关于魔兽世界90级是哪个版本很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
经典旧世经典旧世被玩家称为香草时代,是因为那个时候的玩家都比较单纯,魔兽的版本也比较粗糙,没有地下城搜索器,没有飞行坐骑,没有各种复杂的设定,就如青草般纯粹,如初恋般迷人。接下来具体说说魔兽世界版本简史
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1、魔兽世界版本简史 2、魔兽世界:你心中的版本排名是什么样的? 3、魔兽历史探究:为什么说前三个版本是经典之作 4、魔兽世界历代版本登陆界面及主要团队副本,有哪些让人难以忘怀? 5、都经历过嘛?盘点魔兽各大版本的练级之路
一、魔兽世界版本简史
魔兽世界版本简史
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。 在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。
燃烧的远征
燃烧的远征
2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容
巫妖王之怒
巫妖王之怒
2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色*高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
大地的裂变
大地的裂变
2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色*高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼
熊猫人之谜
熊猫人之谜
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。 [17] 重新设计职业定位(专精)与新天赋系统, 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。
德拉诺之王
德拉诺之王
2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。
军团再临
军团再临
二、魔兽世界:你心中的版本排名是什么样的?
魔兽世界到目前已经经历了八个版本的更迭,今年更是要开放第九个版本。自开服以来15年的时间,相信很多当年意气风发的少年现在也成为了中年大叔,15年的时间,你都经历过几个版本,这些版本在你心中的排名又是什么样的呢?
一、经典旧世
2005年4月26日,第九城市取得魔兽世界代理权,公测开始;2005年6月9日,魔兽世界正式在国内上线。
这个版本相信许多曾经没有玩过的脚男也在目前的怀旧服中体验过了,曾经让人无比追忆的情怀,在15年后的今天,是否还是那么让人热血澎湃?以前游戏中不完善的机制、不合理的方式,在现在看来是不是有点匪夷所思?当年陪着你彻夜通宵的那些小伙伴,你们现在是否还有联系?是不是已经随着你C键的辉煌,已经慢慢黯淡?
二、燃烧的远征
2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线。
等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼两个新种族,新增珠宝加工商业技能,开放飞行坐骑,加入竞技场系统,5人副本加入英雄模式,日常任务也首次上线。
相信这个版本对玩家来说具有特别的回忆,想它的名字一样,特别迟。在这个持续时间异常之久的版本中,不仅玩家体验到了各种奇思妙想的玩法,就连代理商也从九城变成了现在的网易。记得当时还有一部名叫《网瘾战争》的片子,国服玩家的心酸和无奈,体现得淋漓尽致。
三、巫妖王之怒
2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线。
等级上限提升至80级,死亡骑士加入。
这个版本让不曾放弃魔兽梦想的玩家眼前一亮,尽管和外服的开放方式不一样,国服直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤。其实,奥杜尔还算是一个比较出色的副本,可惜的是,国服玩家体验的次数并不是很多,没办法,落下了太多。
对于这个版本,我现在还心存怨念,巫妖王,赶紧给我交出无敌!
四、大地的裂变
2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线。
等级上限提升至85级,狼人和地精加入,考古学加入,公会成就系统加入,天赋专精系统加入,以及新的种族和职业的组合。
卡利姆多和东部王国许多玩家熟悉的区域发生了惊天剧变,晚上之间似乎不知道该怎么走了。此版本的5人副本可谓是异常艰难,和之前一路A过来的做法大相径庭,副本的机制导致不躲技能不控制真的会团灭。而作为版本守关的Boss死亡之翼除了有点史诗感,总体来看有点平庸。
带着巫妖王之怒的口碑,这个版本还算是不错的,虽然我也很厌烦帮着萨尔搞这个搞那个……
五、熊猫人之谜
2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
等级上限提升至90级,熊猫人加入,新增武僧职业,场景战役、黑市拍卖行、副本挑战首次上线,天赋系统大变。
许许多多中国风的元素加入到副本中,传统的西方奇幻风格游戏加入了中国风的设计,不知道当时有没有赢得你们的好感。此时的魔兽世界已经在走下坡路了,整个版本尽管没有致命的硬伤,但是还存在不少的小毛病,暴雪可能也想通过此举来刺激一下中国玩家,争取更多的销量。
高开低走,是我对这个版本的评价,到了后期越玩越乏味,职业的同质化让我感受不到这个职业的特色……
六、德拉诺之王
2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试。
等级上限提升至100级,要塞系统加入。
有史以来评价最差的一个版本……甚至有种无力吐槽的感觉。快餐化和套路化在这个版本中日趋严重,一个MMORPG游戏中为什么会加入要塞这种日常养成类的设定?核心没有新的突破,也没有新的宗族加入,总会让人玩得不那么尽兴。新鲜感的下降,无疑会透支游戏的生命。
当然了,这个版本对休闲玩家来说,应当是一个不错的选择。
七、军团再临
2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线
等级上限提升至110级,恶魔猎手加入,神器加入。
这个版本,对我而言,说实话体验感非常差,欧皇随随便便掉个橙装,而你辛辛苦苦打了几个月什么都没看见,失望不失望?不失望,我继续肝!相信在这个版本中,大家或多或少都被“肝”这个字支配过。
秘境副本看起来很有意思,但是翻来覆去都是那些东西;莫名蹦出的泰坦装备,可以让随机本掉落的东西比普通本更好;小号追赶机制,让我心里很不得劲。
这个版本看起来似乎有无限的可能,但是你也要付出太多太多的时间……
八、争霸艾泽拉斯
2018年7月19日,魔兽世界8.0 《争霸艾泽拉斯》正式上线
等级上限提升至120级,同盟种族加入。
这个版本的剧情似乎有点牵强,有时候就是纯粹为了打仗而打仗,各种角色莫名其妙的做法,让人摸不着头脑;各种让人厌倦的刷刷乐,枯燥无味;以前的魔兽是吸引着玩家去探索,现在好了,逼着你强迫着你去重复一些无聊的内容,比如提升那个破项链的能量。
游戏没有突破,新鲜感也慢慢降低,现在成了刷各种坐骑和成就的机器……
九、暗影国度
开放时间未知……
三、魔兽历史探究:为什么说前三个版本是经典之作
经典旧世
经典旧世被玩家称为香草时代,是因为那个时候的玩家都比较单纯,魔兽的版本也比较粗糙,没有地下城搜索器,没有飞行坐骑,没有各种复杂的设定,就如青草般纯粹,如初恋般迷人。尽管这一说法只是因为香草是冰淇淋的默认口味,即原味——未经改动或定制的版本,虽然带有遗憾,但这不就是我们大多数人的青春吗。另一方面,魔兽在国内正式公测的时间是2005年,按时间来算正是80后一代读大学的时光,在那段日子魔兽就是纯粹的魔兽,曾经被无数人所热爱,被无数人所追崇。包括现在仍然奋战在魔兽版本一线的朋友,可以说70后,80后依然是主流。
好了说了这么多人为的因素,其实60年代之所以经典和其本身精良的制作是分不开的。其一,故事架构宏大,从不可一世的元素领主,到高傲无比的巨龙。然后画风一变又讲述了巨魔和安其拉虫族的故事。最后玩家们集结在东瘟疫之地,对悬浮在半空之中的亡灵堡垒纳克萨玛斯发起最终一击。其二,60级是有史以来最野外PK最畅快的版本,因为那个时候没有韧性,也没有装等,等级跨度又大,升级地图非常多,造成了世界各地都有频繁的PVP发生。其三,60级副本恢弘,又不少经典的战役被后世传颂,包括克苏恩,4DK,电男等等。都是后来副本设计模式的开山立派之作。
燃烧的远征
燃烧的远征是魔兽世界正式发行的第二个大版本,这个版本玩家们由地球跨越黑暗之门,远征外域,在一片火红的星球上猎奇探险,这座星球也被大家戏称为火星,所以也叫火星时代。70级版本当然也是非常经典耐玩的,首先,它破天荒的推出了竞技场,这个机制成为了既魔兽PVE主旋律之外较好玩的游戏方式,一大部分人由此踏入竞技场,由一个全职的PVEer变成了半休闲状态的PVPer,另外,由于竞技场的加入,装备属性也加入了韧性,韧性可以减免暴击几率和所造成的伤害,所以一个纯PVE装的玩家发现再也打不过PVP装的玩家了,因此产生了后来的派系之争和装等区划。
其次,燃烧的远征把副本设定由40人变成了更为灵活的25人,介此公会可以更好的组织成员们活动,会长再也不用操心组不齐人的情况发生了。在70级版本,团队副本的设计和背景非常动人心魄,首先登场的是瓦斯琪把守的毒蛇神殿和凯尔萨斯把守的风暴要塞,这两场战斗都非常艰难同时也非常有特点,如果没有体验过的朋友以后有机会可以去暴雪怀旧服感受一下。然后由此故事线,牵出外域的霸主坐镇黑暗神殿的人气英雄伊利丹。伊利丹掉落的蛋刀曾经是多少盗贼玩家的梦想。最后70级版本由太阳之井事件所介绍,届时玩家们可以挑战燃烧军团的大魔头之一基尔加丹,这是基尔加丹在魔兽里的靠前次登场。
巫妖王之怒
90级给人的回忆是无限的,它给我们的靠前印象就是被无数玩家奉为经典的25人副本奥杜亚,虽然国服由于审批的问题,几乎可以跳过这一个副本,但是依然不减当时人们对它的热爱。首先奥杜亚的游戏机制标新立异,那场载具的战斗恐怕环顾整个魔兽历史都鲜有人闻。其次是副本的环境,整个风格偏向北欧的史诗,一会是钢铁和神话中的巨人,一会儿是尘封已久的古神,一会儿脑洞一转又面对浩瀚宇宙的泰坦,简直让人欲罢不能。接下来一个补丁,十字军的试炼,副本回到了一个椭圆竞技场,虽然地形无异,但是里面的BOSS个个经典,特别是25H的小强,让多少世界闻名的公会绞尽脑汁。最后,巫妖王之怒回归主题,联盟和部落共同面对有巫妖王坐镇的冰冠堡垒,11个BOSS,挥洒了多少热血,燃尽了多少不眠之夜。
四、魔兽世界历代版本登陆界面及主要团队副本,有哪些让人难以忘怀?
魔兽世界60级年代登陆界面,当时主要团队副本有安其拉废墟,黑石塔上层,祖尔格拉布,奥妮克希亚的巢穴,黑翼之巢,熔火之心,安其拉神庙,纳克萨玛斯。
魔兽世界70级年代燃烧的远征登陆界面,当时主要团队副本有卡拉赞,格鲁尔的巢穴,毒蛇神殿,海加尔峰,风暴要塞,黑暗神殿,太阳之井高地。
魔兽世界80级年代巫妖王之怒登陆界面,当时主要团队副本有永恒之眼,纳克萨玛斯,奥杜尔,黑曜石圣殿,阿尔卡冯的宝库,十字军试炼,奥妮克希亚的巢穴,红玉圣殿,冰冠堡垒。
魔兽世界85级年代大灾变登陆界面,当时主要团队副本有巴拉丁监狱,黑翼血环,暮光堡垒,风神王座,火焰之地,巨龙之魂。
魔兽世界90年代熊猫人之谜登陆界面,当时的主要团队副本有魔古山宝库,恐惧之心,永春台,雷电王座,决战奥格瑞玛。
魔兽世界100年代德拉诺之王登陆界面,当时的主要团队副本有悬槌堡,黑石铸造厂,地狱火堡垒。
魔兽世界110级年代军团再临,主要团队副本有翡翠梦魇,勇气试炼,暗夜要塞,萨格拉斯之墓,燃烧的王座。
五、都经历过嘛?盘点魔兽各大版本的练级之路
风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还……回望里,魔兽每个大版本的开放,玩家固然离不开枯燥无味的练级之路!但,每个版本的练级之路大不相同,有些回忆满满,有些仅仅只是过往的昙花一现。再者,不少玩家普遍反映练级之路变得越发容易,容易到自己干脆不想练的境界……回望里,还记得多少练级过程中的回忆?
在此,我们不妨盘点魔兽各大版本的练级之路
地球时代
无疑是最最困难的升级历程,倘若仅仅只是孤单一人,想必很多任务无法完成,不得不经受慢慢打怪的折磨,可偏偏那时的怪物经验少之又少,长长的经验条却是多之又多。但不得不说,那个年代升级也是魔兽玩家的一种乐趣。诸多任务留给玩家深刻的印象,阿拉希救公主,东瘟疫之地的爱与家庭,荆棘谷的青山……回望里,唯有经受苦涩的折磨,方可留下美美的回忆。当然,那种感觉注定再也找不回了!
燃烧的远征
随着TBC版本的开放,1-60升级变得容易起来,诸多精英任务都被取消,升级所需经验大大减少,加之天赋的强化,练级变得容易了许多。但不得不说,60-70级还需花费一定量的时间……到了TBC末期,60-70也变得容易起来,许多玩家开始了练小号的历程,多职业之霸一时间泛滥成型。不得不说,尽管简单了许多,但练级开始变得越发没有意思……
巫妖王之怒
和TBC版本类似,1-70级容易了许多,前期70-80还是需要花费不少时间。不得不说,冰雪大陆诺森德留给玩家不少的回忆,诸多任务如祖达克的巨魔、冰冠冰川的救赎等还是让玩家记忆犹新。不要忘记,WLK版本可是魔兽世界的巅峰,那时全球有着1200万付费用户。平心而论,那个版本感觉练级还是不错的!
大地的裂变
随着死亡之翼的归来,艾泽拉斯大陆发生了天翻地覆的变化,暴雪重铸了旧世界的地图!另一方面,就是升级之路变得比较容易。不仅是天赋的强化,升级过程中基本没有精英任务的存在,所得经验值和所需经验分别大幅度增多和减少,玩家一人练级基本都可轻松搞定!但不得不说,就在这个版本玩家基本都对练级失去了兴趣。加之代练的出现,玩家基本懒得自己升级,从这时起,野外组队升级基本变得少之又少……
熊猫人之谜
随着联盟与部落愈演愈烈的海战进行,一块神秘的潘达利亚大陆渐渐浮出了水面。前期,85-90还是有着长长的经验条,加之诸多东方元素的出现,国服玩家还是比较喜爱。无奈经不起岁月的摧残,加之更多的代练的横行,练完一个号许多玩家基本不愿自己再去练第二个号……于是呼,我们发现野外做任务升级的玩家依旧很少很少……
德拉诺之王
以上就是魔兽世界90级是哪个版本?魔兽世界版本简史的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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