关于魔兽世界wcl网址很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
作者:NGA-Snake_Ak101终于圆了P4没有圆的梦,P4阶段98分,止步橙色!P5阶段得益于团队伙伴们越发强力,终于圆梦!非竞速团,2小时普通DKP团!部分BOSS还有待提升,目前正在优化团队打法,吸收一些竞速团打BOSS的思维P4阶段的遗憾···顺便许愿死钉!关于匕首贼打TAQ小怪的问题,我也大概分享下,其实很多怪的伤害和控制是可以规避的,比如会炸飞人的虫子使用闪避或者有限无敌,斩灵提前转火目标防恐惧,这些都是比较基础的操作,能量利用率方面可以根据需求来打,比如怪快死了,打不出一个背刺,那就打一个邪恶攻击或者补一个切割,保持切割覆盖率和乱舞的覆盖率是高伤害的关键!对于背刺,这个实在没什么好说的,TAQ的小怪也普遍很大,找个背不难,实在打不出来背刺,穿肚子转个头继续打即可。接下来具体说说魔兽世界怀旧服wcl最新竞速规则改动
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1、魔兽世界怀旧服:wcl最新竞速规则改动,简单翻译了一下 2、魔兽世界怀旧服攻略:WCL评分系统详解 3、魔兽世界怀旧服:WCL粉色+登顶成就达成 4、魔兽世界怀旧服:闲聊盗贼WCL
一、魔兽世界怀旧服:wcl最新竞速规则改动,简单翻译了一下
作者:NGA-dukie
1.搬沙成绩作废,用过天灾入侵buff的成绩要移除
2.重新加buff的成绩会被放到“rebuff”栏
3.boss战中全团用5瓶化石及以上,竞速成绩扔到“跳过无用信息”一栏
4.换1个人总成绩+5分钟
5.换人上限提到50人
6.重新加buff的休整时间从1小时提到2小时
至少要清掉的小怪数:
构造区:10个绿胖子,20个小水滴
蜘蛛区:90只小蜘蛛,2只绿蜘蛛(怪堆里),1只蛛魔(房间里),4只绿蜘蛛(110),2只蛛魔(通道)
死骑区:14个死亡骑士,12个死骑队长,9个骑兵,4个骷髅铁匠,2个影子,6个亡灵骑士,8个武器
瘟疫区:8只石像鬼,4坨软泥怪
二、魔兽世界怀旧服攻略:WCL评分系统详解
作者:NGA-DoNzw
最近很多玩家在讨论WCL评分系统的合理性,我在看到很多帖子玩家对WCL评分系统的了解与判断都是错误的理解。我个人对WCL的评分系统还是比较了解,特别开这个给大家进行一个简单说明。
要搞清楚WCL评分系统我们首先要了解3个概念,在看下面文章的时候千万别忘记这3个原则概念:
1:WCL评分系统只针对boss战成绩按照DPS,HPS和TDPS进行3项排名。
2:成功击杀boss才计算进排名,失败的是不算的,所以灰绿的也是击杀成功的数据。
3:分数是百分比系统。即获得多少分是按照同职业,同天赋(法师冰,火都是分开的)分数反应的是超过多少成功击杀boss玩家的百分比。 一、数据区间选择
1:红框是整个副本所贡献的所有数据。
2:绿框是整个副本boss战数据。
3:蓝框是整个副本成功击杀boss的boss战数据。
二、3个种类积分
图1:红框为boss战平均评分,击杀过的所有boss评分加一起除以boss数量。
图1:绿框为boss战同装等评分。
图2:绿框副本boss战综合评分,没有完成全部击杀例如小软是没有这个积分的。
在查看这个评分的时候千万不要选错对应类型,如图2蓝框处分别是选择DPS,治疗和仅对boss的数据。
三、全明星积分
全明星积分在左上角搜索框输入对应的角色名字可以看到自己的全明星积分。
1、全明星积分规则:
一个副本每个BOSS对应一个积分,进行全球排名,名次越高获得的积分就越高。99分就意味着超过99%的人,正好获得99分即可以获得100分。往上超过99%以上的玩家获得100分以上的额外积分,往下就是超过多少百分比的玩家获得多少分。
2、固定分,动态积分与平均分
固定分:如下图红框部分是固定分,即在当前CD玩家超过历史累计多少百分比的玩家即可获得该分数,该分数获得后在个人显示界面永远不变。
动态分:如下图绿框处的积分为动态积分,系统每天下午6点左右会进行一轮更新,这个就是前边规则里边说到的超过99%的玩家会获取额外分。
平均分:如图蓝框处为平均分,这个分是玩家所有上传数据当前阶段同一boss多次战斗的平均值。图中橙色框是指你的总积分在全球同职业,同天赋的全明星积分世界排名。但是由于TAQ副本小软的特殊性,这个boss目前没有加入到全明星积分里边,可以从图中也看出来小软我的积分是0分。
最后说说我对WCL的理解:
DPS和TDPS,打不高永远不要找理由,打断和其他动作只会影响你是否打上粉色,好的团队能帮你上橙色,紫色和蓝色自己就能做到。治疗:治疗封顶靠PY,上粉色靠团队,会玩的治疗在任何团队都具备上橙色的机会。至于灰绿的治疗不要找团队给你分配任务的锅,自己先总结自己的问题,不是每个boss都是7狗。(竞速团打输出的治疗不在内)
团长:
当你团队DPS灰绿过多也能过boss需要考虑2个问题。一是你的打法出了问题,二是DPS没有抓住输出机会靠治疗的数量在硬抗。当你团队治疗灰绿过多你就该考虑降低治疗数量。当你的团队T灰绿出现你该考虑换掉这个T,特别是主T。
有个歧义点需要编辑说明一下:
三、魔兽世界怀旧服:WCL粉色+登顶成就达成
作者:NGA-Snake_Ak101
终于圆了P4没有圆的梦,P4阶段98分,止步橙色!P5阶段得益于团队伙伴们越发强力,终于圆梦!非竞速团,2小时普通DKP团!
部分BOSS还有待提升,目前正在优化团队打法,吸收一些竞速团打BOSS的思维
P4阶段的遗憾···顺便许愿死钉!
关于匕首贼打TAQ小怪的问题,我也大概分享下,其实很多怪的伤害和控制是可以规避的,比如会炸飞人的虫子使用闪避或者有限无敌,斩灵提前转火目标防恐惧,这些都是比较基础的操作,能量利用率方面可以根据需求来打,比如怪快死了,打不出一个背刺,那就打一个邪恶攻击或者补一个切割,保持切割覆盖率和乱舞的覆盖率是高伤害的关键!
对于背刺,这个实在没什么好说的,TAQ的小怪也普遍很大,找个背不难,实在打不出来背刺,穿肚子转个头继续打即可。我个人对打小怪一直是比较划水,因为一认真就OT,一OT就死,为了保BUFF我一般是不会用力去打小怪,所以总伤害不会打断层!
靠前周G团开荒
第二周D团开荒
第三周FARM-BUFF到双子
第四周FARM-全BUFF开始跳天堂路
第五周FARM-全BUFF跳天堂路-登顶那次
第六周FARM-公主前面小怪灭了大半个团,少数人保BUFF回城,我是直接死了,马戏团周重大失误···
四、魔兽世界怀旧服:闲聊盗贼WCL
作者:NGA-小魔导师恨利桑德
一家之言,不对的见谅。老司机不用看,怎么玩各人有谱,所谓技术占怀旧多大比例也有谱。若想靠分析WCL登上顶峰,那一开头方向就错了。本文主旨,是写给接触WOW或WCL时间不长的贼,别被人带偏了。野生贼一只,只说自己理解:
WCL按源头,叫做高级战斗日志,它最强大的地方在于复盘战斗,以及看到各职业细节的上限,却被广泛用于攀比。有些很典型的表现,比如贼无加BUFF能力,配合技能也只有断、晕、盲等三瓜两枣,数据复盘重点应该是:“在做好基准线输出水平后,在正确的时间打出爆发,以及不断提高输出/受伤比”。任何只拿着全程靠前,或者WCL橙粉,左右横跳的贼,都不用太在意。
进本就应该规划,自己的战斗该使用什么模式,比如马戏团周,LZ休闲团目标是尝试小克一轮虚弱。有的人,在毫无意义的地方做着高危动作,装饰自己的WCL。团里一个、两个、三个。的倒下,那么到了小克,还剩什么资本完成团队目标?于公,没有成绩的团队,谁呆着也别扭;于私,单说为了WCL,两轮虚弱的小克,和一轮的分数有任何可比性么?
再说总伤,不展开,由点及面。论坛不太会有人告诉你共赢的打法,而零合甚至负合的小技巧遍地都是,不难理解,野团囚徒困境下,不能说靠前个做出选择的人就是错的。重点不是做不做,是会不会。若有朝一日碰到个互相支持的理想团队,该打的时候却打不出来,那就白瞎了。战斗来说,红白虫的爆发,团队向打法,爆发应有节奏的交在红虫,保证不OT下,压缩高危的战斗时间。
而野队高手,会不厌其烦的叮嘱你一定留剑舞地精毛白虫,如果是后续想打好的团队,缩短红虫战斗时间,救下一个可能归西的带BUFF队友,那就是共赢。天堂路飞飞也一样,压缩群体沉默的时间,就是团队成绩和自己安全的双赢;坦克治疗不是敌人,是爸爸,他们不出事,你就少出事;多跑两步,又何妨?受伤,是我每次复盘一定要看的,盗贼强在哪,强在自成体系。要爆发有爆发,要防御有防御,要速度有速度。穿着一身皮甲,去干着双斧李逵的事,那叫贼么?那叫憨憨。
不会有队友对一个月团本只死1 2次的贼,会视而不见。你自己不吹,你队友都会吹。受伤垫底输出爆炸的贼,才叫好贼。奶妈非要靠PY么?把自己的事做到极致,自然有奶妈会发现你的与众不同,你还担心没奶?简言之,不会玩的,WCL看优点;会玩的,WCL看缺点。那些靠前、橙粉。的纪录,不能说没用,但真的连WCL该去看的一半都没有。
比如疾跑、闪避、消失。。。这些间接提高表现的技巧性数据,如果你全程明显落后于高手,那肯定是存在很多战斗问题的,而不是一说成绩就看allstar,一说细节就是切割覆盖率,太狭隘了。这年头忙,伯乐确实少,一个好贼埋没在普通团也属正常。
但说回来,少不等于没有。成熟的团队和团长,会善于发现理解较深的队员。同时对那些半罐水,基本无法在好团队里遁形,因为什么毛伤这种下三路,都是玩剩下的。
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