炉石传说登顶有什么奖励?炉石传说登顶强度

关于炉石传说登顶有什么奖励很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

又到了每周炉石传说推特问答环节,因为酒馆战棋的平衡补丁已经偷跑,而Alec也预告过天梯的平衡方向,因此本周的推特问答干货并不多,最主要还是聊了聊关于任务的设计问题,同时也画了几张关于卡背和免费饰品的饼。接下来具体说说炉石传说登顶强度

本文目录一览

1、炉石传说:登顶强度!针对环境,微调弃牌黑眼园来袭 2、炉石传说:版本初期登顶卡组!这些卡组不试试太可惜了 3、炉石传说推特问答,各版本任务机制设计经验,未来将推出登顶卡背 4、炉石传说会考虑跨IP联动,传说高分段将增加惊喜奖励 5、炉石传说天梯登顶变速萨满卡组 打法思路详解

一、炉石传说:登顶强度!针对环境,微调弃牌黑眼园来袭

我们常说,只要带上了一套强度尚可的卡组,甚至是只要胜率超过5成的卡组,加上一定量的对局数和耐心,总能打到传说分段,低保钻石5级就更不在话下了,因为还有大量奖励的星数。当然,如果选择了一套适应环境的卡组,上分之路会平坦许多。所谓针对环境,对于一套成熟的卡组来说往往体现在细节上,那便是“微调”。今天推荐的动物园便是微调届的元老级典范。

炉石传说登顶有什么奖励?炉石传说登顶强度

明天(2月20日-21日),2021年的暴雪嘉年华就要举办了,到时炉石项目也会公布一大波大新闻,除了新拓展包外,还有关于经典卡包的新举措中更多细节。所以,现在这个时间点,暗月马戏团版本是正式地步入了末期,不过得益于迷你系列暗月竞速赛新卡的加入,这届的版本末期有些不一样,天梯环境依旧充满活力,职业卡组之间竞争激烈,暗潮涌动,针对与反针对,卡组调整创新仍在普遍进行中,值得介绍的卡组还有许多。

炉石传说登顶有什么奖励?炉石传说登顶强度

弃牌黑眼园是标准卡池中,动物园术士的最新形态,作为当之无愧的标准术士最强卡组,在天梯上也已经打拼了好一段时间。和各朝各代的动物园前辈一样,黑眼园继承了他们能屈能伸,灵活多变的特点,总能在不同的环境里,在不被看好的情况下打出自己的风采。今天要推荐的便是一套刚刚完成登顶的动物园。

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卡组来自外服玩家Meati,在昨天打进外服传说靠前,它的动物园牌表如下,惯例神秘代码见文末~

动物园

炉石传说登顶有什么奖励?炉石传说登顶强度

一句话攻略

-黑眼园作为老卡组了,卡组构筑非常成熟,这套的配置也是比较常规,毕竟作为登顶卡组,务实和稳定是重要考量因素。卡组的思路依靠黑眼的减费效果,配以大量低费的随从(以坎雷萨德为首的恶魔为主),实现快速展开,过牌系统依然是弃牌老三件。

炉石传说登顶有什么奖励?炉石传说登顶强度

-卡组最大的特点在于两张异教低阶牧师,作为低配的洛欧塞布,在当今的天梯环境里非常好用。除了常规的可以防范一些aoe外,还能卡到多数对手的节奏,特别是一些关键回合。在现在的标准天梯里,法术德,超生德,各种盗贼都非常依赖低费法术,低阶牧师是一张极佳的环境针对牌,或给自己的站场争取到一个回合的输出,或者直接断了对手的场面展开节奏。

-起手留牌方面,留黑眼,古尔丹之手,坎雷萨德和1费站场随从。

小tips:当要打出过期货物专卖商和夜影主母的弃牌效果时,请注意手上血肉巨人的费用,确保其低于古尔丹之手的6费。

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卡组代码:

二、炉石传说:版本初期登顶卡组!这些卡组不试试太可惜了

大家期盼已久的新版本终于降临,相信大家早就已经迫不及待地开包and构筑自己的卡组,或许还有许多小伙伴和麋鹿一样在睡梦中就开始对战还喊出声(有些害羞)。

就在很多玩家还沉浸在新版本的新鲜感中,已经有那么一批人,他们手握着自己的卡组早就在天梯上大开杀戒,打上传说乃至登顶,那就让我们来看一下究竟是什么神仙卡组才能在百家争鸣的版本靠前天就显露出如此不俗的威力。

●登顶•任务萨

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对不起,任务萨实在是太强了。

Zalae干净利落地用新版本的任务萨登顶,麋鹿以为海盗战会趁着新版本大肆砍杀一番,没想到前朝欲孽还是这么强。

跟着我念:风暴巨龙NB!

祈求一次就召唤一个突袭随从,不愧是现阶段最强巨龙,无论是解场还是站场都堪称最强。升级完成后召唤的8/8大个儿突袭对场面造成的威胁极大,搭配英雄技能4个8/8这谁顶得住。

打法方面和上个版本基本类似,没啥多说的,但是因为我们加入一些JK体系和新的解场随从,所以对比上个版本我们任务的完成速度并不是很快,在中期甚至会陷入抽一打一的僵局。大家可根据天梯环境适当做出取舍,环境偏慢的话可以去掉4费的巨魔蝙蝠骑士换上吹笛人,巨龙兽群也可以适当去掉一张换成工程师学徒。

●传说24名•海盗战

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然后要介绍的必定是早在预览期就被广泛讨论的海盗战,官方对战士走海盗路线的决心毅然决然地体现在了新卡上,不管是职业卡,一些中立卡看起来也完全是为战士量身打造的。并且新环境上线后大家才恍然发现,可用的嘲讽随从居然这么少!好像天时地利都站在了海盗战这边。

而tnrAy也没有辜负大家的期望,首日就职业用这套有点不讲道理的海盗战直接打上了传说40名,颇有些当年海贼王的意思。

对于海盗战大体的框架相信很多玩家已经非常熟悉,在这里就不再赘述,我们来说说新卡都有哪些亮眼的表现。

这张卡的表现足以当起当初大家对他的期待,1费1/2的身材,还能为海盗战补牌,而现在标准卡池里的海盗大部分都堪当重任,而且运气好的话还会再给个空降歹徒或者藏宝匪贼。

说实话新版本海盗战的MVP我有点想给它,标准里的表现不必多说,关键是在狂野,如果运气好的话,1费打出一张恩佐斯的副官,装备了个铁钩,牌库里拉出帕奇斯,再从手牌中召唤出它,场面瞬间爆炸。甚至有人开始把它和帕奇斯放一起比较,别的不说,这东西永远不怕射手啊!

身材上来说,其他有特殊效果的牌要么是2/3要么是3/3,还有些个别的是1/3,所以说在随从交换中的抗击打能力非同小可。和原本海盗战中的船载火炮相比,1费换来两点屁股,孰优孰劣大家各自评说,但是在标准模式没有船载火炮的情况下绝对是海盗战必不可少的组件。

这张牌我们不说实战效果是什么样,主要是帮大家纠正一下思想。很多小伙伴觉得这张卡就应该去变1/1的跟班,身材越小越好,这样才能发挥出这张牌的全部功力。但我们仔细想一下,如果你的炮艇在交换和击打中已经只剩1点血,在下个回合随时会被对手解决,那么我们用无面腐蚀着变一下,哪怕没有什么东西可以来突袭,从一个2/1变成5/4才是最赚的啊。

还有一点,这东西该下就下,就算没有能变形的5费解一个有威胁的东西也完全不亏。这不是把观众当傻子,真的碰到不少海盗战把它当个宝贝似的一直藏手牌,我下了炮艇不解下了灭龙弩炮也不解,以为是没抽到,最后逼得没办法打出来发现一直在手里攥着。

●传说39•任务猎

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上个版本已经有些人在尝试任务猎,但是因为种种原因任务猎都一直都不是一套强力卡组。新版本诸多新卡加盟后,lovetopcute简单明了地用这套卡组达到了传说39名。

非常好完成的一个支线任务,你只需要狠心空出1费挂上,就可以连主线任务一起做。这个卡组里有魔泉山猫、荆棘帮斗猪、沙漠之矛、潜跃狮鹫、无面腐蚀者、飞蝗虫群、奇利亚斯等突袭牌,完成任务非常简单,而且奖励的狮鹫还可以完成主线任务,所以相比上个版本完成任务的速度非常快。

相比于其他巨龙可能舒玛的存在感比较低,但是在任务猎这里它完全可以发挥出自己最大的特性。一张牌打出帮你完成7点任务进度,而且经常在你抽到舒玛的时候已经早早完成了任务,而对手的解牌也因为你前期的铺场交的差不多,所以下回合理想状态下加上英雄技能能打出21点伤害。当然这只是最理想的状况,不能贪,该用来做任务就做任务。

●传说5•光铸骑

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本来以为推了N多个版本的龙骑湖首先会大放异彩,结果却是Misplay用这套全是圣骑职业牌的光铸骑直接打到了传说第5,让很多之前并不看好纯职业牌卡组的人大跌眼镜。整套卡组的节奏非常紧凑,手牌丰富,补牌效果也很强。

非常强的支线任务,实战中起手跳费挂这个,确实有一些职业是完全没有办法处理。就算是潜行者、德鲁伊、法师这样可以通过英雄技能造成伤害的英雄,也会打乱他们原本的节奏,去逼迫他们选择是否要在2费使用英雄技能。即使前期没能成功触发,在后期无论是躲在墙后面还是什么别的办法,触发后一个6血的嘲讽也非常实用。

实战中相当于一个作战动员,搭配格洛顿、微型木乃伊也能造成不小的压力,并没有之前说得那么尴尬。

卡组名称的来源,不需要任何特殊限定条件,抽到手上就能触发,而且圣骑没有什么废到完全不能用的卡(七鱼下天山除外),补资源的好手。

总的来说就是前期微型木乃伊等随从站场赖场,中期亮石技师BUFF一波手牌,后期质量怪连下,对手十有八九都顶不住。

●传说24•控制牧

(他真的是用这套带火车王的控制牧打的)

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几场实战下来,个人感觉手感优于龙牧。俗话说年年岁岁牧相似,岁岁年年龙不同。不知道大家感觉到没有,无论哪个版本上线,控制牧都能有自己的一席之地,总能从新卡中补强自己。

需要强调一点的是我们在使用祈求牌的时候是可以触发伽拉克隆的英雄技能的,这不是啥大秘密,但是看不少主播点评新卡的时候都不知道这个效果,还得靠着弹幕提醒才恍然大悟,实在是让人摸不着头脑。(下棋下疯了)

主要思路就是控场苟活,伺机打伤害。我们不缺过牌,还有无面渗透者这样的优质嘲讽,配合群体狂乱和死亡灾祸,对手基本上很难返场。

当然最大的亮点就是火车王的加入。长久以来火车王似乎和牧师格格不入,但是Risia用事实告诉我们火车王+墓地符文+卑劣的回收者真是好用(需要命运编织者减一下费),能打出完美的信息差,几乎没有任何人会防你这一手。

原本对这张牌的表现就已经很期待了,没想到实战中的效果更上一层楼。

目前看来控制牧还有种打法是带亡者之灵和邦桑迪,用亡者之灵和墓地符文可以洗自己还有永恒巨龙、龙蹄和邦桑迪,想再玩大一点的可以带上萨索瓦尔再洗一次。

●登顶•亡语贼

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DeadDraw使用亡语贼成功登顶,因为祈求体系的存在,手里不会缺少跟班,劫匪之王的效果也更容易触发,搭配双暗影步能打出很多杂技操作。

这张牌就是用来配合机械雏龙的亡语,加上老伙伴死金匕首造成的场面威胁特别大。需要注意的是这是连击不是战吼,实战中确实犯过很蠢的错误。

小精灵的加入已经不是什么新闻,搭配连击牌能更好触发,就不再多说。最理想的状况就是3费挂死金匕首,4费小精灵+死金药剂师,5费砍一刀,场上一个2/5一个7/7,而且肚子里还有一个7/7,瞬间爆炸。

很多人对亡语贼的认知还停留在杂技卡组上,但是现在的亡语贼真的是一套节奏顺滑的上分卡组,希望大家可以放下成见,试试这套卡组。

●后记

三、炉石传说推特问答,各版本任务机制设计经验,未来将推出登顶卡背

又到了每周炉石传说推特问答环节,因为酒馆战棋的平衡补丁已经偷跑,而Alec也预告过天梯的平衡方向,因此本周的推特问答干货并不多,最主要还是聊了聊关于任务的设计问题,同时也画了几张关于卡背和免费饰品的饼。

任务设计

迄今为止,炉石传说中已经推出过四个版本的任务,分别为 勇闯安戈洛,奥丹姆奇兵,巨龙降临和暴风城下的集结 ,其中巨龙降临中为支线任务,可以重复触发,一个卡组也可以带很多张。提问的玩家想要知道设计师关于这几个版本的设计思路,感受以及设计之后吸取的经验教训。

Iksar认为 任务这个机制总体上是成功的 ,否则也不会出这么多个版本,任务有着强大的效果,给了玩家构筑卡组的方向和目标,而任务往往需要构筑新的卡组,这就能推动环境变化。 安戈洛的任务通常是做完任务就胜利了,但是缺点就是做不完任务毫无乐趣

而奥丹姆的任务是给你的英雄换个技能,完成任务的难度比之前要小很多,获得的技能也能够多次使用多次触发, Iksar认为奥丹姆的任务是最成功的一次任务设计 ,相当于主要的任务做完之后还得完成一些小目标才能够获胜,比如德鲁伊的任务做完还得用一些抉择牌,萨满任务做完还得用战吼牌,不像猎人的DK,一张牌就能打一个卡组。

暴风城版本的任务, 类似于把巨龙降临的支线任务和奥丹姆的技能效果结合起来 ,这样玩家没能做完任务也可以有所收获,像暴风城早期的任务牧就是不做完任务只图一个过牌效果的(但后来实在没法控制全都投靠暗影了)。 Iksar说任务的缺点就是构筑太过于限定,对应的奖励必须要强大 ,否则就没必要去费劲做任务。Iksar认为任务卡组比较极端,可能有人喜欢有人招恨,但总体是有价值的。

Iksar说安戈洛的任务做完对手必死,但是清风回忆了一圈也只有法师的开门有这种一锤定音的效果,连被削多次的盗贼任务地下洞穴都不敢说对方必死,更别提骑士那种憨憨任务了。 反倒是暴风城新版本的任务不少都有这种感觉 ,像法师术士猎人这样的任务,做完任务的一两回合基本上就到了比赛终结的时候,因此 当前版本才变成了人人抢着速度做任务的赛马版本 ,当然任务如果平衡得好确实是不错的机制。

1费6/6

有玩家表示 能不能少出一点“满足一定条件后就能拍1费6/6″的卡牌了 (比如贫瘠之地拾荒者),Iksar表示这个问题很奇怪,这些要求达成一定条件的卡牌,强度肯定是要比其他普通牌更强,这是很正常的设计,因此之后肯定还是会出这种的卡牌的,但 如果问题想说的是能不能出一点你觉得平衡的牌,那我们一定会努力的 (哭泣表情)。

清风觉得但以贫瘠之地拾荒者这张牌来说,原本的设计确实是为了获得强度需要做出一点牺牲,并且要冒着疲劳的风险,但是在任务术的版本下,想要完成这一条件并不困难, 另外原本应该承担的疲劳风险完全不存在了 ,所以才会显得这张牌强力——所以说到底真正强力的还是术士任务啊!

轮换机制

这是一个经常有人问的问题, 能否像竞技场和对决模式一样推出轮换模式 ,就像之前乱斗魔方:古神,加基森和巨魔一样只能用对应的几个版本的卡进行组卡。Iksar表示设计团队一开始认为这种模式的受众不会多,因为玩家必须保有或者能合成一定数量的旧卡,并且能够适应经常轮换的环境, 这是一个成本很高的玩法 ,玩家的热情很快就会消退。但是鉴于每次都有人问,看来大家的热情其实还是很高的,因此这个想法还是值得考虑一下,但目前依然还只是在重新考虑中。(有一说一,清风是不看好的)。

经典模式

说到玩家热情消退,那就不得不提经典模式了,经典模式刚推出的时候玩家非常热情,玩的人也不少,但是慢慢的大家就不怎么玩这个模式了,这也是设计师谨慎推出轮换模式的原因之一,不过这也是设计师意料之中的事情。同时 Iksar也透露未来经典模式是会加入纳克萨玛斯版本的卡的 ,但是具体是什么时候还在确定中。

登顶卡背

关于传说高分段是否会设置更多的奖励, Iksar表示他们还准备了另一张传说卡背,准备用于登顶奖励发放给玩家 ,未来将会通过技术手段检测玩家的排名来触发成就,来将登顶卡背发放给大家,但是目前技术还没有开发出来。看Iksar这种说法,卡背应该是已经设计完成了,实装上线的日子应该不远了,登顶卡背听着就很酷。

酒馆战棋饰品

目前的酒馆战棋饰品出的是越来越多了,然而目前大家还不知道未来是否能够用金币免费获取这些饰品。Iksar表示未来酒馆战棋饰品肯定是能够免费手段获取的, 其中将会通过礼遇的额外奖励解锁一部分,通过游戏里的金币也能够合成一部分 ,不论怎么说,毕竟酒馆战棋的饰品才刚推出(才刚推出指已经出了好几个合集了)。

疯狂的法术

有玩家表示未来是否会出更加疯狂的传说法术,比如将你和你的对手带入到一场酒馆战棋比赛中,谁坚持得更久谁获胜”,或者把鲍勃设计成传说随从。 Iksar表示设计团队还真就考虑过一张传说法术,效果是重新开始一场对局,如果获胜则获得一定的效果 。但是Iksar觉得这种卡牌在构筑模式里太过于疯狂了,所以就没有推出。但是设计师一直致力于寻找玩家从没想象过的效果。说起来大家当年开玩笑地当你完成任务则消灭对方英雄,现在也以牧师任务的形式实现了,虽然不强……

做管理的设计师

玩家问Iksar,他目前来说是一个做管理的设计师,还是一个做设计的管理者。 Iksar表示从个人角度而言,自己应该是一个做管理的设计师 ,因为要为设计决策做最终拍板,因此也必须得是一个设计师,当然如果跳槽到其他团队,还是更想做管理团队的总监职位(谁不想呢),但是在成为总监之前首先还得是一个设计师。

二次元环节

对于想要入坑动漫的粉丝,Iksar推荐的是死亡笔记和钢炼 ,原因是这两个神作如果都不喜欢的话,那你可能很难喜欢上动漫了。有一说一,在今年之前大部分观众应该能赞同这个看法,但是荒川弘之前出的那档子事,让大家对钢炼的感情很复杂。另外 Iksar表示全职猎人在他的心目里排第五,而较好看的动漫电影当属《你的名字》 (确实),同时也是他最喜欢的新海诚的作品。

四、炉石传说会考虑跨IP联动,传说高分段将增加惊喜奖励

欢迎来到Iksar的社区问答环节,每周四下午,炉石传说的主设计师Dean Ayala,都会花费时间在推特上回答玩家的各种问题。这一次的AMA问答也提到了很多有趣的东西,包括卡牌设计和新功能,一起来看看第八期的问答汇总吧。

日常狗粮

-你最喜欢的反派角色是谁?还有原因。(问题来自他的妻子Molly)-显然是宇智波鼬,原因你懂的。你先开一把极地大乱斗,我等下就来。 萨满的设计理念

-法术类别让萨满更有趣,因为萨满设定对火、冰、自然法术都有开放空间。我们之前限制了萨满的过牌,现在则和其他职业一样取消了。萨满还是有很强的铺场能力,即使嗜血现在移出了卡池。萨满还有鱼人、战吼、过载和元素等体系,以前尝试过的体系,未来可能还会有。 冒险的艇长

-在标准环境的构筑中有极高出场率,往往意味着这张卡不太好,但对于战士职业而言,很多卡组都可以用得上艇长,无论快攻、节奏还是控制。再加上战士有**体系,这张卡可以激活一些冷门卡牌。整体来说,艇长的设计师还是让Iksar感到满意的。艇长即使是胜负手级别的卡牌,玩家也不会太注意到,被抱怨的也就少。 提克特斯

-老生常谈的话题了,因为有一些玩家喜欢这种干扰对手的卡牌,所以就设计出来。不管这种卡牌强不强,这些玩家都会去使用,设计师喜欢为他们设计一些新玩具。如果带了提克特斯的卡组出场率是10%,那就不是好事情,1%左右就是理想状况。 多人和社交

-去年的很多时间都花在成就系统和新模式,下一个重心可能是社交,但还没有确切的想法。关于2v2模式和社交功能有很多概念,但没有找到信心满满的设计方向。Iksar本人比较喜欢公会系统,可以将玩家连接起来。

最难的设计和平衡

-不同的设计师会有不同的答案,Iksar本人觉得设计方面是猎人,猎人是没有强力清场和回复能力,职业特性比较清晰是好神奇,但如果想像战士或者德鲁伊那样,设计一些奇奇怪怪的新东西时,就会比较困难。至于平衡方面的话,德鲁伊很难,跳费是职业核心,但对手很难针对。跳费类似于巴内斯,让对手很难处理前期的大型生物。术士职业也有点难,但他喜欢设计术士,术士总是差一张1-2费的中立卡就起飞,有时候Iksar会忘记术士的技能可以很好地利用低费中立卡。 冷门橙卡

-很不乐意见到有些橙卡的使用率很低。有些卡牌最开始是有意设计得比较冷门,但后来会随着支持卡牌使用率变高;有些卡则是有意设计得很冷门,因为对阵体验很差,但也有受众。有时候强度的估计确实会出现错误,要么就是有些卡如果热度很高对游戏不利。炉石的设计周期有限的,他们有时候来不及进行更多测试就要推出卡牌。

蹦蹦兔

-蹦蹦兔是类似于万智牌中无情鼠群和影裔宗徒的设计,由于炉石的自动分解机制,实现起来规则有些许不一样。如果在炉石里做的话应该会让玩家有2张收藏就能无限塞。蹦蹦兔通过生成复制的方式实现了这种玩法,虽然在风味上展现得不很好。他会带给设计团队讨论这个玩法。 回调卡牌补丁

-削弱回调能比新版本早几天上线吗?-呵呵。

VR炉石

-团队里有人业余时间做了个VR炉石,能抓牌、扔出去,其他玩家的视角还能跟随你……效果非常诡异。但未来应该也不会做VR炉石。 高分段奖励

-如果我们制作了传说前100或者500名才能得到的奖励,玩家可能会有更强的冲分动力。如果只是前10名或者登顶,那么玩家的动力就会比较小,但奖励的意义就更酷。目前还没有确定要往哪个方向做,但肯定会设定一些高分段的奖励,具体细节无可奉告,但奖励会是大家值得炫耀的东西。 新卡预览

-本篇问答没有新版本剧透,请等官方公布消息。

喜欢的单卡

-测试阶段最喜欢的卡牌是老版恩佐斯,每套卡组都塞一张,最喜欢卡组的是恩佐斯克苏恩贼。 记牌器

-不会考虑做官方内置的记牌器,对于绝大多数玩家而言信息量多余了。有记牌需求三方插件也是很不错的选择。 核心系列骑士

-骑士核心系列没太大削弱,因为骑士原本的基础/经典底子就比较弱,也没有万金油牌,而卡牌又很契合职业设定。 主播试玩

-尽管有些人不喜欢主播的提前试玩活动,但大部分玩家都是区找新版本靠前天卡组思路的,主播组的也基本不是功利卡组。Iksar也不认为提前试玩会加快环境固化,反而能帮助玩家们更好地起步。

英雄之书

-英雄之书将扩展到10个基础英雄角色之外的内容,团队里很多人都很高兴能在炉石中叙述背景故事,将寻求更多的表达方式。 法强图腾

-法强图腾是部分卡组的最强图腾,其他图腾则完全没有作用。设计师希望萨满是依靠卡牌来获得法强,而不是依靠高随机性来摇出。 冷门机制

-Iksar常常考虑如何让猎人利用污手/超杀的机制,因为很契合职业设定,但是效果不好。 换技能

-改变英雄技能的卡牌永远有可以设计的空间,但不会违背职业特色。比如给猎人设计治疗能力,大量卡牌生成之类的(啊哦,猎人DK)。

跨IP联动

-这方面会去考虑的,但要以适合炉石的方式来呈现,毕竟炉石是一款以魔兽为背景的游戏。三国皮肤虽然不是魔兽内容,但你能从美术设计上找到魔兽和炉石的元素。在往炉石中加入类似元素时我们会使其符合炉石的核心。如果和暗黑破坏神联动,而炉石和暗黑里都有恶魔 ,那就还OK。事实上,也可以在不进行真正联动的情况下进行联动,比如英雄联盟刚推出的新皮肤战斗学院系列,显然是基于《我的超级英雄》动漫IP设计的,但拳头没有直接将现实中的动漫角色塞入英雄联盟。 肝成就

-Iksar现在还没全做完带经验的成就,最近玩了很多WoW和LoL,还玩了一会原神、无畏契约和英灵神殿。他很期待新扩展包和核心系列,随时准备回坑肝成就。 小野猪

五、炉石传说天梯登顶变速萨满卡组 打法思路详解

大家好,我是BHprince(原ID慌得要死丨王子),在6月4日上午长沙炉石传说黄金赛现场17连胜成功登顶,用的是一套变速萨。这套萨满是综合了打脸萨以及控场萨改编的,是一套既能无脑抢血也能拼铺场面打的套牌。这套牌我把过牌以及解锁全去除了,加了控场铺场的仆从。这套牌的关键点就是如何控制好费用,优势就是更不易卡手,可以让人误以为你是控场萨,然后中后期可以利用法术偷鸡斩杀对面。

登顶截图及卡组:

优劣势对局:

  • 优势对局: 动物园、疯狗萨、控场萨、中速战、中速猎

  • 劣势对局: 奶骑、土豪战

  • 均势对局: 火妖法、奇迹德、冰法

关键点:

  • 芬利这张牌前期有低费仆从的情况下尽量别用,因为换了技能后就无法摇图腾,不能给深渊魔物减费。因为整套牌没解锁能力,所以有时候会多一费的情况下可以考虑用了换技能。

  • 前期这套牌还是以控场萨打法为主,积累了优势或者感觉场面控不住的时候可以切换为打脸形态,但较好是手里伤害够足的情况下再无脑干脸。毕竟这套没过牌,中后期能力比较差,尽量10费前结束战斗。

对天梯主流打法及留牌:

  • 动物园: 打动物园前期找低费随从以及闪电风暴,法术用来解场,场面铺的要比动物园凶。占住场面,尽量把动物园的怪解干净,基本稳赢。切记别着急打脸,占住场面是关键,芬利可以选择治疗,毕竟自己的怪超模,完吃动物园。

  • 打脸萨: 萨满内战其实就是拼场面,谁有场面谁优势,而这套更能比打脸萨占住场面。开局还是找低费,费用多余尽量摇图腾,给深渊魔物减费。深渊魔物是关键卡,可以完美挡住自杀锤的伤害。

  • 火妖法: 个人认为在火妖法不天湖的情况下,尽量用超模怪来给他压力,让他法术解怪,自己尽量以抢血为主。可以用打脸萨的打法打火妖法,但火妖跟法伤怪还是一定要解的,留牌以随从为主,法术留一张防后手火妖。

  • 中速猎: 打猎人尽量用法术去解野兽,尽量别留野兽怪,当对面血量低,场面控不住可以选择无脑打脸。基本前4费解野兽,6费对面血量低就不再理会对面生物,抢血就行,留牌还是以低费随从为主。

其他比较常见的职业,比如中速战、奇迹贼、各种德骑等,在月初的天梯高分段基本看不到,等月中和月末的时候再进行补充。

总体来说,开局先手留牌主要还是1费2费优先,后手留牌对面不是铺场职业可以留双3费,但不建议双狼魂,较好是双海象人图腾师。

作者: BHprince

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以上就是炉石传说登顶有什么奖励?炉石传说登顶强度的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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