关于魔兽世界暗牧天赋怎么加很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
作者:NGA-奶茶专用杯具 前排感谢EK,猴子,马大夫。暗牧技能改动主要改动包括:暗言术:灭回归技能书,CD 13s暴雪终于睡醒了绝望祷言回归技能书白嫖的,增强了保命能力安抚心灵:安抚目标,使敌人会攻击你的范围缩小10码。接下来具体说说魔兽世界怀旧服暗牧升级天赋加点方法推荐
本文目录一览
1、魔兽世界怀旧服暗牧升级天赋加点方法推荐 2、魔兽80级暗牧天赋雕文属性选择与输出手法全攻略 3、魔兽9.0前瞻:暗牧技能及天赋改动测试 4、魔兽世界怀旧服:颠覆你的认知,版本最强天赋使用心得 5、魔兽世界怀旧服牧师升级必备两要素!天赋点暗牧,拍卖行买魔杖
一、魔兽世界怀旧服暗牧升级天赋加点方法推荐
怀旧服开服在即,今天和大家交流一下牧师这个职业在升级过程中的天赋加点方法。众所周知暗牧在1.12这个版本是非常厉害的,但是如果您前期就选择用暗影天赋升级的话,会比较吃力,因为暗影系浅层天赋中只有一个精神分流非常有用,其他天赋对于练级并没有什么明显提升。
当你用惩击打出新手村后,就要想办法弄一个魔杖,基本上10级以后打怪主要就要靠魔杖了,那么我们加的靠前个天赋较好就选择戒律系中的魔杖专精
不需要加满,先加2点就好,可以提升百分之十的伤害,因为这个时候你会发现牧师是一个非常费蓝的职业,然而花钱买水喝肯定是不舍得的,而且喝水非常浪费时间,那么这时候我们可以选择加暗影系天赋精神分流
不用太多加3点就好,因为主要还是要用魔杖打怪,60%的几率提高精神属性100%15秒回蓝足够了。14级的时候可以下靠前个副本怒焰裂谷,副本中精神分流基本上没什么作用,你的队友不会刻意把最后一击让给你,虽然这样做可以很大程度的提高队伍的打本节奏。
然后我们选择把魔杖专精加满,出第二层天赋。虽然神圣系天赋有5%的暴击和减少0.5秒的施法时间,但是牧师缺蓝的致命伤不得不让我们优先考虑加出心灵专注这个技能。
第二层天赋中殉难这个天赋在20级左右的时候没用,仇恨也并不需要考虑,所以我们选择提升耐和盾。加出心灵专注后,就可以选择神圣系天赋了,靠前层显然要加满暴击,强化恢复我感觉提升不明显所以不点。第二层神圣之怒,第三层灵感加满
然后回到戒律系加三点冥想。
二、魔兽80级暗牧天赋雕文属性选择与输出手法全攻略
魔兽怀旧服开启80级之后,暗牧得到了史诗级的加强,急速影响噬灵疫病和吸血鬼之触的伤害,并且所有都可以暴击。虽然依然不能与纯DPS职业掰手腕,但是暗牧终于可以与惩戒骑、元素萨这种混合职业较量一下了。
今天就跟大家详细聊一聊80级前期暗牧的玩法。
80级暗牧天赋与雕文推荐。
首先说一下天赋,80级暗牧推荐13-0-58的点法。戒律这边点出冥想,可以确保续航,暗影系点56点已经可以覆盖所有增伤天赋。这个天赋新手朋友可以直接抄作业,没毛病。
雕文选择方面,大型雕文推荐暗影雕文、精神鞭笞雕文、暗影术痛雕文,小型雕文推荐暗影魔雕文、漂浮雕文和渐隐雕文。
80级暗牧属性优先级。
80级暗牧的属性优先级是命中>法强>急速=暴击>精神>智力>其他。
80级法系命中需要17%才能达标,暗牧自己天赋有3%,debuff+3%,所以需要11%的命中折合289命中等级才能及格,联盟有萨满的1%,因此联盟需要264命中等级便可达标。
在满足命中之后,暗牧最优先堆法强,其次是急速或暴击。这里急速的收益是否会大于暴击,取决于80怀旧服正式开放后,急速的收益是否有BUG,如果暴雪没有修复Beta服的急速BUG,那么急速的收益就没那么高了,反而会变成负收益。所以急速与暴击的收益,还有待商榷。如果没有BUG,急速收益肯定是大于暴击的。
至于80级精神,可以提高法强,所以精神的收益要比智力高。
了解属性优先级后,配装就好配了,大家可以根据自己的情况酌情搭配,牧师的T7套装属性十分垃圾,所以暗牧不需要套装,可以走散件流。
最后简要讲一下80级暗牧的输出循环。
单体BOSS,先使用吸血鬼之触+噬灵疫病+精神鞭笞,此时身上就挂上5层暗影交织BUFF了,然后使用一键爆发宏上一个痛,紧接着打一个心灵震爆,然后召唤暗影魔。
上面就是暗牧的起手顺序,后续保持吸血鬼之触和噬灵疫病没了就补,心灵震爆好了就用,其余时间就打精神鞭笞即可。80级的暗牧,木桩战斗不需要打灭,因为灭的伤害一般且CD较长,在走位的时候可以偶尔穿插一个即可,回血大招与回蓝大招团队情况酌情使用。
80级暗牧一共就只有5个输出技能,由于痛可以被精神鞭笞刷新,所以实际上只有4个技能,2个DOT,2个读条技能,一点都不复杂。
多目标AOE方面,AM也新增了自己的AOE技能,目标多于4个可以直接用暗影灼烧,低于3个就挨个上DOT打多目标循环。
三、魔兽9.0前瞻:暗牧技能及天赋改动测试
作者:NGA-奶茶专用杯具
前排感谢EK,猴子,马大夫。
暗牧技能改动
主要改动包括:
- 暗言术:灭回归技能书,CD 13s 暴雪终于睡醒了
- 绝望祷言回归技能书白嫖的,增强了保命能力
- 安抚心灵:安抚目标,使敌人会攻击你的范围缩小10码。只能对人型生物和龙类目标使用。不会产生威胁值,持续20秒。可能有在大秘境中使用的潜力
- 54级学习的大驱应该是现在的大驱拆了两部分,应该54级之后才能驱散冰箱无敌之类的。
- 能量灌注回归技能书。 要承认,白嫖了能量灌注肯定是增强了的。看到能量灌注可以给别人,还有法夜的盟约技能,我有一种9.0暗牧钦定辅助位的感觉。
- 快速治疗在升级后会被暗影愈合替代不存在PVP暗影被断,还能快疗的情况
- 精通:疯狂现在也加成暗言术:灭
- 56级习得新的被动, 使得虚空箭可以在引导鞭笞时使用。
技能改动测试
暗言术:灭
- 与这个版本不同, 9.0的灭吃精通加成,且CD受急速影响。 当前BFA版本的灭不吃精通,不吃急速,所以后期成长性乏力。
- 仅有单灭。
- 可以对任何血量使用,如果没有斩死,获得15点狂乱, 自己会受到伤害。目前测试服的灭,伤害与虚空箭差不多,高于鞭子,产生能量也比鞭子多。我感觉会对手法产生一些变化:比如起手,爆-爆-灭-奥术洪流,就进虚空了。或者灭作为一个血线压力不大时候的填充技能,取代2断鞭子,卡CD打灭。也可以作为跑位的时候填充技能。
- 如果斩死目标,会获得30点狂乱值。 目前看下来,灭的回归对于暗牧无论是单体、ADD还是移动战都是明显的增强。
虚空箭新被动 56级学习,我还不会。
暗牧天赋改动
主要改动包括:
- 死亡与疯狂:取代暗言术:灭。如果目标在受到你的暗言术:灭后的6秒内死亡,你在4秒内获得40点狂乱,并重置暗言术:灭的冷却时间。
- 疯入膏肓:重新设计。2分钟冷却时间。你立刻获得100点狂乱值,并对目标施放虚空爆发。在接下来的25秒内,你所有可产生狂乱值的技能将额外产生100%狂乱值,并让你可以在移动中施法。若目标没有在你施放疯入膏肓后的25秒内死亡,则你会死。
- 其余无改动。 吉兆暴雪你不打算BUFF回来?
天赋改动测试
死亡与疯狂
- 运作机制:当你对目标使用灭之后,目标会获得一个DEBUFF,在DEBUFF持续时间内,如果目标死亡,你会获得狂乱值并充值灭的冷却时间。我最初的理解,这是一个翻版的毁灭术的暗影灼烧,觉得还不错,测试后一言难尽。
- 首先, 虽然文字描述是获得40点狂乱值,但实际测试只获得22点狂乱值。
- 其次, 如果直接斩死目标,并不会重置灭的CD。 没错,干他妈的濒死之息。由于这个机制,使用灭非常难受。如果选择直接斩死的血量,那你获得30点(灭的效果)+22点(死亡与疯狂),但是不重置灭的CD。如果选择差一丢丢斩死的目标,那你获得15点(灭的效果)+22点(死亡与疯狂),但是会重置灭的CD。你需要抉择要不要斩死。并且,根据BFA当前版本使用濒死之息的经验,差一丢丢斩死是非常考验人的,所以实战中万一翻车不重置灭,这个天赋收益还会下降
疯入膏肓
- 首先, 疯入膏肓 不会重置虚空形态的层数。
- 运作机制:你选择一个目标,使用疯入膏肓(没有目标无法使用该技能),你会立即获得100点狂乱值并对该目标使用虚空爆发。该目标会获得一个25秒的DEBUFF,同时你会获得一个持续25秒BUFF。 如果25秒内,目标没有死亡,那么你就会死亡。 如果25秒内,目标死了,你不会死。但是, 目标一旦死亡,你也就失去了你的BUFF,不再享受移动施法和100%狂乱加成。
- 首先,如果目标恰好25秒死亡。我觉得这个天赋其实非常不错。立刻获得100点狂乱,即便是自杀有G**,也能保证极限层数开始自杀不会翻车。由于理想的使用战斗情形是有ADD时,附带的虚空爆发等于还造成了一次AOE伤害。25秒的自杀配合能量灌注(CD同为2分钟),预计在版本初期打接近50层。
- 但是,坑爹的地方在于目标25秒内死亡,自杀也会同样失去,这导致这个天赋的收益非常难以控制。如果后续改为目标死亡,狂乱加成和移动施法仍然在,我觉得新版的疯入膏肓很不错。如果不做修改,我觉得不太行。
盟约技能
基瑞恩 晋升恩惠:获得晋升恩惠,使你获得晋升新星和晋升冲击,并提高你的移动速度。晋升新星和晋升冲击对敌人造成伤害,对同伴产生治疗,并获得能量在晋升恩惠持续时间结束时产生强大的伤害和治疗爆炸。 伤害和爆炸受到晋升者BUFF加成。
晋升冲击: 替代精神鞭笞,单体技能,每次使用叠加4层晋升者BUFF。2.7秒冷却时间。
四、魔兽世界怀旧服:颠覆你的认知,版本最强天赋使用心得
作者:NGA-nauup
鉴于很多人尝试此天赋后仍然对此天赋评价不高,对此天赋是评价仍然停留在不顺手,或是没有火焰填充技能,抑或是纠结于灼热的仇恨问题,我觉得有必要专门开一帖说一说我的经验感受以及看法,p5术士日子不好过,大家互勉。下面是国际惯例:
请记住这不是火 毁 天赋!这是牺牲毁!
重要的事情先说三遍,牢记此天赋是牺牲毁的分支而不是火毁的分支非常重要!会直接影响到你的认知和输出时的选择。
下面我将从三个方面对比传统牺牲毁的手法详述此天赋的优点,并结合副本外的体验说一说自己的使用感受,以下感受皆为2-3小时主流普通团队,不涉及竞速团,竞速大佬轻喷。所有数据也只是基于个人经验以及查阅,并未全部实测,如有错误也欢迎指正。
Round 1 :腐蚀vs献祭
我们先来看看传统牺牲毁痛苦系的9点天赋。众所周知的是随着p3以后血藤套的命中补缺,很多人已然放弃二点镇*。而随着taq这个副本跑动的增多,2点生命分流的作用也大大降低,大家可以简单回想一下各个boss战,三宝、飞飞、双子、小克、小软这五个boss强化分流的作用几乎为0,有大把的跑动或者非施法时间让你去分流。然后奥罗分阵营,部落你打输出肯定是去ot组,强化分流作用也是0,联盟撒币一直站桩倒的确是有意义的。老1有点看脸。公主除非竞速,普通团前期大家也没法完全放开打。也就是说真正双阵营强化分流都很有意义的可能只有范克瑞斯。另外一点是,分流不仅仅获得法力,同时也在消耗你的血量,而血量在taq这个副本里的作用是远远大于mc和bwl的,你要是死了,就什么输出也没了。
那么传统牺牲毁痛苦系只剩下5点强化腐蚀是必须要出的了。可以放弃吗?事实上taq开之前我也是一直推荐的5/21/25的天赋,P4阶段我还发过一篇灼热之痛pve指南的帖子专门推荐过。然而taq这个本颠覆了大家很多的认知,当然包括我。
我们为什么可以放弃瞬发腐蚀?
腐蚀是仅次于法师点燃的全职业第二性价比dot,碰巧之前主版区有人吐槽腐蚀,下面回帖有人提到牧师的痛……但是大家可以去看看痛的蓝耗……痛的高伤害主要是基于暗牧的超强天赋,暗伤加成达到了恐怖的40%。当然术士的单刷天赋30/21/0下的腐蚀配合暗影波也仍然是拥有40%暗伤加成的。好了,不说太多,这么给力的技能我们能放弃?当然不能,我们只是需要增加额外的0.5秒的施法……我也知道不能移动很恼人,可只有30码的腐蚀又何尝不是每个牺牲毁心头的痛?
然而在0/21/30的天赋下,我们其实有比传统牺牲毁更好的替代方案,就是在输出循环中用36码1.5秒的献祭来替代腐蚀!
这是我要说的该天赋的靠前个输出方案:牺牲魅魔,使用献祭+暗影箭的输出循环来打怪
我们来看看腐蚀与献祭伤害能力究竟如何。
一些基本数据:
腐蚀,耗蓝340,18秒造成822点暗影伤害,享受暗伤100%加成。
献祭,耗蓝380,直接造成279点火焰伤害,并在接下来的15秒内造成510点火焰伤害(两段加起来789)。靠前段直伤享受20%法伤加成,第二段dot享受火伤60%的法伤加成(这里再次感谢论坛@吉力安的牧师 在某贴中的指正)
乍一看是不是献祭弱爆了?高蓝耗,低法伤加成,你让我用献祭?
果真如此吗?
随着P5以后火法的崛起,灼烧易伤在伤任何副本中都成为常驻debuff,再算上琥珀风暴的10%火伤加成,献祭已经足以与腐蚀一战!我们来算一算牺牲魅魔情况下!700法伤(700应该是目前大多数术士常规药剂抹油情况下的一个均值),算上天赋、易伤以及诅咒之后,腐蚀与献祭各自的伤害(暴击易伤我是按照@吉力安的牧师 在另一帖中覆盖一半时长的算法来计算,即算10%暗影增伤,不过下面有人回复非木桩boss达不到这个数据,这里只做简要说明不深究)。
腐蚀无暗牧:(822+700)X1.15X1.1X1.1=2118,dps:2118/18=118
腐蚀有暗牧:2118X1.15=2435,dps:2435/18=135
献祭(按17%暴击算):((279+700X0.2)x1.17+(510+700X0.636))X1.1X1.15X1.1=2011,dps:2011/15=134
献祭(3T2.5):2011X1.05=2111,dps:2111/15=141
考虑到大多数人的团本中的暴击不会比17%低以及暗影箭暴击易伤并不稳定,基本上可以认为献祭在与有暗牧情况下的腐蚀伤害持平。注意,这是有暗牧的腐蚀和没有牺牲小鬼的献祭的对比。如果有世界buff,献祭的平均伤害显然还会更高。
等等!为什么要和有暗牧的腐蚀比-_-!说的好像大家都有暗牧一样……
如果算上牺牲小鬼和t2.5套装效果,700法伤下的献祭暴击后总伤害可以达到3000+的伤害。
不仅在伤害上献祭已经足以与有暗牧的腐蚀一较高下,献祭的两段伤害机制使其主要伤害集中在了前半段,这一点实战中也拥有更大的优势。因为你的dot并不总能够跑完,除了被顶掉以及小怪活不完dot全程,还有一个经常出现的情况,就是为了追求dot不断档的最大化输出,你可能会提前重新补上一个新dot而无意中放弃了dot的最后一跳。无论哪种情况,只要dot无法走完,献祭的二段机制注定了它的损失更小。
如果条件合适,你当然可以腐蚀献祭痛苦统统都给怪上。但需要确保接下来几个dot不会被顶,前文也说了,taq的dot位十分紧张,个人感觉只放一个dot几乎不会被顶,两个就不好说了,三个几乎必被顶。
仅仅从献祭与腐蚀的对比来看,传统牺牲毁已然弱于下风。
Round 2: DOT vs AOE
这里主要谈一谈小怪毛伤害的一些处理。
多线dot各种毛伤害一直是术士们津津乐道的话题。
然而dot在P5阶段问题很多,前文也已提到,一是debuff位严重紧张,二来taq这个本的小怪数量和血线也并不适合dot发挥。最重要的是,dot本身是个收益需要时间消化的过程,这与追求效率的团队输出节奏是相悖的。
另外一个问题是暗影箭的长施法导致面对哪怕半血的小怪也不一定能打出伤害。其实我们完全可以换个思路,因为在牺牲小鬼与琥珀风暴的支持下,你的aoe输出得到了极大的提升。
很多人也指出该天赋下aoe伤害很高,可究竟有多高呢?好像也没人告诉大家……
先说一下aoe的基础知识,就是aoe的法伤加成是非常非常低的,自焚的法伤加成只有33%,这还是15秒的总加成……换算到每一跳,法伤加成只有2.23%,emm……
700法伤下自焚每跳增加了15.6……玩个蛋
但是!和所有伤害一样,aoe的每一跳伤害都会受到天赋以及buff、debuff的全额百分比加成。说白了就是你的法伤再高对于aoe的意义都不大,但是这天赋加成对于aoe伤害的增加则是实打实的,是多少就是多少。在这一点上0/21/30的优势非常非常明显,光凭这一点就可以拉下暗毁很多伤害。
自焚的基础伤害212,700法伤每跳伤害只有212+700X0.022=228,这基本就是暗毁正常情况下每跳伤害而有元素诅咒情况下,0/21/30天赋下的自焚却可以达到317左右一跳,2秒634,3秒951,两只怪3秒稳定1900左右的伤害。
事实上在两只怪的情况下,自焚3秒的收益通常都在2000以上,因为法师在面对两只怪时的选择是单点,单点必然会有灼烧易伤,有易伤的怪自焚可以达到360左右一跳。如果有马戏团buff则会达到400左右一跳,两怪三秒收益可以达到2400,集火怪死后再转灼热之痛单点第二只怪。
对比同档次700法伤的一枚暗影箭,平摊暴击后的伤害无世界buff情况下也就在1800左右,有世界buff无暗牧下在2000左右,有暗牧有世界buff在情况下为2300左右。
对比该天赋下的灼热可能更有意义一些,毕竟暗影箭你能不能读出来都是问题。无世界buff灼热平摊暴击后的伤害3秒同样是在2000左右,有世界buff3秒伤害2500左右。
以上这些数据对比是不是让你对该天赋下的aoe有了更加具体的认识呢?考虑到自焚的不间断1秒一跳并且无额外仇恨,也就是说只要身边有两只怪,你的自焚就完全不亏,还省事……三怪以上就不用说了。自焚加灼热的输出循环非常适合taq这个副本里三三两两的小怪。
这是我要说的该天赋的第二个输出方案:地狱烈焰+灼热之痛
作为aoe对比,法师的冲击波1.5秒伤害在700左右,2秒自焚快赶上冲击波的伤害了。当然,这里是有元素诅咒加持的自焚,在大量小怪的情况下,小怪并没元素诅咒,瞬时伤害还是比不了法师的。但是自焚的持续输出能力法师也是比不了的。怕就怕四五个火法一起烈焰+冲击波+地精工兵一波带走……
总的来说,地精工兵后接自焚如果能坚持4跳则勉强和一波流法师能打个平手,坚持到5跳怪还没死光你就能反超法师。
熟谙自焚的这些规则非常重要,所有副本90%的小怪都可以使用这套输出方案,即使在普通团也可以帮助你完美解决灼热仇恨问题。当然,实战中只有两只怪时究竟是自焚还是献祭灼热又或者暗影箭,并非绝对,需要根据实际情况自行选择操作。比如两只怪并不在一起,又或者那边开怪了,你这边还在30码外,抑或是竞速大佬加超能800以上的法伤,则可能灼热更好一些,等等。
面对3个以上怪时,部落的术士可以根据团队仇恨情况考虑切换8t2,因为自焚并不吃法伤的原理,你所损失的输出非常有限,换来的却是更稳定的输出环境。联盟那边不太清楚,自行斟酌。
最后,追求最大化输出的话在就位自焚前依然是考虑痛苦诅咒或者献祭起手,取决于你们团队清怪速度以及T的仇恨能力,元素诅咒交给你的同伴。
Round 3:暗影箭 vs 灼热之痛
首先强调一下,不算天赋情况下暗影箭与灼热的法伤加成在单位时间内是一样的,都是3秒享受85.7%的加成。而天赋对于暗影箭和灼热都有增强,暗影箭施法缩减0.5秒,以及暴击出20%易伤:灼热之痛增加10%的暴击。显然天赋增强方面暗影箭占的优势非常非常大,单把缩减时间换算成伤害大致就是你每施放6枚暗影箭就能额外多出一枚暗影箭的伤害……
相信大家开始尝试此天赋时一定都是冲着茫茫多的火焰增伤而来,牺牲小鬼、琥珀风暴、强化灼热、灼烧易伤、元素诅咒,这些统统都算进来灼热之痛的伤害可以增加到1.728倍……(算上奥金幼龙会更高,非常驻这里就免了。虽然个人觉得团队配奥金幼龙的概率其实是高于暗牧的,尤其是部落)
不过不得不给大家泼一盆冷水的是,与很多人想象的并不一样,即使如此高的火焰增伤,700法伤下的灼热伤害哪怕无暗牧也无法超越暗影箭的秒伤
灼热之痛:(222+700X0.428)X1.728=902,dps:902/1.5=601
(注意上面是把相对暗影箭多出的10%暴击折算成了增伤8%,实际700法伤下灼热平射在835左右,同时也是感谢论坛@只手把吴钩 对8%的解释)
暗影箭:(510+700X0.857)X1.39=1543,dps:1543/2.5=617
(暗影箭暴击易伤同上文一样按照10%增伤计算)
考虑到暴击易伤的不稳定性,很多时候也没有龙头,你的术士队友也时多时少,我想我们可以认为在无暗牧情况下,在纸面数据上的伤害,灼热和暗影箭正正好打了个平手 。
所以哪怕是21/30火焰点出30点,暗影箭依然是你的最强输出手段之一,我们没有理由不用它,你没有理由不去用一个当前天赋下的最强技能,尤其是在有暗牧的队伍中,更何况暗影箭并没有额外的仇恨烦恼。
因此,所有认为该天赋有很大仇恨问题的同学明显是进入了一个此天赋只能用灼热的误区;所有计算过灼热伤害不如暗影箭就觉得此天赋不如传统牺牲毁的同学也进入了一个此天赋只能用灼热的误区。这也是我为什么开篇就强调这个天赋的本质是牺牲毁而不是火毁,只不过是更灵活的牺牲毁的原因。结合上文腐蚀与献祭的数据对比,哪怕在有暗牧的队伍,此天赋都不比传统牺牲毁与暗毁差,因为你完全可以尽情的输出暗影箭。传统牺牲毁与此对比唯一的优势仅有2点分流,2点分流究竟又能决定多少呢?
既然提到分流,我们来说说蓝耗,相同秒伤下灼热之痛的低蓝耗也是很大的优势,但同时我们也要看到5t2.5情况下,其实暗影箭的蓝耗更低……顺带一提,t2.5套装效果和这套天赋的契合度真是非常高啊……5t2.5的配装下传统牺牲毁分流的优势似乎也没有了
好了好了,埋汰了半天灼热之痛……灼热真的一无是处吗?事实上正相反。并不是灼热伤害不够高,而是暗影箭实在太优秀了,想想你当初凭什么能吊打法师的?想想天赋毁灭系前10点天赋强化暗影箭与灾祸(缩减时间)是何等的强大。
现在!你拥有了一个和如此强大的暗影箭同等威力另一个技能,火系输出技能:灼热之痛。
总结下来,二者特点:
灼热短平快,低蓝耗,输出下限高,持续输出上限低(增益获得相对稳定,虽然高暴击,但是频次高,战斗时间越长反而越伤害越平均稳定,单次抵抗损失也要远远小于暗影箭),高仇恨;
暗影箭虽然长施法,但天赋收益巨大,输出的下限与上限非常依赖环境(术士的数量,他们的装备、buff、天赋以及暗牧),爆发更高,没有额外仇恨
灼热与暗影箭完全相异的特性使得你可以在不同的场合更好的发挥出你的输出优势,而这个优势甚至可能你带着暗牧都无法弥补。最典型的就是一路上的小怪战与克苏恩的移动战,更不要提双子与奥罗这两个额外需要你仇恨的boss,低蓝耗也使得放弃的强化分流作用进一步降低了,并不会出现打几个煤球就没蓝的便秘体验。
所以,众所周知的该天赋的第三套输出方案:牺牲小鬼,献祭+灼热之痛。
得益于牺牲小鬼,献祭在这套输出方案中的伤害占比也是要远远大于传统牺牲毁中腐蚀的占比,正如上文提到的一个献祭1.5秒暴击能够达到3000+伤害,尽量不要放过每一次献祭的机会。对比传统牺牲毁以及暗毁,没有了移动施法,你会感觉自己就像一个完完全全的子弹用不完的炮台,不再为够不着的腐蚀烦恼,灼热的短施法却使得你的操作比暗毁与牺牲毁更加灵活,会有一点点走A的感觉。
所有用这套天赋的玩家对它在taq后半程优势也几乎没有负面评价。很多人讨论术士T的问题,本人也是用这套天赋抗的双子,没有晋升,270暗抗,500法伤,无泰坦无世界buff7500血,有晋升的玩家应该可以轻松无狗上300暗抗,对于普通团队来说完全够用了。双子记得贴墙站,从来没吃过爆炸虫。。。它们靠前目标似乎总是后面的治疗,所以贴墙站远离治疗很重要。然后很有意思的一点是奥罗如果你在ot组全程放弃躲沙暴似乎输出也并不会降低。。。。也就是说躲的时间和中沙暴后转转的时间似乎大体相当,至于为什么在ot组我还要全程吃沙暴这个我就不解释了。小软小水滴尽量多的元素诅咒,还记得上文提到的aoe规则吧。
暗影箭与灼热这两个核心技能几乎相同的威力,也使得此天赋成为目前我心目中最最最有意思的天赋。你需要在不同的场合,不同的boss,不同的小怪,不同的队友,不同的状态,不同的清怪方案中切换你的形态与输出方式,每个人每场战斗的最优输出很可能都不一样。
野外及单刷
最初我以为这套天赋会和0/30/21的恶魔毁很类似在单刷怪时会很便秘。出乎我意料的是,这套天赋的野外打怪及单刷效率非常之高。
以广大术士刷的较多的厄运为例,单刷效率堪比30/21/0(或许我还说的保守了)。细细一想也挺正常,这两套天赋都是既有牺牲胖子的恢复能力又增加了伤害。而反观暗毁与牺牲毁,在单刷时要么是恢复能力弱,要么是牺牲了胖子没有额外的伤害增益。与牺牲毁类比,同样是牺牲胖子获得恢复能力,虽然腐蚀变成2秒站桩,但是对于早已熟练的大家来说,2.5秒的暗影箭都是轻轻松松读出来,20秒一个的腐蚀又能耽误什么呢。而献祭与灼热却增加了10%的伤害以及灼热的10%暴击
同样是暗影箭与灼热之痛的对比,虽然二者无buff时仍然伤害接近,但单刷时暗影箭的优势却被大大削弱了。
首先,灼热之痛没有了仇恨问题……
其次,暗影箭虽然天赋缩减0.5秒,但是长施法在怪近身后退条问题很严重,而1.5秒的灼热就好很多,特别是有军装手套的情况下。
然后,暗影箭在暴击后的下一发暗影箭是比暴击后的灼热伤害要高的,但也只是高了一点点。在非boss战的情况下意义并不大,因为撇开dot小怪在死亡时你的最后一击一定是伤害溢出的,而灼热的蓝耗在没有5t2.5的情况下又明显优于暗影箭,单刷时蓝耗很重要,无疑灼热之痛是更好的选择。再回到单刷boss,无论绕柱子还是跳台阶,灼热的优势相信不用我解释了,而现在,你的灼热可是超级加强版的灼热。
天赋与装备
好吧,说了这么多,还没有说具体的天赋加点………听说0/21/30的毁灭系已经有好几种加法了?我看居然有人暗影灼烧都没出?其实相信能看到这里,大家对具体的加点应该多少心里都有数了,唯一的问题就是天赋点真的不够啊……我的选择是,只点一点“强烈”(自焚防打断)。个人觉得还不错,毕竟自焚时被打硬顶着也很危险的……要是一打就断肯定也不行,所以,只能这么凑合了。暗影灼烧一定要出……毁灭延伸、琥珀风暴一定要满,其他随意。
关于装备,虽然5t2.5与这套天赋很契合,但血藤套的确也很好……我也是认为二者各有优势,大家根据团队情况自身情况自由选择较好。额外需要搭配此天赋可以考虑入手的有沙漠掠夺者塑像和塞纳留斯之怒。
五、魔兽世界怀旧服牧师升级必备两要素!天赋点暗牧,拍卖行买魔杖
魔兽世界怀旧服的巨魔牧师很强,虽然种族技能没什么用,但是暗影守卫和虚弱妖术都是PVP神技,比暗夜精灵牧师强多了。理论上扔魔杖的读条时间应该不会增加才对,但玩家的感受是,如果在扔魔杖的一瞬间被攻击到,会延时扔出去,如果是已经扔出魔杖的时候被攻击,则不会延时。在20多级的时候拿到墓碑节杖,这根魔杖的速度感觉跟很多怪物的攻击频率差不多,所以每次被攻击会造成延时,现在换了根南海镇的任务杖,速度略快一些,每次都是我先扔出去魔杖后才被攻击所以没有延时。
随等级买魔杖,先点出精神分流和魔杖精通,会发现牧师练级路上别有洞天。天赋点暗牧,拍卖行买魔杖,舒服得很。因为战斗中基本不会用到的,与其靠着几秒钟回蓝,不如叫XD给个激活。这版本原料加工卖商店的价格是下跌的,不会出现TBC时候,灵纹布绷带致富的事情。建议队友找个德鲁伊,太万能了,啥环境都能顶上,还有免费的激活用。
牧师40到60这段关键时刻能去的地方太多了,而且比较分散,再者现在怀旧服真的是人满为患,就牧师来说做任务升级真不如就待在副本里,一个普通的杀鸡取卵,杀怪掉物品的任务比如阿拉希的迅猛龙的狡诈这个任务。要是想完成我估计怎么的也的三个多小时,因为根本看不到怪,然而三个小时效率点的教堂AA队基本能打到6W的经验。
练级路上奶是暗牧,坦是狂暴或者武器,装备又差起手羊闷,亡灵怪先锁,弓箭拉过来一个一个打,没装备基础冲进去真的就是找死,不带术士也是因为魅魔控制不稳,恐惧一堆怪回来。不管是正式服还是怀旧,牧师作为一个治疗是最烦这种DPS的。
以上就是魔兽世界暗牧天赋怎么加?魔兽世界怀旧服暗牧升级天赋加点方法推荐的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/34737.html