魔兽世界术士学什么专业技能?魔兽世界tbc有什么专业技能?

关于魔兽世界术士学什么专业技能很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大家经常调侃魔兽世界是一代版本一代神,代代版本又法神,魔兽世界WLK版本的神基本上已经确认是DK职业,第二大职业群体肯定是法术也毋庸置疑,但术士却可以说是WLK版本的第三大玩家群体,因为80级的痛苦术和恶魔术都进行了史诗级的加强,毁灭术就不用说了,一直以来都是比较强势的职业,本期,我就给大家介绍一下术士三系天赋的加点方法。接下来具体说说魔兽世界tbc有什么专业技能

本文目录一览

1、《魔兽世界》tbc有什么专业技能 tbc专业技能介绍 2、魔兽世界怀旧服:术士天赋选择与战斗技巧速食指北 3、魔兽WLK怀旧服:术士三系天赋加点方法,痛苦术和恶魔术加强了 4、魔兽世界怀旧服:比较靠谱的TBC术士输出天赋推荐 5、魔兽世界:WLK版本术士哪个天赋最强,痛苦术该怎么保持BUFF?

一、《魔兽世界》tbc有什么专业技能 tbc专业技能介绍

游戏《魔兽世界》中,除了做任务打副本,日常还是有专业课的。那么tbc版本有哪些专业技能呢?很多玩家并不了解,各位小伙伴,一起来看tbc的怀旧服版本专业技能大全吧。

wowtbc怀旧服专业技能大全

问题:

魔兽世界tbc有哪些专业技能?

答案:

附魔

附魔师的独有增益效果是可以给自己的戒指附魔,效果相当直接可观,2个戒指都进行附魔的话,有共计24法伤/40治疗效果/4武器伤害/8属性的增益效果。相较于未附魔的同级别的装备,附魔后的道具属性增益的幅度差不多价值6-8个物品等级。但随着物品等级增加,后期制造业的部分装备属性领先已经可以优于戒指附魔的差异了,所以一般都推荐附魔师搭配符合自己护甲类型的制造业。

锻造

沿袭了六十年代的情况,武器系锻造只在前期有段时间的辉煌,护甲锻造才是最后的赢家,做出来的装备就是毕业。同时附魔师的戒指附魔对于物理职业的意义远没有法系那么有效,一个穿着板甲的战士骑士鼓捣附魔也不太RPG,另外一个专业也不妨选择工程。

珠宝加工专业就是赚钱的代名词

珠宝

这个新专业其实最强的地方在于代工赚钱,优质配方带来的收益极为可观,其本身的收益前期在于以廉价的材料加工出胜过紫色品质宝石的产品。举例而言:史诗品质的纯红色宝石加成是12法伤的,而珠宝专业可以带1颗14法伤的宝石,就有2法伤的额外提升,可惜的是每个特殊石头都是装备唯一,这些许的提升其实可以忽略其实。不难发现,珠宝加工*高光的是还专属项链,彻底的版本毕业,且属性领先于太阳井副本掉落,对于法系物理都是优质选择,可惜的是并没有坦克版本的项链配方。

制皮

该专业从六十级的默默无闻到了太阳井一跃成为最炙手可热的专业,战鼓的存在功不可没。由于太阳井的副本难度实在是太高,DPS人手敲鼓可谓是相当普遍,对于皮甲锁甲四位大佬更是本命专业,制造的T6.5级别衣服属性吊打T6套装。平时做点腿甲片和战鼓丢到拍卖行还能赚点小钱,其实也相当不错。

矿工这种活还是交给小号去做吧

工程

硬化氪金眼睛,懂的都懂,这个梗都流传到现在了自然有其道理。道理同前,不要想着基尔加丹的掉落列表,能拿到也是极后期了。不过工程也有个问题,因为黑暗神殿的伊利丹掉落各种护甲的头盔部位,装备等级高达151,二代工程眼镜159的等级带来的提升不是想象中的那么多。

裁缝

说起这个专业就是燃烧远征版本赚钱和自我提升的代名词,一件阳炎之袍就引得一种法师术士义无反顾地洗掉身上专业去冲裁缝技能。这件装备的优质程度甚至让穆鲁掉落的法伤衣服也稍显黯淡,可以预见的就是届时这件装备的图纸会成为太阳井最热销的道具。布甲三杰选择附魔搭配裁缝相当不错。

炼金

用量身打造来形容专业对治疗职业的契合度毫不过分,一阶治疗石在练级期就可以做出来,而二阶炼金石为治疗职业毕业饰品,炼金石喝药额外40%回复量就相当于额外的5回蓝效果,毕竟穆鲁的治疗饰品5分钟cd回蓝2000还得引导,炼金石直接吃药就可以额外回蓝性价比惊人。

采集专业

没有80级的属性加成,还是交给小号吧,大号以制造业为主。

PVP玩家需要不一样的专业搭配

总结下,仅供参考,对于大部分打不过穆鲁的团队:

非皮锁dps职业,制皮+裁缝/锻造/珠宝

皮锁dps职业,制皮+珠宝/任意

皮甲坦克职业,附魔+珠宝

板甲坦克职业,工程+附魔/任意

治疗职业,炼金+附魔/任意。

对于全通团队:

非皮锁dps职业,制皮+裁缝/锻造/珠宝/附魔

皮锁dps职业,制皮+珠宝/附魔

坦克、治疗职业,附魔+珠宝

如果你在乎战场以及野外pvp,工程+裁缝。

二、魔兽世界怀旧服:术士天赋选择与战斗技巧速食指北

作者:NGA-korby

引言

遥想TBC刚开时,刚好赶上工作岗位调整,还要准备成家,因此2.4版本只能休闲打打五人本和卡拉赞。直到T5本临近收尾、快开海山前,我才有时间投入RAID,然后刷了很久的马桶,直到版本毕业,并写下了[3.1.3PVE心得] 我的PVE火毁总结。

现在,因为身体原因不能久坐,因此去年短暂玩了一段时间怀旧服后,不得不再次远离WoW,毕竟RAID经常会一两个小时不起来。

但我喜欢WoW的心炙热依旧,所以翻了翻以前TBC时电脑里的截图,对当初经历过的这个最长版本进行了一次回顾,于是便有了写下此帖的冲动,希望能给新手朋友们一点启示。

本帖主要是结合前人总结和个人经验,围绕TBC术士的属性、天赋、技能循环等内容进行简单说明,只当是一份速食的快餐,方便新手直接取用结论。如有错误之处,还望各位不吝指出。

属性

术士属于法系DPS,首先要明白我们需要的主要属性及其作用,然后再根据不同天赋、不同战斗场合进行选择。

属性

作用

目标

耐力

提高生命值。

越高越好。

智力

提高法力值及暴击率。

越高越好。

法术强度

增加法术技能造成的伤害值。

越高越好。

法术命中

保证法术不会出现未命中。

面对25人团本73级Boss,17%-215才算达标,有鸟德或者暗牧减免3%时14%-177即达标。

法术急速

缩短施法时间,2.4版本DOT还不能从急速获得收益。

曾有数据帝提出急速超过370后收益不再明显。

法术暴击

提高法术造成暴击伤害的机率,DOT不能暴击。

越高越好。

注意:法术命中在2.4版本有个奇怪的设定:法术对Boss至少有1%的未命中,所以16%-202就算2.4版本的极限了。这个门槛要到3.0以后版本才会被拆掉。

练级时的选择

即使有一帮亲友一起玩,但因为工作关系,彼此没法随时同步,因此多数时候还得一个人埋头做任务,有队伍时才进5人本。所以在这种条件下,我选择主痛苦副恶魔的天赋,以任务为主进行升级。

天赋:[41/20/0 点击转到模拟器]

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核心天赋选择:

1. 强化腐蚀术5点:使腐蚀术变为瞬发,风筝所需。

2. 强化生命分流2点:提高血换蓝的收益。

3. 诅咒增幅1点和疲劳诅咒1点:风筝的前提。

4. 无情延伸2点必点:获得额外6码的施法距离,风筝所需。

5. 腐蚀增效3点:有效提高腐蚀术伤害。

6. 生命虹吸1点:提高风筝时的恢复能力。

7. 暗影掌握5点:提高整体暗影伤害。

8. 传染5点:提高痛苦诅咒和腐蚀术的伤害。

9. 痛苦无常1点:增加一个DOT技能。

10. 恶魔之拥5点:提高自身血量。

11. 恶魔支配1点和支配大师2点:关键时刻瞬招宠物。

12. 恶魔庇护3点:提高邪甲术效果。

次优天赋选择:

1. 镇*5点:一次未命中就意味着数百点的蓝耗,所以虽然过路,却也点满了5点。

2. 强化痛苦诅咒2点:提高痛苦诅咒伤害。

3. 恶魔专注3点:尽管吸血不是主要输出技能,但减少吸血时被打断的机率总能应急。

4. 夜幕2点:获得瞬发暗影箭。

5. 邪咒3点:副本长时间战斗时,利用元素诅咒或暗影诅咒为队友提高伤害。

6. 恶魔智力3点与恶魔耐力3点:提高宠物的血量和蓝量。

其他天赋选择:

1. 可以选择镇*3点、放弃疲劳诅咒,然后加几点暗影之拥,让怪打自己没那么疼。

2. 如果希望胖子拉得稳些,可以把恶魔智力、恶魔耐力、加糖的点数改用在强化虚空行者上。

3. 如果要靠给胖子输血磨死精英怪,可以放弃瞬招宠物,然后点出强化生命通道。

战斗思路:

1. 围绕多目标的DOT进行输出,起手痛苦无常,然后在跑动中挂上痛苦诅咒、腐蚀术和生命虹吸,接着找下一个目标,重复上述过程。

2. 通常情况下,宠物我喜欢带妹妹。因为这种天赋下3DOT后胖子拉不住仇恨,伤害也没有妹子高,所以在精英任务时才换胖子。

3. DOT挂满后,可以用暗影箭或者吸血填充技能空档。

4. 分流、吸血、绷带以及糖要灵活使用,保证自己至少半血半蓝,以免猝死。

5. 要养成与怪保持一定距离的习惯。如果怪到眼前了,视DOT情况决定恐惧、吸血或者直接硬扛。

6. 风筝精英怪时,保持疲劳诅咒以拉开距离,危险时瞬招胖子加盾保护自己。

7. 5人本里带小鬼给队友提高血量,还能适当提高DPS。

属性选择:

这种战斗条件下,DOT伤害是核心,由于DOT不能暴击,且因天赋未点出毁灭系的毁灭,暗影箭暴击只能造成150%的伤害,所以除了装备提供的耐力和智力,优先选择提高法术强度,然后是命中,接着是急速,最后才是暴击。所以在5人本战斗中,在保证基本的血量蓝量前提下,无脑堆法伤即可。

满级后5H本与RAID战斗

满级后,随着声望及格和副本开门任务的加入,5H本、卡拉赞开始走入视野。这时的战斗通常要求术士既能帮助控制,又能及时转火输出。由于节奏明显加快,所以我选择牺牲火毁作为主要天赋,常蹲副本了。(发帖时上传错了截图,已修正。)

天赋:[0/21/40 点击转到模拟器]

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核心天赋选择:

1. 灾祸5点:缩短读条时间。

2. 毁坏5点和毁灭1点:毁灭天赋的核心。

3. 毁灭延伸2点:获得额外6码输出距离,并降低仇恨。

4. 强化献祭5点、灰烬风暴5点和燃烧1点:这是火毁术士的核心天赋。

5. 暗影烈焰5点:提高烧尽的伤害。

6. 恶魔之拥5点、恶魔智力3点、恶魔耐力3点:提高自身血量和蓝量。

7. 恶魔庇护3点:提高邪甲术效果。

8. 恶魔牺牲1点:牺牲毁的意义所在。

次优天赋选择:

1. 灾变5点:减少烧尽的蓝耗。

2. 暗影灼烧1点:获得一个瞬发技能。

3. 反冲3点:获得3%的法术暴击。

其他天赋选择:

1. 可以把强化治疗石头2点改为加到强化小鬼,从而给T增加更多的血量。

战斗思路:

1. 接怪后献祭起手,接痛苦诅咒或厄运诅咒,然后用烧尽进行填充,在献祭最后一跳前用燃烧结束一次循环。

2. 由于腐蚀不再瞬发,因此基本将其移出输出循环。

3. 由于输出循环以读条技能为主,且多数有飞行时间,因此在战斗开始时选择一个良好站位将显得更加重要。

4. 由于没有宠物了,因此天赋都选择加强自己。

5. 因为灰烬风暴只对烧尽有加成,所以宠物都是吃小鬼。

属性选择:

这种战斗条件下,输出以献祭开始、以燃烧结束,中间用烧尽填充。如果献祭Miss,那么将导致烧尽没有伤害加成,燃烧没法使用。

另一方面,由于团本Boss的引入,Miss的可能性大大增加,所以个人认为此时命中将是靠前选择,保证命中达标后再堆法术强度,之后仍旧是急速,最后才是暴击。这样在尽可能没有Miss的情况下(那个恼人的1%),通过急速缩短读条时间,才尽可能多打伤害。

说在最后

1. 选择合理时机泄蓝和分流非常重要,需要自己根据战斗时长掌握节奏。我自己通常是一轮循环结束时**一两次分流,或者在移动过程中分流,而在嗜血前会保证自己有80%以上的蓝,在嗜血过程中不再分流。

2. 5H本里术士的放逐、奴役、媚惑甚至恐惧都是非常重要的技能,一定要学会灵活使用。

3. 熟悉Boss技能非常必要,既能保证自己存活,还能帮助你找到更好的输出位置。

4. 主痛苦天赋对装备要求低,适合前期开荒。在T6本之后,特别是3.0之后,毁灭才称得上真正的一枝独秀。

三、魔兽WLK怀旧服:术士三系天赋加点方法,痛苦术和恶魔术加强了

大家经常调侃魔兽世界是一代版本一代神,代代版本又法神,魔兽世界WLK版本的神基本上已经确认是DK职业,第二大职业群体肯定是法术也毋庸置疑,但术士却可以说是WLK版本的第三大玩家群体,因为80级的痛苦术和恶魔术都进行了史诗级的加强,毁灭术就不用说了,一直以来都是比较强势的职业,本期,我就给大家介绍一下术士三系天赋的加点方法。

痛苦术

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推荐加点方式56-0-15,痛苦术的加点方式基本很少有争议,大家基本上可以直接挪用这套天赋,不必再费脑子了。

雕文推荐,大雕文建议选择急速凋零、鬼影缠身和腐蚀术雕文,或者腐蚀术雕文可以换成生命分流雕文。

恶魔术

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推荐加点方式0-56-15,80级的恶魔术士的终极天赋恶魔变身,可以提高20%的伤害,并且护甲值还提高600%,降低受到爆击几率6% ,这就是一个能抗能打的天赋,变身后拥有特殊的恶魔技能,具体是什么技能,大家可以自行去体验一下,恶魔术不仅强力,而且还可以变身,外观超级拉风,是很多玩家都很喜欢的。

雕文推荐,大雕文恶魔卫士雕文、急速凋零雕文和生命分流雕文。

毁灭术

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毁灭术士的天赋相较于其他两系还是感觉有的偏弱,终极天赋混乱之箭在PVE中效果也不是很明显,在PVP中主要是针对牧师或者法师的伤害吸收盾,可以直接照成真实伤害。一般玩火毁的玩家打PVP的比较多。

四、魔兽世界怀旧服:比较靠谱的TBC术士输出天赋推荐

作者:NGA-rosiel

这是个人的一些总结,觉得好可以试试,觉得不好也没啥。我仅仅是说点自己的经验。

我会根据自己的计算在每个天赋后面附上属性侧重值。

属性收益是个变化的曲线,我所列的只是取的一个均值,具体需要根据自己的装备等级以及输出侧重进行微调。

深痛苦

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加点:41/0/17(+3) 这3点多余的自己按照喜好点就行。

这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。

优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。

缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

牺牲痛

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加点:30/21/10

这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。

优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。

缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

深恶魔

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加点:5/42/14

其实恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好你的EVA,以及(拍好小德牧师骑士法师们的马屁,让他们给你BB的BUFF拍全了,骑士的力量一定要贿赂一个。)

天赋点的时候手滑了,毁坏那里应该是3点,恶魔战术5点。

优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。

缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊…BB死了太伤。

属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。

牺牲毁

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加点:0/21/40

这个没啥好说的,装备成型后碾压众生。

优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。

缺点:没有任何成就感,换成猴子也能和你打得一样高。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。

牺牲火

加点:0/21/40

如果你们团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。

优点:单打独斗用着不错,操作简单。

缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。

恶魔毁

加点:0/40/21

大后期唯一可能在输出上压过牺牲毁的天赋,当然这是个玩票性质的天赋,好孩子不要这么玩,会被团长骂的。

优点:伤害高,MM带着养眼。

缺点:木桩限定,MM摸下就死。

属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。

说在最后的话

不同的天赋对装备的属性偏向都是有区别的,你一套痛苦装换成牺牲毁,打不高别怪别人。

配装是基础,团队节奏,个人手法,BOSS流程都会影响最后的输出。输出打不高,多从自己身上找原因。

配装是死的,只是参考,每个人输出习惯不一样,对配装要求都有细微的变化。

以上天赋算是比较靠谱的正统搭配,外加一些个人习惯,就像暗烧我宁可放弃暴击也要点出来一样。法力喂养我习惯点2点,这样既不浪费天赋点,也不至于BB的蓝不够用。

五、魔兽世界:WLK版本术士哪个天赋最强,痛苦术该怎么保持BUFF?

魔兽世界WLK版本的术士操作变得复杂了,相信很多小伙伴都没有玩过整个版本,自然不清楚该版本术士的输出模式,今天小编就来跟大家介绍一下该版本的术士技能循环。当然是痛苦术,毕竟该版本术士最强的天赋。那么就先从TOD开始,WLK版本的术士TOD分为两部分,靠前就是腐蚀术,在术士TOD里面也算独一份,因为雕文的加强,腐蚀术可以吃到急速加成,因为天赋还可以吃到暴击属性,并且腐蚀术还可以被刷新使,根除也可以触发,还有快照机制。意思也非常简单,就是吃释放的那一刻百分比跟暴击加成。

然后就是术士最重要的BUFF,鬼影缠身雕文可以增加23%的伤害,*高的增伤就是该技能触发。第二就是暗影之拥,一层5%,以此类推,三层就是15%,暗吗,煤球跟鬼影可以触发,在目标血量在35%以下的时候,效果非常显著。这也是WLK版本痛苦是强力的原因,之前的两个版本是根本无法相比的。

术士填充技能也非常重要,鬼影缠身BUFF持续12秒的时间,读条时间1.5秒,由于可以出鬼影缠身BUFF所以非常重要,目标血量在25%以下的时候,汲取灵魂是四倍的伤害,这就是所谓的斩杀阶段。暗影箭也是一个填充技能。把这些技能掰开来看,其实痛苦是玩起来也没有难么高的难度,主要三个BUFF的伤害,一个是血量触发,一个是暗影箭跟鬼影来触发,最后一个是鬼影触发。

对于WLK版本的痛苦术来说,这些技能都是术士的填充技能,并且输出主力的DOT腐蚀术,也可以被鬼影触发,那么在单体BOSS输出的时候,只要鬼影缠身到了CD时间扔出去就可以保证BUFF跟腐蚀术不断刷新。

以上就是魔兽世界术士学什么专业技能?魔兽世界tbc有什么专业技能?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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