关于手游三国志战略版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
战已经3年多了,玩这个游戏除了抽橙将,组阵容外,玩的是赛季剧本制,以2.5-3个月时间为一个赛季。3年来,三战陆续推出了13个剧本,第14个也马上推出。截止目前,能玩的剧本,有S1、S2、S3,pk天下争霸、pk官渡之战、pk英雄集结,pk群雄争霸(整训)。接下来具体说说三国志战略版最新t0排名+老牌强队
本文目录一览
1、三国志战略版最新t0排名+老牌强队,7套高胜率共存阵容 2、三国志战略版《群雄割据》高阶玩法:兵种博弈论+黑科技阵容 3、三国志战略版1-14赛季全分析,这些剧本好玩 4、三国志战略版:分享两个T0配将思路,砍王赵云、魏法T0模版 5、三国志战略版:快速提高战斗力,开荒后不要忽视军营与工坊
一、三国志战略版最新t0排名+老牌强队,7套高胜率共存阵容
前言:本文*发【三战配将君小帮手】的公众号,未授权禁止“抄袭文章”到其他平台。
作者:三国志战略版配将君
大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你!
本期要给大家安排的是目前游戏中最新t0+老牌强队,7套最强共存阵容!游戏总体来说目前主流阵容强度大致如下:太尉盾、天公盾。五谋臣和三仙队宝物拉满满红基本上达到t0,然后麒麟吴枪基本在T0.5的水平,剩下如吴骑虎臣弓之类队伍在T0.5-T1之间!
以下7队共存玩法出自大佬——可爱的包包
阵容1——关关张
队伍点评——可以看到新出来的战法已经安排上去了,主要还是以控制为主,兼顾输出和回复,打骑兵为主的菜刀队和爆发队伍还是相当给力的,打中后期法师队伍的话,则看威谋糜亢和控制链的发挥了。
阵容2——行一太尉盾
队伍点评——行一阵这个战法基本上在共存吴枪的适合才会安排上,强度方面肯定还是锋矢阵厉害一些,不考虑出吴枪或者张角队伍的适合建议还是安排锋矢阵厉害点,藤甲兵的话适合肝帝玩家,这里由于是满红同样考虑共存。
阵容3——八门蜀弓
队伍点评——这个没啥好说的了,战法兵书没啥太大变化。
阵容4——SP吕蒙吴枪
队伍点评——当锋由于让给了虎臣骑,所以陆逊只能带先成其虑,强度和打击面肯定是不如当锋的,SP吕蒙的话强度没程普那么给力,正常建议还是带程普。
阵容5——碰瓷吴骑
队伍点评——只要不遇到盛气凌敌,基本上碰瓷都不会亏的队伍,脸好1W的兵力也能打穿对手。
阵容6——老头盾
队伍点评——比较另类的玩法,队伍唯一输出黄忠脸好能打三四万的伤害,脸黑就是戏精了,平民玩家不用考虑这队。
阵容7——北伐枪
队伍点评——降配共存玩法,战法方面略显尴尬了,大佬的娱乐第七队!
二、三国志战略版《群雄割据》高阶玩法:兵种博弈论+黑科技阵容
前言
*发公众号【孝公实验室】,高质量攻略尽在此处
不知道是因为最近写萌新攻略多了,还是因为《群雄》剧本又大范围开服
咨询《群雄割据》配将的朋友也越来越多
本期说说:这个剧本特色对阵容影响解析
# 兵种博弈
《群雄割据》剧本的特色是什么?
有刘备、袁绍、孙策、马腾的双宝物
有刘备的石兵八阵、有袁绍6级箭塔群、还有马腾的冲击波
但最大的特色一定是:兵种博弈
《群雄》本质其实就是多几个宝物,让阵容变得更灵活、灵活应付战场
四大兵种之间确实存在强弱关系
就人个认为: 盾 ≥ 弓>枪>骑
盾兵的2.5%减伤 ≥ 弓兵全属性加10
骑兵除了突击骑和兵种克制带来的福利,本质一个天生弱势兵种
枪兵中游偏下,之所以显弱,问题在于弓兵太强而骑兵太弱,增伤又远不如10属性和2.5%减伤实在,“破阵”效果随机又单一,运气成分过高。
《群雄》选阵营环节,实际正是“兵种博弈”的开始
孙策势力通常首先会被排除,除了克制针对外,这个兵种无明显优势
因此导致该剧本在大部分时间里都是:袁绍VS马腾VS刘备
先手刘备,后手必然马腾
先手袁绍,后手必抢刘备
先手马腾,后手大概率就是袁绍,小概率孙策
《群雄》三宝物【散兵游记1+势力宝物2】,才是“兵种博弈”的进阶
改个兵种而已,无非就是肉点,但打狗官的兵种克制没了
以肉队而言,只要是转盾兵组合锋矢阵,在强度和稳定性上都会得到明显改善提升。
盾兵的优势就在这:2.5%减伤+群体回复,让肉者更肉
疯抢刘备势力,喷火盾永远的剧本T0,不是没道理的
但博弈论才刚刚开始
传统吴枪打五谋有小优势,转喷火盾后,就会因为失去兵种转为劣势
传统吴肉弓打荀关枪有优势,切肉骑兵后,就会因为失去兵种转为劣势
比如下面表里的“山河骑”“麒麟骑”底子强度本来高,切骑兵主要是针对克制刘备势力传统强队转盾,强者恒强,这种案例在这个剧本中很常见,属于基本操作。
在兵种转变过程中,盾改骑、弓改骑都是掉档,可一但涉及兵种克制,其实就会变成加强!
该剧本好玩就好玩在这,而“兵种博弈”的核心也就在这并非改换兵种就能变强,而是“针对”成就强大!
# 黑科技阵容
l 尾语
到这里,就是本期的所有内容了。
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三、三国志战略版1-14赛季全分析,这些剧本好玩
三战已经3年多了,玩这个游戏除了抽橙将,组阵容外,玩的是赛季剧本制,以2.5-3个月时间为一个赛季。
3年来,三战陆续推出了13个剧本,第14个也马上推出。截止目前,能玩的剧本,有S1、S2、S3,pk天下争霸、pk官渡之战、pk英雄集结,pk群雄争霸(整训)。很多剧本因为选择的人数少,而暂时不开放了。小编从1赛季开始这些剧本全玩过,让我们简单回顾一下这些剧本,看看那些剧本好玩。
S1:新手期,抽到啥将随便玩,全区各州各盟各种背刺,分分合合,新人玩的还算不亦乐乎,好玩指数★★★
S2:增加S2限定武将,增加侠客军、增加兵书,阵容进一步丰富,各种官匪对战,玩家进一步熟悉三战。好玩指数★★★★
S3:增加S3限定武将、增加功勋商店,可换特技装备,增加锦帆军,象兵,虎卫军,青州兵,阵容更加进一步丰富,好玩指数★★★★
S4:pk1群雄割据。马腾、袁绍、刘备、孙策4个势力,可以获得2个宝物,将武将的兵种属性直接提升为S级,武将池一下多了很多武将,各种黑科技阵容,三战从pk赛季才算正式开始,喜欢的可以选择多玩几次整训剧本,好玩指数★★★★★
S5:pk2天下争锋。曹操VS孙刘,上三州和下三州的南北对战,中途不可以叛变,不用外交,不用担心背刺,玩家比较省心,靠前次玩比较有趣,再玩就没意思了。好玩指数★★
S6:pk3英雄露颖。玩法跟S3类似了,增加同盟秘籍,所以锁城防止抢大龙,侠客军可拿霸业。好玩指数★
S7:pk4赤壁之战,玩法类似天下争锋,增加水战,放火好玩,可以根据风向放火,火可以顺风蔓延,前线基本是各种火烧连营。和天下对比,选赤壁更好玩,玩一次就好。好玩指数★★★
S8:pk5军争地利。增加地形、指令,属于尝试丰富玩法的剧本,不是太好玩,好玩指数★
S9:pk6兴师伐乱。增加西凉军团,基本上只有霸业盟进虎牢关打吕布,别的盟战败基本就躺平了,体验不到打吕布,有水淹、火烧、个别武将新增登庸令可以改阵营,【魏】关羽、【群】赵云、【蜀】孙尚香、【群】太史慈、【群】贾诩、【群】张辽,全部都可以买,可组几只黑科技队。玩一次就好。好玩指数★★★
S10:pk7北定中原。从这个剧本开始,赛季剧本内容开始复杂起来,除了武将,还得研究好剧本特色内容,才能如虎添翼。北定剧本较好玩的是个性系统,新增逢山开路,遇水叠桥、但实战没啥用。个性比较实用,强健180的体力很过瘾,巾帼对女性武将加成比较大,伐乱对**加成让白板就能穿巨戟士,好玩指数★★★★★
S11:pk8官渡之战。新增战械,战械系统应该是目前三战最复杂的内容。6个州分别有不同的属性加成,每个玩家战械仅有一队,一般是选择最强的队伍,再用战械进一步增强。曹操、袁绍不能结盟,有4个州有阵容2+1效果加7%属性,可以玩一些黑科技阵容。不能在其他州迁城,被俘虏可以出生州重振。6个武将太史慈、甘宁、贾诩、张辽、赵云、魏延可登庸令改【群】阵营,能搭配不少黑科技阵容。好玩指数★★★★★
S12:pk9王师秉节。新增信符,可理解为一只队伍多一个辅助技能。不同的队伍可以选择不同的信符,一般是一只队伍带同一套信符,一套6个部位信符全升到橙色。战败方很惨,被堆到出生州,对方能直接迁城到你出生州,全盟被俘。好玩指数★★
S13:pk10英雄集结。新增招降名将,名将可学习特性和指令,是融合了前几个赛季的大杂烩,对阵容有小小增强辅助。新增6选2两个技能,目前比较实用的是太史慈用拓-鸱苕凤姿、张角用拓-虎痴。战败方很惨,被堆到出生州,对方能直接迁城到你出生州,全盟被俘。好玩指数★★
四、三国志战略版:分享两个T0配将思路,砍王赵云、魏法T0模版
l前言
分享孝公最近在研究的两个配将思路:
1、赵云砍王(肉刀)计划
2、魏法T0模版套用
最近现实是真的很多事,不更是攻略更新还是配将研究都是断断续续,公布这两个也是为了告诉大家孝公没在闲着,同时也让感兴趣的人一起研究。
l赵云砍王计划
说到砍王,想必大家可能想到的是吕布、夏侯渊、太史、马超、孙权这类已经身名远播的菜刀大拿们。但因为受环境影响,他们的刀总需要各种辅助齐心协力才能将他们送上大雅之堂,什么郭嘉、月英、凌统、周泰,咱们就不说了。那有没有一个不需要仍然辅助,仅凭一已之力就能砍全场的武将呢?在这样的疑问中,赵云砍王计划诞生了。
尤其是在这个时间里,《横戈跃马》的更新更让孝公坚定了这个计划!
砍王计划,实际在率土中我们比较喜欢称之为“肉刀“。有别于大菜刀(突击流)的三板斧,肉刀讲究在肉队的基本上,稳定不断的持续输出。
测试环境: 《襄樊之战》剧本先锋服、正式服
核心技能: 兵书不勇则死、战法血刃+嗔目
这些都是在横戈没更新之前打的战报,场均2W还是挺简单的。输出上限主要看第5回合后不勇+嗔目的发挥。
王元姬+赵云的组合孝公觉得是一个非常好的思路,有兴趣的可以试试。
l魏法T0模版
“魏法T0模版”这个概念虽然是我提出来,但战法的雏形是由春风拉丢和战神老叶共同完成。明明是同样的战法,但换个位置就有质的区别,这套战法孝公认为够资格称得上“魏法全兵种T0模版”,魏国的任何法师扔进来都有评级T0的资本。
在正式服主要还是用SP郭嘉,效果拔群,已经杀疯。接近在测试服试用了程昱、乐进,以及郝昭。程昱和郝昭表现依旧不错, 乐进缺点意思,身为单核竟然砍不动藤甲,应该接受反省。
其中关于兵书和装备还有很多细节,这个之后再另外开测评帖子补充。
测试环境: 《襄樊之战》剧本先锋服、正式服
T0模版:
曹操:竭力+刮骨(全智+援助)
贾诩:军民+草船(全统)
l尾语
到这里,就是本期的所有内容了。
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这是对作品较好的支持和鼓励,看了这期作品,你是否意犹未尽呢?
关注孝公,每天都会有精彩的攻略推荐,带你认清环境,紧跟版本。
五、三国志战略版:快速提高战斗力,开荒后不要忽视军营与工坊
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开荒前48小时很重要,而后续的发展也很重要,花席之前写过一个《8天20级军营》的攻略,这就是对“开荒后期”节奏的掌控。
在各种聊天中,看到很多人对“开荒后期”不是很了解,这一期就说一下这个内容。
(提示:本文只针对平民,大佬别看)
【开荒之后,什么最重要】
1:军营
2:工坊
3:造币厂+民居
【军营就是战斗力】
借用之前的图说一下,花席20级军营的时候,敌人还不到8000兵,三个武将也就24000-25000兵力。
而20级军营,能让你达到28000兵力,比敌人多3000以上的兵力。
有人说:队伍不强,兵力再多也是送菜。
可是,你认为28000兵力都是送菜,那么24000兵力不是更打不过敌人?
花席的结论:同等级情况下,兵力越多越好,你战法越差,兵力提供的实力加成越大。
当然,也不是说必须要8天20级军营,只要达到8天17-18级军营就够用,然后可以补一些你认为重要的科技。
比如这个赛季,花席用夏乐骑开荒,直接转型魏骑,所以升了8级魏国科技,目前是17级军营,等10级魏国科技之后继续升军营。
兵战:武、谋、防、速
这四个科技7级以下比较节约资源,7级以上资源变多,建议到8就可以,等20级军营之后再升到10级科技。
【工坊】
花席造了3个工坊,3个造币厂。
一座3级工坊=2100资源×4=12000资源每小时
3座×12000资源=36000资源每小时
有什么建筑,可以为你提供36000每小时的资源?
只有工坊。
花席前期玩法:4座4级工坊+5造币厂
花席后期玩法:2座4级工坊+8造币厂
等声望可以开造币厂的时候,再拆掉工坊就可以,前期可以为你提供巨量的资源。
【民居意味着铜钱】
10级之前,民居升级时间很短。
10级之后,民居升级很慢、很慢,所以有条件的情况,民居不要停,等你到20级民居,估计都要15-20天了,那时候正是你2-3队需要大量战法点的阶段。
平民铜矿不多,所以民居、造币厂比较重要,如果你的铜矿非常的多,那就可以无视这一段话。
【武将战法的分配】
S级战法:1-10级需要9480战法点
而9480战法的一半,是4740点数,够你升7级战法。
说这个是因为花席经常看到有人10-1战法练级,一个点满,另一个不舍得加,非常的极端,其实你如果点3-4级战法,也用不了多少,但是战斗力会增加很多。
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