关于怪物猎人世界随从装备推荐很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
CAPCOM 在今天公开了《怪物猎人 世界:冰原世纪》即将在 3 月 23 日发布的 13.00 系统更新相关内容,包括新的怪物、武器外观自定义、新护石、新道具等等,下面是详情汇总。接下来具体说说怪物猎人世界随从猫系统介绍
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1、《怪物猎人 世界》随从猫系统介绍 2、《怪物猎人 世界:冰原世纪》攻略:全观察委托指南 3、《怪物猎人 世界:冰原世纪》3月大更新:新怪物、武器外观自定义、新护石、新道具 4、《怪物猎人世界 Iceborne》评测:更加完善立体的狩猎体验 5、新怪物还有装备幻化!《怪物猎人崛起》2.0更新
一、《怪物猎人 世界》随从猫系统介绍
所谓的随从猫(随从艾路),就是将会伴随猎人一生的好伙伴。他会以攻击、採集、回复等各种方式帮助猎人,对猎人来说,是独一无二的存在。一旦玩家在角色建立时设置好之后就无法在中途更换。
随从猫的培养
随从猫提升等级后,体力及攻击力会提升。要提升等级,就和随从猫一起进行任务或探索吧。与猎人一起狩猎后,会因此获得经验值并提升等级。在待机状态下,随从猫会在任务或探索期间自主锻炼。虽然会比狩猎少,但也可取得经验值。
随从猫的装备
随从猫的装备和猎人装备一样,需要消耗怪物的不同素材来生产,它能提高猫猫的攻击力和防御力。猫猫的装备可以在家里和它对话,或者在营地帐篷中进行更换。
随从猫的道具
这是猫猫可以使用的一种辅助道具,比如一开始就有的「蜜虫吸引香」可以吸引回复蜜虫,帮助玩家回复。猫猫的每种道具都有各自对应的熟练度,熟练度提升之后就会解锁新的效果,或者增加使用次数等等。
二、《怪物猎人 世界:冰原世纪》攻略:全观察委托指南
在《怪物猎人 世界:冰原世纪》(以下简称「MHWI」)中,玩家会从老练的兽人族学者那里获得观察工具,相当于游戏加入了拍照工具(只有二十个位置),从兽人族学者那里还可以接「观察计划」任务,一共需要玩家拍摄二十张照片,部分照片的出现条件比较苛刻,所以我们将在这里进行一下介绍。
前提条件
在进行这二十张「观察计划」的拍摄工作前,首先要通过攻略【随从猫特殊装备获得方法】来与每张地图的兽人族/奇面族达成合作关系,并获得对应的随从猫特殊装备,另外还要和永霜冻土地图的兽缠族同样结盟,参见攻略【兽缠族好友、救援狼烟获得方法】。
接下来,要把虫笼族好感度提升到7,掠夺族好感度提升至3、兽缠族好感度提升至3、随从猫装备「掠夺刀」等级提升至5,以便解锁其中几个观察计划的前提要求。
基本上六张地图各有一个需要完成地图中其他任务才能解锁的最终任务,并且需要特殊天气及时间,所以要争取先把每张地图的前几个任务完成,再去刷地图的天气完成最后一个拍照任务。一般每个地图的最后那个拍照任务会在地图上直接显示,可以注意一下。
另外,如果只是为了获得拍照奖杯的话,是不用在意每张照片的等级的,只要拍完二十张指定照片就可以解锁奖杯并获得天之龙人票,等级只是影响每张照片的获得物,并没有那么重要。
古代树森林(四个任务)
No. 1 – 确认亦或警戒
从17区营地出发前往虫笼族的住处,一共有三只虫笼族,在它闻周围味道时进行拍摄即可。
No. 2 – 列队行动
在下图位置进行拍摄,冲着四只虫笼族放大拍即可,如果他们走掉了,从就近的营地重新跑过来就会刷新。
No. 3 – 水上叶舟
先从17区营地前往虫笼族住处,让艾露猫和随便一只虫笼族达成友好的合作关系,然后带着它去水比较深的地方就可以让它划船。推荐地点是森林中有一处大斜坡,斜坡底部的水就很深。
No. 4 – 雨中恋情?
该委托需要玩家先完成古代树森林的前三个委托,并与森林虫笼族的友好度达到7以上才能解锁(也就是目标才会出现在指定位置)。在雨天前往下图位置可以发现一段情景剧,可怜的公虫笼族被 NTR 后,一只母虫笼族来安慰他,在两个虫笼族依偎在叶子伞下时拍照就能三星,如果之前被 NTR 时就拍照,拿不到三星。
大蚁冢荒地(三个任务)
No. 5 – 抓耳朵
直接去守护族的营地,拍一张守护族抓耳朵的照片即可。
No. 6 – 包包里有什么
去守护族的营地,让艾露猫和任意一只守护族结交,然后飞到自己的营地,跑到营地旁边的包附近,艾露猫会进去翻东西,此时把镜头对准守护族,当艾露猫一窜出来,就抓拍守护族的惊讶表情,不难。
No. 7 – 日间锻炼
该委托需要玩家先完成大蚁冢荒地的前两个委托才会解锁,否则在指定位置是找不到目标的。另外,本任务需要午间才能触发,所以需要磨时间。
陆珊瑚台地(三个任务)
No. 8 – 你好喵!
直接去演奏族的营地,因为这个委托不限制方向,所以只要有任意两只演奏族做出高举武器打招呼的动作时拍照即可。
No. 9 – 心意相通
需要注意的是本委托需要午间的晴天才能完成,去下图的区域找到高台上骑着小怪物的演奏族拍照即可。(可以先打开地图看看3区和8区附近有没有演奏族的标示)
No. 10 – 蕴含于音色中
该委托需要玩家先完成陆珊瑚台地的前两个委托才会解锁,否则在指定位置是找不到目标的。另外,本任务需要夜晚才能触发,所以可能需要磨时间待机,晚上前往下图区域抬头可以看到这两个演奏族。不过左边那位技术不行,所以可能看一个小时他俩都不能练习成功,不追求三星的话直接拍照走人就行。
瘴气之谷(四个任务)
No. 11 – 空气污染
去掠夺族的营地带一只掠夺族一同行动,然后去地下瘴气很多的地方,掠夺族就会不断的咳嗽,拍一张就行。
No. 12 – 惯用武器总是历久如新
去掠夺族的住处,远处的掠夺族在摆弄掠夺刀,当他做出上图动作就是正在保养掠夺刀的时候。
No. 13 – 捕捉大家伙!
首先要主要的是,一定要把掠夺族的友好度提升至3才能触发这个特殊动作。其次,要进入瘴气之谷打开地图看1/8/9区附近是否有如图的山猫族大藤蔓束缚的标志,如果有的话,还需要前往对应区域看看是不是掠夺族,如果不是掠夺族的话也白搭,只能退出地图重进来刷,总之这比较费时间。
如果是掠夺族的话,那就需要吸引一只怪物,并成功骑乘,就会触发掠夺族的特殊压制,此时拍摄地上任意三只掠夺族就可以了。
No. 14 – 弱肉强食
该委托需要玩家先完成瘴气之谷的前三个委托,并将随从道具「掠夺刀」的道具等级变为5才会解锁,否则在指定位置是找不到目标的。
另外,本任务需要酸雨夜晚的天气和时间条件,所以需要反复进出地图来刷天气,时间的话只要进入地图就会正常流逝,天气不会随着时间流逝而变化,所以只要看到酸雨天气就尽快进入吧,大不了就是等到天黑。
区域为12和15,如果不是追求三星,不必等到掠夺族钓上来大鱼再拍,只要是它在钓鱼拍照就行。
龙结晶之地(三个任务)
No. 15 – 一起跳舞吧!
直接去奇面族的营地,这里基本上每个奇面族都在跳舞,找一只拍个正脸就好。
No. 16 – 轰隆轰隆!
这张照片略微麻烦一些,我的方法是带着奇面族去打大型的怪物(上图就是钢龙,风太大所以重影了),然后带上不动衣装,奇面族在打大型怪物时会经常丢炸弹,不是强求三星评价的话,就在稍微远一些的地方提前准备好相机,一般怪物打一次玩家就会转头去打助手,这时候赶快等奇面族扔炸弹拍照。
No. 17 – 翱翔天际的奇面族
该委托需要玩家先完成龙结晶之地的前两个委托才会解锁,否则在指定位置是找不到目标的。注意要在午间前往1/8/11区来找被酸翼龙带起来的奇面族,地图上会有指示图标的。
永霜冻土(三个任务)
No. 18 – 快跑快跑!
推荐去7区的下图位置,可以比较正面的看到兽缠族。
No. 19 – 井然有序
首先要和兽缠族的友好度达到3,接着还要反复飞地图,来看6/11/14区中是否会出现如图的大鱼叉刺击标志,如果有的话,就很稳了。 如果不是追求三星评价的话,强烈建议直接去图示的地方排上方发号施令的兽缠族 ,因为这已经可以满足两个条件了,第三个条件需要玩家把大型怪物引到兽缠族附近触发刺击陷阱,然后再拍上头那只兽缠族才行。
No. 20 – 一丝不挂
该委托需要玩家先完成永霜冻土的前两个委托才会解锁,否则在指定位置是找不到目标的。
另外,本任务需要暴风雪夜晚的天气和时间条件,所以需要反复进出地图来刷天气,时间的话只要进入地图就会正常流逝,天气不会随着时间流逝而变化,所以只要看到暴风雪天气就尽快进入吧,大不了就是等到天黑。
三、《怪物猎人 世界:冰原世纪》3月大更新:新怪物、武器外观自定义、新护石、新道具
CAPCOM 在今天公开了《怪物猎人 世界:冰原世纪》即将在 3 月 23 日发布的 13.00 系统更新相关内容,包括新的怪物、武器外观自定义、新护石、新道具等等,下面是详情汇总。
武器外观自定义
游戏将会在 13.00 版本更新中加入武器外观自定义功能,玩家可以通过该功能,在保持武器性能的情况下修改武器的外貌,不过只限同类武器之间修改。
该功能将会分成两次更新,3 月靠前次更新仅针对可强化零件的武器,可以通过重组零件和基底更改外观,第二次预计在 4 月更新,届时就可以在同类武器中任意更改外观。需要注意的是,更改武器外观是需要消耗素材的。
聚魔之地专用道具:撤退弹
这个道具仅限聚魔之地的队长可以使用,对怪物投射命中之后,怪物会立刻离开聚魔之地,从而让聚魔之地尽快刷新其他怪物出来。
协助猎人并奖励报酬的范围增加
这次版本更新之后,高级猎人不仅是协助初级猎人,哪怕同样协助高级猎人,只要是等级比自己低,都可以获得额外报酬。同时现在协助这些猎人,会更容易获得“刻印的宝珠”以及“王铠玉”。
新怪物“猛爆碎龙”&“激昂金狮子”
这两只特殊怪物将会在 3 月 23 日的更新中加入游戏,官方这次公开了怪物的装备图以及部分新情报。
“猛爆碎龙”,以往在民间也被称为临界碎龙,其身体上附着的是比普通碎龙更强力的古代粘菌,由于力量太强导致很多碎龙都无法承受,只有少数碎龙能够与其共生。这些适应的碎龙体型更大,粘菌全程保持活性,各种攻击甚至被攻击都会引发爆炸,威力十分恐怖。
在以往的作品中,攻击“猛爆碎龙”身上有活性黏菌的部位会直接爆炸,这次改成了攻击会解除活性化,但是掉落的地上的黏菌会很快爆炸,所以玩家要改变战术。更值得一提的是,猛爆碎龙会在一定阶段后进入一个新区域,这个地方充满了爆炸黏菌,玩家无法使用回归球,无法使用陷阱,也不能离开,要在这里一口气决一胜负。
“激昂金狮子”是战斗过太多次,无法返回普通黑毛状态,全程保持金毛赛亚人形态金狮子,不仅每个都是身经百战的个体,在愤怒的状态下还会发生二次变身,攻击欲望进一步提升,非常可怕。 激昂金狮子没有尾巴,所以如果想要解除前肢硬化状态,这次就要攻击头部了。而且它这次还加入一些新的招式和强大的投技,各位猎人好自为之。
四、《怪物猎人世界 Iceborne》评测:更加完善立体的狩猎体验
纵观如今游戏圈的共斗游戏作品,《怪物猎人》系列永远会排在队列的最前端,经历了几代作品的系列,愈发成熟的机制和内容上的稳定也让这个系列成为了一块不可撼动的招牌,在《怪物猎人XX》的“完结”之后,2018年1月26日系列正统续作《怪物猎人世界》正式发售,不同于以往任何一作,高清化的游戏建模和全新设计的生态动作等要素让这部作品展现了一种不同于以往的怪猎世界,不过随着游戏的推出如怪物数量、地图种类等问题也带来了一些不小的遗憾,时隔约一年的时间大型拓展内容《Iceborne(冰原)》正式公布,系列玩家翘首以盼的冻土再次回归到玩家面前,时间转至9月6号该资料片正式发售,此次全新的地图全新的内容究竟会带来怎样的体验,此次A9VG就将针对该资料片内容进行评测,拿起武器踏上这片未知的冰原大陆。
怪物猎人世界 冰原 | Monster Hunter World Iceborne
开发商:Capcom
发行商:Capcom
*发日期:2019年9月6日
所属平台:PS4、Xbox One(PC版2020年1月发售)
属性:共斗、动作、狩猎
※本文评测基于PS4版《怪物猎人世界 Iceborne》
故事内容上《Iceborne》延续了《世界》的本篇结尾,在成功**了终焉之地的冥灯龙后,由于**各种还存在着各种未知,因此主角所在第五期团在内的一众调查团决定继续留在了**对这里的一切再度展开调查,随着后续越来越多魔物被发现这片大陆逐渐将自己隐藏的一面展现在了众人面前,在一次调查任务中调查团一行在古代树森林中发现了未曾在这里记录有过活动迹象的风漂龙痕迹,而伴随着一次风漂龙的类似迁徙的移动,一个仅存于传说中的故事再度浮现在了众人面前,在随后针对这一迹象进行展开的调查后,一片尚未探索的大陆出现在了调查团面前,当一行人踏上了这片大地时,那只传说出现了…
全新的大陆“永霜冻土”
自本篇发售起,玩家们对于“雪山”的呼声自始至终没有停止过,而后续随着“绚辉龙”的黄金乡这类新地图的加入,对于雪山的呼声也是越来越高,事实也的确如此,作为一副从《怪物猎人2》起就存在并且十分具有象征意义的地图,缺少了雪山的《怪物猎人》总觉得少了一点点睛之笔,只不过这次官方带来的并非只是一座高耸的山脉,而是一片硕大的冻土世界,这是一片游戏中尚未有过探索的全**,由于常年的积雪导致这里一度被冰雪冰封霜冻,而这里也正是此次冒险的开端同样也是《怪物猎人世界》的结尾:永霜冻土。
如果说“永霜冻土”所带来的影响,可能更多的是一种系列未来的可能性,如果你只是一味地狩猎可能很难会去发现一些细节,在雪地的表现上制作组确实下了一番功夫,比如十分简单易懂的踏雪痕迹,这个效果几乎任何拥有这项“技术”的制作组在介绍游戏时都会提及一下想要实现这个效果需要下很大的功夫,但是这个效果在游戏中可以说显而易见,在狩猎的过程中玩家经常会经过一些有着厚实积雪的区域,这些积雪的效果并非沼泽泥潭等区域那样会减慢猎人的移动效果,但确实表现出了一种步履维艰的样子,包括猎人、随从猫、环境生物和怪物等,只要移动就会在厚厚的积雪层留下一道痕迹,这种拟真的方式确实很迎合《世界》这种偏真实的理念,虽然它并非会那么令人在意,但这确实算得上是一种区别于以往的突破。
新的环境生物也带来了更加丰富的生态
在真正进入了《Iceborne》的流程后你或许会发现,“永霜冻土”这张地图应该是目前《怪物猎人》系列中极少数需要全程为自己提供Buff才能达到正常狩猎的地图,由于整幅地图都是一片雪地,除了可使用的营地之外,玩家前往任何位置都需要保证自己有“热饮”的加持,材料依旧是辣椒,伴随着整体狩猎难度的提高,对于自身Buff的控制也成为了一个要参考的项目,不同于火山这种失去了Buff角色会摆出一种低头流汗的动作,在雪地中依旧保持了抱肩颤抖的动作方式,对比来说这样的表现对于新玩家来说可能会很容易忽视,但高速的削弱体力在不注意的情况下确实会让游玩体验难受得不得了,不过提到了热饮,温泉就是一定要被提及,在地图中存在着几个特别的温泉点,对于没有携带热饮或是在狩猎过程中急需热饮效果加持的玩家,可以前往温泉处获得特殊的Buff,除了便利了玩家的狩猎过程外,温泉的加入也让《Iceborne》更好的贴合了本作所契合的合理性,让整幅地图显得更加生动自然。
以《世界》的内容来说,如果说“古代树森林”是以“绕”著称的话,那么“永霜冻土”就只能以“大”来形容,以《世界》中所有地图比较的话都不及冻土的面积,尽管地图变大了但细节的打磨上却并没有太多偷懒的地方,不过既然地图变大了,那么全程奔跑势必会影响整体的节奏,这也让游戏的开发中加入了“怪物驾驭”这样的系统,在获得了对应的道具后,玩家可以随时呼叫出可以供骑行的生物,极大地减缓了追击怪物时所花费的时间以及需要注意体力所耗费的精力,不过体验来说,这个功能却并没有想象中那么智能,骑乘的怪物行动路线有点类似火车的行动模式,只会沿着一条直线前进,玩家能控制得只有前进或者停止,当中间需要改变路线时则需要通过打开地图进行选择目标点,这也让本身是为了便利玩家存在的功能在某些情况下显得并没有那么“便利”。
“永霜冻土”延续了本篇中的特殊地形构造,并借由地图面积的扩大增加了更多细节上的内容,包括会产生冻伤效果的冰河、伴随伤害追加而塌陷的地面等,在游玩的过程中这幅地图经常可以给玩家带来不一样的惊喜,合理运用一些地貌的构造可以更加有效地完成狩猎任务,但针对一些地形的触发方式没有达到有效地掌握的话很可能弄巧成拙,不同于本篇的是,此次资料片中部分地形构造的触发会直接影响到狩猎场地的变化,部分场景内会直接缩小玩家的可移动范围。
最后简单谈论一下“聚魔之地”,作为后期的内容,聚魔之地的存在更像是为后续的内容奠定了一个基础,在此前的雷狼、金狮子等视频中我们多少也可以有所了解,由于涉及了一些剧透方面的内容,这里就不做过多的赘述。
全新的狩猎模式
增加新的狩猎机制是《怪物猎人》系列在资料片中一定会出现的拓展项,此次《Iceborne》也毫不例外,尽管没有在武器种类上做出拓展,但不同的武器之间通过与《世界》中占据着很大分量的投射机进行组合搭配出了更加多样化的战斗模式,飞翔爪就是在这一机制上做出的最大改变,飞翔爪的加入几乎推翻了原有《怪物猎人》系列中的狩猎模式,这一方面有点类似从4代开始引入的地形系统,如果说以往的地形强化是让狩猎变得更加灵活化,那么飞翔爪则是将这一灵活的层面变得更加立体了起来,通过一定距离的投射,玩家可以将自己的角色投射到怪物的身上,通过怪物状态的不同打出几类不同的攻击模式。
在本篇中由于“夺命十三闪”的强大有效的性能让很多飞天的怪物成为了只能摔跟头的家伙,而官方为了修正这一点将怪物闪光递增的耐性进行了提高,在历战个体下只有前3~4发闪光弹会对怪物产生效果,这也让与历战怪的对抗中何时丢闪光成为了需要考量的点,也相信很多玩家都经历过带新人刷任务时,由于不了解机制导致满屏耗之不尽的闪光弹在地图闪烁的场景,而在此次资料片中,官方将这种抗性变成了一种耐性,在一定时间内闪光的效果不能一直叠加,使用了闪光弹之后一定时间内怪物会对其免疫,但过了一段时间后玩家还是可以继续使用闪光弹,这种改动在很大的程度上奠定了飞翔爪的存在感,通过对空中怪使用飞翔爪可以快速有效地对其进行一定攻击或是控制的效果,可以理解为在本作中当某些怪物起飞时玩家首要的动作不是丢掷闪光弹,而是根据怪物的动作利用飞翔爪进行输出或是控制,这对于已经熟悉了以往狩猎模式的玩家而言可能是一个需要逐步适应的过程。
怪物是《怪物猎人》系列一个永恒不变的主角,其存在感甚至远高于身为猎人的玩家,相比较本篇而言,此次《Iceborne》在怪物的种类上对以往经典的怪物进行了追加,新增加的怪物中玩家所熟悉的怪物占据了大多数,而新怪也多以亚种为主,在此前的针对辻本良三的一次专访中也曾提到过这个问题,对于《怪物猎人世界》这个作品而言,其最初始的意义可能更多的是一种探寻的过程,针对一些原有的内容进行拓展的想法,这也就有了我们在本篇中所见到的“蛮颚龙”、“风漂龙”和“灭尽龙”等等新怪,在总数36只的怪物数量中(算进了贝西摩斯和古代鹿首精)新的怪物占据了22只,而如果你一度关注着本作的消息可能多少有所了解过制作组也曾经对海龙进行过尝试,不过后因一些原因无奈的放弃了,不可否认的是这算是一种遗憾,也希望未来可以在往后的作品中可以一睹高清海龙的尊荣吧,不过在怪物的数量上《Iceborne》依旧带来了它的惊喜,相比本篇此次官方在隐藏的怪物数量上做出了质的飞跃,随着流程的推进一些我们熟悉或是陌生的怪物出现在面前时多少还是有些小激动的。
在之前的专访中藤冈要曾和我们聊过:“《怪物猎人世界》是一个重新开始制作的以**为舞台的作品,所以我们希望让大家多体验一些新的东西。包括一些特殊环境、特殊的生态系统等等。在这种背景下相比一些过去的怪物,我们认为还是多一些原创的新怪物登场会比较好,所以我们没有让过多的老怪物登场。至于「Iceborne」在此基础之上,我们也希望能让玩家感受到《怪物猎人》系列的历史,同时也想满足一些老玩家的意愿,因此加入了一些复活的怪物。”相比较《世界》里对于系列世界观的一种拓展,《Iceborne》更像是一种带领玩家去回顾《怪物猎人》历史的一本教科书,而舞台的表演也并没有只留下回顾,“冰呪龙”、“溟波龙”等等怪物的加入也逐步拓展了《怪物猎人》的世界观的舞台,靠前只冰系古龙(就不要聊《边境》里的冻王龙啥的了),靠前只水系古龙等等,这都在一定程度上圆满了本就一直在探索中的世界观。
接下来聊聊有关怪物的整体改动,除了之前提到的抗性外,为了对应飞翔爪,在一些战斗的过程中怪物总会出现一些特别的疲劳动作,这些疲劳动作相对于以往的原地发愣持续时间会短上不少,此时如果通过飞翔爪抓住怪物后可以进行强制的位移,来将其强制移动到一些特别的位置或是撞到墙上触发倒地的效果。以往登场的怪物在资料片中也增加了部分全新的技能,不过这些追加的技能在对猎人的效果上差异还是蛮大的,相比较凶残可能完善怪物的招式更加准确吧。
对于习惯了本篇狩猎模式的玩家而言,《Iceborne》带来了绝非以往任何形式下的狩猎体验,在资料片中属性被提高到了一个很高的层面,这不仅针对猎人使用属性武器更加有效了,资料片中的怪物攻击也更加具有属性效果,例如在新地图永霜冻土上,很多怪物的扑地动作都会衔接一些附带冰属性的攻击方式,而新的古龙种战斗则更加直截了当地追加了大量的属性攻击,频率之高算是前所未有(《边境》猎人坐下),这也将针对抗性这一技能提到了最前边,在狩猎不同怪物时针对性地配置技能,会起到意想不到的有用效果,最简单的例子就是新亚种浮眠龙的睡眠、冰呪龙的冰霜效果等,这不仅是对于狩猎效率的增强,更多的是游玩过程是否舒服的体验。
同本篇一样的是,官方依旧会在游戏发售后针对游戏内容配信新的怪物和任务,这也在一定程度上增加了游戏的耐玩性,至少追求“大小金”的玩家来说还有很长的一段路要走…
总结来说就是,《Iceborne》在战斗的机制和方式上变成了一个360°全方位的模式,而非本篇中那种基于地面作战的模式,玩家要考虑更多的不再是如何控制和怪物落地的方式,而更多的是对于一种全方位模式作战的考量,这也让本作的难度曲线出现了一些小问题,简单而言就是老玩家飞天遁地,新玩家一脸懵逼,不过以体验的角度来说,《Iceborne》在流程的过渡上相比本篇出色了不少,玩家可以更加有效地完善装备直至最后的解禁。
更加便利的据点
新的据点定名为“月辰”与之前的“星辰”产生了对应,以体验的角度“月辰”在设施上显得更加便捷,在据点中各个设施之间来回跑动切换不是很方便一直是《怪物猎人世界》玩家所抱怨的问题,在新的月辰据点中一些玩家经常会用到设施“调查资源管理所”、“交易船”、“植生研究所”等都被整合到了一个相当近距离的位置,玩家很轻易地就可以往返来回完成一些在本篇中需要要来回跑动半天才能完成的一系列操作。为了更加迎合便利这一概念,“随从猫探险队”、“随从猫装备管理”这两个原本需要在小屋中进行操作的要素,也被迁移到了外边,以本篇来说玩家想要更换随从猫的各个装备都需要回到小屋进行调整,就其便利度和使用上来说确实麻烦许多,而在此次资料片中玩家只需要在调整装备的道具箱一旁就可以对随从的装备进行调整,整体来说确实便利了不少。
新加入的“蒸气机关管理所”也在加强狩猎生活实用性的同时加入了不少有趣的可玩要素,通过燃烧一些不常用的燃料,可以燃炼出一些相当实用或是稀有的道具素材,该设施的玩法有些类似音游的操作,玩家需要根据提示按下相应的按键,当指针达到*高峰时燃炼即告成功,“蒸气机关管理所”在体验上确实十分有趣,并且可以带来的直接收益也在一定程度上减少了玩家在准备阶段所耗费的经历。
可以让猎人们“相见”的集会所也迎来一波“史诗级”的改动,此次月辰的集会所被设定在了一个拥有温泉浴池的二楼小屋内,整体可移动范围相较于星辰的集会区域大出了很多,不过稍微遗憾的是二楼的区域玩家是不能前往的,但这并不影响玩家彼此之间的互动形式。在本篇中如果你提及有哪些略显遗憾的点,那么可能就是集会设施的不完全化,除了和其他玩家的互动的要素外,当玩家需要进行打造装备等额外操作时就必须离开集会区域前往下层,加上读取的时间这个设定很影响体验的进程,而在《Iceborne》中一些玩家经常会用到的设施,类似锻造屋等设施也可以在集会区域见到,对于狩猎之后急于打造装备的玩家来说,不必再前往对应的区域进行操作,进一步提高了整体的便利性,也让游玩变得更加流畅起来。
由于集会区域被进行了扩大(真的很大),可互动的要素自然也提高了很大的层次,此次《Iceborne》里集会区域皆围绕着温泉这一主题概念,玩家可以让猎人在温泉中进行洗浴、戏水、滑梯等动作互动、此外在温泉区域外还有类似桑拿、洗脚池等设施供玩家游玩,大大减少了在等待任务时的无聊时间,不过这样的改动也确实很容易让玩家错过一些正在等待的任务。
除了集会所的改善外,制作组针对小队系统也做出了一定的调整,在《Iceborne》中即使玩家处于不同的集会区域也可以向玩家发出小队的参加邀请,在原版中想要加入小队就必须输入相应的号码前往对应的集会所才可以受到邀请,此次改动后玩家不会在受到场地带来的束缚,此外在小队功能栏中队长还可以任命几名玩家成为副队长,帮忙管理小队的事宜,使得这个原版中存在感并不是很强的机制更加完善化。
其实以个人的角度来说,全新的小屋算是一个稍微遗憾的点,在此次资料片中通过完成委托和任务等方式玩家可以逐步解锁一些小屋中的装饰物,这些装饰物整体数量相当丰富,并且风格也各有不同,至于为什么要说遗憾,主要是因为在本作中小屋的环境设置仅限于针对家具外观的改编,至于如何摆放等方式并不能有玩家自行定义,但数量上的优势也在一定程度上弥补了这个遗憾,至于有关小屋后续官方也表示会加入好友邀请的机制,虽然在整个游戏中,这个环节并不算主题,但依旧为紧张的狩猎生活带来了一丝惬意。
如果你是一名从本篇开始就一直游玩本作的玩家,在一次次的更新中你或多或少会了解到,制作组一直在针对游戏UI等方面进行调整,而这次《Iceborne》更是大刀阔斧的进行了修改,很多细节UI的加入游玩的机制变得更加便利,“摄影”、“动作栏”快捷键的加入也让玩家可以随时捕捉或者进行一些搞怪方面的操作,相当成熟的UI体系让玩家在游玩的过程中可以更加轻松的驾驭一切。(不过有个要吐槽的是,如果你使用的是美版机器的话可能会出现确定取消键相反的操作问题,例如在菜单中需要点X进行确认、而拾取道具等却要用O进行拾取,不知是出于什么问题,但至少需要熟悉一段时间。)
A9VG体验总结
正如制作人提到的那样,如果说《怪物猎人世界》是系列对于新方向的一种拓展和尝试,那么《怪物猎人世界 Iceborne》就是让玩家去体验并了解《怪物猎人》系列的历史,大量经典怪物的回归,新装备道具的加入,让这个延续了15年的系列再度散发了自己的光芒,在体验上《Iceborne》带来了一种更加全方位的游戏方式,它让我们已经熟知的狩猎共斗模式变得更加立体,大量的收集探索要素也无形中丰富了游戏的整体可玩性,毫无疑问的是《怪物猎人世界 Iceborne》已经成为了目前较好玩的共斗游戏之一,尽管《Iceborne》是《世界》的靠前个也是最后一个资料片,但苍蓝星的故事或许才刚刚开始。
五、新怪物还有装备幻化!《怪物猎人崛起》2.0更新
在《怪物猎人》四月特别节目中,卡普空官方公开了《怪物猎人崛起》的更新情报。
根据官方介绍,在本次更新中将为《怪物猎人:崛起》加入三只古龙:钢龙、炎王龙、霞龙。另外,本次更新还将加入新的霸主怪物:霸主角龙、霸主雄火龙等等。在本次更新之后也将开放HR(猎人等级)和相关功能。
狩猎霸主怪物的普通任务
追加可狩猎部分霸主怪物的普通任务。挑战这些曾在百龙夜行任务最后阶段现身的强大对手吧!
“怨虎龙”于百龙夜行任务中袭来
主题怪物“怨虎龙”会闯入百龙夜行任务。活用狩猎设备,甚至挥舞猎人自己的武器,努力去完成任务吧!
开放猎人等级,挑战追加怪物与新的任务!
更新至“Ver.2.0”后,此前只到7级的猎人等级将根据集会所任务的完成状况开放等级上限。
开放后,每次完成任务都会获得猎人等级点数,累积点数可提升猎人等级。
提升猎人等级后,也会陆续解锁“Ver.2.0”后的追加怪物任务。
此外,还会追加在怪物群的袭击中保卫要塞的“百龙夜行任务”、支持较多2人以特殊规则挑战的“斗技大会任务”,以及考验猎人技术的“单人游玩专用高难度任务”等内容。
开放猎人等级后,更可生产外观装备!
开放猎人等级后,就能够生产让防具性能与技能保持不变、只改变外观的“外观装备”了。尽情享受时髦的狩猎吧!
免费发布的活动任务陆续登场!
通过互联网下载的“活动任务”将在免费游戏更新“Ver.2.0”后发布。下载任务后,就算处于离线状态,也能无限期地尽情游玩。亦计划发布报酬为肢体动作与贴图的活动任务。
除了免费更新内容外,此次还公布了大量付费内容:村民语音、新姿势、新动作、交流贴图、发型、彩绘、外观装备、随从装备、福木兔服装、背景音乐。此外玩家还可以使用猎人造型券来重新给人物做造型,首张猎人券免费,之后需要到eshop购买。
本次更新将于4月28日发布,3.0更新将于5月末推出。3.0更新将会带来“若干新的怪物”和一个新的结局。但卡普空并未透露3.0更新的发布时间。
另外卡普空官方宣布为了庆贺《怪物猎人崛起》实体厂盘出货以及数字下载版合并销量突破600万这一具有纪念意义的大事,将赠送将提供一个名为“炎火村道具包2”的道具礼包来回馈每一位奋战的猎人。
从此次官方公布的道具包预览图细节来看,本次赠送道具包内容为回复药G 30个、烤熟的肉20个、大桶爆弹10个、鬼人药G 5个、硬化药G 5个,玩家们可以前往村中的邮差猫处领取这些奖励。
完整更新日志:
故事进行的追加要素
满足条件后将解锁猎人等级上限。
部分任务中将有新怪物闯入。
猎人等级上限解锁相关的追加要素
村庄任务与集会所中将有新怪物登场。
百龙夜行中将有新怪物登场。
追加新的任务、斗技大会任务、委托支线任务。
追加新的武器衍生、防具、花链、道具。
追加新的技能、百龙技能。
解锁防具强化阶段。
可在加工店生产新的装饰品。
可在加工店生产外观装备。
可在随从加工店生产随从外观装备。
随从艾露猫与随从牙猎犬的*高等级解锁至50级。
可在随从雇用窗口雇用的随从艾露猫与随从牙猎犬的初始等级提高。
系统追加要素
公会名片中追加新的勋章。
在选择游戏数据画面使用“猎人造型券”,即可重新编辑已创造的角色的外貌。
※“猎人造型券”可在Nintendo eShop中购买。
可通过Nintendo eShop购买新的下载内容。
据点・设施相关bug修复
修复使用百龙夜行任务的大炮时,若在按住“蓄力电击弹”与“蓄力贯通弹”的同时进行防御,准心会无法左右移动的问题。
修复部分玩家在神秘炼金使用炼金术时,会以固定顺序炼出护石的问题。
修复从炎火村众人处获得花链或福木兔服装等内容并自动存档后,若在未手动存档的情况下强行关闭游戏,重开游戏时会变回未获得道具的问题。
修复武器衍生图的武器图示和生产图示看起来在闪烁的问题。
修复在管家处让随从隐秘队归来时,信息窗口不会消失,进而变得无法操作的问题。
修复在百龙夜行中,若在打开设备菜单时该设备被霸主的攻击摧毁,设备菜单会保留在画面上,并在数秒后出现错误提示的问题。
修复通过“变更房屋的内部设计”在博古架与壁龛放置大量摆设且更改了立轴的状态下,进行升上HR2的对话时会变得无法操作的问题。
修复若中途参加并完成了任务,部分怪物的登场CG不会被收录于“画廊”的问题。
怪物相关bug修复
修复在任务“雷神”中成功**后,掉落物会掉进陷落处的问题。
修复怪物在烟雪鼬的诱导下开始争斗时,其中之一会回到原本所处区域的问题。
修复在多人游戏中,因御龙而移动到其他区域的怪物的红眼图示不会消失,导致无法进行快速旅行的问题。
修复当奇怪龙从洞顶进行移动时,会做出不正常举动的问题。
修复奇怪龙**任务中,就算在特定地点成功狩猎,也无法完成任务的问题。
修复金狮子会不断进行吐息攻击的问题。
修复在冰封群岛的部分区域移动中,怪物会被卡住的问题。
修复在任务“风神”“雷神”成功**怪物时,如果操虫棍因“操虫【印弹】”而正撒下粉尘,会出现游戏错误的问题。
修复根据多人游戏的网络状况,河童蛙进行束缚攻击时可能会无法移动视角的问题。
修复任务“雷神”中,若在播放**后CG时房主中断网络,任务会无法正常结束的问题。
修复在百龙夜行任务中,部分怪物会移动到最终区域的关口对面,导致玩家攻击无法命中的问题。
玩家相关bug修复
修复铳枪的“敲打”至“龙杭炮”的衍生中,会出现不正常的画面震动的问题。
修复铳枪的放射型空中炮击、空中蓄力炮击在攻击范围上的问题。
修复盾斧施展完全充能反击后,试图向正后方变形前进时,却移动至玩家正面的问题。
修复在特定时机下以纳刀状态前滚回避后,会强制再次前滚的问题。
修复如果在吹飞无效状态下被龙风压命中,会做出受击反应的问题。
修复若以长枪在高低差边缘使出十字扫,落下时会立刻取消动作的问题。
修复若在特定动作下不打开准心就以重弩炮发射龙击弹,射击方向会出现偏差的问题。
修复操虫棍无法连续使出“跳跃突进斩”“强化跳跃突进斩”的问题。
修复因高低差落下时,大锤的部分铁虫丝技会立刻取消动作的问题。
修复无法用弩炮与大炮等设置兵器引爆轻弩炮的起爆龙弹的问题。
修复盾斧的“防御硬直”至“高输出属性解放斩”的衍生中,动作过渡时会继续维持防御判定的问题。
修复以狩猎笛进行演奏衍生时和储存着三重奏状态下的可变更角度出现差异的问题。
修复若在获得七彩鬼火鸟后进出营地帐篷,因花链提升的耐力黄槽部分会减少的问题。
修复龙击弹无法正常命中的问题。
修复以重弩炮施展铁虫丝任意行时,如果到了时间,就算正在施展技能也会自动纳刀的问题。
修复在水没林采取特定行动后,玩家会来到地图外的问题。
修复以盾斧做出“剑:高压属性斩”的蓄力动作时,该有的后仰无效效果并未生效的问题。
修复使用操虫棍时,就算按着ZR键,也会因为X键的输入时机导致无法衍生“操虫【采集精华】”的问题。
修复若泥翁龙掀起的泥同时接触了玩家与大型怪物,玩家可能会消失,导致无法继续操作的问题。
修复在任务“风神”中,若玩家身处高台时被怪物的咆哮命中,会在高台上被吹飞,并受到超乎预料的大额伤害的问题。
其他bug修复
修复简中版委托支线任务“超级美味的高级蛋!之卷”完成条件的错误翻译。
错误:“交纳2个硬甲龙的优质蛋”>正确:“交纳2个优质龙蛋”
修复“斗技大会03”结算画面中,怪物图标显示错误的问题。
修复完成任务后,完成时间显示错误的问题。
以上就是怪物猎人世界随从装备推荐(怪物猎人世界随从猫系统介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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