使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

关于使命召唤现代战争剧情很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

据IGN报道,在今天(5月31日)的访谈中,《使命召唤16:现代战争》IW的叙事总监Taylor Kurosaki谈到了为什么会重启“现代战争”系列,以及这次重启对游戏故事和角色的意义。接下来具体说说使命召唤现代战争剧情更成熟

本文目录一览

1、《使命召唤现代战争》剧情更成熟 正邪不再清晰 2、使命召唤:现代战争测评:还没上线先哭为敬?因剧情太过真实 3、《使命召唤16》为什么会选择重启“现代战争” 4、《现代战争》究竟有多糟糕?略显平庸的剧情,单调乏味的多人对战 5、使命召唤现代战争2019剧情:很酷很好玩很不合理

一、《使命召唤现代战争》剧情更成熟 正邪不再清晰

《使命召唤:现代战争》工作室艺术总监Joel Enslie和战役玩法监制Jacob Minkoff近日接受了PC GamesN的采访,他们表示这一次的剧情会更加沉重和深刻,甚至有一些测试者在玩过之后都哭了。

使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

“游戏的剧情基调和情绪更加*人也更加成熟,所以你也会想要渲染出相匹配的场景,于是我们很自然地寻求了我们能够做到的最真实的视觉效果。”Emslie表示。

随后Minkoff补充道:“《使命召唤》过去都采用了最为夸张的设定,但你不能一直这么做。在一些情况下,你需要给大家带去2007年那样的情感冲击,然后你需要重拾一些东西,把它们做得更个人、更成熟、更粗犷、更加电影化。在我看来,这也是许多出色游戏系列的轨迹。”

使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

二、使命召唤:现代战争测评:还没上线先哭为敬?因剧情太过真实

《使命召唤:现代战争》在玩家等了五年之后,终于迎来了回归。官方给出的发售日期将会在今年的10月份,游戏此时已经进入了测试阶段;整个工作即将进入尾声。这款牵动无数玩家的大IP,势必将变成年度爆款游戏。

使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

IW的关卡导演Jacob Minkoff和艺术导演Joel Enslie在近期采访中表示: 这次带给玩家的不仅仅是操作上面和特效上面的不同,剧情方面也让很多的游戏测试人员玩哭了!

使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

这样的消息无疑让玩家倍感扎心,毕竟之前的故事里面,整个141特遣队死得就剩下一个叼着雪茄的糙汉普莱斯了,好不容易有了老角色回归的希望,现在又告诉玩家这是个催泪游戏?真这样的话,开发商你可是会失去人心的哦!

使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)
使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

那一张张熟悉的面孔无不勾起老玩家们的回忆,你很难想象在一款全是操老爷们的游戏中,居然可以体验到催泪游戏的感觉。这无疑也是对游戏设计师和剧情设定及玩家代入感的肯定,但大多数玩家心底还是想要大团圆结局的吧?

使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

游戏设计师还非常生动形象的描述了这是一个多么让人潸然泪下的故事 “这一代将着重刻画逼真、深刻的游戏体验。能让曾经著名的‘No Russian’关卡‘看起来像皮克斯电影一样’!”

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可能有的玩家对这个叫“No Russian(不许说俄语)”的关卡不太明白,这是《现代战争2》中关卡,主要内容就是扮演一位恐怖分子射杀机场的无辜人民,无论你开不开枪都会有极强的代入感。这个关卡是游戏史上少有的可以跳过的关卡,俄罗斯方面甚至直接删除了这一关。

使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

三、《使命召唤16》为什么会选择重启“现代战争”

据IGN报道,在今天(5月31日)的访谈中,《使命召唤16:现代战争》IW的叙事总监Taylor Kurosaki谈到了为什么会重启“现代战争”系列,以及这次重启对游戏故事和角色的意义。

使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)

Taylor Kurosaki向IGN解释了重启的原因:“当我们接到这次重启工作时,我们就问过自己‘现代’和‘战争’这两个词到底意味着什么?那么在2019年,‘现代战争’就意味着和推荐‘现代战争’游戏完全不一样,战场也会被重新定义,它会更加复杂,更加阴暗,不只是简单的重制传统意义上的‘现代战争’。”

Kurosaki接着谈到了“战争”这个词从2007年的《使命召唤4:现代战争》之后的变化,他说:“《使命召唤4:现代战争》是一款基于9⋅11和沙漠风暴行动的游戏,游戏中玩家可以看到在沙漠中移动的大型坦克,正与身着制服挂着旗子的敌人作战,站在现在的角度来看这种呈现有点老套了。现在的战场实际上并不像那样,任何一个城市都可以在眨眼之间成为一个战区,因此会有更多的附带伤害,比如空袭会摧毁无辜平民的公寓大楼等等。所以这就是关键点:我们究竟该如何定义‘现代战争’?”

要制作一个新的现代战争游戏,并且还要在现代语境下实现是很困难的,前三部的剧情事件已经将IW逼到了一个死角。在现代战争3故事结束时,俄国人入侵美国,核武器已经消失了,继续这个故事情节将意味着与大家所知道的今天生活的世界背道而驰。可以这么说,那个系列和现实很接近了。

Kurosaki又说:“《使命召唤16:现代战争》的目标已经不再是登上新闻头条,而是要变得更有实际意义。那么要实现这个目标,我就没有办法继续讲述之前的故事:那个世界里没有任何人为制造的恐慌。我们相信,将今天的时代精神带入一个更接近现实的故事中,就需要对这个系列进行重新构思。‘现代战争’的重启将包括前几部游戏中的角色,特别是‘大胡子’普莱斯(Price)。前几部的事件不会在这部重启版中延续,普莱斯这个角色并不会做出很大的调整。

当我们重新构思整个系列时,前几部的一些剧情事件让我们有了一些思路,我们将原有角色的核心都保留了下来,比如当普莱斯做决策、说话以及对所处环境做出反应的时候,玩家们会觉得这就是普莱斯那时候应该做的。普莱斯感觉应该还是那个收到原则约束的人,但是他不怕‘变坏’,他知道怎么去改变规则然后完成任务,普莱斯还是那个能高效地战斗以及不惧潜在危险的战士。”

四、《现代战争》究竟有多糟糕?略显平庸的剧情,单调乏味的多人对战

没错,我们今天要聊的游戏就是《使命召唤16:现代战争》,不骗大家啊!我这几天玩下来这款游戏的感觉并不是很好,游戏的单人剧情虽然仍然非常棒,但与此同时对比起之前的现代战争来说,明显有点那种平庸的感觉,而PVP部分又让人觉得不太舒服,玩起来有点枯燥。

首先,还是得说说游戏的单人战役方面,在风格方面,和之前的三部曲差距并不大,玩家不仅要正面应对战争的残酷,而且在血腥程度上面,游戏也是发挥到了《使命召唤:战火世界》的高度,得益于游戏新引擎的加持,光影方面做得非常棒,但问题就在于这个光影搭配起本作的画质,那就不是那么一回事了。

单人战役剧情里面有相当一部分的剧情都需要在黑暗里面进行,上边也说了,本作的光影效果非常出色,两者一结合,反而给人一种非常不敞亮的感觉,完全没有之前《现代战争》时期那种画面鲜艳的感觉了,再加上游戏的建模质量也有点糟糕,使得游戏给玩家呈现出来的大多都是又黑又模糊的感觉。

虽然,在单人战役剧情上面,份量还是非常足,我打通关整个单人剧情花了大概8个小时左右,当然,这里有一定原因是我菜的缘故,一般来说,玩家通关也需要花费那么7小时左右吧!可由于剧情上面有点略显平庸,大场面的战斗少得可怜,在音效方面也有点少,使得本作看起来显得有点枯燥。

而且战役剧情在*治方面的隐喻太过于多了,本作黑毛熊可以用黑出翔来形容,如果你不是什么特别了解国际新闻的玩家,恐怕你玩了本作之后,会被本作**,认为鹰酱是一个彻头彻尾的“和平大使”,说完了单人战役剧情方面的事情,我来聊聊本作的PVP方面吧!

合作模式就不用多说了,简直就是一个吃队友的模式,单调就不用多说了,如果你的队友是傻X,你的游玩体验就会大打折扣,也不知道是不是IW想用难度来拖玩家时长还是什么,本作难度相当高,尤其是国内玩家,由于服务器的问题,掉线是家常便饭,一个玩家掉了,那滋味不亚于你掉了100块钱。

当然,整体游玩PVP的感觉还算是可以的,保持了《使命召唤》系列优良的传统,爽快的打击感确实做得相当到位,不过,载具方面就不那么好说话了,新加入的大战场模式给我的感觉更像是一个低配版的《战地》,玩家基本上就是各打各的,全程没有任何的交流。

五、使命召唤现代战争2019剧情:很酷很好玩很不合理

在万众期待之中,《使命召唤》的第十六代作品《使命召唤:现代战争》(2019)于今天凌晨正式发售,火爆到当晚把PC服务器都给宕了,要知道之前B测时完全免费免注册都只是搞得服务器时有掉线而已,从侧面证明了正式购买该游戏的玩家数量甚至远远超过了B测免费玩家的数量,也可谓是近年来游戏界的一个奇迹了。

昨晚国外直播网站上一片主播连不上服务器的尴尬局面

在昨晚游戏正式发售之前20分钟,我就打开了PS4插好键鼠坐等。在拿起手柄帮助几位还在CODE VEIN里苦苦刷“共战者的英名”的朋友玩了几局深层之后,左上角弹出“《使命召唤 现代战争》已可运行”的提示,于是果断和已经白金的CV暂时说再见,开始COD16之旅。

作为一位从初代COD一直玩过来的老玩家,昨晚也选择靠前时间打开单人战役,在经过半个多小时对键鼠的捣鼓之后顺利靠前次在PS4上用普通键鼠玩起了FPS,经过6个小时的鏖战也于今天早上通关了单人剧情。在看完名单后冗长的CG剧情之后,我没选择按照提示继续去CO-OP里继续体验COD16的故事,而是按下关机,说实话这代单人剧情带给我的失望不止一星半点。

(注意,本文将不可避免地进行剧透,请在意的玩家还是不要看下去了)

先说说好的

首先感谢动视,使得主机玩家也能在不购买其他配件的情况下在主机上用键鼠畅玩COD,虽然我是个主机党,高级战争之后的COD也都是在PS4上玩的,但是我对使用键鼠玩FPS始终有着很深的情感。总体上来说在PS4上使用键鼠的操作感不如PC,由于主机帧数有限,鼠标拖拉感严重,这几乎对游戏体验造成了妨碍,因为即使是普通难度的单人战役,本作的难度也会对玩家的反应和枪法提出一定的要求。而在键盘操作上也发生了因为帧数不足导致按键不能及时反馈的情况。所以个人建议主机玩家还是好好用回手柄吧。

说回游戏本身,COD16从靠前个预告片“布拉沃6,开始潜伏”便主打一种酷酷的“战术风”,这种专业感在单人剧情中得到了相当大部分的保留和展现,尤其是两个室内CQB关卡——伦敦搜查和“抓捕本拉登”带给玩家的沉浸感和新鲜感在近两年的FPS游戏甚至是战争类游戏中都是数一数二的。玩家可以真的感受到到一支专业特种部队在狭窄的室内逐层逐屋清扫房间时的因为拥有压倒性技战术能力对普通犯罪分子如秋风扫落叶一般的“战术感”。这种游戏体验很接近《彩虹六号:维加斯》之前的R6作品,但COD16在演出和表现上更胜一筹,可以说育碧的R6幸好走上了现在的竞技娱乐化路线,否则可能会在今年碰上COD16这颗钉子。

SAS战术CQB清理房屋的两关是体验较好的关卡

其次COD16的剧情在前半段给玩家带来的共情体验是让人惊叹的,从第二关的伦敦袭击开始,玩家可以亲身体会到预告片中提到的“现代战争已经变了”。玩家扮演的SAS小哥和英国警察武装处(R6防守方电盾女所属的部队,属于持枪警察,英国一般警察是不持有致命性武器的)特警们一起当街拦截汽车炸弹却遭到大规模袭击,伦敦夜晚的街头突然变成了一种之前COD玩家们从没有体会过的反恐战场,满眼更多的是四处奔逃的平民,而在其中的一人举起AK47和大喊“安X胡X克巴”引爆绑在身上的炸弹之前,你根本无法做出有效的应对。这种“每个人都是平民”但“每个人都可能是敌人”的家园前线充满了尖叫、哭泣、疯狂和危险,即使你扮演的是世界上最强的特种部队士兵,即使你手上握着满弹药的全自动武器,即使你拥有呼吸回血**,但在这一关玩家也只能体会到“大人,时代变了”的绝望感。

伦敦的两关都非常不错 个人感觉这两关值回一半票价

而在游戏中,玩家也有机会扮演“乌兹斯坦”抵抗运动领袖“卡林”,作为在游戏中被俄、美两国认定为“名单上的组织”领袖,玩家将经历“卡林”10岁和20岁的两场事故,从身为幼儿被埋在瓦砾下开始(这个场景我甚至不建议有类似经历的玩家游玩,过于逼真以至于肯定会引起不好的回忆),到领导抵抗运动与入侵者交战,玩家同样有机会体验到家园被大国侵占,自己对只能作为代理战争棋子命运的无奈。

在这种对当代“现代战争”形式的多角度展现,确实达到了制作组在游戏发售前对单人战役剧情做出的种种解释和保证,让玩家体会到当代代理人战争的复杂性。

但复杂性背后,却缺乏足够的合理性来响应“使命召唤”。

再说说糟的

《使命召唤4:现代战争》是COD历史上靠前部走出二战题材的作品,也是FPS甚至是战争游戏这个类型在之后10年走上巅峰与现代战争题材的开始,在诸多对当时IW组采访文献中都提到当时COD的主创们面临的一个问题:COD名叫“使命的召唤”,玩家扮演的角色应该回应的是一种正义的呼喊,在二战题材中,玩家可以顺利带入反**战士的角色,响应二战作为一场全球范围内的反**战争的正义呼唤。而现代战争已经变得越来越复杂,玩家应该响应一种什么样的召唤呢?

为了解决这个问题,COD4设计了总统被枪毙关,COD6设计了著名的“不说俄语”关,让玩家亲身体会玩家在游戏中去打击的对象是恶的,自身的行为是响应了“正义的召唤”。

但在COD16中,尽管也有种种关卡试图给玩家带来这种“你的行为是为了响应正义的召唤”的感觉,但因为塑造对象“现代战争”已经不是“非黑即白”,玩家通过这款游戏获得的“正义感”已经大为减弱。在国内因为议事日程安排,民众普遍对俄罗斯颇有好感,所以对于扮演“抵抗组织”的部分很难得到共情;而在国外,也有不少玩家对扮演一位SAS成员需要把枪对准女人和孩子扣下扳机这件事表示不满。底线究竟何在?对于COD的创作人员来说,也许正如他们给新普莱斯安排的台词一样“底线在你需要的地方”。

扮演抵抗组织进攻俄军机场的情节很难让国内玩家取得共情

在玩法上,尽管COD16融合了历代COD的经典关卡设计和玩法,使得老玩家们不断会心一笑,但部分创新并没有给这些老设计带来优化,甚至造成了不小的麻烦:在COD16的狙击关中,尽管继承了COD4的看风向调整弹道的设计,但因为大地图开放式关卡,导致敌人总是会进攻到狙击点附近,玩家抄起手上AK47射击的弹数远超狙击步枪射击的次数,削弱了狙击关“远程射击 一弹一杀”的快感。而在本代频频出现的潜入关中,时常出现的解谜要素则往往会打断潜入的流畅感,使人怀疑这还是那个“枪枪枪到爽的COD”么?

说到“枪枪枪到爽”,本作的表现也并不能令人满意,似乎新制作组对AK系钟爱有加,玩家在整个单人流程中超过一大半手中就是一把经过各种改造的AK47,也因为敌人基本只使用AK47,导致玩家在初始手上不是AK的关卡中也总是不得不换上一把AK,否则必然会面临弹药不足的问题。不是说AK47和AK74不让人爽,而是这样的设计导致玩家在游戏中可使用的枪械极度贫乏,失去新鲜感。所以在写本文时,笔者对于COD16枪感印象最深的反倒是在俄罗斯追捕“屠夫”的关卡,因为整关都不用接触AK一下。

超过一半剧情扮演艾利克斯和卡林都用AK

最重要的是不合理

而比起糟的,给人更不好感受的是COD16含有的种种“不合理感”。

也许靠前关玩家扮演一个CIA外勤和“陆战队”一起乘坐黑鹰直升机执行Black-OP还能说得过去,自动认为同行的都是陆战队武装强侦连就好了嘛,毕竟后者也属于特种作战司令部。但当美军为了代理人派出“不带徽记的炮艇”支援,映入玩家眼中的是一架长弓阿帕奇时就叫人忍俊不禁了,您以为AH-64不带徽章编号俄国人就认不出来那是美国直升机么?!再后来陆战队进攻医院的关卡,看到路上的斯特瑞克和M2A4装甲车时我已经彻底放弃治疗了,大概美国陆军和陆战队真的亲到分不出来的地步了吧。可最终COD16还是刷新了我的认知底线,在最后的一次Black-OP中俄军使用黑鹰直升机机降,小鸟直升机支援,OK这还不是搞笑的,搞笑的是剧情为了让卡林强行存活,居然让CIA外勤留下引爆炸弹,您是巴不得俄罗斯人发现这引爆炸弹的是个美国人引起第三次世界大战是么?忘了COD6里俄国人是为什么打到华盛顿的了?!

艾利克斯这个角色塑造的最为失败不知为何而行动的感觉

但最重要的不合理感还是来源于多角度叙事,我们在靠前关遭到“名单上的组织”伏击,在第二关被“名单上的组织”在伦敦袭击,结果第三关就跟“名单上的组织”站在了一起?阿历克斯你是认不出卡林哥哥手上那把AUG就是靠前关打你的那把枪么?你可是靠前关战友都被他干掉了哎?结果到了他反水的时候怎么你突然就给他洗白开了?合理么?搞笑呢吧!

还是期待续作的

尽管发**一通,也对这个单人战役打出差评,但是对比一下近几年自砸招牌的几个欧美大厂:“你们没有手机么”的暴雪、“辐射BUG76”的杯赛、“战地5+圣歌糊弄人”的EA/DICE/BIOWARE以及“无聊沙盒+崩溃数值RPG换个皮就卖”的育碧,你会发现动视和IW已经成为了“仅存的良心”,毕竟期望每家欧美厂商都是R星、圣莫妮卡和顽皮狗一点都不现实,我们还是需要一些每年带给我们新作的公司的。

至少COD16没有崩到BF5那样给日军开无双技能砍美国陆战队不是?

而动视的COD尽管这么多年来遭受了无数的非议,但依旧保持了相当高的游戏质量,每年恐怖的销量都证明了这个系列依旧是目前市场上“真香”的绝佳选择。

抛开今年既回归质朴又多有创新的多人模式不谈,COD16的单人剧情其实是COD4的前传这一点其实着实叫人惊喜,最后两段剧情CG里普莱斯开始建立TF141,拿出肥皂档案要拉他入队的情节确实戳中了老玩家们的痛点,而最后一段剧情中玩家也才靠前次得知美军不得不撤离的城市就是日后“查理不会冲浪”的目标,而拿着沙鹰出场的萨哈德、穿着俄军军服出场的马卡洛夫,都叫人对接下来正式重启的COD现代战争系列产生了不小的兴趣。如果能够保持目前的水平,并且在剧情上下更多功夫,COD19依旧是一款值得期待单人剧情的作品。

以上就是使命召唤现代战争剧情(使命召唤现代战争剧情更成熟)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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