关于天命传说怎么用体力很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
安卓系统的小伙伴们久等了,开放式剧情即时策略手游《天命传说》 已于5月9日全平台上线。为了迎接新血液的到来,游戏已更新十大主题日常任务,玩家一周每天的日常任务增益效果不重样,这在满足大家不同增益追求的同时,也希望能够给大家带来新的日常体验。接下来具体说说天命传说怎么玩
本文目录一览
1、天命传说怎么玩 天命传说玩法技巧分享 2、天命传说手游钻石怎么得 合理用钻石拿至高 3、每天都有新挑战《天命传说》全平台上线 4、天命难寻,奇遇可期《天命奇御》评测
一、天命传说怎么玩 天命传说玩法技巧分享
天命传说怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享天命传说玩法技巧给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。
剧情及玩法模式
游戏剧情方面应该来说比较平稳,从什么光明圣坛可以看的出来,正义战胜邪恶那种套路,当然了我才体验了一小会可能之后的剧情会有惊喜;每个人物都有自己的配音,BOSS好像也有,记不太清。
这款游戏我更愿意称为策略卡牌游戏,新手期少不了引导任务和系统送的小强队,队伍组成也是铁三角–T、奶、DPS。
每个角色也都有武器升级锻造、技能升级以及升星系统(值得说的是升星是阶段性都有提升,比如1-2星需要10个碎片,分五次,每2个碎片就可以提升属性,直到升满5次转为2星)
战斗系统解析
再来说说战斗,说到战斗就要说到游戏的天神系统,应该算个特色吧新手会送一枚火神,天神下面的技能栏就是你战斗可以携带的技能,每个天神都有自己独特的一套技能天赋。需要说明的是他的技能系统,一共3列9个技能,同列的技能123是按顺序释放跟刷新的,横列123的技能不会有CD冲突,一般来说横列123技能CD也从短到长,每次释放完技能会积攒怒气,然后点击最右的图标可以释放天神怒气技能。人物下方的黄*条满了会自动施放技能,天命技能只有CD无消耗,注意的是天命技能是拖动释放。
战斗界面
战斗界面如下,必须要说的是游戏是一定难度的,我做到新手任务第2个图的时候不注意控制技能和治疗技能,就已经会死人了。更不提下面了,且游戏世界频道多是讨论如何过图,有种魔兽RAID的味道
庇护塔
游戏的家园系统–庇护塔,在里面可以进行一系列操作,比如靠前层是收发邮件接收好友送心,第二层是商店,第三层是铁匠系统,即材料和武器打造,往上还有很多功能但因为等级关系还没体验的到
总体来说,虽然只玩了1小时左右,但我真的可以感受到游戏隐隐约约的丰富,人物和画风应该还是不错的,虽然碎片、武器商店、体力这些设置不能落俗套,但与那些妖艳的贱货卡牌相比还是高出一个档次的。
二、天命传说手游钻石怎么得 合理用钻石拿至高
《天命传说》手游的游戏中, 玩家可以通过哪些方法可以获得钻石呢?我们怎么样支配钻石才最合理呢?一起和小编来看看详细的介绍吧~
钻石
游戏中的高级资源,想要大量获取就只能充充充。。。主要作用是在游戏里买买买,来取得比别人更多游戏进度和资源。
获取:充值、活动大厅、新手福利、任务奖励、副本、勇者试炼等
使用优先:
1、购买体力
2、购买金币
3、购买补给箱
4、日杂店购物
5、购买副本次数
6、熔炼立即完成
7、购买勇者试炼次数
8、购买秘境通关奖励
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三、每天都有新挑战《天命传说》全平台上线
安卓系统的小伙伴们久等了,开放式剧情即时策略手游《天命传说》 已于5月9日全平台上线。为了迎接新血液的到来,游戏已更新十大主题日常任务,玩家一周每天的日常任务增益效果不重样,这在满足大家不同增益追求的同时,也希望能够给大家带来新的日常体验。
每天上线后总在纠结该做什么的你,现在不用愁了。从5月9日开始,每周周一至周日,十大日常主题任务福利多,只要完成相同的任务条件就能获得对应主题的增益buff,且buff一周内不重样。
周一是工匠的幸运日,带着火焰之神伊格尼斯的祝福,不仅降低装备强化时的消耗,熔炼产量说不定还有意外惊喜,所以在这一天就请各位勇士尽情地熔炼吧!
周二是考古学家的日常,被尘封在历史中的秘密在等待着你的挖掘。喜欢考古的勇士们在这一天的挖掘中会比平时更容易碰到藏宝图碎片。
周三是神之祭礼,当天玩家可以不限次数地重置天神,就让天神之力,助你横扫黑暗势力吧。
周四为魔晶的奥秘,一股脑的升级可装备跟不上可没用,这时候你需要用更好的魔晶来装饰自己的装备,趁着周四魔晶强化价格特惠,还不赶紧合成一堆魔晶屯仓库么?
周五及周末两天的日常任务则要按单双周轮换。单周的周五勇士们辛苦了一周,不妨在这一天弄点好吃的慰劳一下自己吧,不仅套餐效果持续时间延长,而且所有增益效果增强。周六和周日分别需要勇士去刷副本和完成通缉令,对英雄碎片有大量需求的勇士周六可得勤快些了,单周周六的副本掉落英雄碎片几率更高,说不定一天就能召唤出心仪的英雄了。周日的通缉令“超级恶棍”和“世界公敌”的刷新CD减少,勇士们要加油打恶棍噢。
至于双周的时候,周五在多人秘境中出战的英雄属性会增强,若是顾着刷本不小心把体力榨干了怎么破?多结交好友给他们送体力吧!其次,想要成为王牌冒险家的勇士注意了,周六秘境商人有更高几率出售稀有道具,错过了又得苦等两个星期啦。周日日常任务对热爱PVP的玩家来说无疑是福音,自由乱斗结算时胜利徽记大幅度增加,不知此刻的你是否已经按捺不住蠢蠢欲动的心了。
除了以上如此丰富多彩的日常任务之外,玩家还可通过每日签到获得更多的游戏资源和新英雄,想体验更多的特色趣味玩法,还不赶紧前往TapTap或者App Store下载《天命传说》,和勇士们一起探索卡德里亚大陆,为光明而战。关注微信公众号(tmcssy)不仅可以靠前时间获得游戏资讯,还能不定时领取到游戏中的各种福利!
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四、天命难寻,奇遇可期《天命奇御》评测基本信息
媒体评测8.1 游民星空 “《天命奇御》游民评测8.1分 现代武侠游戏中的“泥石流”” 8.5 游侠网 “我眼中的《天命奇御》:自金庸江湖梦中绽放之花” 9.6 巴哈姆特 “國產武俠新品牌《天命奇御》體驗 融合刺激的戰鬥與充滿變化的探索” 优点
缺点
评测《天命奇御》是一款武侠类角色扮演游戏,时代背景在北宋初期。当时天下既定,百姓安居乐业,商贾往来如云。但是,表象之下暗流涌动,武林风波层层席卷。故事的主角原本是一名村中少年,某天他无意中卷入一起阴谋引火上身。推波助澜之下,属于他的不凡故事开始了。 《天命奇御》初见时印象还是不错的。它摒弃了传统的回合制。在战斗时,主角和敌人进入*空间进行实时战斗,必要时可以兜圈子等技能CD、喝药。敌我双方运用武功斗智斗勇,战斗方式类似WOW。战斗时能切换武功和心法,每种武功有8个招数,不过大部分武功刚学会时只有4-6个招数,后面更强劲的招数需要“奇遇”也就是支线任务进行解锁。 招数也不仅仅是伤害不同,有距离、施放速度、效果和释放条件的区别。比如图中所示的“倒浪”专门用于破防。一些强力招数则需要前置,比如怒目金刚棍的最后两式,需要开启“不破金刚”,有的招数施放时间很长、威力很大,但是定力比较低容易被打断,施放时要注意距离 心法合计有数十种,有各种特殊效果,比如连招后增强伤害、内力越低回复速度越快内力超出一定百分比增伤、增加移动速度等等。心法可以进行升级,一共10级,等级越高,效果越强力。学习心法的途径也是千奇百怪,师傅、宝箱、路边乞丐、逃难的**、画像,支线做的越多,学会的心法越多。 《天命奇御》的配音语调到位,自然平滑,嗓音符合人设,咬字清晰,十分出色。虽然我很想说“随着游戏的推进,对话配音没了”,但实际上出了新手村配音就没了,后面的对话全部没了声音,我还一度以为是电脑问题。战斗时的配音倒还是在,不过仔细听听,都是翻来覆去的几句话,偶尔会出现战斗结束了主角还在大喊“放马过来吧!”的尴尬场面。 《天命奇御》的另一大特色是解谜,解谜包含了探案、益智游戏、迷宫等等。比如制药,并不是把药材一起放进去等着读条就完了。你要什么药,是回复体力还是内力,搞清楚配方之后投入正确的药材。之后就是记忆小游戏,展示之后会隐藏起来,要按照正确的顺序输入,如果错误三次,则会制药失败。反之则制药成功,除此之外,还可以投入增幅效果、数量的物品加强质量。本作的迷宫有且只有一个,对迷宫苦手而言是个好消息,迷宫设计的还算可以,难度并不高,耐心一点总会过去的。诸如制药的那种小游戏《天命奇御》里还有许多,比如神机岛地下的水牢,药王谷里的字谜等等,难度适中不失趣味。 本作的人设比较鲜明,是典型的种马风格。主角风流不羁,俊逸非凡,极像超频版林志颖。后宫则是非常比较经典的四种类型,美艳泼辣女杀手、率真可爱邻家女、温柔可人好双儿、古灵精怪小公主。每一位都姿色不俗,各有擅场,如果你支线做的够狠,存在全收的可能。最值得一谈的是主角撩妹技巧十分高超,面对棘手的邪教杀手,仍能面不改色加以调戏,将对方凶横跋扈、泼辣狠毒的特点美化,称其为“小猫”,一步步攻破心房乃至最后收入房内,实在是可圈可点,值得学习。 《天命奇御》的对话、内心独白以及场景描述等等过于刻意和用力。设计者把游戏内容竭尽全力地以详细、妥帖的语句陈述出来,让玩家快速和完整的理解,他的目的没错,但是方式错了。这样的方式并没有获得很好的效果,反而淡化了剧情。玩家需要设计者告诉他们剧情和设定吗?需要。需要事无巨细的告诉他们剧情和设定吗?不需要。图中阙苍鹰的内心独白,一下子曝光了严乐的人物设定,玩家立即认识到严乐是多重人格分裂,然后呢?什么然后?这是人物设定啊,还要什么然后? 类似的地方还有许多,玩家可以挖掘的点设计者三言两语就讲完了,这样一来人物和剧情的深度就显得很浅薄,玩家的参与感并不高,也不会投入感情。设计得再好,玩家当时感慨几句没多久就忘得一干二净。大家都喜欢的武侠小说作者会这么写吗?肯定不会的,抖包袱不能这么简单粗暴,他应该引导玩家自己发现和挖掘,“自己找到的东西,才属于自己”,自己发现和挖掘的东西,才更有说服力,才值得玩家投入感情 设计者过于“细致”和“妥帖”的结果就是这样,玩家对角色和故事的印象始终只是浮光掠影,对角色的记忆大部分停留在谁的胸部比较大、声音比较嗲、立绘更风骚。设计者想要表达的感情,玩家无法感同身受,诸多设计的白白浪费,设计者觉得玩家不理解他的苦心和设计,玩家觉得设计者的愤慨莫名其妙,如果出现这样的分歧,设计者还得从自身找找原因,优秀的讲述必然会引发大范围的共鸣。不光是由浅入深的剧情,角色适度的互动和演绎,感情层次会更丰富,也让整体世界观更有说服力 《天命奇御》最让人诟病的一点是支线。这个游戏的支线很多,也是一大亮点。在游戏刚开始的小山村,仔细玩下去的话有至少十几个支线可以做,再搭配游戏设定之一:出示,可以将东西出示给NPC或者物品,如果出示正确则会获得隐藏的信息。出示在诸多支线的支持下大放光彩,游戏与玩家的互动的质量提高了,方式也很有趣。到了靠前个城市,还是很有趣,玩家兴致盎然满城跑做支线。第二个城市呢?第三个城市呢?还是满城的支线,乐趣没了,只剩下头皮发麻。 不过麻烦才刚刚开始,你支线做的少,就意味着你获得的“内功心法”和“武功”少,你在后期会非常难打。人物有多种属性,但是只能通过升级心法和八卦提升,玩家也只能武装三件装备。属性最主要来自心法,升级心法获得的属性永久加成到人物身上。心法可以同时学很多种,每种有10级,心法等级越高,升级得到的属性越多。也就是说,支线做得多,心法就多,心法多了,人物就更强力。那么支线做的少呢?怪物越来越强,你就剩下被虐的份了。伤害低、打怪慢、体力内力不够用,药喝个不停,喝完了只能等死,敌人伤害高不留神就被一套秒杀。原本设计优异的支线成了毁灭游戏体验的破玩意儿。好吧,还是回头做支线吧。 强迫自己做了支线,新的麻烦又来了。到了中后期,一个有耐心的玩家练出来的人物十分强劲,可以横扫一切包括最终BOSS,这让BOSS战的体验十分糟糕和乏味。战斗开始,大招全开硬怼,下一位谢谢。原本还算有来有回的战斗成了虐菜,虽说被NPC虐了,再从NPC身上虐回来很舒服,但是虐久了也有些无聊。半强迫性做支线,毁了支线带来的好感。游戏的难度设计十分不合理,他就是简简单单的划出一条线,你心法多了,人物强到过了阈值,你就牛逼,你就无敌,没过,受虐。我觉得在《天命奇御》中,支线应该是游戏内容中最富含趣味性的部分,而不是承担着通关游戏的必要充分条件的重则。前半段的游戏体验也是这样,玩家们的赞誉大多因此而来。但是中后期过于执着支线,将趣味性的内容变成了重复空洞的劳作极度影响体验。如果可能的话,调低当前难度,通关后增加新的难度以及开放新支线比较适当。 这个游戏虽然有种种缺陷,有一些不近人情的设计,立绘画得也很糟糕,剧情里的几个坑还没填完,画质也很一般,物理引擎很差劲,时不时还有地图BUG,建立人物时还会没法输名字,即使你改了名字NPC们还是按默认的名字叫你。 但是! 这个游戏作为一款75元的小品级武侠游戏,还是挺好玩的。如果让我再选一次,我还是会选这个。 以上就是天命传说怎么用体力?天命传说怎么玩?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章! |
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