关于罗马2全面战争汉化补丁怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《罗马2:全面战争》斯巴达兵种MOD整合,各种斯巴达。This is Sparta!!斯巴达爱好者的福音,整合斯巴达兵种MOD,从普通斯巴达到无敌斯巴达,各种斯巴达任君选择!! 本MOD基于3DM网友sl6278998的原创MOD为斯巴达补完兵种和3DM网友johand的原创MOD古典之光:斯巴达的复兴两大原创MOD整合而成,并稍作修改,是站在巨人肩膀上的另一次尝试,在此先感谢两位MOD大大。接下来具体说说罗马2全面战争大汉西征14
本文目录一览
1、罗马2:全面战争-大汉西征14 下载 2、罗马2全面战争帝皇版中文版 3、罗马2:全面战争 斯巴达兵种MOD整合 各种斯巴达 4、《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路 5、罗马2:全面战争 马其顿皇家步兵骑兵MOD 修正版
一、罗马2:全面战争-大汉西征14 下载
游戏简介
前几天才更新了《大汉西征13》版本,现在立马就放出了《罗马2:全面战争-大汉西征14》,只是因为前面那个版本有着一些比较大的漏洞,这次进行了完美的修复以及更新了较多的内容,使得游戏更加的平衡。喜欢充满中国元素的《大汉西征》MOD的玩家,千万不要错过了。
版本更新
1、因为倒计时MOD导致电脑守城时发呆所以清除了这些部分。
2、12.0版本里修改驻军时部分国家驻军出错,数量大减,所以清除了驻军部分还原官方驻军。
3、大幅度削弱了罗马家族的驻军实力和数量。
4、降低了罗马家族的财政收入 和大汉完全1样的收入了。
5、略微降低了军团上限 事务官上限 以前太多了。
6、因为17号补丁已经加强了粮食 所以删除了粮食扣除减半系统。
7、MOD部队的维护普遍提高了一些 比官方部队贵。
8、MOD部队的远程弹药有的太多了 已经降低到了官方远程部队的水准。
9、替换了004这个文件 以前的004是个AI部队 但是可能会导致电脑大汉不会**外国建筑。
10、004可以不加载也能玩。
新增内容
新的004是一个内政评分MOD,内政MOD有16个功能,随便举例几个:
1、国王将被系统评分 受百姓拥护的国王有不断提高的额外派系加成。
2、受百姓厌恶的将会受到惩罚。
3、史诗大捷或者败退会影响你的威望。
4、领袖的死亡会对国家产生影响。坏国王死了百姓会很快乐。
5、*治家和高级将军的作用更大了。
6、人民对你的态度会决定你的士气 补给速度 财富增长等各个方面。
7、人口增长系统有所改变,渔业港会提供巨大的人口增速,城墙和治安建筑也会略微增加,而一个新打下来的低级村镇是不会增长人口。
8、外交有所改变 不要轻易的对盟友动手。
二、罗马2全面战争帝皇版中文版
罗马2全面战争 是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战棋类游戏,游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最,从罗马元老院勾心斗角的*治斗争,到在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗。新版还有改进的*治系统、重新整理的建筑链系统以及平衡过的战斗系统,当然战斗中的显示效果也得到了改善,开发商Creative Assembly表示“奥古斯都大帝”扩展包通过新地图增加了数百小时的游戏时间,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节,玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。ps:小编为大家带来的为 罗马2全面战争中文版 ,且附带有帝皇版游戏数据包这个版本,玩家的游戏体验更加友好,不管是游戏的UI界面,还是外交,经济,陆战等系统,包括动作细节都得到了长足的提高,系统也更加的平衡与完善。下载: http://www.ddooo.com/softdown/215911.htm
游戏特点
新的游戏引擎将会展示更多的细节《罗马2:全面战争》在地理范围上会比《罗马:全面战争》大得多游戏中元老院系统将会变得更加重要本作中将会允许你选择**政体或帝国游戏中你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动某些战斗中可以进行海陆联合作战游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换
新人攻略
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。
罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。
系统介绍
这里把之前没有写完的内容加上,从将领的升级说起。如图,将领在征服中会得到经验并升级,这根前作系列几乎一样。
将领如果没有妻子,可以在之后玩家全权控制的剧情战略中选择外交联姻,与相应的阵营建立稳固的外加关系(没有绝对稳固,只有相对稳固)。左侧是本将领的随从和一些在征服过程中得到的额外奖励,这也让我们想起了原作罗马,真是还念啊~
如图,升级有3个大种类,一共5层,每层2个分选,一般都是攻防2种选择。最后2级只有一个选项,一般都是增加军团能力和特种作战能力的。友情提示:不知道玩家们有没有(懂英文更好,不懂英文请等汉化)仔细阅读罗马2的百科,建议不懂的内容,右键点击相应图标,稍等一会就能看到相应的帮助内容。充分利用,不光可以了解各个阵营的历史背景,还可以认识自己和敌人的兵种特点,从而更好的在战争中使用战术。简单说,自己看看百科,胜过所有攻略。^_^~
内政,其实只有2个信息是需要注意的(跟幕府2时候一样,控制领地越多,你越累,所以分析内政越简单越好)。【1】盈利情况,正常,那么能否降低税收最优化公共秩序;不正常,那么能否提高税收解燃眉之急。还请注意税收对下面公共秩序的影响。【2】公共秩序(简称快乐),正常(笑脸多),那么能否通过建筑和外交(贸易)来继续提高数值(为了文化胜利);不正常(一片红),赶紧准备军队,以防起义,并与各种民用方案齐头并进。一些提示:游戏中提供了基本3种称霸路线,无恶不作的帝王,善待百姓的执政官,军事和民政两全的领袖。这与获胜条件息息相关,关于战役中的获胜条件细节我们一会再说。话说,“100名快乐的民众胜过100名士兵”,当然也有人认为“让人们害怕我比让人们敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。毕竟这是一个开放性的征服游戏,不管你用什么方式获胜都可以。所以,请发挥各位的想象力,享受全战,享受属于你的征服。
关于将领,只有将领才能募兵,1个将领等于一个军团。领地越多,帝国值越多,帝国值越多,可以招募的将领和军团就越多。现在观察,一个军团开始可以招募共20个单位(单位个体数量可以通过科技提升)。一般是,2个省份可以供应较多3个将领(也有剧情强加军团的情况),但理论上,3个军团只有一个可以满员。也就是说,2个省份在不刺字的情况下,可以提供1个半左右的普通军团数量(跟你军团单位种类和维护费还有关)。
在你财政的账本里,还可以看各种项目和军队的支出情况。简单说(我知道你们都不喜欢复杂说~),开源节流。这边建造提高收入最大值,那边节约费用,不要乱造兵(兵种越厉害,费用当然也越高),乱调整税收(笑脸啊笑脸)。笔者的原则是,出现问题,一次较好不要调整多余3个要素(就是上面提到各种民政和军事的内容)。停下来,慢慢想想自己做过什么,找到原因,对症下药。例如:本回合,你收入1500,惊呼~哇,好多钱,赶紧招兵!!!在买了数个近卫兵团,几个回合后,你收入只有近450。惊呼~哇~我的钱都那里去了???赶紧提高税收!!!!……笔者提示,你可能忘记你还投资兴建了一些必要的建筑物并升级了一些科技吧~跟现实一样,所有的事情,都是要钱的……所以,请不要在有钱的时候急着招兵扩张,没钱的时候给百姓负担……最后收拾残局的还是你自己。
关于海战,所有军团都可以自动在港口登船出发,但是这种做法很不推荐。因为好的指挥官一定不会让主力陆战部队在没有职业海军的护送下前往敌方领地的(各位高手可以认为这是废话,但是我敢保证,游戏中经常发生)。海军可以在合适的地点随便登陆并行动,但在敌方领地登陆后无法马上行动。剧情战役中若选择罗马或迦太基,海军的必要性可想而知。海军能力不光可以护送军队,还可以协助攻防,并保护或侵扰贸易航线。笔者几天下来,认为罗马2战役的大部分时间要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。内政你要平衡,军事你要平衡,战略决策你要平衡,外交更要平衡,财政就更不用多说了。
《罗马2:全面战争》罗马技能树一览
罗马的技能树有两个分支:军事和文明军事三大分支:管理 策略 攻城文明三大分支:经济 哲学 建设下图为局部图:
行省建设心得
首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多益善),较好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产较好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。
粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。
经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。
可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是较多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成较多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。
最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那么你对一些小行省的建设也可以选择,比如渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的建筑,等等。另外,纠正下很多人的误解,军队不耗粮,只有建筑才耗粮。军队和粮食之间的唯一联系就是只有在缺粮下军队会减员。
【配置要求】
三、罗马2:全面战争 斯巴达兵种MOD整合 各种斯巴达
《罗马2:全面战争》斯巴达兵种MOD整合,各种斯巴达。
This is Sparta!!斯巴达爱好者的福音,整合斯巴达兵种MOD,从普通斯巴达到无敌斯巴达,各种斯巴达任君选择!!
本MOD基于3DM网友sl6278998的原创MOD为斯巴达补完兵种和3DM网友johand的原创MOD古典之光:斯巴达的复兴两大原创MOD整合而成,并稍作修改,是站在巨人肩膀上的另一次尝试,在此先感谢两位MOD大大。
斯巴达补完兵种传送门:http://bbs.3dmgame.com/thread-4044918-1-1.html
古典之光传送门:http://bbs.3dmgame.com/thread-4070980-1-1.html
R大14号补丁汉化版传送门:http://www.clanlong.com/thread-243005-1-1.html
本MOD的游戏环境是绿色4.0补丁+蒹葭汉化1.0,经测试,兼容R大10月14号MOD,兼容1回合建筑、1回合科技,强烈推荐配合R大MOD一起使用,以获得更好的游戏体验。
本MOD特点:
融合了斯巴达补完兵种和古典之光两大MOD的基本特点,所有新增兵种完全收录,并解除了招募数量限制,招募费用和维护经费没有修改, 觉得不妥的朋友可自行修改。
略微修改了斯巴达人的基本体质,略微增加了部队的移动速度和跑动速度,让斯巴达可以从容追击敌军。
修改了斯巴达补完兵种MOD里兵种的攻防和武器伤害,加强了破甲。
并增加了此MOD兵种的技能,骑兵增加两种阵型(其实就是为了好看),所有兵种增加了猎首技能,增加了疲劳抗性和惊吓敌军。
修改了投石兵武器的破甲属性,投石兵武器的破甲属性被我一致砍为了0,实在不爽投石兵……(这项还没测试过,如果无效,请反馈,或者保留破甲也请大家反馈)。
保留了将军和事务官满级可点满技能的MOD。
海军未作修改。
使用说明:
下载后放到Date文件夹下,用MODmanager加载。
小弟靠前次制作(整合)MOD,如有不满之处,敬请原谅.
MOD下载:
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10-19号深夜最新版
四、《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路
《全战:罗马》情怀
时至今日,笔者仍然坚定地认为如果非要在全面战争这一系列中排出个12345来的话,《全战:罗马》系列绝对是自己心中当之无愧的NO1。
这种想法其实在我还没完全体验过所有作品的时候就有这种感觉,但事实上当我体验过全战系列之后,我反而再次肯定了这种论断。据我后来不科学但理性的自我分析,这种想法离不开频繁出现在我小学课堂上的《走进罗马帝国-儿童插图版》,很显然这种先入为主的意识形态深深根植在我尚且幼小的心中,其中关于战场恢宏的插画让我在小学课堂上忍不住热血沸腾精神抖擞拍案击节大呼爽快!当然从结果而言我也免不了被老师不那么友好没收了“课外读物”,并请到办公室喝茶吃挂落儿。
但罗马帝国的雄姿一度让笔者在那个有些中二的年纪中当了一段为数不短的“精神罗马人”,以至于在后来的多年中对关于罗马的书籍、游戏和影像都有着相当大的兴趣,当然日渐繁忙的学业按住我的头斩断了那些冗余的兴趣,然而直到毕业后的我接触到了《全战:罗马2》那种熟悉的感觉全都回来了。
熟悉的画面,当然以前还是英文的
其实从13年的诞生,到制作组18年底更新最后一个DLC,19年彻底解散《罗马2》的制作小组,前后也经历了6年的时间。像这样敬业的制作组在业内绝对是少数,隔三差五的平衡更新,五花八门的DLC扩充都让《罗马2》带上了CA亲儿子的帽子。事实也确实如此,长达数年的更新和完善让《罗马2》成为了系列作品中规模最大、文明较多,策略最丰富、内政最完善的一作。放在今天这款游戏的策略性和可玩性依旧不输于大部分战略游戏,依然有着让人时不时掏出来打两把的动力。
游戏玩法
回归游戏的本身,本作作为早期全战的集大成之作展现出了相当惊艳的可玩性。玩家将会投身到古希腊的各个城邦和民族,掀起地中海的一场波澜。每一场战役都分为了两个大的模块,分别是战场上的两军对垒和战场外的合纵连横。如果你是CA全战系列的老玩家的话,那么对这种电影式的战斗模式自然不会陌生,而且操作也基本没有变化。玩家通过控制镜头来鸟瞰战场运筹帷幄。
运用排兵布阵合理的发挥自己军团的力量,击败战场上的敌军。我一直都感觉全战强于p社游戏之处就在于它无与伦比的战场表现,让玩家更暗中真实指挥的体验感,就像小时候假装指挥兵人的成就感,这也是我为什么如此喜欢全战系列的原因。而战场上拼的是兵戎,场下自然就是就是经济资源上的获取了,而这些都离不开本作新鲜的内政系统。
狭路相逢,自然是操作好的能赢
内政和城池
《罗马2》比较重要的一部分改进,就是在内政上的拓展让游戏的策略纵深更深一筹,而不像前几作一样内政只能当个鸡肋。从它的重要性上来说已经可以比肩p社的那些经典策略游戏而不落下风。玩家可以壮大发展自己的家族和党派为你带来各种属性收益,遇到各种各样的*治随机事件,扩张自己的行省。在本作中每一个行省都有着主城和副城的区别,主副城池都可以发展自己的建筑,但是主城要比副城多出两个建筑格,而且主副城池之间所建造的建筑业有所限定,因此需要玩阿基合理的分配发展路线。每一种建筑物都有着四个不同的等级,从1级的基础到2级的独特分支都会影响到玩家接下来的发展,但是需要注意的是每一个城池只不能造相同种类的特殊建筑。
城邦的建筑也是一门学问
当你高筑城墙之后自然就是圈地发展了,游戏中有着农业、工业、贸易、文化和其他五类资源。这些指数就是你的立身之本,上至建城拓邦,下至养活民生都离不开这些因素。而这些资源又会衍生为治安、产值和钱粮比三个标准,适当地维持这些指标才是能让你的帝国长治久安的方法,结合起来关于罗马的建设城镇和经济发展都能出一本建筑学教程,毕竟这个模块在游戏的占据的地位还是十分重要的,需要玩家多加研究。
成熟的派系系统
兵种
当然全战的另一大特色就是足够丰富的势力和兵种。本作在这方面可以说是严格考究史实,把当时但凡活跃在地中海周边的部族城邦都拿过来搞了一遍,这也就导致了了游戏的兵种也随着这些派系浩瀚如海,再加上同属于中世纪的冷兵器设定,很多军队之间的差异并是不会很大,到现在依旧会搞不清楚一些兵种之间的差别。但好在游戏有着兵种的大的克制关系,步兵、远程、骑兵、加上海军各司其职,其中除了海军的泛用性较小以外,玩家需要合理的指挥各类兵种,在罗马2中延续了前一作的设定,一个军团上限是40支部队。玩家需要合理的汇编自己的军团才能面面俱到应付各种情况。
一个完善的军团需要合理搭配
此外游戏中绝大部分部队是有着重量这一词条的,不同的部队分为极轻装,轻装,中装,重装,极重装和超重装这几个级别,对银行重量越大,移动速度越慢,但同时能为部队带来更大的冲击力和素质水准。因此怎么选择部队的重量级也是一门学问,又是你需要更好的移动能力,也可能在一些时候你反而需要他们更加高质量的作战能力。与此同时不同的派系中不同种类的军队也各有优劣,根据自己所选择的文明来搭配阵容也是作为指挥家的必备技能。这个反而是游戏考验玩家水准的地方,不过像我这样从开始到最后也就学会一套重装步骑兵配合投石车的传统方阵组合,虽然怎么看都有些图狗眼,单个人感觉还是十分实用的。(当然大佬们都能在双极难中肆意纵横了,我依然还是会员在三流难度中的咸鱼)
游戏画面
高画质下电影般的画面效果
说起《罗马2》在当时带给我印象最深的一点就是画面真的优秀,比起一代中的画面进步可以说是相当大了,在当时看来这个贴图模型的水平绝对算是同时代中的令人惊艳的水准-电影CG般的过场,各种考究的细节,不同兵种之间的差异,拟真的环境因素,这些种种都让这款游戏有一种真实的代入感,对当时的我来说吸引力是致命的。而且在《罗马2》中还加入了有趣的“镜头视角”也就是电影模式,让玩家可以在战斗中更加方便清晰地欣赏战场,对那些截图党来说也是重大利好,当隐藏掉边角图标之后,让我仿佛真有一种置身其中挥斥方遒的错觉,想想那时候,《罗马2》带给了笔者太多的乐趣。
不过金无足赤,《罗马2》在画面也存在一定问题,尤其是战斗动作比起《全战:幕府将军2》来说退化了不少,两军贴身肉搏时总有一种敷衍的感觉,像是在推搡,这一点也多少让人有些无奈。
热火朝天的火并场景
关于游戏的扩展内容
首先《罗马2》的成功既离不开制作组数年如一日的艰苦更新,也少不了那些DLC的添砖加瓦。罗马这几个质量上乘,内容新鲜的DLC骑士也在其完善的过程中起了一定的作用,这些DLC的补充让本作有了更多新颖的地图和事件,新加入的文明和兵种都极大的增强了游戏的趣味度,当然众多的DLC在质量上也难免良莠不齐,有些新意欠缺的DLC也没少招到玩家的白眼。
国人自制的大秦帝国mod,可以说相当有那味了
此外游戏的mod作为民间版DLC反而也成为让本作历久不衰的一大核心,由于《罗马2》官方一直没能推出中文本地化,导致玩家要想体验中文也需要通过加载mod来实现。
而除此之外,《罗马2》所支持的mod也可谓是千奇百怪,各种民间大神制作的战役、剧本、兵种;强化表现力的高清材质包等等众多丰富的要素都让本作的玩法边界和内容获得进一步的拓宽。时至今日依旧有着不少大佬持续产出一些内容,正是在这种极其友好的社区氛围下才造就了这款饱经沧桑的优秀IP。
结语
“全战系列”作为世嘉在小众圈子的探索可以说是从发售起就一炮而红,新奇有趣的设定让他在策略游戏中站稳了脚跟,而其后推出的一代代作品则是不断地修缮和补充,不断地在这一题材上深耕,以至于越来越多的玩家体会并且享受过这个系列的魅力,很荣幸我也是其中的一员,时至今日我依然难以忘怀靠前次接触时的新鲜感,也忘不了它为我带来的那些欢乐,以至于到如今《全战:罗马2》依旧是我心中的那朵白月光。
钢牛骑士、基斯里夫、震旦帝国……《全战:战锤3》已放出的宣传片中有着太多让玩家激动的东西
最后题小诗一首,来期待一下以后会出的《全战:战锤3》,《全战:罗马 重置版》以及更多系列新作。希望CA可以愈发给力,也希望各位策略游戏同好们也能在该系列的游戏中找寻到属于自己的那份乐趣。
惜罗一幕府,略输画面。
帝国拿破,稍逊风骚。
一代天骄,三国全战, 开启 无双切菜刀。
五、罗马2:全面战争 马其顿皇家步兵骑兵MOD 修正版
《罗马2:全面战争》马其顿皇家步兵骑兵MOD,修正版。楼主我亲玩了下,兵种还蛮和谐的,此外兵种有招募限制。需要修改招募限制的同学可以自己来修改一下,说一下修改方法。用Pack File Manager打开MOD找到Mac_Main_Units这一选项,靠前个选项就是战役模式的招募上限,你想改多少都行,无限招募就改成0就可以下了。
《罗马2:全面战争》马其顿皇家步兵骑兵MOD,修正版。
MOD使用方法:
MOD管理器加载。
复制UI文件夹下面的UNITS文件夹到安装目录UI文件夹下,否则会跳出。
需要修改招募限制的同学可以自己来修改一下,说一下修改方法。
用Pack File Manager打开MOD找到Mac_Main_Units这一选项,靠前个选项就是战役模式的招募上限,你想改多少都行,无限招募就改成0就可以下了。
MOD下载地址:
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