退给了他,不在让他玩游戏了。

NE

第二周去网吧的时候,**看见Mike掏出一叠身份证的时候这次没有接过去,把我们其他人的机器都开了,剩下Mike一个人孤零零的站在后面看我们游戏。那次我们玩的是乌龟岛的地图,绚烂的魔法与爆裂的战斗把这个高贵的炫舞玩家拉到了我们的魔兽小分队中。自称拜师于sky的Mike,玩起了万金油。一次一次的被我们蹂躏,摩擦。然后回到学校在发誓下次一定要赢过我们。

血与荣耀

那时候除了周天有时间去上网平时都在学校里寄宿。魔兽小分队的成员们就在课间讨论各种战术,各个兵种的优势,争论哪个英雄是本命,哪个技能最帅!十分钟的课间,小分队的七个人在走廊扶手上一字排开,探着头低声争论与欢笑,偶尔打闹追逐。那时候的世界仿佛只有两件事,学习与冰封王座!在那里的每一天都是充实与金色的,我们会珍惜每次课堂,更珍惜每个周天的游戏时光。早已不记得网吧的位置与次数,但还是记得我们那些幼稚的言语,无数的开黑,大声的欢笑与每个人熟悉而又遥远的面容。

不死吗?似乎真的不死

在老师与家长眼中,这帮孩子老是聚在一起悄悄的去上网,但可能因为我们的成绩都还不错,也没有去掐断我们之间的这种联系。让我有了你们,有了冰封王座。迈入社会后,更是难以找到当初的单纯,人与事都不在单纯,所以很感谢那段时光,感谢冰封王座,感谢那些没日没夜一起战斗在冰封王座的伙伴与相互鼓励,扶持走过千军万马的高中童鞋。

也许有一天会下载了冰封王座,可是却不能下载那段有你们的时间了。

三、从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

十几年前的一天,幼小的我被表哥偷偷带进了网吧。 夏日的网吧充满了香烟和汗液的味道,老旧的电扇吱呀吱呀的转着,小小的显示器映照出一个个全神贯注的面孔。 我已经记不清当时自己是兴奋还是胆怯,只记得面对密密麻麻的游戏图标,鼠标无意识按在了某个白发男人头像上。 是的,那就是《魔兽争霸3:冰封王座》。

我相信,或许是在不同的场景,亦或许是出于不同的理由,许多人都和我一样,曾有过和“魔兽”的宿命相逢,这大概也算是时代的记忆。而作为一切的开端,作为我们最为熟悉的《魔兽争霸》第三代作品,它的框架和成功,其实早在暴雪制作系列靠前部时,就已经埋下了因果。

RTS的开端

故事的源头,要追溯到1992年,这一年,西木工作室的《沙丘2》发售。在那个年代里,这是一款与众不同的游戏,它有着即时的战斗,又集采集、建造、生产、研究于一身。这多样的玩法令玩家不知该将其如何归类,最终,他们造了个新词:“即时战略游戏(RTS)。”

因此,《沙丘2》成为了此类游戏的鼻祖,这令西木声名大噪,同时也令许多制作者,看到了新的方向。

《沙丘2》

作为RTS引领者,《沙丘2》本身其实具有实验性质。它虽集合了西木工作室大量的创意,但西木也是摸着石头过河,拿捏不准设计的标杆,这就导致游戏的玩法和机制之间,没有进行充分的打磨,出现了许多局限。

《沙丘2》开启了RTS游戏的靠前次热潮,而后世大名鼎鼎的《魔兽争霸》也正是在这个时期出现的。正因有这位前辈进行参考,暴雪也得以在自己的《魔兽争霸:人类与兽人》上,进行了大量的改进和扩充,并最终开启了一段属于艾泽拉斯的恢宏故事。

人类与兽人的共同功劳

对于RTS游戏,暴雪在制作《人类与兽人》之初,就涌现出了许多非凡的创意,但碍于技术不足所导致的执行困难,他们更倾向于在《沙丘2》的框架上进行修补,但就算是这样,他们依旧做出了与前辈的明显差异。

其中最为典型的,就是工人单位的出现。《沙丘2》的建造生产方式,和我们熟识的、西木工作室的另一系列《红警》一样,都是在固定菜单中执行。可在《人类与兽人》中,暴雪却通过加入工人单位,并令建筑绑定功能的方法,为玩家提供了一套截然不同的体系。

这不仅带来了节奏上的变革,也令游戏多出了战术空间,像《WAR3》中剑圣疾风步偷农民的战术,就是典型的衍生表现。

在游戏的暗处,暴雪也做出了许多令人称道的设计。以移动方式为例,在《沙丘2》中,该步骤被拆分为两步,先要点击单位,然后左键选择位置。这的确简洁,但由于游戏未能实现多目标选择,玩家在每次移动单位,都需要重复这两个步骤,平添了大量的重复操作。

可在《人类与兽人》中,由于框选机制和编队设定的加入,玩家得以惬意的指挥部队,并能将精力投入到部队的克制和调动之上。这使局部对抗更显魅力,也令游戏从少数单位间的战斗,升级为了战术上的中等规模对抗。

除功能设计外,因为跳出了改编框架,《人类与兽人》的剧情也有了更大的叙事空间。像在一代的两个种族战役中,玩家就分别扮演了洛萨爵士和毁灭之锤两位传*人物,而围绕这二位的人生轨迹,麦迪文、古尔丹、萨格拉斯等人物也纷纷登场,令玩家得以揭开了艾泽拉斯庞大世界观的一角。

可单凭上述几点,《人类与兽人》顶多算是个还算出色的RTS游戏,无法超越《沙丘2》。真正扭转两者地位的,其实是局域网对战的加入,毕竟与电脑斗,终有无趣之时,而与人斗,却是其乐无穷。凭借局域网模式,以及快捷的指令操作,《人类与兽人》很快就获得了口碑与市场的双丰收,同时,这也促使暴雪对二代的制作,产生了更为庞大的规划。

席卷西方的艾泽拉斯黑潮与RTS 的新世界大门

对比一代,包括《黑潮》和《黑暗之门》两部资料片的二代,其实并没有进行方向上的改变,其基本维持了原有的资源体系和游玩逻辑,无论是人口的影响、建筑的作用、排兵布阵的方式,皆都原汁原味,要说最明显的进步,则是对世界观的补充和完善、画质的提升、以及内容的扩充。

针对世界观,暴雪早在制作《人类与兽人》的时期,就配套构想了多个的方案,英雄单位的创意,就列在其中。

当时暴雪团队中有人建议,说在战役中加入贯穿始终的可操控英雄人物,为玩家提供代入感。配合这个点子,画师甚至还设计了多个英雄,其中就有我们熟悉的“剑圣”。可出于对游戏整体品质的考虑,他们最终还是因为技术的限制和平衡的麻烦,否决了这个绝妙的点子。可到了二代,一切就不一样了,他们有了信心、实力和资金,去完成自己最初的构想。因此,在二代的战役中,靠前次出现了英雄单位。

旧称为“主宰”

相较于普通兵种,英雄有着专属的头像和名字,可其能力,却和我们印象中的英雄单位大相径庭。以卡德加为例,他虽有名有姓,可本质上还是法师兵种的精英化,两者间唯一的区别,就是将法师原本的“变海豹术”改成了召唤恶魔,七个技能中的另外六个,则是一模一样。

卡德加

有趣的是,普通法师的变海豹竟然是永久的

他们的登场,也仅限于战役之中。虽能加深玩家的剧情印象,让你明白《WOW》的暴风城前为何会树立图拉扬等人的雕像,可作用也仅限于此,没有对游戏体验带来质的改变,算是剧情的工具人。

除英雄单位外,二代中的建筑和普通单位,也发挥了世界观补充的作用。以人族建筑“教堂”为例,它并没有生产功能,但在修建之后,玩家兵营中产出的骑士单位,却会直接升级为“圣骑士”,并可通过“教堂”的科研,解锁强力技能。

这无疑是一个巧妙的设计,因为其针对生产和功能建筑的简单区分,竟能让玩家轻松的领悟到:在艾泽拉斯的世界里,骑士可以通过信仰转变为圣骑士。圣光的意义和设定,也就凸显了出来。

单位上的发力,则落到了“种族”二字上。我们都知道魔兽的世界观里有着繁杂的种族,但对设计者而言,如何让玩家无缝的接受并了解这些种族背景,无疑是一个极大的问题。于是,巨魔和精灵在战役中成为了亟待解救的弓箭手,食人魔和狮鹫两种强力兵种,则成为了你帮助过的额外种族。

而通过英雄、建筑、种族的共同引导,玩家也在潜移默化中,了解到了艾泽拉斯的方方面面,我们也得以从一个过客,变成了这个动荡世界的一员。

在剧情之外,二代也并非没有前瞻性的设计。例如战争迷雾的引入,就让原本自带卫星视野的地图,变得扑朔迷离,孙子兵法的三十六计,也得以在宏观战局上进行施展。而编队上限的提升,以及鼠标左键选择、右键移动的设计,也进一步增强了微观上的操作上限,使双方部队的交接,有了更多的操作余地。这些设计的意义,已经盖棺定论,可用一个外媒当时的评价进行概括,即“定义了RTS的游戏逻辑。”

至于画质,我则引用一个网上的评论“这颗粒感分明的做旧效果、虽然质朴但中间帧特足的动作,还有乌央乌央的一堆单位挤在一起的那个样子——这么过时,怎么这么美,天啊。”要知道,那可是1995年,其当时就做出了以现在眼光看都还没有完全过时的表现力,可谓水准极高。

虽然受到的赞誉极多,但二代并非没有问题,最典型的,就是种族单位的趋同化。无论是兽族还是人族,其单位有着明显的对应,没有功能上的特色,两者的兵种搭配,完全可秉承相同章法。可一想那是在近25年前,你又能说什么呢?暴雪也并非没有发现这个问题,但那,就是七年后的事情了。

无冕之王

七年时间,说长不长,说短不短,但对于西方的魔兽粉丝而言,这绝对是段煎熬的日子,可对于暴雪的团队而言,这却是莫大的机会。毕竟从一代到二代,他们只用去了短短一年时间,围绕三代的更长开发周期,无疑能使其为游戏塞入更多点子,也能令整体打磨到极致,而事实,也正是如此。

抛开画质的提升不说,随着成长和专属技能的引入,英雄系统变得的更为完善,游戏的战斗,也从原本以小队和整体为中心的两点结构,衍变成了包括英雄在内的三点结构。主动和被动技能的设计,则令三者相辅相成,让战斗的变数陡增。

而种族的差异化,则又为玩家提供更为丰富的战略选择,配合上指令及操作的进一步完善,其还与英雄系统一起,使游戏的竞技性和观赏性,达到了新的高度,并将《魔兽争霸》,推上了电子竞技曾经的巅峰宝座。

其实到了今天,我已无需再用太多词藻来赞美《魔兽争霸3》,毕竟其成就和品质,可谓有目共睹。可对比之前的两代,《War3》的内容其实并没有脱离暴雪在一代时就有的畅想,他们更像是通过三代作品,慢慢还原出了心中的RTS夙愿。

回顾《魔兽争霸》系列一路以来的历程。这条时间线的开头,是因为名为西木的工作室发现了一条新的矿脉,并挖掘出了名为《沙丘2》的矿石。而作为后来的继承者,暴雪在前辈的指引下捡拾了一块璞玉,这是《魔兽争霸:人类与兽族》,接着他们又把这块原石细心雕琢,勾勒出了基本的模样,这便是《魔兽争霸2》,再然后,他们又为其镶上金银与钻石进行点缀,又以匠心打磨边角,最终才令原石蜕变为堪称艺术品的《魔兽争霸3》,这趟旅程,不可不谓之传*。

可再史诗的传*也无法永恒,随着世代的更替,《魔兽争霸》最终还是在移动端逐渐崛起的今天,一步一步消失在了主流视野之中。故事到这里,本来应该结束了,可随着《魔兽争霸3:重制版》的出现,又出现了些许的转机。

事实上,虽因RTS的衰落而热度大不如前,但在之后的数年之间,WAR3都凭借地图编辑器那强大的功能,在RPG地图小圈子里长盛不衰,许多具有出色玩法的地图以WAR3位基础频频出现,像2019年的自走棋热潮,往前深挖就源于此处。

可上个世代的画面表现力,还是拖住了创意的后腿,使其无法引发现象级的热潮。但今天这一切或许都不是问题了,随着重制版带来的画面提升,这个圈子很有可能又会引发一场特殊的“文艺复兴”,使许多陈年老图,再次焕发生命力。

而且重制版本身的画面升级也以最直接的方式提升了整个游戏的体验,视觉表现的提升、中文语音的加入确确实实的改变了游戏的外显。在《魔兽争霸3》自身玩法依然完善且自洽的今天,重制版的出现或许能为这个不年轻的IP注入新的活力,也能让《魔兽争霸3》重新回到“王权”的巅峰。

以重制版为基础,我们或许能在短时间内再次看到那些年WAR3巅峰时期的各种赛事。十几年前那个电子竞技产业野蛮生长的年代,SKY、MooN等选手的出现为这个产业体系化填上了那块关键的基石。而今天,在更成熟的电竞市场、更完美的《魔兽争霸》和更成熟的赛事体系下,曾经消失在公众视线焦点的WAR3或许真的能够王者归来也未可知。

大名鼎鼎的兽王Grubby试玩《魔兽争霸3重制版》

后记

我相信许多和我一样的玩家,都在等待着传*的再续,可传*之所以被传唱,是因为它已经完结;艺术品之所以会被欣赏,也是因为它勾勒完了最后一笔。甚至对暴雪来说,或许在倾泻完自己的RTS创意后,他们也暂时失去了做四代的激情——毕竟三代已经是无冕的王者及电子游戏的丰碑。

因此,至少对笔者而言,它能用重制版放光发热,已经是莫大的慰藉了,不知道对各位而言,又是如何呢?

四、永不过时的经典游戏,魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

简单说下背景

War3是暴雪在03年出品的即时战略游戏(简称RTS),游戏主要是对魔兽世界的内容进行补充。游戏中玩家能够指挥魔兽中的四个种族,在各种各样的地图中进行对战,最终目的是消灭所有敌对玩家。

玩家暗夜精灵种族对战电脑操控的人族

在游戏发行同时,还附带了一个极其强大的War3地图编辑器——WE(World Editor)。

地图编辑器让玩家自己制作喜欢的地图(比如你能够在地图上放很多金矿、种很多树,加入很多野怪等)。

同时,地图文件夹里面还附有官方制作的创意地图,比如赛车等(没错,你能在魔兽里面玩赛车)。让玩家惊讶地发现,在War3引擎里,不一定只能玩即时战略对抗游戏。

魔兽自带的创意图:The Death Sheep(躲避绵羊)

各种可能性

随着玩家制作地图的水平不断提高,思路不断开放。War3从传统的即时战略对抗也发展出了各种各样的新玩法,这些玩法的出现带来了许多有别于传统即时战略的地图,而这些玩法通常被称作魔兽RPG(Role-playing game)。

无数人的青春——DOTA

如今,你能够在War3这个游戏中体验到各式各样的游戏玩法,包括但不限于剧情、塔防、对抗、防守、生存等。

以火影为背景的防守地图

正如其名魔兽RPG,在这些创意十足的地图中,玩家通常会扮演一个(偶尔也会有多个)地图中的角色,完成地图的主要目标:在塔防地图,你有可能会扮演一个建筑工,修建各种建筑击杀来犯的敌人;在剧情地图,你有可能会扮演一个英雄,探索王国的奥秘,变得强大并击败各种敌人;在对抗地图,你甚至有可能扮演一艘船去拆掉对方的基地。

以LOL为背景的塔防地图

以侏罗纪公园为背景的同名生存图——侏罗纪公园

给新手的小教学

如果说你是从未接触过War3的玩家,想了解一下基本操作,那可以看一下我给新手留下的小讲解:主要是介绍游戏界面和一些基本操作;如果说你会基本操作,想了解魔兽RPG的玩法,建议在游戏中按F9或者上网搜具体的地图攻略。

以经典防守图 x-hero为例子

最左上角是菜单栏,能够查看地图的任务、退出地图、查看等。右上角显示你所拥有的金钱、木材和人口。菜单栏下方显示你操作的英雄,绿色和蓝色分别是血条和蓝条。

鼠标移到图标上基本都能看到具体的说明

左下方是小地图,正下方是被选中单位的属性面板(图例中我选中的是正在操控的英雄,也可以选中其他单位查看属性)。属性面板右方是物品栏,玩家可以点击物品栏中的物品进行使用。最右方是你正操控的单位的技能面板,包括移动、停止和英雄特有的技能等。

点击其他单位后有时候会遇到商店,鼠标移到商店里的物品能够查看物品的价格及其作用。

点击圣域后购买物品

玩魔兽RPG最基本的操作只要懂得用左键框选你的单位,然后用右键下达 移动/攻击 指令,释放英雄技能,在商店买装备并使用即可。

通常来说玩家在开始游戏之后可以点击左上角的任务选项查看一下地图介绍或者在加载地图的时候看一下说明文字,然后操作角色完成目标即可。大部分的防守、剧情、对抗地图玩家只需要操控一个单位。

地图主要目的是救援圣域

魔兽RPG对新手来说并不是特别友好,哪怕玩家玩过War3中的即时战略地图。因为每一幅RPG地图对玩家来说基本都是全新的。哪怕经常玩魔兽RPG的玩家,也需要通过摸索,才会搞懂地图的玩法。

商人的位置、装备的制作与合成,英雄的技能,游戏的玩法等等,对于经常玩魔兽RPG的玩家来说,这正是游戏的魅力所在;而对于新手来说,或许反成为了劝退的一大原因吧——因为不知道自己在地图中应该干嘛(并不是所有作者都会将地图的玩法全部写在任务上)。

最后还是谈谈我的一些看法吧。放在现在来说,游戏的画质肯定是十分落后的,而且游戏的引擎也逐渐跟不上时代(讲个题外的,DOTA转为DOTA2其中一个原因也是因为War3的引擎太落后了,很多技能、物品的效果无法实现,或者说实现之后导致地图过大)。

但是地图作者们天马行空的想象和游戏极其强大的地图编辑器始终让游戏经久不衰。只要创作的地图有想法,玩法有创新,或者有吸引人的点,这个地图就能够吸引玩家。

对我来说,现在还在玩魔兽RPG的原因可能是因为它同时带有已知和未知的成分吧。每一个地图的内容都不一样,既不用熟悉游戏的操作,但是又能有比较新鲜的游戏体验。

现在甚至能在地图里面做每日任务

现在随着魔兽争霸官方对战平台的问世,玩家能够对地图进行赞助,进行内购来获得更好的游戏体验(以前则是需要在网上购买某个地图的礼包后输入礼包号)。本来这是没啥问题的,玩游戏就图个爽嘛,花钱来更爽也没啥太大问题,而且还能对作者支持一波。

以前的玩家建筑模式

官方对战平台

然而赞助的泛滥导致的一个问题是大量的快餐图的问世:地图玩法换汤不换药,可能一个塔防地图只是把里面模型、技能和人物名换了一下便上线了。更有不少地图,高难度的模式根本无法通过技术去通关,只能够不断地通关低难度,积累通关次数奖励和地图等级奖励,从而获取更多属性和道具奖励才能通关。如果不想肝又想通关高难度,那只有氪金这个路子了。以前的地图如果要通关高难度,基本需要看攻略摸索或者加地图群去一起讨论怎么通关,现在只要氪金就行,丧失了挺多游戏的乐趣。而且还有很多作者做地图做到一半,圈一波钱可能就不更新这个地图了,他们往往会选择做下一幅地图继续圈钱。

各种氪金项目

对游戏来说有好有坏吧,起码这样能够给予地图作者制作的动力,对一个十多年的游戏来说还有这样活跃的社区、这么多新地图也挺难的。但是一个地图,三分之一的英雄需要充钱才能选,三分之一的英雄需要你挂机三四十个小时才能选择,只能选择剩下的几个英雄;或者说普通玩家直到通关才能拿到的装备,氪金玩家开局就有了;普通玩家连小怪都打不过,氪金玩家轻松碾压boss。这些强行需要玩家充值才能获得正常的游戏体验的做法,也挺膈应人的。

氪金之后获得的提升这个强度的把控,每个地图作者都不一样。我比较支持的是: 可以通过氪金来获得更好或更轻松的游戏体验。而不是通过加大游戏的难度来恶心玩家,让玩家不氪金只能被小兵吊打甚至失去最基本的游戏体验。

最后的最后,还是要吐槽一下,如此木大的IP,苟了这么多年的游戏,暴雪这手重制版是真的辣眼睛,果然是获得了永傻的力量么….

五、天天英雄冰封王座详解及刷图经验攻略

天天英雄冰封王座详解及刷图经验攻略,在游戏中大家公认的最难的副本就是冰封王座,但是也是奖励最为丰富的。所以建议大家每天都要去尝试一下,努力提升自己的实力。

冰封王座这个算是游戏奖励最丰富的地方了每天2次挑战机会,难度有点高,想要通关,一定要多练几个英雄,并且装备搞的足够好,等级一定要提升上去,就有机会。虽然付出的成本比较高,但是获得的收益是非常可观的。

l练级、推图经验:不要浪费体力刷低级地图,跟着剧情任务走,任务完成给的经验才是最可观的。完成任务给到的经验券全给主力使用。

等到解锁打野之后,每天使用完打野次数,可以获得可观经验。一定要培养一个厉害的前排,不然到20级左右不好推图。

多多交友,多多互赠体力,体力乃刷图之本,刷图多经验才多,经验多多升级快快嘛。每天的体力贫民建议买2次,因为前2次的体力购买是比较便宜的(土豪无视)。

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以上就是魔兽世界之冰封王座怎么玩?魔兽争霸3冰封王座的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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