魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

关于魔兽世界成就系统什么时候开始的很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

相信每一个魔兽世界老玩家都知道魔兽世界的成就系统,该系统就是在国服的万年TBC,WLK前夕实装的。在成就系统中记录着玩家在游戏中各类成就的达成,是休闲玩家最热衷的玩法之一,其中的地下城的各类挑战是难点之一。接下来具体说说魔兽世界这些有趣的成就

本文目录一览

1、魔兽世界:这些有趣的成就 是否让你想起了从前 2、魔兽世界:WLK怀旧服正在开发?成就系统开始铺排,记录成就 3、怀旧服:70才有成就系统?有了这个插件现在就来获取成就吧 4、世界第一网游的诞生历史 暴雪是如何打造《魔兽世界》的? 5、魔兽世界:一个无法忘却的世界

一、魔兽世界:这些有趣的成就 是否让你想起了从前

在魔兽世界中,玩家们喜爱的不只是打副本,刷坐骑和幻化,当然还有一些其他的玩法,比如我们的成就系统。

魔兽世界随着《巫妖王之怒》加入了一个新的系统,成就系统,随着成就系统的加入,魔兽世界的玩家也开始了自己的探索之路。

成就会给到玩家一些丰富的奖励,完成某些特定的地下城或团队的荣耀成就后会给到玩家坐骑,也有一些成就会给到玩家玩具或者小宠物。

魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

积少成多,在之前的版本中我记得这个成就应该叫”满脑子都是钱”,曾经这个成就很难达成,甚至有人想要模仿《我叫MT》中那个装傻的人类会长,拾取起来后再分给大家,但是这些根本就不存在的。

再到后来开放《熊猫人之谜》后,有盗贼玩家发现了**,在击杀《熊猫人之谜》版本中的小怪,有几率掉落可以打开的宝箱,这个箱子同时也是可以交易的,于是世界频道中就可以看到很多人在收箱子了。

魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

精英五重唱,需要练5个不同职业到*高级,我记得我应该是在90年代做的这个成就,那时候也有战友招募系统,为了这个成就和招募坐骑,那时候的我买了8张大卡让朋友陪我练了4个小号起来。虽然练级的过程十分的痛苦,但是在3倍经验的加持下,很快就拿到了这个成就。

魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

有人还记得这个双天赋的成就吗?当时的小号不能像现在这样可以直接切换天赋,需要找到自己的职业训练师然后学习双天赋,你才能切换天赋,如果我没有记错的话,当时学习双天赋需要20G吧。还有这个贪婪和需求的成就,会不会有人没有拿到呢?

魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

勇气点数和征服点数在早期版本中是用作换PVE装备和PVP装备的两个代币,我记得这两个代币应该是在《巫妖王之怒》版本出来的,同时现在这两个代币已经在新的版本中绝版了,不过我还能依稀的想起,那个为了装备到处做日常的时候。

魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

这个成就名字长,做起来时间也长,在《熊猫人之谜》中有一个巨兽岛,岛上的小怪都会掉落一些巨型恐龙骨骼,然后当我们筹齐9999个时,就可以找到岛上的NPC换取不怎么好看的白色原始迅猛龙了,同时也就可以拿到这个名字超长的成就了。

在这个坐骑刚刚出来的时候,很多人组队去刷骨骼,你还记得曾经在那里被恐龙打死过多少次吗?

魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

灭团之星,这个成就说来很有趣,在黑石塔中15秒内击杀50条雏龙,这个成就和头衔的由来相信很多的玩家都知道。

这是美服中一个联盟公会在黑石塔上层的战斗中中发生的乌龙事件,团队中的Leeroy在去购买KFC回到电脑前后,并没有注意到团长和队友们正在商讨战略,他喊着自己的名字便冲进了龙蛋区,最后导致团灭。最后他还无辜的说到”At least I have chicken(至少我还有炸鸡)”,由于口中塞满了炸鸡也就被错听成了”At least I’m not chicken(至少我不是个胆小鬼)”。暴雪注意到了这一事件,所以在《巫妖王之怒》成就系统中添加了该成就和头衔。

魔兽世界中还有着许多有趣好玩的成就,比如武器熟练度的成就,还记得当时在铁炉堡疯狂抽打假人的心酸泪吗?看着这些成就,有没有让你想起当年的你们呢?

二、魔兽世界:WLK怀旧服正在开发?成就系统开始铺排,记录成就

《燃烧的远征》怀旧服才刚开始测试入门的团本卡拉赞,以测试服的情况来看,也不出意料地有不少玩家觉得卡拉赞过于简单了,美服已经有玩家开始分析数据,并且推断出测试服的卡拉赞其实是2.43版本的内容。这边在测试TBC的推荐小团本,那边暴雪也悄悄上线了成就系统的记录代码,这可能是为了WLK的怀旧服做准备工作了。

魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

怀旧服出现成就记录代码,但没有成就系统界面

随着TBC的测试开启,玩家的关注点自然是放到了新的怀旧版本上面,哪个装备好,怎么刷怪带人,哪个装备被削弱等等。但卡拉赞在如火如荼地测试着, 暴雪却为60级和70级版本的测试服都悄悄上线了成就记录代码,这是成就追踪机制,也就是记录下当前角色的所有成就,包括PVP、PVE、坐骑和副本等内容相关的成就。 而且,成就记录是两个版本同时进行,即使是永久60级版本的服务器,也有相关的成就记录。

魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就

客户端有成就记录的代码,但玩家的游戏界面却并没有成就系统,说明了现在只是记录成就,还不是完全版的成就系统。 一个当前版本并不存在的内容,却提前打下了记录代码,为的是什么?自然是为以后实装成就系统做的准备工作啊!而成就系统是在《巫妖王之怒》才增加的内容,这意味着WLK怀旧服的开发工作已经提上了日程,魔兽世界的资料片更迭历来是两个团队交替工作,TBC开测也就说明WLK怀旧服要进入开发阶段了。

TBC出现不少正式服的东西,幻化和商城都有相关内容

TBC的到来,让怀旧服获得了不少的变化,比如60级版本的世界BUFF储存器,这就是玩家很难会提前猜测到的新机制。作为《魔兽世界》靠前个资料片的怀旧服, 客户端也出现了怀旧服的TBC典藏包数据,既有全新的坐骑也有宠物和玩具,这是怀旧服开始出现商城专属物品的苗头 ,玩家再也不用担心商城只有正式服坐骑的问题了,估计下次半年卡就会有TBC怀旧服的商城坐骑出现。

还有客户端出现的幻化代码,TBC原版是没有物品幻化机制,也是在TBC怀旧服只出现代码而没有实装的内容,幻化代码有概率是9.0引擎带过来的正式遗留的东西。但成就记录代码则不同, 成就记录并不是跟TBC测试服同时出现的内容,而是在卡拉赞测试的时候才出现的新数据,说明这是开发团队有意加入的新内容,为的就是记录下现在角色的成就,等WLK成就系统的实装后,这些记录下来的数据就能完美出现在玩家角色成就系统里面。

总之,怀旧服的节奏必然是以三部曲的方式进行了,等到TBC解锁到最后阶段,就是《巫妖王之怒》怀旧服开启之时。以正式服里面阿尔萨斯的热度,暴雪肯定不会放弃WLK的怀旧版,结合TBC版本的典藏包内容,怀旧服可能会给暴雪创造超越正式服的收获。

三、怀旧服:70才有成就系统?有了这个插件现在就来获取成就吧

相信每一个魔兽世界老玩家都知道魔兽世界的成就系统,该系统就是在国服的万年TBC,WLK前夕实装的。在成就系统中记录着玩家在游戏中各类成就的达成,是休闲玩家最热衷的玩法之一,其中的地下城的各类挑战是难点之一。但是你知道怀旧服中也有类似的成就系统吗?

RaidFeats怀旧服团队副本成就系统

RaidFeats是国外玩家制作的一个类似怀旧服副本成就系统的网站,该网站通过WCL中的数据统计了一些公会在各个Boss中完成了特定成就击杀记录,并且按照每个成就击杀的记录获得的成就点数计算公会排行。整体的设计上基本是参照了正式服的成就系统。

Naxx中的成就挑战

其中每个Boss的挑战项目都是各不相同其中蜘蛛区的1号Boss阿努布雷坎的挑战项目有3个分别是:

  • 团队成员在没有掉落伤害的情况下击杀Boss
  • 在没有团队成员受到蝗虫群的情况下击杀Boss
  • 在没有击杀任何一个虫群卫士的情况下击杀Boss

其中靠前个挑战难度较高,对于非盗贼、法师、牧师等职业就只能通过有限无敌药水来避免掉落伤害,目前统计的有14个公会完成,第二个难度偏低,偶尔会有坦克会吃到虫群伤害,所以有541个公会完成了,第三个挑战是一个非常规打法,所以完成的数量同样很少。 我们接下来看看一些难度设置较高的挑战。

鲜有达成的Boss挑战

黑女巫法琳娜:

  • 在团队玩家没有受到火雨伤害的情况下击杀Boss
  • 在30秒内击杀所有崇拜者、追随者,然后击杀法琳娜
  • 在不杀死任何追随者和崇拜者的情况下击杀法琳娜

其中蜘蛛区2号BOSS应该说是Naxx中最简单的Boss但是设置的成就却仅有少数公会完成,其中仅有第二项有3个公会达成。

洛欧塞布:

  • 在团队成员没有吃到孢子的情况下击杀洛欧塞布
  • 在团队成员没有使用过暗影防护药水的情况下击杀洛欧塞布
  • 在团队成员给除了自己以外的成员打绷带的情况下击杀洛欧塞布

挑战内容较多的Boss

克尔苏加德:

  • 在团队成员没有受到暗影裂隙的情况下击杀Boss
  • 在团队成员没有受到法力爆破伤害的情况下击杀Boss
  • 在团队成员没有死于冰霜冲击的情况下击杀Boss
  • 在打断所有寒冰箭的情况下击杀Boss
  • 当地穴领主拥有10层鲜血分流的情况下击杀BOSS
  • 在牧师不使用亡灵束缚的情况下击杀Boss
  • 在没有任何减员的情况下击杀Boss

在克尔苏加德的战斗中一共设置7项挑战内容其中前4项都是常规打法,只要玩家熟练了都是理所应当的而第5项的挑战中每层鲜血分流会增加增加地穴领主10%的伤害,要是到了10层一定是场面较为混乱的情况下,完成很难。

另外不仅如此,该玩家还统计了Naxx中一些有意思的数据,

  • 平均每击杀29.5个法力药水
  • 13.2每次击杀平均使用的恶魔/黑暗符文

4DK:

  • 每次击杀平均使用27.1绷带
  • 平均每击杀32.5个嘲讽

克尔苏加德:

  • 每次击杀平均使用38.9次打断

小结:

四、世界靠前网游的诞生历史 暴雪是如何打造《魔兽世界》的?

长文警告!本文长度4204字,如果你想完整地回顾暴雪创造《魔兽世界》的故事,请耐心读下去。

大家好,这里是崔老板聊游戏,我是崔叔。

《魔兽世界》最新资料片争霸艾泽拉斯上线之后,人们将它与过去的资料片对比后发现,《魔兽世界》还是原来的版本好玩。那么你有没有想过,这样一款曾经长时间霸占网游界龙头宝座的游戏,究竟是如何制作出来的?

开天辟地——暴雪的创立与魔兽世界观初现

想要追溯《魔兽世界》的历史,就必须从它的制作公司暴雪开始讲起。暴雪成立于1991年,那个年代的游戏市场被RTS游戏占据,最著名的莫过于Westwood公司制作的《沙丘》。暴雪也顺应时代潮流,做出了《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》两款RTS游戏,为《魔兽世界》的背景世界观打下基础。

《魔兽争霸1:人类与兽人》

《魔兽争霸2:黑暗之门》

《魔兽争霸》系列游戏的巨大成功使得当时世界上最大的跨国媒体集团维旺迪收购了暴雪,暴雪从此发家致富,再也不用勒紧裤腰带过日子了。暴雪的员工们有充分的资本和精力开发新的游戏,于是一个又一个经典诞生了。

《暗黑破坏神2》

《星际争霸1》

利用APRG《暗黑破坏神2》和RTS《星际争霸1》这两款游戏在玩家中建立口碑的暴雪,想要制作一款全新的游戏,打破RTS垄断的局面。在当时的游戏市场中,任天堂等主机游戏公司占据了大半壁江山,PC端游急需一款大作来振兴,这项重任自然而然就落到了暴雪的头上。

出师不利——暴雪与维旺迪蜜月期后的阵痛

虽然暴雪是当时PC游戏最大的制作公司之一,但他也走过弯路。

1998年,暴雪的工作重点有两个,一是继续开发《魔兽争霸》系列的续作《魔兽争霸3》,二则是整合剩余人力一起制作一款网络游戏。

这张图就是当年制作的那款网络游戏《Nomad》的原画概念图片。据暴雪高层2009年爆料,这本来应该是一款科幻风格的MMORPG游戏,但是暴雪内部的游戏评估团队却否决了这款已经算是半成品的游戏。主要原因就是其玩法与《暗黑破坏神2》太过相似,并且科幻题材已经不吃香了。

《Nomad》概念原画

《Nomad》被废弃之后,暴雪又迎来了自己和维旺迪蜜月期后的阵痛。彼时的维旺迪不复刚刚收购时财大气粗的模样,开始缩减对暴雪各个方面的支持。但是暴雪并不想放弃开发跨时代MMORPG游戏的目标,因此组建了一个仅仅10人的小团队,开始分析市场上各种网游,希望从中找出灵感突破口。这10人就是此后世界靠前网游《魔兽世界》团队的雏形。

《无尽的任务1》截图

团队成立之初,几乎每个成员都喜欢玩一款叫做《无尽的任务》(Ever Quest)的游戏。他们开始设想,既然这款游戏这么好玩,我们是否也能做一款自己的EQ呢?

黑暗前行——四处碰壁的魔兽世界研发

经过一阵昼夜不分的加班之后,在1999年,初始的10人小团队终于放出了靠前份《魔兽世界》的试玩Demo,前方高能,护眼小分队做好准备!

这就是历史上靠前次出现在大众视野中的《魔兽世界》,可以说与如今这款游戏毫无相似之处,就连鼠标模型用的都是War3兽族的,要多简陋有多简陋。

由于《魔兽世界》是和War3同时开发的,暴雪没有多余的资源分配给《魔兽世界》,因此这支10人的小团队就不停的在实验放弃再实验的轮回中,尝试着实现自己的每一个奇思妙想。

内部A测版本的《魔兽世界》选种族界面

我们此前讲过当时最火爆的网游就是《无尽的任务》,同时还有《龙与地下城》也在北美非常受欢迎。暴雪虽然没有办法把更多公司内部的资源分配给《魔兽世界》项目组,但是新招人总是可以的吧!于是他们将这两款游戏的设计师甚至资深玩家都挖到了自己这里,组成了更加成熟的《魔兽世界》团队。

暴雪首席设计师Jeff Kaplan

正式组建起来的团队推翻了很多之前对《魔兽世界》的不成熟设想,将游戏的主要玩法确定为任务与副本。在《魔兽世界》之前,大部分网游的设定都是打怪升级,到新的等级打新的怪。《魔兽世界》为了吸引玩家,决定花费大量时间和精力去设计任务,让玩家通过做任务升级。

《魔兽世界》首创的感叹号问号任务模式

自此开始,《魔兽世界》终于算是有了雏形,但是这款后来的世界靠前网游,即将要遇到前所未有的困难,甚至一度可能击垮这款游戏。

曙光初现——魔兽世界首次亮相

进入21世纪之后,随着《传*》等网游火遍世界,网游市场开始呈井喷式发展,网游玩家也成为PC玩家中占比最大的一部分。暴雪察觉到了这一趋势,决定开始利用自己的影响力为《魔兽世界》造势。(即使魔兽世界的完成度还不足50%)

《魔兽世界》预热概念图

在2001年E3展之前,暴雪放出了多张含有暗示意味的图片,外界开始纷纷猜测这款即将曝光的游戏会是什么,是《暗黑破坏神3》还是《星际争霸2》?展会正式开始后,时任暴雪副总裁比尔·罗伯放出的消息却让全场玩家震撼无比。

2001年E3展上《魔兽世界》牛头人截图

暴雪公布的竟然是一款以《魔兽争霸》系列游戏为背景的网游《魔兽世界》!展会现场放出了宣传视频、实机演示视频以及多张游戏内截图,还有3台电脑供玩家试玩体验。玩家们可以在西部荒野、暮色森林和荆棘谷这三个制作进度比较完整的地图做一些基本的操作,这已经让很多人心潮澎湃了!

2001年E3展上《魔兽世界》人类截图

不过在成功吊起了一大批玩家和媒体的胃口之后,关于《魔兽世界》的消息却迅速被藏了起来。这期间《魔兽争霸3:混乱之治》发售,这款游戏及资料片《魔兽争霸3:冰封王座》迅速成为世界上最受欢迎的RTS游戏。战役剧情展现了更多“魔兽”的故事,而以“魔兽”为背景的《魔兽世界》自然而然有了更多的粉丝基础,玩家们也开始翘首以盼这款游戏的正式推出。

《魔兽争霸3:混乱之治》游戏截图

千钧一发——魔兽世界的最后开发制作

在《魔兽争霸3:冰封王座》于2003年7月发售之后,暴雪终于能够将工作重心转移到《魔兽世界》中,这时距离这款游戏放出消息已经过了快两年,玩家们早已等不及了!为了能在最短时间内推出《魔兽世界》,也为了赶上当时网游的热潮,所有制作人员可谓加班加点根本不休息——暴雪要求必须在2005年前完成游戏制作,这较多也只有一年半的时间。

美国游戏杂志CGW对《魔兽世界》的报道

让暴雪高层和设计师们更加头疼的是,几乎世界上所有游戏媒体都一直不停的在报道《魔兽世界》的相关消息,玩家们也在一直做着猜测,这更加大了游戏开发的压力。谁也不知道再过一段时间,尝不到甜头的媒体和玩家们,是不是就会丧失对《魔兽世界》的期待了。

《魔兽世界》最初的种族职业设定

虽然暴雪是一个有“跳票”光荣传统的公司,但当时的暴雪并不想把自己在War3中积攒的口碑消磨殆尽,所以他们于2004年2月挖来了世界上首款图形网游《网络创世纪》(UO)的主设计师汤姆·奇尔顿,让他担任《魔兽世界》研发的*高领导。

2010年的汤姆·奇尔顿

在有着将近10年PC游戏设计经验的汤姆·奇尔顿坐镇之下,当时完成了大概一半的《魔兽世界》,开始像坐上火箭一般飞速发展。

2003年制作中的阿拉希高地

与此同时,暴雪对《魔兽世界》制作组可谓“倾其所有”,要美工给美工,要资金给资金,全暴雪上下都秉承着一个目标:务必在2005年之前,正式上线《魔兽世界》!

传*降临——一个世界的到来

2004年5月,《魔兽世界》开始了它的靠前次Beta测试,对于一款网游来说意味着到了开发的最后阶段,可能距离上线也就半年左右的时间了。

Beta测试的人类战士和豺狼人

当时可供选择的种族有人类、矮人、暗夜精灵;兽人、亡灵和牛头人。职业则是猎人、术士、德鲁伊、战士、法师和萨满。而侏儒、巨魔以及牧师、盗贼、圣骑士还没有制作完毕。为了区分《魔兽世界》各个职业的区别,游戏决定参考《暗黑破坏神》,引入天赋树系统,这一点同样被很多后来的网游效仿。

公测时期《魔兽世界》的战士天赋树

除了继续进行地图、职业、种族和副本这些最核心内容的制作,《魔兽世界》还开发了很多独创系统,最具特色的就是拍卖行。这些新奇的想法,使得外界对于《魔兽世界》的期待越来越高,究竟什么时候它才能公测呢?其实到2004年8月,《魔兽世界》已经开始打造团队副本了,这是游戏上线准备的最后一步。

内部测试中的奥妮克希亚巢穴

团队副本奥妮克希亚是靠前个被制作完成的副本,测试时间是2004年的8月12日。虽然当时奥妮克希亚的模型已经制作完毕,但技能强度、副本场景等要素还并未得到上线要求。《魔兽世界》不断的在Beta测试中找到新的问题进行改进,同时也将残缺的种族和职业全部完善,终于在2004年10月29日结束了Beta测试,紧接着公布游戏将在11月23日发售!

内部测试的熔火之心副本BOSS玛格曼达

在正式发售之前,暴雪十分忐忑不安,因为游戏为了赶在2005年前上线,仍有希利苏斯等内容没有制作完毕,只能等后续版本慢慢补全。但是玩家的热情却超过预期,2004年11月22日晚,北美的各种电子游戏零售商就排起了长队,玩家们共同等待新的一天到来,如此阵仗暴雪此前根本不敢想象!

排队等待购买游戏的玩家们

《魔兽世界》诞生之前,市场上较好的网游EQ有*高45万用户,而《魔兽世界》发售首日就卖出了24万套,单周销量35万,在一年之后玩家数量更是突破500万!

成就经典——后续开发与设计

内部测试的黑翼之巢

对于一款网络游戏来说,正式发售只是靠前步,《魔兽世界》同样面临非常多的问题需要解决。首先就是因为之前对玩家数量预估失误,服务器严重超载,不得不在升级服务器的同时通过补偿玩家的游戏时间来平息众怒;其次是游戏中还未完成的各种满级后内容,最重要的就是PVP和更多Raid副本。

公测后继续制作的克苏恩

像1.02版本加入的玛拉顿副本和1.12版本推出的战场玩法,都是整个开发团队即时查漏补缺,一边制作新的内容,一边根据玩家反馈对游戏已有系统进行修正后产生的结果。如果《魔兽世界》只用最初的版本运营,那么估计一开始热情的玩家会迅速流失殆尽。

1.02版本加入的5人副本玛拉顿

不停制作新内容的《魔兽世界》,依旧无法满足井喷式增长的玩家的需要,因此项目组开始着手在2006年制作全新的资料片,提升玩家等级的同时提供更多的可玩内容。

从2003年7月到2004年11月底,不到一年半的时间里,暴雪倾尽整个公司的精力,制作出了《魔兽世界》。后续又根据玩家的反馈和自己的构想,不断加入新的内容和资料片,成功在未来至少6年的时间里霸占“世界靠前网游”的名号。

尾声

通过这篇长文回顾完整个《魔兽世界》立项、制作、上线和发展的历程之后,你肯定能理解为什么它能在很长时间里稳坐网游界龙头老大的位置。可即便是《魔兽世界》,也无法违背整个游戏行业发展的进程。随着游戏越做越大,玩家越来越老,其他游戏越出越多,《魔兽世界》也渐渐失去了往日的辉煌。

希望在这样一篇充满回忆的文章中,你能想起自己靠前次进入《魔兽世界》的样子,记住它带给我们的感动吧。

五、魔兽世界:一个无法忘却的世界

早上打开电脑看见头条上有一个关于“魔兽世界”这款游戏的征文活动,一时间,无数的回忆开始涌上心头。虽然我已经很久没有再踏足那片叫做“艾泽拉斯”的大陆,但在那里发生的许多故事却从来没有忘记。对于我个人而言,“魔兽世界”已经不仅仅是一款存在于网络中的游戏,它更像是我曾经所生活的另一个世界,那里有我的朋友,我的故事,我留下的点点滴滴。

图片来源于网络(我那帅气的蛋总)

靠前次接触“魔兽世界”这款游戏是大一的时候,同住的宿舍有两位室友痴迷这款游戏。在当时的我看来,“魔兽世界”这款游戏是一款有钱人才能玩得起的游戏,毕竟是一张点卡需要三十元人民币,而且只能玩四千分钟。但我依然没有经得住两位室友每天坐在电脑前的各种战吼和狂欢,毅然决然的踏足了那片宏伟,广袤,神秘的世界。

我依旧清晰的记得自己走出新手村后靠前次来到部落的主城奥格瑞玛那天的情景。一座巨大,宏伟,充斥着原始爆发力的城池。我被电脑屏幕上的画面给惊呆了,这是一种怎样的创造力才能在一个虚拟的世界中建造出一座如此恢宏的建筑。那种沉默中带着一股按奈不住的爆发感,那种犹如强壮肌肉般的原始力量在我的心中迸然炸开。就在那一刻,我摒弃了内心中所有的杂念,一步一步踏入了那座在以后的日子里让我有了一种归属感的城市:奥格瑞玛。

奥格瑞玛

奥格瑞玛内部(为什么我大部落的主城站满联盟卫兵)

我给自己选择的是一个叫做巨魔的种族,职业选择了猎人,在我心底,远程攻击的职业相对来说更加安全一些,更重要的是猎人是游戏中唯一一个可疑携带有生命的宠物的职业,这样在我一个人游历在艾泽拉斯大陆的时候,感觉并不是那么的孤独。

练级的日子是枯燥的,当然,所有游戏中都有可以快速提高角色等级的方法,那就是用大号带小号刷怪来快速提高等级。同宿舍的两位室友的号都已经满级,那个时候“魔兽世界”因为版本的限制,*高等级是80级,当游戏左下方的屏幕上不断刷着大号带小号刷怪升级的各种招募信息时,我却孤零零的一个人在各种广袤的草原,幽静的森林,干涸的沙漠和巍峨的群山之间默默的做着任务。因为室友告诉我,不要去让大号带小号刷等级,作为新手小白,要一点一点做任务,一个怪一个怪的刷等级,让自己的操作技术慢慢提升起来,如果单纯的一味将等级刷了起来,在游戏满级后的世界,你会在副本中感受到各种操作上的困难,这就是那些只是将等级刷上来而没有在升级的过程中一点一点磨练技术的弊端。

现在想来,生活中的任何事不都是这样么,没有一步一步踏踏实实的积累,又怎么能在风雨欲来的时候可以独挡一面呢。不积跬步无以至千里,不积细流无以成江海。

亡灵首领,我的希尔瓦娜斯女王

我听了两位室友的建议,每天跟着任务书一点一点的刷怪,做任务,当我在距离奥格瑞玛不远的一个叫做贫瘠之地草原上做任务的时候,随着嗖的一声,一头半人马便在我的箭矢下应声倒地,于是我的巨魔小猎人便一蹦一跳的跑到了尸体边摸尸体,不知道为什么。所有国服玩家都会在走路的时候按下空格键一蹦一蹦,这是一个很兴奋的过程,就像买彩票兑奖一般,你不知道野怪会掉落什么,每一次都像是一个开奖,兴奋,期待,还带着一丝丝的紧张。这一次我蹲下身摸出一本名字叫做“食谱:美味风蛇”的烹饪书籍,我一看是绿色的,估计也就是一般的食谱,在魔兽世界中,物品的等级从灰色,白色,绿色,蓝色,紫色,橙色来区分的,也就是说绿色物品很普通,就是卖给商人也是不值钱的。我将食谱塞进了背包的同时,头也没扭的对着身边正在副本中战斗的两位室友淡淡的说了一句:美味风蛇食谱是干什么的?谁知道两位室友腾的一下从椅子上跳将起来,一个健步就跨到我的背后,声音因为兴奋似乎都产生了扭曲的感觉说道:你打到美味风蛇了?在哪,我给看看。两个人跟中了五百万彩票一般,瞪大了眼睛望着我电脑屏幕上的那一本绿色属性的食谱,然后就是各种高声说道:你小子的运气真好啊,居然打到美味风蛇了。还没等我问清楚这个食谱是干嘛的,一个室友已经在公会的聊天频道中说我打到美味风蛇的食谱,这一下子公会的聊天频道就开始爆炸了,不少的公会伙伴开始在公会频道各种聊天,甚至有人要出一张点卡的钱购买食谱。等两位室友给我讲清楚美味风蛇的食谱是可以用贫瘠之地的一个湖中的一种叫作变异鱼做一种叫作美味风蛇的食物,并且吃了这种食物,游戏角色就可以变成一个帅气的忍者模样时,我才觉得这个食谱虽然是绿色属性的,但价值确实不低,因为掉落率实在是太低了。看来我的运气着实不错,当然食谱我是没有卖的,而是自己学了,于是乎,在一段时间里,总有几个公会的伙伴蹲在贫瘠之地的湖中钓鱼,然后等待我过去给他们加工美味风蛇,当然每一次都会留给我几个,我的巨魔猎人也是经常是一副忍者模样游荡在艾泽拉斯的大陆上,说实话,忍者模样虽然好看,但拉弓射箭的动作,还是巨魔帅。

吃完美味风蛇就会变成这样的模样

“魔兽世界”的设计者在游戏中设计了非常多的环境,广袤无垠的沙漠,荒凉诡异爬满虫子的戈壁,一望无垠的神秘大海,当然还有参天大树的茂密丛林,很多很多神秘壮观的地方,如果你是一个喜欢探索的朋友,你可能会发现很多甚至玩家从未涉足的地方,而你可以在那里发现一些暴雪的设计人员留下的独特标记或者获得一个特有的成就。

当你游荡在艾泽拉斯这片大陆上,暴雪还会给你一个成就,一彰显你游历了很多地方。我曾经就在神秘之海的海底发现了一条非常巨大的鲸鱼,想象一下在一片蔚蓝的海底,你正无忧无虑的游荡着,突然眼前出现了一条巨大的鲸鱼,在这条鲸鱼面前你显得是如此的渺小,这是一种怎么样的感受。魔兽世界中有很多神秘的地方,等待着玩家的探索,这是一种让人着迷的过程……

在一个叫做安戈洛环形山地方,到处都是各种模样怪异的植物,参天的大树,神秘的生物。安戈洛环形山真的是一座环形的山,只有几个很小的小路通往山外,山势整体就像一个碗一般,在这座山里,我遇到一个让我这辈子都难以忘记的游戏玩家,虽然我真的记不起他的名字。

那天我正在环形山中做任务,突然一个骑着战马的部落玩家闯入了我的视野,我停下手中的弓箭,就像一个小孩子仰望心目中敬佩的骑士一般看着对方,坐在电脑前面的我用手指在游戏的聊天窗口中轻轻敲出了“你好”,然后发送到了游戏屏幕中,过了大概五秒钟,坐在坐骑上的对方收了坐骑,然后走到我身边点开了和我交易的窗口,直接给我了我一千金币,然后还私信我说:拿去花。等我点击接受完成后,对方召唤出坐骑,扬长而去,留我在那里呆呆的望着对方消失在一片迷乱的绿意中。我惊呆了有没有,那时候按照游戏中金币换算,三千金可是可以换一张三十元的点卡的,就在那一刻,我突然透过冰冷的屏幕感受到了人与人之间的那种温暖。

绿意盎然的安戈洛环形山

在后来的游戏中,我又很多次感受到过这种暖意。因为自己的等级不高,所以去一些没有开飞行点的地方就会很麻烦,甚至需要自己一步一步跑过去,这样是很花费时间的,但是点卡在燃烧啊,于是很多人就会选择让另一个职业开一个传送门,这个职业就是法师了,因为法师有开传送门的技能 ,可以传送到各个主城,当然法师还有一个技能叫做暴风雪,简称暴雪嘛,所以法师这个职业还有一个别称叫做:暴雪亲儿子,也是很形象的说法。

这天我需要去一个自己从未踏足的地方取一件任务物品,但没有飞行点,就在奥格瑞玛的聊天窗口用五金币来请一个法师给我开一个任务地点附近的传送门,那时候很多法师会用开传送门来挣外快的,市场价便是五金币一次,一个法师直接将我邀请入队,等开完传送门我点击和他交易付五金币给他的时候,他直接拒绝了接受,然后告诉我了一句话:净化魔兽,从我做起。当时我是既感到一丝搞笑,又觉得很感激和温暖。后来听宿舍室友说,在从前,魔兽中只要你喊一句找一个法师帮忙开门或者找另外的譬如裁缝,锻造做一些东西的时候,只要有人有这些技能又符合等级要求,会免费帮别的玩家做的,从来没有收手续费或者加工费的情况,也就是这两年,慢慢开始出现了一些类似商人的玩家。后来想想这也难怪,魔兽这款游戏越来越火,俨然成了一个网络世界的小社会,各色人等应有尽有,有好人,就会有坏人,每隔几天,就能在聊天的公屏中看到有人刷一些无良的玩家骗金币,骗装备,这跟一个健全的社会又有什么区别呢。

室友一直告诉我,魔兽世界这款游戏,你达到了版本*高等级,游戏真正的内容才刚刚开始,只有你满级了,你才能进入那些每天无数玩家征战的副本。每一个史诗级副本每周只能刷一次,而好的装备只有在那些史诗级副本中会有掉落,每一件BOSS掉落的装备又有好几个玩家需求,这样就会产生公会组织一个团去打副本,掉落了一件装备,到底该给谁的情况。当然暴雪设置了一个很人性化的功能:掷骰子。出了一件几人都需求的装备,那这几个人就掷骰子,点大者得,不得不说这是一个很人性化的设定。当然还有根据玩家对公会贡献率大的玩家优先获取的设定,这似乎是玩家自我形成的不成文的规定,你对公会贡献多,出了你需求的装备,就会优先给你,这是一个大家都信服的手段。曾经听说一个公会的战士在公会中声望特别高,所有的会员对这名战士都是敬佩有加,于是这个公会集全会的资源,力量和物质在战士生日的时候,做了一把传说级别的武器送给了这名战士,这不得不说是一件让人很感动的事情。

电影《魔兽世界》中的暴风城

当然在游戏中也有那些素质低下的玩家,作为开团的团长,随意黑掉本应该别人得到的装备,这个事也常有发生,但在我玩的那个年代,只要是这个人做了黑装备的事,并被很多玩家公告在了游戏聊天公屏上,那么这个玩家的名声就臭了,似乎在游戏世界中,每个人都可以,也敢于发出自己正义的一面,敢于替别人发声,也敢于打抱不平。

魔兽世界的玩家很多还是很在乎自己的声誉的,有不少的老玩家在游戏中是很有声望的,魔兽世界中有个成就系统,就是当玩家完成一件事,比如靠前个杀掉某个boss,就会得到相应的成就,还有就是玩家完成了某件事情后,也会得到相对应的成就,成就越多的人,威望就越高,大家也就越信服这位玩家,甚至很多玩家之间产生了矛盾,就会找一个成就多,威望高的玩家进行调解。还有就是游戏中的交易,如果有一个成就高,有威望的玩家替你做担保,你甚至可以在不支付金币的时候就可以拿到对方手中你所需要的东西,这就是因为有一个成就声望高的人替你做担保的好处,因为成就高的人在游戏中深受大家的信任和尊重。

魔兽世界中还有一个设定我个人觉得真是很好的,那就是对立阵营,魔兽中有两个阵营,部落和联盟,两个阵营的玩家可以直接打架,尤其是在野外,遇到了,非得干上一场不行,本来只是两个对立阵营的两个人在野外打了起来,然后一方叫朋友,另一方也开始喊人,不多时就变成了野外的一个混战战场,这是一个很有意思的事情,联盟部落谁都不服谁,于是打的昏天暗地,难解难分。两个人的矛盾也很快发展成了两个阵营玩家的冲突,于是那些在游戏中有些威望的老玩家就会组织屠城团,召集很多同一阵营的玩家直接杀入对立阵营的主城当中,把对立阵营主城的老大给干掉,每一个阵营都有好几个主城,当你屠完所有对立阵营的主城老大的时候,暴雪官方还会送给你一个成就,并送你一头战熊作为奖励坐骑。于是乎,每一次的小冲突都会变成大冲突,然后演变成一方带领着上百人去屠杀对立阵营的主城,被入侵主城的阵营又从世界的各个地方赶回主城进行防御,那些还在打副本的玩家也不打了,直接回到主城进行厮杀,好不快哉,等到事件平息,被屠的一方又秘密联系朋友玩家,准备在某个时候进行报复,是不是很有意思呢。甚至有时候会用到《孙子兵法》,一小部分人假装入侵一个主城,等对方大部分人马都赶到去防御的时候,其实自己的大部分人马已经埋伏在对方的另一个主城附近,然后趁着敌方人马来不及回援,成功干掉老大,或者说一小部分人马勾引对方大部分人马,然后在一个地方用更多的人埋伏杀掉……游戏中大家都是费劲脑汁想要坑杀对立阵营的玩家,每一个玩家也都把自己的主城当做家一般去守卫,在这里你真的可以看到关于血性,关于守护,关于忠诚。

铁炉堡(矮人的主城,属于联盟,矮人科技很发达)

“魔兽世界”这款游戏真的是有很多很多故事,快乐的,忧伤的,每一个玩家都有不同的感受。可以聊的,想要聊的其实真的很多很多,现在虽然基本不再玩了,但每一次在外面遇到曾经玩过魔兽世界的人,瞬间觉得关系就拉进了一步,那些传说在魔兽世界中的人和事,真的可以聊很久很久。

传说中的三季稻,是魔兽世界中绝大多数老玩家所知的一个常年游走于暮色森林和荆棘谷的亡灵法师,联盟小号的收割者,为阵营的不平衡做出了重大贡献。只要是老玩家,估计真的没有人不知道三哥的威名,据坊间传闻,联盟可是组织了好几个团的兵力去截杀三哥,结果依旧被三哥逃出升天。

暮色森林

在“魔兽世界”中一个叫做外域的地方,兽人的故乡,有一座城池叫做沙塔斯城,细心的玩家会发现一个名叫“凯莉·达克”暗夜精灵女猎人,带着她的宠物豹,静静的站在那里。曾经,这个猎人角色属于一个名字叫Dak Krause的玩家,2007年8月22日凌晨,这位玩家因为白血病而不幸去世,年仅28岁。

Krause在他去世的一年前就得知了自己的病情,想到自己将来就要离开这个世界,同时自己心爱的魔兽世界角色也将永远的离开艾泽拉斯,他就给自己的角色写了一首小诗放在邮箱里。Dak Krause在游戏里由于常常帮助别人,在服务器里享有很高的声誉,在他去世之后,公会的玩家自发的为他举行了盛大的葬礼,先后有近百名玩家参与其中。这件事情引起了暴雪的高度重视,于是就有了沙塔斯那位“永不掉线的女猎人”,这个角色依然穿着原来那些杂乱的装备,和自己的宠物豹站在一起。

灰熊丘陵

据说在国服中的某个服务器是一个鬼服,鬼服的意思就是说阵营人数比例严重失衡,而这个服务器便只有Plapla一名联盟玩家,没有队友,更没有能下副本的团队,一身的绿色和蓝色装备,但他被玩家尊成为:国王护卫者。

当部落军团一路势如破竹地杀到铁炉堡国王的王座时,Plapla已站在国王的身前,一位名为“Plapla”的联盟圣骑士玩家手持一把名为“国王护卫者”的剑,顶着头上意味着成为靶子的标记,面对前方数十倍于自己的对手,喊出了《指环王》中甘道夫一人独对炎魔时的那句经典台词:“You shall not be passed!(你休想从这里过去)”

最后,部落的此次屠城并没有成功,主角Plapla所在的洛萨服务器阵营比例,对于联盟来说已是鬼服,并且此次的屠城组织者乃是在国服久负盛名的星辰公会,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇气和RPG精神所感动,事后,服务器的人都称Plapla为国王护卫者。

故事的真假没有考证,但故事真的让我感动了,护卫自己的国王,哪怕是身死道消。

冬泉谷的雪景

瓦里安国王死了,联盟的领袖,人类的国王,记得那一天,新版本开的时候,剧情中瓦里安国王因为部落的私自撤军而战死沙场,游戏中,各大论坛,无数的联盟玩家开始怒斥部落,而部落却少有人去回嘴。我登录了游戏,新建了一个联盟小号,一路从新手村跑到暴风城,跑到瓦里安的灵柩前,鲜花,哀乐,教堂里跪了一大片一大片,甚至跪倒了教堂外,都是玩家,每个人都打出了跪下致敬的姿势,一动不动,人类种族的一个精神倒了,更多的勇气和力量站了起来。

很多很多类似的故事,很多很多感人的游戏剧情,很多很多美丽的景色。

后来大学毕业,我从一个追求副本装备的玩家变成了一个休闲的玩家,偶尔登录游戏也只是骑着坐骑在游戏中晃悠,

我喜欢在冬泉谷看雪,

我喜欢在灰谷听雨,

我喜欢在暮色森林漫步,

我喜欢在灰熊丘陵听那风琴的声音……

我依旧看到那位老兽人站在奥格瑞玛的城头,手持一把巨斧向天咆哮:为了部落

我依旧从那震天的战鼓中听闻到力量与荣耀 ,鲜血与雷鸣

我依旧记得善良厚重的牛头人告诉我:大地母亲护佑着你

我依旧听到战场的另一端传来的怒吼:为了联盟,为了国王的荣耀

魔兽世界是一个世界,一个真实却又虚幻的世界,一个才下眉头却上心头,永远怀念却不再踏足的世界。

以上就是魔兽世界成就系统什么时候开始的?魔兽世界这些有趣的成就的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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