关于魔兽世界战士天赋点怎么加很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
正文短文一则,发现一个小妙招很不错,武器战天神下凡的衍生天赋是天神送鲁莽或者天神送风车(剑圣的折磨),当我们使用剑圣的折磨时候同时点出大风车的衍生天赋飓风时我们知道,送的风车也能触发飓风效果最终叠层到一个6秒的30%力量增伤,唯一比较伤的是在单体环境中送的风车看上去不那么有用,或者说需要几秒蒸发的战斗中送的风车会延缓我们峰值技能的到来,但是今天老李发现很神奇的一点是当我们使用天神下凡送风车或者手动风车以后即使取消了风车,飓风效果也会继续叠加,直到叠满6层为止,如果是这样的一个机制,那么30%力量的6秒增伤加上叠6层时候也有收益。接下来具体说说魔兽世界怀旧服战土强烈推荐加点 三类型WOW战士天赋加点攻略
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1、魔兽世界怀旧服战土强烈推荐加点 三类型WOW战士天赋加点攻略 2、魔兽世界怀旧服:战士练级天赋及加点指南 3、魔兽世界10.0beta惊喜发现武器战天神衍生天赋使用小妙招 4、魔兽世界怀旧服战士选什么天赋 魔兽世界怀旧服战士天赋种族推荐 5、魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验
一、魔兽世界怀旧服战土强烈推荐加点 三类型WOW战士天赋加点攻略
魔兽世界怀旧服战土天赋加成功略 WOW战士天赋分配挑选强烈推荐【4】天赋加成
PVE技能强烈推荐:
防战天赋强烈推荐
异议:
1.加强挫志怒吼是免伤效果很好的技能
2.刺耳怒吼是 5 人本用的,人群 降速效果拔群(特别是沒有法师的状况下,让你有充足的時间把冲向治疗的怪拉上来)
3.对存活有自信心的T可以不点出刺耳,指出战术把握+一只手武器专精,仇恨最大化(例如切作战姿态打雷庭确保手上有怒气)
防战的技能早已固化的情况严重了,只不过几个点异议的技能相互之间调节,在不一样场合下效果不一样。1.一柄迅速高DPS的一只手武器是战土在中后期提高本身仇恨制造力的必不可少的工具
2. 60 级的肉坦群拉能力都很抱歉,同时拉 3 只怪算作对战土群拉能力的新手入门考验。3.破釜沉舟效果完毕后,你的性命值假如不够30%,那麼会让你剩余 1 点血。4.盾牌格档有BUG,在瞬间遭受数次进攻可以获得数次附加格档。(小团本群拉可用)
狂暴战天赋强烈推荐
經典狂暴战天赋
1.冲峰的瞬间并不容易造成那15- 21 点怒气,因而在手上有怒气的时候,冲峰瞬间转换到狂暴姿态可以给你马上在狂暴姿态下得到数较多 46 点怒气 —— 必须网络延迟很低。2.狂扫进攻的伤害测算会双次测算狂怒/身亡之愿或其他伤害增加效果 —— 你一直在狂怒情况下搞出 1000 伤害,那麼狂扫的基本伤害就是说1000*。狂扫的致命伤害用的是难以置信的法力爆击。3.还击风暴可以和狂扫累加,而且算做技能伤害。PVP技能强烈推荐:
武器战
最传统式的武器战,免减怒气消耗/提升怒气的技能基础不去点,由于战土PVP绝大多数状况下,缺的并不是怒气(打带盾职业以外),只是触到对手的机遇…
R12 狂暴PVP战土
相互配合R12 的 3 件套(阻拦CD减少 5 秒)效果
15 秒1个阻拦,尽管少了致死打击的暴发,可是身亡之愿相互配合旋风斩+英勇打击依然有脱俗的伤害
总体的控制、操控性提高了1个级别,还可以击败绝大多数某些低自身1个水准的别的职业了(例如法师)
二、魔兽世界怀旧服:战士练级天赋及加点指南
魔兽世界怀旧服即将于8月27日上线,玩家们也都等待着创建自己的角色,见识一下艾泽拉斯大陆的原始面貌,而很多玩家会选择战士,即便战士烧钱,练级慢,但还是坚定地选择了战士!其实,只要掌握了方法,练级也不难,那么接下来就带大家介绍一下魔兽世界怀旧服战士练级天赋,以及天赋加点指南。
战士加点推荐
1.常规坦克战士
偏斜5/5,强化雷霆一击2/3,震耳噪音5/5
盾牌专精5/5,强化盾牌格挡3/3
强化血性狂暴2/2,破釜沉舟1/1
强化盾墙2/2,震荡猛击1/1,盾牌猛击1/1
预知5/5,坚韧5/5,强化嘲讽2/2,强化盾击2/2
钢铁意志5/5,挑衅2/2
2.防战
偏斜5/5,震耳噪音5/5,强化挫志怒吼5/5,刺耳怒吼1/1
强化血性狂暴2/2,破釜沉舟1/1,强化盾墙2/2
盾牌专精5/5,强化盾牌格挡3/3
震荡猛击1/1,盾牌猛击1/1
预知5/5,坚韧5/5,挑衅2/2
3.武器输出战
强化英勇打击3/3,强化压制2/2,斧专精5/5
战术掌握5/5,愤怒掌握1/1,双手武器专精5/5,横扫攻击1/1,致死打击1/1
强化顺劈斩3/3,残忍5/5,怒不可遏5/5,狂怒5/5
强化战斗怒吼2/5
战士流派
战士的流派主要分三种:防战、输出战和坦克战,而天赋加点和装备也是不同的,比如防战主要是加点在盾牌防御和削弱威慑敌方的天赋;而输出战的点加在武器和狂怒上,而不加一点的防御,武器以双手斧为主;而坦克战主要的点基本都给防御,只加少量的狂怒和武器,以盾牌玩法为主,盾击、盾防等。
三、魔兽世界10.0beta惊喜发现武器战天神衍生天赋使用小妙招
正文
短文一则,发现一个小妙招很不错,武器战天神下凡的衍生天赋是天神送鲁莽或者天神送风车( 剑圣的折磨 ),当我们使用剑圣的折磨时候同时点出大风车的衍生天赋飓风时我们知道,送的风车也能触发飓风效果最终叠层到一个6秒的30%力量增伤,唯一比较伤的是在单体环境中送的风车看上去不那么有用,或者说需要几秒蒸发的战斗中送的风车会延缓我们峰值技能的到来,但是今天老李发现很神奇的一点是当我们使用天神下凡送风车或者手动风车以后即使取消了风车,飓风效果也会继续叠加,直到叠满6层为止,如果是这样的一个机制,那么30%力量的6秒增伤加上叠6层时候也有收益。取消风车宏:/cancelaura 剑刃风暴 说实话,发现的有点晚,不过挺意外的。
四、魔兽世界怀旧服战士选什么天赋 魔兽世界怀旧服战士天赋种族推荐
魔兽世界怀旧服中有不少老玩家纷纷回归,下面小编为大家带来带来游戏中战士的天赋种族,感兴趣的小伙伴下面来和小编一起看看吧。
魔兽世界怀旧服战士选什么天赋
武器练级
20之前,撕裂3,偏斜2,冲锋2,偏斜3,过路天赋,偏斜也可以先挪2点给战术掌握,英勇打击只在副本输出才有机会用,练级和pvp几乎用不上。
20~21,压制2,30级之前的主要输出技能,练级前期多用撕裂和断筋来骗闪避。
22~26,重伤3,穿刺2,伤害的重要组成部分。
27~29,战术掌握2,双手专精1,收益有限,过路用,战术掌握2点即可,前面已经加过2点的话就给偏斜。
30,横扫,杀怪效率上档,副本毛伤害的核心,之后的主要输出方式改为双目标横扫加顺劈,顺劈的伤害也能触发横扫,一下可以砍4刀,有致死后再加入致死。
31~35,武器专精5,推荐斧系,爆击与穿刺重伤的契合度*高,而且这阶段较好的武器也是斧。
36~39,双手专精5。
40,致死,核心不解释。
41~45,残忍5,性价比*高的输出被动,三系都是必点。
20~45是武器天赋的成长期,45级成型,之后基本没什么有价值的伤害型天赋可加,到满级还有15点可选,大致有几个方向。
1、加其他的武器专精来适应武器更换,满级后再洗。
2、pvp向,加断筋,震耳嗓音,刺耳等辅助天赋。
3、副本输出向,加斩杀和英勇打击。
4、洗天赋,转狂暴或防护。
狂暴练级
20之前,残忍5,怒不可遏5,残忍不解释,另一个过路,推荐怒不可遏,也可换挫志。
20,刺耳,范围减速很实用,还能抓贼。
21~24,血之狂热3,战斗怒吼1,血之狂热的价值在于降低掉血速度,延缓死亡,是狂暴战野外持续战斗的基础,战斗怒吼前期技能等级低收益小,1点过路即可,后期再补。
25~29,狂怒5,乱舞的前置,必点。
30~31,拦截2,野外最实用的技能,练级过程中必点。
32~34,死亡之愿,战斗怒吼2,过路,死亡之愿是副本dps天赋,在野外只用于pvp,杀怪时尽量不要用,副作用太大。
35~40,乱舞5,嗜血,核心不解释。
41~42,狂暴之怒2,免费10怒在冲锋cd时可以起手拦截,最大化机动能力。
43~45,英勇打击3,主要的输出技能之一。
46之后,偏斜2,战术掌握2,战斗怒吼2,斩杀2,副手专精5,偏斜2,顺序可调整,推荐先出2点战术掌握,经常下副本扛怪的话副手专精可改成盾牌专精。
狂暴系中低层天赋都是辅助性质的,35级之前大多看不出有什么用,40级后配合乱舞和嗜血才体现出收益,算是基本成型。
40之后有两种选择。
1、如果之前没有加刺耳和拦截而是出斩杀或者副手专精的话,可以往武器系穿刺方向发展,满级直接点出标准的输出天赋,少洗一次,缺点是过路点数比较多,最快57级出穿刺,穿刺之前的点数提升很小,而且刚满级没什么装备基础也很难进团本,想快速练级的话不是很推荐。
2、按上述方式加,好处是满级之前每点天赋都能发挥作用,满级进团本要洗天赋。
防护练级
20之前,盾牌专精5,血性狂暴2,预知3,防战的基础,2个前置必点,预知和坚韧早期收益很小,3点过路,以后再补。
20,盾挡1,额外一次格挡,对于攻速2秒的boss来说相当于稳定提供4s以上的防碾防爆,2s和4s的区别就是能否读完一个大治疗,必加1点,后两点属于不稳定收益,通常不加。
21~23,复仇3,强化复仇是小副本神技,团本部分小怪也有用,可自行体验。
24,破釜沉舟。
25~26,嘲讽2,嘲讽的意义不完全在于拉怪,更重要的是控场,减cd可大大提高容错性。
27~29,破甲3,常规仇恨技能,直到naxx阶段才可能被英勇打击反超,天赋减耗直接提高技能使用数量,版本中前期必点。
30,震荡猛击,盾猛前置必点,仇恨仅次于盾猛,无消耗,但cd太长一般不加入仇恨循环,小本用于控场,团本作为盾猛未命中的补救手段。
31~39,盾墙2,补满预知和坚韧,满足盾猛的点数要求,感觉仇恨不足也可以先加挑衅,单手专精只对英勇打击和平砍有效,收益不如残忍,通常不加。
40,盾猛,核心技能,伤害和仇恨随装备水平提升而成长,对60级刚进mc的防战来说,1个盾猛至少相当于5个破甲,所有的耗怒技能都应该为盾猛让路.
40之后,英勇3,偏斜2,战术掌握2,偏斜3,残忍5,挑衅5,顺序可调,推荐优先战术掌握2。
防战几乎所有的天赋都是生存向,杀怪只有1个特点,慢,单独练级效率特别低,低等级阶段甚至还不如猎人的bb,可以抱大腿组队任务,至少点满强化复仇之后再转入副本刷到满级,中途只做职业姿态任务和副本任务,其他任务都可以不做,一定要做的话较好组队。
通常不建议起手防护来练级,一直刷本很无聊,开服初期人多怪少也可以考虑,好处就是可以避开野外pvp,一直刷本装备不会太差,满级后可以不洗天赋进团本。
五、魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验
作者:NGA-鸡你cxk
天赋
感谢猴子和EK大佬带我上车。
靠前层
碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;
战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);
猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱。
第二层
个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三层
屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀;
战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;
撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。
第四层
功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用。
第五层
目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩。爆发aoe灭战。顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。
间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击。
第六层
杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。
天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场。
致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s。
第七层
愤怒掌控:对比8.3无改动。
悍勇无畏(改版):把BFA的**波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派。
破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。
盟约技能
上古**: 1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。
感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。
通灵者战旗: 挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,较多可持续一定的时间。然后开始叠层,*高15层。
感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的较多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。
晋升堡垒之矛: 向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。
感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)。
判罪(代替斩杀): 让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。
感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。
以上就是魔兽世界战士天赋点怎么加?魔兽世界怀旧服战土强烈推荐加点 三类型WOW战士天赋加点攻略的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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